如何在場景中使用地板墊
如果您想要在場景中為物體增加一些細(xì)節(jié)與真實(shí)感,地板墊是一個(gè)很好的選擇。在使用3d**ax時(shí),地板墊可以通過材質(zhì)編輯器或者創(chuàng)建對象進(jìn)行添加。
在導(dǎo)入模型后,可以通過編輯器為其添加材質(zhì)。選擇新建材質(zhì)并點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)表面調(diào)制器(StandardSurfaceShader),接著點(diǎn)擊顏色欄以選擇合適的地板墊圖案。之后,將紋理映射至該物體上,并在渲染視窗觀察效果即可。
另外,在創(chuàng)建對象時(shí)也能夠方便地添加地板墊。首先選定要放置的區(qū)域,并進(jìn)入Create菜單中選取「Shapes」-「Splines」-「Rectangle」,然后再右鍵選擇「ConverttoEditableSpline」轉(zhuǎn)化為可編輯曲線形態(tài)。在此基礎(chǔ)上就能夠使用相同方法來給它們設(shè)置顏色和紋理了。
在3d**ax中用地板墊讓場景更具真實(shí)性、立體感和美觀度都會大幅提升!
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