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3d**ax骨骼綁定入門

3d**ax骨骼綁定入門

3d**ax是一款非常流行的三維建模軟件,許多用戶使用它來創建各種不同類型的動畫。骨骼綁定是其中一個必備技能。在這篇文章中,我們將向您介紹如何進行3d**ax骨骼綁定入門。

在3d**ax中創建一個角色模型或物體,并選中需要添加骨架的部位。接下來,在界面頂欄找到“Create”標簽,選擇“Systems”下拉菜單,并點擊“Bone”。

然后,在場景視圖區域內選定主控制點位置并拖動出第一條藍線(X軸方向),用于定義第一節骨頭長度與方向。接著按住Shift鍵并從主控制點上拖出另外兩個小圓形分別代表Y和Z軸坐標方向上的偏差。

重復以上步驟把所有需要添加關節及其連結起來即可完成模型整體的基本人體剛性結構。而這些連接環路就稱為馬甲線(VestigialBones)。

在右側屬性編輯器里設置每個節點和父節點之間所需運動學約束條件以使得伸展、彎曲都能通過改變對應參數實現。

學會了這些基本**作,你可以對你自己設計或下載到網絡素材中的模型進行骨架綁定,并為后續動畫制作提供強大的支撐。

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