說實(shí)話,就目前的副本難度來看,大部分術(shù)師精二之后,都能應(yīng)對(duì),星級(jí)之間的差距不大,頂多就是攻擊次數(shù)多少的問題。比如說擁有皮糙肉厚大鮑勃的GT-6,其實(shí)精二的遠(yuǎn)山和阿米婭,能順利的解決掉,只不過“天墜之火”天火更棒,“火山”小綿羊最優(yōu)解……(下面請(qǐng)欣賞,由艾雅法拉帶來的“轟炸”表演)
明日方舟傀影精二立繪,明日方舟立繪是鏡像嗎?
明日方舟立繪使用鏡像模式即可看到
明日方舟中你最欣賞哪位干員的性格?
星熊
必須星熊
就算現(xiàn)在我抽到了**的小火龍小綿羊還有銀老板閃劍圣王**
我還是喜歡那個(gè)舉著般若站在我面前,低下頭(我沒有184)跟我講有她在,我就是安全的星熊大姐姐
抽到的第一個(gè)六星,第一個(gè)滿信賴,第一個(gè)精二,永遠(yuǎn)放在助理位置。
星熊語音中充滿著成熟的氣息,對(duì)自己的自信,還有一點(diǎn)點(diǎn)不正經(jīng)(指和我一起喝酒開玩笑)
身材好,性格好,立繪帥,強(qiáng)度高,真正的六邊形戰(zhàn)士。
我沒有星熊我該怎么打本啊.jpg
說了這么多
給你們看看我星熊老婆
明日方舟小綿羊有多厲害?
說實(shí)話,就目前的副本難度來看,大部分術(shù)師精二之后,都能應(yīng)對(duì),星級(jí)之間的差距不大,頂多就是攻擊次數(shù)多少的問題。比如說擁有皮糙肉厚大鮑勃的GT-6,其實(shí)精二的遠(yuǎn)山和阿米婭,能順利的解決掉,只不過“天墜之火”天火更棒,“火山”小綿羊最優(yōu)解……(下面請(qǐng)欣賞,由艾雅法拉帶來的“轟炸”表演)
這里啰嗦一句,上面提到的三種術(shù)師,阿米婭+遠(yuǎn)山可能費(fèi)力點(diǎn),天火能讓難度降低,精二滿技小綿羊開大的過程就能干掉鮑勃……小綿羊的作用或許就是從C到A的提升?
所以從干員強(qiáng)度來說,綜合目前已有的副本、活動(dòng),其實(shí)小綿羊不值得各位陣容差不多成型的博士“傾家蕩產(chǎn)”,6星干員強(qiáng)的有很多,難道你都請(qǐng)回來嗎?
所以大家為什么還是如此執(zhí)著呢?
因?yàn)楹每窗。。ㄆ埔簦?/p>
小綿羊的立繪不必多說,就是一位非常可愛的軟妹子,精二之后更加好看,元?dú)鉂M滿的后輩啊!誰不喜歡,加上合格的聲優(yōu)加成,8說了,我肯定是可以的!
再加上本身輸出能力也不俗,費(fèi)用甚至只需要19點(diǎn)就能上場(chǎng),而技能傷害一次能甚至解決掉3個(gè)鮑勃(如果有的話),顏值+強(qiáng)度+聲優(yōu)+人設(shè),雙眼已經(jīng)被小羊蓋住,睜不開了!
(當(dāng)然天火、阿米婭、遠(yuǎn)山等術(shù)師都很不錯(cuò))
小綿羊雖好,可不要沉迷了哦!
如何評(píng)價(jià)**明日方舟?
哈嘍大家好,我是獨(dú)繡,今天來說一下我對(duì)手游《明日方舟》的看法:
這個(gè)核心玩法有兩個(gè):塔防、角色收集
我們回顧歷史上別的塔防游戲,它們的內(nèi)部邏輯里有一個(gè)很棒的循環(huán):“用塔打關(guān)賺金幣、用金幣升級(jí)塔。” 你游再想怎么樣,游玩邏輯跳不出這個(gè)循環(huán),你弄這么多奇奇怪怪的素材和副產(chǎn)物,其實(shí)就是金幣而已,我可以理解為了豐富游戲內(nèi)容把塔的升級(jí)分為多個(gè)方向,每個(gè)方向需要不同種類的金幣,但這首先要直觀,其次也要有個(gè)度。明日方舟沒有做到直觀,我隨便路上拉一個(gè)人,給他介紹這游戲里的各種升級(jí)方向,然后問他這游戲里“聚合劑”你猜有什么用,他一定是一頭霧水。類似的偽高科技名詞充斥著游戲的金幣系統(tǒng),而作用卻大同小異。
它也沒做到“有個(gè)度”,說白了一個(gè)塔防游戲而已,連隨機(jī)性都沒有,關(guān)卡也就那么多,關(guān)卡場(chǎng)景是用鞋盒子堆的,升級(jí)材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒倆寄居蟹,部分玩家居然還以此為榮,以“真正的塔防愛好者”自居。真正的塔防游戲愛好者看到這游戲都要?jiǎng)拥蹲恿撕冒伞?/p>
角色收集就更要命了,有人評(píng)論說游戲也要恰飯的嘛,氪金十連是標(biāo)準(zhǔn)做法呀。氪金也要看氪金的點(diǎn)啊,人家氪金十連真的就是在買自己喜歡的東西,這游戲氪金十連就是在彎道超車趕游戲進(jìn)度啊!這游戲無形中就是有一個(gè)“收集進(jìn)度”的比拼在暗暗較勁,誰也不希望自己在游戲剛開服在核心玩法上就落后于人,但事實(shí)卻是,你不落后不行,這個(gè)比賽根本就沒有意義,根本不存在。只要你有錢,你在開服十分鐘內(nèi)就能把我池子里所有的東西抽全,如果你不充,等兩年都不一定能行。
這會(huì)造成一個(gè)什么問題,很多二次元手游是賣衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很難獲得,所以它們根本說不上有“皮膚收集”的玩法,只不過有這個(gè)要素,它們吸引人靠得是別的優(yōu)秀的玩法。
但你游一共倆核心玩法呀,一個(gè)不好玩,一個(gè)還被重氪要求邊緣化成要素。就這樣。
《明日方舟》是我見過UI最舒服的**之一
同時(shí)也是我見過游戲性最糟糕的**之一
它的機(jī)制乍一看太過復(fù)雜,讓剛進(jìn)羅德島的玩家眼花繚亂。素材種類繁多,但在一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間之內(nèi)玩家根本別想搞懂這些素材到底有什么用,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般游戲的適應(yīng)時(shí)間要求。
但是在這么復(fù)雜的機(jī)制下,玩家偏偏又不得自由,這是個(gè)很嚴(yán)重的問題。
舉個(gè)例子:《荒野大鏢客2》我們現(xiàn)在得出的結(jié)論是,它并不怎么好玩,但由于它復(fù)雜的游戲機(jī)制和自由度極高的地圖,缺乏游戲性并不能妨礙它成為藝術(shù)品。任天堂的許多游戲,例如《**方塊》,游戲幾乎沒有任何主題,只有最簡單純粹的游戲性。但從1984年它被發(fā)明到今天,依舊在全球坐擁無數(shù)玩家和粉絲。至于《明日方舟》,坦白說我不知道我玩它是為了什么。
要說《明日方舟》的優(yōu)點(diǎn)——出色的美工,不知道為什么在戰(zhàn)役界面出色的美工突然不見了,對(duì)UI的理解也掉了一個(gè)檔次。無論是我方干員還是對(duì)面的雜兵,造型都像早年間4399小游戲里跳出來的,滿地也只有一塊塊棋盤式的方格,別無點(diǎn)綴。
有人說,可能塔防游戲不適合所有人。也許是的,我打小就不愛玩塔防游戲,塔防游戲給我一種無意義地消磨時(shí)間的感覺,要時(shí)刻關(guān)注著并沒有什么變化的戰(zhàn)場(chǎng),這其實(shí)很令人痛苦。但是現(xiàn)在我手機(jī)里還保留著四代《kingdom rush》,有更新的話也時(shí)不時(shí)拿出來玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的戰(zhàn)場(chǎng)是有趣的。作為玩家,在一款塔防游戲里我能夠看到戰(zhàn)場(chǎng)上大量的己方士兵和對(duì)方進(jìn)行肉搏,這是一種精彩的點(diǎn)綴。《明日方舟》也有阻擋單位的設(shè)定,但相比較起來卻無聊得多,導(dǎo)致每一場(chǎng)戰(zhàn)役依舊是玩家呆坐,又不得不進(jìn)行一些**作,一場(chǎng)戰(zhàn)役時(shí)間常常達(dá)到五分鐘以上,橫向比較《少女前線》,哪怕我不知道這些戰(zhàn)役的掉落物是干什么用的,我依舊不得不懷疑我在后期是否要經(jīng)常一遍一遍地重復(fù)這個(gè)無聊的過程。
我說了這么多,總結(jié)就是:
1.游戲的主題戰(zhàn)役是塔防,這個(gè)形式是否好玩還是見仁見智。
2.機(jī)制太過冗雜,容易讓新玩家感到煩躁,覺得自己無時(shí)無刻不在走彎路,覺得自己一步錯(cuò)步步錯(cuò)進(jìn)而棄坑。
3.重要的游戲內(nèi)容采用了氪金系統(tǒng),這是現(xiàn)在傳奇頁游都不做的事情了。
4.缺乏系統(tǒng)教學(xué),不是說沒有教學(xué),只是不直觀,由于物品和系統(tǒng)太繞,我能理解,很難直觀地去描述一個(gè)系統(tǒng)能給玩家?guī)硎裁春锰帲沁@樣真的很容易讓玩家暈眩。
5.UI真的好,**真的好,哪怕我說了它這么多的壞話我依舊希望所有人都可以下一個(gè)游戲看看它的UI。
明日方舟的游戲劇情和人設(shè)怎樣?
認(rèn)識(shí)一款手游,那你要首先知道這是款什么類型的游戲。在下認(rèn)為,這是一款融合二次元塔防養(yǎng)成日系策略的音樂手游。
首先說它是個(gè)塔防,雖然養(yǎng)成要素也很多,但是核心玩法還是靠腦子排兵布陣的塔防模式。稀有的六星干員會(huì)幫助你更容易的通關(guān),但是靠三星和四星,依然可以拿到和全圖鑒大佬一樣的獎(jiǎng)勵(lì),前期甚至更容易。
因?yàn)槿男堑酿B(yǎng)成難度低,可以快速通過前期。危機(jī)合約等高難關(guān)卡在小破站也都有保底攻略,真的對(duì)新人和佛系玩家很友好,甚至在B站你能找到全部低配通關(guān)攻略。養(yǎng)成系統(tǒng)也挺科學(xué),就是刷材需要一遍一遍刷,推薦干別的事的時(shí)候放旁邊掛機(jī)刷,不然真的考心態(tài)。孤兒材料能靠活動(dòng)攢最好,目前別的方法都是破壞游戲進(jìn)度的行為。
其次明日方舟很優(yōu)秀的四點(diǎn),那就是劇情,人設(shè),美術(shù),音樂,這四點(diǎn)幾乎是在下對(duì)游戲的全部加分項(xiàng)了,而且好不夸張的說,明日方舟全占了。官方還喜歡藏各種彩蛋謎題,喜歡考據(jù)和推理的也可以玩得很爽,然后配合游戲的世界觀簡直絕贊。
方舟在去年騎兵活動(dòng)后到今年荒蕪行動(dòng)一直產(chǎn)能很低,也是很長時(shí)間以來最大的詬病,玩家長草,出的圖一般都碾壓,危機(jī)合約出的又慢,大大削減了游戲性。但周年之后到現(xiàn)在還沒出現(xiàn)過斷檔的情況,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚,以后大致也會(huì)以這種節(jié)奏進(jìn)行,希望官方別打在下的臉。
除此之外明日方舟的另一個(gè)毒點(diǎn)在于雙六星up池,一常駐一限定,現(xiàn)在加了300#,這個(gè)是在下覺得最毒的了,目前過年和周年各出過一次,如果不是重氪土豪又特別想全圖鑒的,慎入,慎入,慎入。當(dāng)然,這個(gè)游戲?qū)W皇也很友好,單抽出奇跡的大有人在。
在下是開服玩家了,玩了一年,去年六七月A了一陣子,但那會(huì)方舟也是長草所以也沒錯(cuò)過啥。方舟之前一直是產(chǎn)能太低被玩家罵,但是周年之后感覺好起來了,明顯有在抓緊做了,這幾次活動(dòng)也挺緊湊。新系統(tǒng)也響應(yīng)了玩家一直的呼聲。
作為一個(gè)開服老萌新,心里莫名欣慰,雖然我可能還沒有入坑兩月的肝帝氪佬練度高、干員齊,但一路走來看到方舟從開服萬人捧到產(chǎn)能低被罵到周年重鑄啟航,真的有種自己娃長大了的奇妙滿足感,hhh。希望以后保持這個(gè)速度,質(zhì)量也能越來越好,游戲才能長久。
賬號(hào)密碼記憶這個(gè)也要快點(diǎn)優(yōu)化,每次模擬器手機(jī)一換就要重輸太麻煩了。怎么說呢?在下愛鷹角這個(gè)游戲公司,拋棄游戲的各個(gè)方面,鷹角在處理海外服的時(shí)候每一個(gè)服基本上每張宣傳圖都在arknights大標(biāo)題的正下面寫著”明日方舟”。
google蹦出來方舟廣告的時(shí)候嚇到我了,在下真的特別佩服這個(gè)。宣傳圖無時(shí)無刻告訴各國玩家,這是我們**人(yj)做出來的牛逼游戲。關(guān)鍵是這游戲在國外也特火,ins隨便翻都能看到畫師畫銀灰?
還有一件事,真的太佩服鷹角了,眾所周知,寫做鷹角,讀作音角,他們?yōu)榱艘魳肪谷徽娴淖龀隽艘粋€(gè)游戲!
少有的可以讓在下如此好評(píng)的手游,和別的塔防游戲固定的數(shù)值不同,他更偏向于養(yǎng)成(合我胃口),音樂不用說,第一段已經(jīng)給出了,美術(shù)優(yōu)秀。還是少數(shù)可以在大庭廣眾之下玩的二次元手游了(指立繪不暴露,相對(duì)而言)。
星級(jí)代表強(qiáng)度,高星級(jí)在數(shù)值上高出低星不少,但并不代表絕對(duì)數(shù)值(指關(guān)卡難度合理)除了危機(jī)合約這樣的存在,基本上各種關(guān)卡都能用四星五星甚至三星過,大佬們的通關(guān)方法常常讓人驚嘆,也許這就是塔防游戲的魅力吧
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