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明日方舟剿滅切爾諾伯格-如何評價(jià)明日方舟

近些年,《明日方舟》國內(nèi)手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個(gè)億,上線兩個(gè)月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項(xiàng)背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個(gè)成績應(yīng)該算是成功的吧。

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明日方舟剿滅切爾諾伯格,如何評價(jià)明日方舟?

近些年,《明日方舟》國內(nèi)手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個(gè)億,上線兩個(gè)月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項(xiàng)背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個(gè)成績應(yīng)該算是成功的吧。

對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價(jià),我想它的成功主要仰賴于以下幾個(gè)方面。

異常豐富的玩法

如果說《明日方舟》是個(gè)卡牌游戲,其通關(guān)過程會(huì)告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當(dāng)你在策略塔防的玩法中樂此不疲時(shí),干員培養(yǎng)的設(shè)計(jì)讓你不得不體會(huì)養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會(huì)瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設(shè)計(jì)的劇情動(dòng)畫,讓你充分體驗(yàn)角色扮演的樂趣。

甚至,如果將各個(gè)緊密聯(lián)系的游戲功能進(jìn)行區(qū)分的話,我覺得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報(bào)系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個(gè)游戲子系統(tǒng)。

貨幣系統(tǒng)構(gòu)造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣

上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣

道具系統(tǒng):鷹角為游戲設(shè)計(jì)了茫茫多的道具種類

干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化

情報(bào)系統(tǒng):鷹角使用情報(bào)系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨(dú)屬于干員的興哥,讓整個(gè)世界觀更加飽滿

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)是最常見的游戲動(dòng)力設(shè)計(jì)

基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設(shè)計(jì),鷹角進(jìn)行了精致的設(shè)置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關(guān)的小伙伴欲罷不能

社交系統(tǒng):不增加負(fù)擔(dān),只錦上添花

獨(dú)具匠心的原創(chuàng)

原創(chuàng)在任何一個(gè)行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨(dú)一無二,也意味著IP價(jià)值和擴(kuò)展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導(dǎo)消費(fèi)又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說游戲玩法兒的設(shè)計(jì),世界觀的設(shè)定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。

世界觀

《明日方舟》構(gòu)造了一個(gè)名叫泰拉的世界,這個(gè)世界和我們這個(gè)世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動(dòng)城邦適合生物生存,還要時(shí)刻提防天災(zāi)的降臨。

足夠殘酷的環(huán)境并沒有換來人們的團(tuán)結(jié)和合作,也沒有在其他方面給予人們優(yōu)待。可怕的礦石病肆虐著這個(gè)世界,即使是科技足夠先進(jìn)的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因?yàn)榈V石病在絕望中一點(diǎn)點(diǎn)結(jié)晶化,**去。而羅德島,作為這個(gè)世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領(lǐng)羅德島在這片荒土下,不斷前行……

移動(dòng)城市介紹

這個(gè)故事背景或許正是每一個(gè)二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點(diǎn)兒期待。

聲音

通常我們分析一個(gè)游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個(gè)重要考量。

《明日方舟》在聲音的設(shè)計(jì)方面也是不遺余力,BGM的設(shè)計(jì)即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設(shè)定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個(gè)功能互動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時(shí)是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個(gè)干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個(gè)角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個(gè)網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個(gè)干員植入了個(gè)性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動(dòng)的過程中,時(shí)不時(shí)來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!

可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹

立繪

玩兒過的人都知道,在精二的時(shí)候,與其說是為了通關(guān),不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會(huì)首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術(shù)對于一個(gè)游戲有多么重要,那是每一個(gè)玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術(shù)資源,一定會(huì)為《明日方舟》帶來最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把槍,阿能

精二最強(qiáng),阿銀

最強(qiáng)單奶華法琳

生態(tài)閉環(huán)的設(shè)計(jì)

豐富的玩法和獨(dú)特的原創(chuàng)足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點(diǎn)是游戲的生態(tài)閉環(huán)設(shè)計(jì),我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。

代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時(shí)才能發(fā)揮,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點(diǎn),所以增加了一個(gè)升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會(huì)有多余的情況,沒關(guān)系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應(yīng)求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費(fèi)的情況。這些材料最終會(huì)流向干員,干員因此變得強(qiáng)大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構(gòu)成了閉環(huán)。

材料進(jìn)階路徑

你會(huì)發(fā)現(xiàn),在鷹角的設(shè)計(jì)中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來產(chǎn)生作用,絕不會(huì)讓某件道具變成雞肋或造成浪費(fèi)。

或許,正是源于這種設(shè)計(jì),我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預(yù)期也能有別的用途。

足夠佛系的運(yùn)營

最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運(yùn)營,我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時(shí)感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個(gè)月后,上線五分鐘,休息8小時(shí),干員升級到后期賊耗錢耗經(jīng)驗(yàn),而七八個(gè)小時(shí)漲滿一管理智(體力)只夠刷個(gè)三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機(jī)制夠佛系了,運(yùn)營倒是活躍點(diǎn)兒啊,別的游戲一個(gè)星期換個(gè)套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時(shí)間趕上中秋國慶雙節(jié),來了個(gè)七天登錄送獎(jiǎng)勵(lì)完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。

人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動(dòng)少花錢么?

不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!

明日方舟剿滅切爾諾伯格-如何評價(jià)明日方舟

明日方舟伊芙利特和斯卡蒂哪個(gè)優(yōu)先精二?

你好,我是板凳玩家

綜合網(wǎng)上意見,認(rèn)為

伊芙利特優(yōu)先一些

還是有幾關(guān)能用的上,不過沒有的話也能過得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會(huì)輕松很多,有些關(guān)卡能放的下去的話,一個(gè)人是真頂2-3個(gè)輸出~~

斯卡蒂主要是突襲5-3人權(quán)卡,不過這個(gè)精1 高等級也能過得去

伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會(huì)改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會(huì)不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計(jì)算一下。

方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會(huì)減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個(gè)敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會(huì)造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。

伊芙利特的灼地即使不計(jì)算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會(huì)損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。

明日方舟剿滅作戰(zhàn)哪個(gè)劃算?

最劃算的是黑暗森林那個(gè)任務(wù)

明日方舟5?

1.陣容選擇:精二銀灰,沒用就借好友的。一個(gè)群攻狙擊和一個(gè)群攻術(shù)士。兩個(gè)醫(yī)療干員,一個(gè)回費(fèi)的先鋒干員,一個(gè)重裝干員,一個(gè)單體狙擊,一個(gè)單體法師,還有一個(gè)特種干員礫。

2.先部署先鋒干員和銀灰,然后部署群攻狙擊。

3.銀灰技能好了直接放,清理掉面前的boss。

4.部署好群攻術(shù)士和單體狙擊(法師),注意地方暈人的攻堅(jiān)者來到范圍內(nèi),記得開技能,需要輕快清理掉,主要靠法師清理。最好是有減速技能的,可以讓干員醒來還能擋住它。

5.然后部署好兩個(gè)醫(yī)療干員即可,記得在浮士德出來前部署完成。先部署血量最少的。

6.浮士德出來了。醫(yī)療干員可能會(huì)被打一箭。費(fèi)用夠了就在上方部署重裝干員,不夠費(fèi)用可以部署個(gè)先鋒(撤離返回費(fèi)用的)吸引下火力。

7.最后要注意別被攻堅(jiān)者過去了,攻堅(jiān)者來了要開技能。如果干員要被打**了,可以考慮用礫來抵擋下浮士德的傷害。

【陣容搭配】

1先鋒 2醫(yī)療 2重裝 2狙擊 1工具人 1銀灰 1高臺高防御單位

注:這一關(guān)需要注意,最后一個(gè)放置的必須是重裝,因?yàn)楦∈康轮淮蜃詈蠓胖玫哪繕?biāo)。

如果有銀灰、赫默、白雪,通關(guān)更加容易,銀灰可以找好友借一個(gè)。

【打法詳解】

全程看出怪情況開技能,需要把握好技能時(shí)機(jī)盡量不漏怪。

銀灰的真銀斬除了第一波打大怪以外,要留到最后打浮士德。

如何看待明日方舟新剿滅關(guān)卡龍門市區(qū)?

黃金大隊(duì)警告

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