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原神爆竹(原神爆竹聲聲響曲譜手機(jī))

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神舍我其誰(shuí)(原神舍我其誰(shuí)后續(xù))

本篇文章給大家談?wù)勗駆iyueshan(原神離月山石珀),以及原神liyueshan(原神離月山石珀)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

原神liyueshan

原神璃月山壁怎么解鎖?原神璃月山壁采集位置在哪,很多玩家都在游戲中去找的,但是沒(méi)有具體的位置,也不清楚具體的途徑,下面就來(lái)介紹下璃月山壁位置分享。

原神璃月山壁采集位置分享

璃月山壁是產(chǎn)出七七突破材料的地方,也就是【琉璃袋】,游戲中并沒(méi)有明確標(biāo)明璃月山壁的位置,其實(shí)這個(gè)材料會(huì)在璃月地區(qū)的山壁上隨機(jī)刷新。

目前一共找到8個(gè)

第一個(gè)是在無(wú)妄坡、旁邊遺跡、傳送點(diǎn)、山上,這個(gè)地方有4個(gè)琉璃袋,如果還是不知道在哪就看上方地圖的位置和看的方向。

第二個(gè)是在遁玉陵和靈矩關(guān)中間的 神像 旁 跳下去就能看到了,這里有2個(gè)。

如果還是不知道在哪,看小地圖的位置和看的方向。

還有2個(gè)就是明蘊(yùn)神像旁的近河水崖邊上有一個(gè)。

總而言之,所謂的璃月山壁,其實(shí)并沒(méi)有什么固定的地點(diǎn)。因?yàn)橹灰亲剑蜁?huì)有山壁這片區(qū)域,主要還是看材料分布在哪里,山壁這個(gè)線索提示只能說(shuō)太模糊了,部分山壁是沒(méi)有這兩種材料的。

以上就是小編給大家介紹的原神璃月山壁位置分享,希望可以幫助大家去收集更多的璃月山壁材料。

延伸閱讀: 原神霓裳花分布圖路線 原神霓裳花怎么采集收集原神懷寶應(yīng)自珍寶藏具**置 原神懷寶應(yīng)自珍尋找藏寶在哪找《原神》金色大樹(shù)任務(wù)怎么玩 靈矩金色大樹(shù)下的寶藏位置分享

來(lái)源:九游網(wǎng)

原神liyueshan

早期的璃月長(zhǎng)什么樣子?那些年,你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的《原神》廢案

各位優(yōu)秀的旅行者,大家好。

本期文章閑來(lái)無(wú)事,小白給大家盤(pán)點(diǎn)盤(pán)點(diǎn),那些年《原神》你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的早期設(shè)計(jì)。

注:由于本次放出的圖片包含了很多早期的設(shè)計(jì)圖,你理解為概念圖也好,還是二創(chuàng)也罷,都是很好看的圖片,甚至有的圖案放在現(xiàn)在依然好看。

早期璃月主城

先開(kāi)局一個(gè)王炸,這張概念圖就是早期的璃月城市了,雖說(shuō)一個(gè)動(dòng)漫風(fēng)格慢慢,但不得不說(shuō)確實(shí)挺好看的。

特別是璃月港背靠的山巒,懸崖絕壁出的客棧,茫茫的大海上璃月港就這樣聳立千年。

往來(lái)的船只,龐大的碼頭,甚至你能感覺(jué)出一種粗獷的美。

如果游戲中的璃月港真是這樣,那它的存在估計(jì)也會(huì)很美好。但如果你問(wèn)我為啥它沒(méi)有加入進(jìn)游戲,那我只能說(shuō)估計(jì)是城市與山峰比例的問(wèn)題。如果下方是璃月港整體那山要多大呀。

除此之外,讓我們進(jìn)入城市看看。

雖說(shuō)和原版差距很大,但還是能一眼認(rèn)出這是哪里的。

還有這一幕,輕策莊那邊的風(fēng)景在概念圖當(dāng)中也是很美。

蒙德主城

除此之外對(duì)于蒙德主城也有一定的放出。

怎么說(shuō)呢,它表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容跟如今的城市相差很多。游戲中的主城沒(méi)這么龐大,雖說(shuō)不知道為啥砍了。

但小白還是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,城市都那么大了,外面的平原更加廣闊。而蒙德凹凸不平的設(shè)計(jì)根本給不了那么大的空間設(shè)計(jì)主城,如果非要說(shuō)的話那地形參考的是西歐,如今變成東歐了。

PS:還有蒙德城最有名的雕像,這里面都沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。

夢(mèng)開(kāi)始的地方

看看遠(yuǎn)處的地形,估計(jì)米哈游也想到了這個(gè)問(wèn)題,于是在設(shè)計(jì)星落湖的時(shí)候,將遠(yuǎn)處的蒙德就放在山坡上了,這樣一看確實(shí)早期的蒙德圖不符合現(xiàn)狀。

但你說(shuō)這個(gè)夢(mèng)開(kāi)始的地方吧,呢哼……

怎么說(shuō)呢,好看是好看,但和底下的旅行者對(duì)比一下,顯得這個(gè)湖泊屬實(shí)有點(diǎn)大啊。

蒙德雪山

各位,當(dāng)年都說(shuō)蒙德雪山挺陰間,但要論陰間有這個(gè)陰?

我滴媽呀,一看這個(gè)雪山就不是正經(jīng)雪山,為了突出天理覆滅了這個(gè)古國(guó)芬德尼爾。所以山上那么大的冰晶。

不說(shuō)我們旅行者了,就連本地人見(jiàn)了都覺(jué)得這是不可能的。

所以小白就覺(jué)得官方大大在早期設(shè)計(jì)的時(shí)候,一點(diǎn)毛病都沒(méi)有。

原神liyueshan

游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過(guò)日子,玩網(wǎng)游也有20個(gè)年頭,我有自己獨(dú)特的見(jiàn)解,作為一個(gè)10年不脫坑的老玩家,如果文章寫(xiě)的有什么問(wèn)題,請(qǐng)重噴!如果大家覺(jué)得好,請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)加點(diǎn)贊!非常感謝!

原神新手地圖不選璃月選蒙德?有2個(gè)特殊之處,策劃考慮更周到。蒙德地圖都是平原更適合新手跑圖。還有一個(gè)就是蒙德沒(méi)有什么強(qiáng)力的怪,更適合新手過(guò)度!

其實(shí)璃月代表**,而**大部分都是山地高原,所以地形崎嶇不平,就新手那點(diǎn)體力條怎么玩,蒙德代表歐洲,歐洲大部分地形都是平原,所以比璃月顯得更加陽(yáng)間,怪物的強(qiáng)度也很低,寶箱的位置和機(jī)關(guān)挑戰(zhàn)大部分都簡(jiǎn)單。

原神各國(guó)都是有現(xiàn)實(shí)中的對(duì)照的,我國(guó)地形多為山地,丘陵為主,你想想,新手沒(méi)體力,在這種地形會(huì)怎么過(guò)?而且這游戲比出皮膚還貴,抽個(gè)英雄,抽出了英雄還好說(shuō)沒(méi)出才是玩心態(tài)呢,心態(tài)好的見(jiàn)好就收,心態(tài)差的**磕到底。

地圖到后面越來(lái)越難的,穩(wěn)扎穩(wěn)打之后再去稻妻,大概四十幾級(jí)了吧而且資源沉淀了很多,到稻妻也沒(méi)啥壓力。其實(shí)可以看看章節(jié),蒙德是序章,到了璃月才是第一章,蒙德其實(shí)就是新手村,多平地,好爬山,收集的差不多了,等級(jí)夠了體力條長(zhǎng)了到璃月爬山就好多了。

所以還是地形比較重要,璃月多數(shù)是山水,不適合新手,蒙德的話是平地適合新手探索。還有就是道具問(wèn)題,如果你開(kāi)局在璃月的話,沒(méi)有風(fēng)之翼,你探索個(gè)什么?先是蒙德可能只是為了名正言順的給玩家風(fēng)之翼,如果先開(kāi)璃月給巖之翼,石頭在天上飛不太合適吧!

而且到璃月絕云間等地方錨點(diǎn)都在山上,一天幾乎都在爬山的痛。對(duì)我而言,雪山現(xiàn)在還不敢去,前期惡夢(mèng)現(xiàn)在還記著。被凍**的痛苦,我接的兩個(gè)雪山任務(wù),到現(xiàn)在都不敢做。難度是越來(lái)越大的,解密也是如此,對(duì)比一下璃月和稻妻,不是一個(gè)等級(jí)的“給我倒下!”“就此一刀”!

新手時(shí)期不知道雪山凍久了會(huì)掉血條,硬生生團(tuán)滅,第二次學(xué)聰明了,找瞄點(diǎn),神像那些的,硬是翻過(guò)雪山飛璃月去把神像開(kāi)了,當(dāng)時(shí)想的就是,地圖上好幾個(gè)神像圖標(biāo),我是不是都要給他開(kāi)了才行,然后新手期一直在蒙德。

還有人說(shuō)策劃可能壓根沒(méi)想那么多?我就因?yàn)槲矣X(jué)得先看看西方建筑挺有意思的,然后出完西方想到還有**也可以借鑒借鑒。比如說(shuō)一個(gè)文章寫(xiě)得就像閱讀理解,從人家結(jié)果來(lái)逆推文章,給原著作者寫(xiě)都寫(xiě)不明白。

其實(shí)從蒙德去璃月只有石門(mén)的路,走洞的時(shí)候會(huì)有一種桃花源記的感覺(jué),出門(mén)之后全是風(fēng)景。而且原神**就是二次元開(kāi)放世界日式RPG,主角是旅行者,那和蒙德的畫(huà)風(fēng)更貼合啊,就是傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)勇者。璃月我總覺(jué)得有點(diǎn)違和,尤其是云堇的邀約。

好了,關(guān)于原神liyueshan(原神離月山石珀)和原神liyueshan(原神離月山石珀)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

本篇文章給大家談?wù)勗駈loom(原神兌換碼),以及原神nloom(原神兌換碼)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

原神nloom

8月24日,《原神》正式迎來(lái)3.0版本,玩家們也在新開(kāi)放的須彌國(guó)度迎來(lái)了盛大的狂歡。無(wú)論是道成林獨(dú)特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風(fēng)情的樂(lè)曲,充滿童話色彩、讓人又愛(ài)又恨的“森林書(shū)”任務(wù),還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗(yàn),無(wú)不讓全球超過(guò)6000萬(wàn)的玩家如癡如醉。不過(guò),隨之而來(lái)的還有游戲掉幀、硬件發(fā)熱等問(wèn)題,尤其是在手機(jī)端,越來(lái)越多的玩家頻頻反饋手機(jī)在須彌地圖游玩時(shí),卡頓和掉幀情況比以前更加嚴(yán)重了。那么所謂須彌掉幀一說(shuō)是不是真有其事?手機(jī)玩家又該如何應(yīng)對(duì)呢?我們將通過(guò)一系列最接近玩家真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測(cè)試,來(lái)為您答疑解惑。

最貼近真實(shí)場(chǎng)景的實(shí)機(jī)測(cè)試

正式測(cè)試前,我們要先明白一個(gè)問(wèn)題:為什么一定要最接近真實(shí)游戲情況的實(shí)機(jī)測(cè)試,常見(jiàn)的主城跑圖測(cè)試環(huán)節(jié)難道不能說(shuō)明問(wèn)題?

自公測(cè)“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對(duì)手機(jī)硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機(jī)性能是否強(qiáng)勁的一個(gè)重要評(píng)測(cè)“工具”。從雷軍的“不服跑個(gè)《原神》看看”,到蘋(píng)果演示雷系角色打“雷音權(quán)現(xiàn)BOSS”的名場(chǎng)面,越來(lái)越多的廠商樂(lè)于在發(fā)布會(huì)上展示其新機(jī)跑《原神》測(cè)試的“幀率直線”。然而玩家入手新機(jī)后,在沒(méi)有特殊散熱外設(shè)的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。

這主要是因?yàn)楫?dāng)前手機(jī)圈內(nèi)最普遍的《原神》跑圖測(cè)試,幾乎都是限定在璃月港內(nèi),不會(huì)涉及戰(zhàn)斗場(chǎng)景演算、角色技能**、動(dòng)態(tài)天氣以及地區(qū)場(chǎng)景的互動(dòng)等更多因素。以開(kāi)放世界游戲的角度來(lái)說(shuō),它區(qū)別于其他游戲的一個(gè)重要特點(diǎn),就在于大世界探索的開(kāi)放性和流暢性。也就是說(shuō),游戲從一個(gè)地區(qū)到另一個(gè)地區(qū),不存在割裂游戲體驗(yàn)的載入等待,整個(gè)大世界的地圖都是無(wú)縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)者往往是采用區(qū)域場(chǎng)景加載/預(yù)加載,以及近景實(shí)時(shí)演算+中遠(yuǎn)場(chǎng)景貼圖優(yōu)化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),就是以當(dāng)前角色所在區(qū)域,屏幕顯示的近景內(nèi)容皆為實(shí)時(shí)演算,屏幕中的中遠(yuǎn)景則通過(guò)對(duì)貼圖的模糊優(yōu)化,降低計(jì)算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區(qū)域場(chǎng)景則會(huì)以預(yù)加載的狀態(tài),在后臺(tái)等待。所以就《原神》來(lái)說(shuō),大多數(shù)手機(jī)玩家遇到的卡頓或是掉幀問(wèn)題,大都是源自場(chǎng)景/技能**的實(shí)時(shí)演算壓力,以及劃屏轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)場(chǎng)景預(yù)加載的數(shù)據(jù)流處理時(shí)的壓力,超過(guò)當(dāng)前硬件處理能力所致。

而單純的璃月港跑圖,因?yàn)槭菃我坏膮^(qū)域場(chǎng)景,只涉及靜景細(xì)節(jié)精度、材質(zhì)紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發(fā)尾、衣角、飄帶等)、**待機(jī)動(dòng)作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬(wàn)家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測(cè)試壓力和玩家真實(shí)游戲的狀態(tài)是肯定不可同日而語(yǔ)的。這也就是玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)和廠商理論跑圖測(cè)試存在“誤會(huì)”的主要原因。其實(shí)這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實(shí)游戲過(guò)程更考驗(yàn)的是處理器的數(shù)據(jù)處理性能,以及內(nèi)存的數(shù)據(jù)吞吐性能。

那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測(cè)試就是毫無(wú)意義的嗎?當(dāng)然并非如此。手機(jī)圈(包括廠商、媒體甚至一些發(fā)燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測(cè)試的根本原因,在于大世界探索測(cè)試的不確定性和非穩(wěn)定性。比如測(cè)試發(fā)起者跑圖路線選擇不同,角色隊(duì)伍選擇的差異,戰(zhàn)斗頻率的差異等因素,都可能對(duì)測(cè)試結(jié)果造成影響。那么在此情況下,統(tǒng)一的測(cè)試條件才能讓測(cè)試結(jié)果變得更有意義,也才能拿來(lái)進(jìn)行不同硬件和機(jī)型的性能比對(duì)。

新驍龍8+實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

此次測(cè)試,我們選擇的是今年7月剛剛發(fā)布的新驍龍8+平臺(tái)旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因?yàn)楸旧韎QOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯(cuò)的口碑,另一方面采用臺(tái)積電4nm工藝的新驍龍8+更是當(dāng)前Android陣營(yíng)的頂級(jí)處理器,它與增強(qiáng)版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應(yīng)對(duì)《原神》這種“吃配置”的游戲。

測(cè)試環(huán)境方面,我們選擇統(tǒng)一設(shè)置50%亮度、屏幕智能刷新率、開(kāi)啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測(cè)試時(shí)室溫為27℃,PerfDog實(shí)時(shí)測(cè)得整機(jī)電池溫度為30℃,每次測(cè)試時(shí)長(zhǎng)為30分鐘,測(cè)試完成后會(huì)關(guān)閉游戲進(jìn)程,等待電池溫度重新降至30℃再進(jìn)行下一輪測(cè)試。為測(cè)試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數(shù)差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個(gè)地圖特色的路線,沿途完全參照真實(shí)玩家的采集、戰(zhàn)斗和地圖互動(dòng)行為。游戲內(nèi)圖像設(shè)置選項(xiàng)全部拉到最高,同時(shí),隊(duì)伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬(wàn)葉和甘雨的組合。到此,我們已經(jīng)能基本保證撇開(kāi)了一切有可能影響最終測(cè)試結(jié)果公平性的因素。至于為什么沒(méi)有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開(kāi)闊、單調(diào)且模型比較簡(jiǎn)單,納入測(cè)試結(jié)果比對(duì)實(shí)在沒(méi)有什么意義。

▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測(cè)試結(jié)果

從首輪測(cè)試結(jié)果可以明顯看到,《原神》每個(gè)大版本的持續(xù)進(jìn)化的確給手機(jī)硬件帶來(lái)了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴(yán)重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時(shí)卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗(yàn)。但同一款機(jī)型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態(tài),在運(yùn)行17分鐘后手機(jī)間歇性出現(xiàn)了鎖幀35fps的情況。

也許你覺(jué)得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請(qǐng)注意一點(diǎn),在平均幀率的數(shù)值差距并不算太夸張的對(duì)比評(píng)測(cè)中,單靠平均幀率一項(xiàng)指標(biāo)來(lái)評(píng)判誰(shuí)更卡其實(shí)是不完全準(zhǔn)確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴(yán)重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續(xù)輕微卡頓的畫(huà)面,給用戶觀感帶來(lái)的體驗(yàn)更差。2013年Google在Android 4.4版本發(fā)布時(shí)啟動(dòng)了一項(xiàng)黃油計(jì)劃,提出以更量化的方式展示系統(tǒng)流暢度。測(cè)試軟件PerfDog在此基礎(chǔ)上提出的**ooth穩(wěn)幀指數(shù),在平均幀率差別不大的對(duì)比環(huán)節(jié)就顯然更能看出差異。通常來(lái)說(shuō),一般手機(jī)端游戲運(yùn)行和視頻回放時(shí)的穩(wěn)幀指數(shù)應(yīng)低于數(shù)值8,且越低越好。而我們測(cè)試的這一項(xiàng)得分中,須彌地圖測(cè)試的穩(wěn)幀指數(shù)分別是前兩個(gè)地圖的5倍和2倍以上。

另外有意思的是,盡管三次測(cè)試手機(jī)整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測(cè)試的平均功耗比前兩個(gè)地圖還低一些(剛超過(guò)2.5W),但結(jié)合平均幀率計(jì)算幀能耗數(shù)值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數(shù)值反映的是硬件在壓力測(cè)試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優(yōu)化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個(gè)地圖的幀能耗對(duì)比來(lái)看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說(shuō)明了須彌地圖本身帶給了手機(jī)硬件更大的壓力,另一方面也說(shuō)明了米哈游產(chǎn)能爆發(fā)之余用力過(guò)猛,針對(duì)手機(jī)端的優(yōu)化或許偏保守了一些。

須彌體驗(yàn)為何更卡?

看到這里,也許有看客老爺會(huì)說(shuō)“拿旗艦新機(jī)做測(cè)試,也不貼近玩家真實(shí)的情況啊”。沒(méi)關(guān)系,我們也早想到了這一點(diǎn)。接下來(lái)我們將測(cè)試機(jī)型更換為于今年1月初發(fā)布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺(tái)的機(jī)型已作為日常主力機(jī)使用了半年之久,且因?yàn)槭莍QOO 10 Pro的上一代機(jī)型,在優(yōu)化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測(cè)試結(jié)果更符合玩家的真實(shí)體驗(yàn),也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。

▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測(cè)試結(jié)果

新一輪的測(cè)試結(jié)果顯示iQOO 9 Pro在測(cè)試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)、卡頓頻次、幀能耗等多項(xiàng)指標(biāo)上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測(cè)試結(jié)果。這也再次驗(yàn)證了在手機(jī)端須彌地圖確實(shí)更容易出現(xiàn)掉幀和卡頓問(wèn)題,Android陣營(yíng)目前性能最強(qiáng)的新驍龍8和新驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn)尚且如此,那么較早前的平臺(tái)顯然更是讓手機(jī)玩家很難在60fps模式下享受到最高畫(huà)質(zhì)的游戲了。

在手機(jī)端《原神》3.0版本,大世界體驗(yàn)但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現(xiàn)卡頓,那就只能歸結(jié)于須彌地圖的美術(shù)資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個(gè)游戲中,總不會(huì)是底層代碼變了)。第一,經(jīng)歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開(kāi)放世界地圖架構(gòu)玩出了新高度,不僅地表的復(fù)雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統(tǒng)以及桓那蘭那可變化的夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí),都帶來(lái)了更復(fù)雜的美術(shù)環(huán)境,當(dāng)然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂(lè)于互動(dòng)的體驗(yàn)變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發(fā)現(xiàn),這里的野外生物和**,無(wú)論是個(gè)體數(shù)量還是待機(jī)的行為模式,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他三個(gè)國(guó)度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過(guò)是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來(lái)。

回到開(kāi)放世界游戲針對(duì)硬件平臺(tái)優(yōu)化的這個(gè)話題。《原神》作為一款多平臺(tái)游戲,米哈游雖然官方宣稱在開(kāi)發(fā)時(shí)是將手機(jī)作為主開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一對(duì)待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺(tái)體驗(yàn)的一致性,這是沒(méi)什么問(wèn)題的。不過(guò)在美術(shù)資源方面,大體上估計(jì)還是遵循游戲圈慣常的套路:先開(kāi)發(fā)PC端程序包,然后將之移植到手機(jī)平臺(tái),此時(shí)再根據(jù)需要進(jìn)行各種刪減和優(yōu)化。打個(gè)比方,比如PC端游戲可同屏出現(xiàn)1000盞擁有動(dòng)態(tài)光影的燈,到了手機(jī)端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優(yōu)化、粒子**等等更是如此。當(dāng)然這也是沒(méi)辦法的事情,畢竟受限于手機(jī)硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機(jī)畫(huà)質(zhì)的上限約等于PC畫(huà)質(zhì)的下限”。

如何設(shè)置畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)

那么在米哈游還沒(méi)有明確表示會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化手機(jī)上須彌地圖的眼下,《原神》手機(jī)端的玩家該如何“優(yōu)化”須彌的體驗(yàn)?zāi)兀孔罴?*當(dāng)然是換一款最新的頂級(jí)旗艦機(jī),開(kāi)個(gè)玩笑,哈哈。正確**當(dāng)然是搞懂《原神》手機(jī)端的畫(huà)面顯示設(shè)置,并**出最適合自家愛(ài)機(jī)的“配方”(游戲程序中的“圖像設(shè)置”中,“圖像質(zhì)量”一欄雖然給出了從極低到極高五個(gè)預(yù)設(shè)項(xiàng),但請(qǐng)忽略它)。需要說(shuō)明的是,米哈游沒(méi)有給出“圖像設(shè)置”中各個(gè)選項(xiàng)的具體說(shuō)明,以下各選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的顯示效果均為我們根據(jù)游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn),以及游戲軟件的常見(jiàn)設(shè)置進(jìn)行分析之后的小編綜合來(lái)說(shuō)。還有一點(diǎn),每位玩家手機(jī)的配置不同,以下設(shè)置意見(jiàn)僅供參考。

01渲染精度

大致與Selective Availability(可選擇技術(shù))分辨率相關(guān),GPU會(huì)依照此選項(xiàng)將渲染畫(huà)面縮放至當(dāng)前分辨率,調(diào)低后會(huì)出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的邊緣鋸齒。如非手機(jī)GPU實(shí)在太過(guò)老舊,建議開(kāi)到“極高”,否則會(huì)嚴(yán)重影響畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。

02陰影質(zhì)量

游戲內(nèi)模型的陰影效果,“低”陰影質(zhì)量下場(chǎng)景和角色陰影完全消失,建議設(shè)置為“中”或者“高”。

▲陰影質(zhì)量對(duì)比(上圖為低質(zhì)量,下圖為高質(zhì)量。)

03后期效果

大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環(huán)境光遮蔽、預(yù)烘焙反射,以及部分水面效果。調(diào)低后多數(shù)環(huán)境中的觀感變化不那么明顯,不過(guò)該選項(xiàng)即便調(diào)高,也不會(huì)帶來(lái)多少GPU性能開(kāi)銷,因此建議設(shè)置為“中”或者“高”。

▲后期效果對(duì)比(上圖為低效果,下圖為高效果。)

04**質(zhì)量

主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰(zhàn)技的風(fēng)場(chǎng)會(huì)有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒(méi)有。還有一點(diǎn),調(diào)低**質(zhì)量后,隊(duì)伍頭像旁的元素爆發(fā)圖標(biāo)的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺(jué)干擾的玩家可調(diào)低該選項(xiàng),其他玩家建議直接開(kāi)到“高”。

05場(chǎng)景細(xì)節(jié)

這是一個(gè)非常值得玩味的選項(xiàng)。原本我們認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)只是針對(duì)環(huán)境或模型細(xì)節(jié),比如樹(shù)木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數(shù)量。但直到我們?cè)诨改翘m那下,發(fā)現(xiàn)夢(mèng)之樹(shù)在場(chǎng)景細(xì)節(jié)設(shè)為“極低”時(shí),貼圖精度、光影細(xì)節(jié)和體積霧**竟然全部沒(méi)有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說(shuō),場(chǎng)景細(xì)節(jié)選項(xiàng)還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機(jī)能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級(jí)別以上),我們建議將該選項(xiàng)設(shè)置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫(huà)面。

▲場(chǎng)景細(xì)節(jié)對(duì)比(上圖為極低細(xì)節(jié),下圖為極高細(xì)節(jié)。)

▲場(chǎng)景細(xì)節(jié)對(duì)比(左圖為極低細(xì)節(jié),右圖為極高細(xì)節(jié)。)

06幀率

只有30fps和60fps兩個(gè)選擇,如果你仍然需要為這個(gè)選項(xiàng)糾結(jié),那么意味著你的手機(jī)必須在流暢度和畫(huà)質(zhì)之間進(jìn)行極限二選一。《原神》的圖像設(shè)置中會(huì)提示當(dāng)前配置下的設(shè)備負(fù)載,玩家們也許早已發(fā)現(xiàn),即便選擇了最低“圖像質(zhì)量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負(fù)載指示條會(huì)瞬間從“流暢”拉滿到“嚴(yán)重過(guò)高”。因此對(duì)于入門(mén)級(jí)機(jī)型,如果實(shí)在無(wú)法承擔(dān)60fps的負(fù)載,只能選擇30fps,然后將其他選項(xiàng)拉滿(尤其是“動(dòng)態(tài)模糊”),僅在渲染精度和場(chǎng)景細(xì)節(jié)兩個(gè)選項(xiàng)中做一些微調(diào)即可。

07動(dòng)態(tài)模糊

即對(duì)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景或快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角,進(jìn)行動(dòng)態(tài)模糊處理。只要你沒(méi)有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉(zhuǎn)屏幕鏡頭時(shí)對(duì)動(dòng)態(tài)模糊效果出現(xiàn)頭暈等不適癥狀,那么一定建議開(kāi)啟該選項(xiàng),尤其是須彌地圖中我們會(huì)經(jīng)常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來(lái)蕩去。

08Bloom

可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現(xiàn)在環(huán)境的泛光效果,光亮與陰暗環(huán)境交界處的顯示效果等方面。該選項(xiàng)實(shí)際很難帶來(lái)玩家肉眼可見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)提升,對(duì)GPU性能開(kāi)銷不大,玩家可根據(jù)個(gè)人情況自由選擇。

09抗鋸齒

《原神》手機(jī)端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時(shí)域相關(guān)疊加混合技術(shù)來(lái)解決鋸齒問(wèn)題。其原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基于圖像之前幾幀進(jìn)行采樣比對(duì),來(lái)對(duì)圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。其優(yōu)點(diǎn)是效率比較高,硬件性能開(kāi)銷較小,缺點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下會(huì)帶來(lái)模型邊緣的模糊問(wèn)題。不管是你的手機(jī)何種配置,這里一律建議開(kāi)啟TAA抗鋸齒。

▲TAA抗鋸齒對(duì)比(上圖為關(guān)閉抗鋸齒,下圖為開(kāi)啟。)

10人群密度

即游戲場(chǎng)景中不可交互的**數(shù)量,關(guān)閉后你確定不覺(jué)得主城會(huì)太冷清了嗎?好吧,這一選項(xiàng)沒(méi)有建議,隨你喜歡。

11多人游戲隊(duì)友**

同樣是隨你喜歡。不過(guò)即便像我這種喜歡聯(lián)機(jī)的玩家,也不會(huì)開(kāi)啟該選項(xiàng),畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒(méi)功夫去看別人。哈哈。

寫(xiě)在第三

經(jīng)過(guò)多次實(shí)測(cè)微調(diào)圖像設(shè)置(期間耗費(fèi)的時(shí)間和人力,對(duì)我而言絕對(duì)是一次痛苦的回憶),我發(fā)現(xiàn)除幀率選項(xiàng)外,其他選項(xiàng)的改變其實(shí)對(duì)最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒(méi)有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據(jù)上述圖像設(shè)置的選項(xiàng)參考,進(jìn)行自主調(diào)節(jié)。

老玩家應(yīng)該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個(gè)例子,他們?cè)鵀橥昝里@示若陀龍王的雷元素變化,通過(guò)“再研發(fā)”修改了Unity粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)參數(shù),硬生生地將落雷打擊這一個(gè)技能的性能開(kāi)銷降低到了原來(lái)的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機(jī)端的表現(xiàn),通過(guò)模型調(diào)整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬(wàn)面壓縮為6萬(wàn)個(gè)面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對(duì)若陀龍王這一個(gè)世界BOSS的美術(shù)細(xì)節(jié)做出讓步。

所以米哈游并非沒(méi)有實(shí)力,對(duì)這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機(jī)硬件整體性能水準(zhǔn)的優(yōu)化,而目前玩家體驗(yàn)中關(guān)于卡頓和掉幀的負(fù)面反饋如此之多,大概率原因只有兩個(gè)。一是須彌地圖最終上線前的一段時(shí)間,因?yàn)?*關(guān)系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項(xiàng)目打磨的工期;二是實(shí)現(xiàn)了接近完全體的游戲開(kāi)發(fā)工業(yè)化之后,《原神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業(yè)DNA,須彌版本不僅劇情、音樂(lè)、美術(shù)全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡(jiǎn)直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過(guò)度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機(jī)端玩家當(dāng)前的痛點(diǎn),在未來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,讓玩家們不必再為流暢和畫(huà)質(zhì)做痛苦的二選一了。

原神nloom

原神中的超暈是三元素觸發(fā)的復(fù)雜元素反應(yīng)。在綻放反應(yīng)產(chǎn)生的種子的基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)雷元素,即變成了草+水+雷,意思是超級(jí)綻放。請(qǐng)看一下這個(gè)游戲帶來(lái)的“原神”超級(jí)Bloom的反應(yīng)策略。希望對(duì)所有玩家有幫助。

物理系在這種以元素反應(yīng)為主的風(fēng)氣里一直冷門(mén)。但是草元素的加入,改變了優(yōu)洛元素反應(yīng)下降的趨勢(shì)。冰草非但沒(méi)有反應(yīng),反而成為了優(yōu)洛作為冰物理C的優(yōu)勢(shì)!

反作用原理

作為開(kāi)服以來(lái)唯一的物理大C,隊(duì)伍中當(dāng)然要有雷系對(duì)抗超導(dǎo)降阻(冰雷反應(yīng)形成超導(dǎo)),所以需要一個(gè)穩(wěn)定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,這里我們選九奇人;

因?yàn)榉挤撇环磻?yīng),雷草反應(yīng)形成“震”附在原妖身上,形成雞狀態(tài),后續(xù)掛的雷草可以繼續(xù)單獨(dú)附在原妖身上。”

最重要的是,經(jīng)過(guò)這么復(fù)雜的元素反應(yīng),尤羅的冰還有機(jī)會(huì)和雷形成超導(dǎo)嗎?**是:沒(méi)問(wèn)題。我專門(mén)為了公益做了一個(gè)測(cè)試,錄了幾個(gè)視頻。超導(dǎo)一直都有。請(qǐng)隨便吃!

關(guān)于隊(duì)伍和遺跡匹配的建議

推薦團(tuán)隊(duì):可以長(zhǎng)期走秋草。

圣物推薦:

Yoyo:蒼白4,蒼白2+騎士2

秋天:保溫4,宗室2+水套2

草:澤法劍,最高充電200+,圣物散落。

長(zhǎng)期隱忍:飾金4、精通+精通就可以了(所有副詞都精通)

為什么這里是秋天而不是夜蘭?長(zhǎng)苦因?yàn)槿莆眨匮粔蚋撸锛緶p傷抗中斷很重要,這里推薦。

一直在等身體上的轉(zhuǎn)機(jī),沒(méi)想到,草系出道后,優(yōu)娃就開(kāi)始發(fā)光發(fā)熱了。好像要重新刻了。擔(dān)心強(qiáng)度的不用怕。喜歡核爆的可以放心抽煙,深淵容易滿天星!

原神nloom

木之葉刃(暫譯)

類型:?jiǎn)问謩?/p>

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

森林王權(quán)(暫譯)

類型:雙手劍

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

國(guó)王的侍從(暫譯)

類型:弓

稀有度:四星

攻擊力:41 -> 451

副屬性:攻擊力 55.10%

技能:釋放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)時(shí)獲得“森林的教導(dǎo)”,增加元素精通60/80/100/120/140,持續(xù)12秒,切換角色將會(huì)使此效果失效,當(dāng)森林的教導(dǎo)失效時(shí),將會(huì)對(duì)附近的一個(gè)敵人造成100%/120%/140%/160%/180%攻擊力的傷害。每20秒可以觸發(fā)一次森林的教導(dǎo)。

豐收的果實(shí)(暫譯)

類型:法器

稀有度:四星

攻擊力:42 -> 510

副屬性:攻擊力 9% -> 41.3%

技能:觸發(fā)元素反應(yīng)后獲得”陰陽(yáng)盛衰”效果,獲得22/25/28/31/34元素精通,同時(shí)損失5%的攻擊力,每0.3秒可以獲得一層該效果,最多5層。每6秒未觸發(fā)元素反應(yīng)則會(huì)損失一層該效果,包括角色未在場(chǎng)時(shí)也會(huì)損失。

刺月針(暫譯)

類型:長(zhǎng)柄武器

稀有度:四星

攻擊力:44 -> 565

副屬性:元素精通24 -> 110

技能:觸發(fā)燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開(kāi)花?)、HyperBloom(超開(kāi)花?)或Burgeon(發(fā)芽?),一片意識(shí)之葉將在角色周圍產(chǎn)生,最多持續(xù)10秒,當(dāng)被拾取時(shí),葉子將會(huì)在12秒內(nèi)給予角色16%/20%/24%/28%/32%攻擊力,每20s最多可以產(chǎn)生一片葉子,如果角色不在場(chǎng)上,此效果仍然可以觸發(fā)。

這些內(nèi)容都來(lái)自外網(wǎng),筆者看到后自行翻譯,非官方,等正式上線后應(yīng)該會(huì)有其他的名稱和介紹,這里只能作為一個(gè)大概的參考。

看到屬性后大家也可以根據(jù)屬性進(jìn)行預(yù)配置,如須彌的單手劍就挺適合班尼特,高白值+副屬性充能效率。

以上為須彌目前泄漏出來(lái)的可鍛造武器詳細(xì)數(shù)據(jù),如果還想持續(xù)關(guān)注須彌更多信息,還請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注。

以下為原文生肉

本文由圓環(huán)游戲原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

今天給各位分享原神神里空(原神神空cp)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神神里空(原神神空cp)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

原神神里空

作為玩家初入《原神》世界的第一個(gè)可**作角色,旅行外表意氣風(fēng)發(fā)、朝氣蓬勃,兄妹而是看上去還只是弱冠、豆蔻之年,但殊不知,他們已儼然歷經(jīng)過(guò)坎瑞亞的毀滅,來(lái)到這世間的時(shí)間也已逾越500年之久,他們一定見(jiàn)證過(guò)數(shù)不清的悲歡離合,跨越過(guò)無(wú)數(shù)次的新舊嬗變,內(nèi)心也掩埋著數(shù)不勝數(shù)的故事。而文章也將帶領(lǐng)讀者一點(diǎn)點(diǎn)地更細(xì)致地去了解他們。

恰如其分的配音能為角色的塑造添光添彩,而空與熒的中文CV分別是配音界赫赫有名的鹿暗與宴寧,純凈溫潤(rùn)的嗓音讓空像是一個(gè)峨冠博帶、儒雅風(fēng)流的謙謙公子,而熒則是桃腮杏臉、蕙質(zhì)蘭心的小家碧玉。

從衣著相貌上看,二者一頭淺黃明麗的長(zhǎng)發(fā),瞳色金光閃閃。作為哥哥,空的炯炯目光像一把削鐵如泥的利劍,身著金色絢麗的異域服飾,形象設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)。

而妹妹熒則是柔情似水,發(fā)梢間別著的花“因提瓦特”散發(fā)著白色的光芒,藍(lán)白配色的服飾華麗而精美,附以頎長(zhǎng)的雙腿與高挑的身材,讓人不禁嘖嘖贊嘆。

而二者采用的是單手劍的近戰(zhàn)方式,不僅戰(zhàn)斗畫(huà)面賞心悅目,在輸出與輔助效果方面,也都讓人眼前一亮,二者的傷害差別并不大,選妹妹或者哥哥貌似無(wú)足輕重,對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,但事實(shí)上《原神》官方的宣傳大多是以哥哥空的視角,如果選熒或許會(huì)或多或少地產(chǎn)生一些違和感,但無(wú)論如何,在熱愛(ài)面前,這些也都無(wú)傷大雅。

性格上熒感性而細(xì)膩,她會(huì)為了坎瑞亞文明的覆滅而悲泣不已,會(huì)心地善良地幫助坎瑞亞遺民,而對(duì)待敵人則冷若冰霜,勇敢無(wú)畏,足智多謀。

熒的哥哥空,則富有正義感,面對(duì)遭受災(zāi)難困擾的蒙德,他沒(méi)有選擇袖手旁觀,做事果敢干練,從不畏頭畏尾,同時(shí)本領(lǐng)高強(qiáng),擁有與妹妹一樣遠(yuǎn)渡重天的力量,能夠凝聚翅膀于藍(lán)天之上翱翔。

兄妹二人自天地異變、大陸災(zāi)禍連連后,想要離開(kāi)這個(gè)滿目瘡痍的世界,前往下一個(gè)世界,但自二者分離后,他們便踏上了尋找對(duì)方的旅途,一路上歷經(jīng)坎坷,但總是能逢兇化吉,在一系列的事件與長(zhǎng)長(zhǎng)的冒險(xiǎn)后,二者第三如愿以償?shù)刂胤辏螒蛞灿辛艘粋€(gè)美滿的結(jié)局。

原神神里空

眾所周知,原神是一款角色扮演類的游戲。許多玩家會(huì)把自己代入游戲中的雙子,把好看的角色看作是自己的老婆或老公。

雖然官方并未官宣過(guò)游戲中的官配cp,但這并不影響玩家們的自?shī)首詷?lè),私下磕cp也是游戲外的討論熱點(diǎn),本期特別篇就帶大家一起盤(pán)點(diǎn)下原神中主角空的戀與提瓦特。

空與諾艾爾

在諾埃爾的邀約任務(wù)中,諾艾爾的好意被假酒商人拒絕,空耐心地安慰諾艾爾,對(duì)她非常的關(guān)心。

視頻加載中…

來(lái)自瑪喬麗的姨母笑,畢竟諾艾爾年齡也到了談戀愛(ài)的時(shí)候,諾艾爾在闡清原委時(shí)臉紅了,很難不讓玩家起哄。

紙玫瑰的低語(yǔ)——玫瑰在蒙德象征著「守口如瓶」,但玫瑰的真正意義,只存在于你我心中…諾艾爾再不懂事也能感受出那股曖昧了,只能說(shuō)這個(gè)結(jié)局真的甜。

空和神里綾華

在神里綾華傳說(shuō)任務(wù)中,神里綾華就毫不掩飾地表達(dá)了對(duì)旅行者的好感,無(wú)論是逛祭典,寫(xiě)繪馬,還是鎮(zhèn)守之森里的舞蹈,多方面細(xì)節(jié)表現(xiàn)了神里**對(duì)空的挽留。

視頻加載中…

“哪怕我們終是彼此的過(guò)客,我也無(wú)法與你同行,那我也想,把我最美好的樣子,留在你的記憶里。”小編看到這里真的要哭**,神里她真的太溫柔了。

作為異世界的旅行者,總有一天要離開(kāi)稻妻,甚至離開(kāi)這個(gè)世界,而神里**雖渴望與旅行者一樣,游歷七國(guó),自由自在,隨心所欲地生活,但她不行,生在神里家,神里**背負(fù)著這個(gè)國(guó)家,背負(fù)著稻妻**,旅行者和綾華終究是各自短暫生命里美好的過(guò)客,與這些相比,這份愛(ài)戀顯得這么得微不足道。

空:我管你叫哥,你管我叫妹夫,咱倆各論各的。

神里綾人:你小子,很上道嘛

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原神神里雷神瞳(原神神里雷神瞳怎么拿)

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