原神抽獎神里(原神抽獎機制)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神舊神和新神和原神舊神和新神的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神舊神和新神以及原神舊神和新神的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神舊神和新神
3.2主線劇情已經結束,如果是當初的我們去看待這個問題,會感覺教令院很傻,而現在看看也的確應征了《原神》足跡PV當中的那句話,教令院的學者正在催生愚行,也知道了神的智慧并沒有意見,是什么意思。
當然,現在也感覺教令院眾人就是個沙筆。
所以本期文章,我們就給須彌劇情進行一個小編綜合認為,希望大家喜歡本期文章。
教令院為何要這樣做?
其實將我們帶到他們的位置上,設身處地想這件事情,其實你就會發現,他們的所作所為貌似有一些道理的。
五百年前大慈樹王**亡后,哪怕須彌子民有多么傷感,最終還是要去迎接自己的新神。可問題是,當時的納西妲才剛剛出生,讓教令院教導她還差不多,怎么可能擁有無上的智慧呢。
所以教令院沉默的……
但為什么說他傻呢,還不是因為他的那些所作所為,不看好納西妲也就算了,關鍵還相信了愚人眾,相信了愚人眾當中的散兵會成為他們的新神。兄弟,先不說他們說須彌的高層,所接觸到的消息難道不知道愚人眾是很壞的人嗎?
或者說明明知道這是與虎謀皮的事情,為啥還要這樣做。博士僅僅是單純地為了實驗,恐怕只有散兵和教令院做著美夢。
真就搞不通為啥要這樣,博士、散兵我們可以理解,但這個教令院我們是真理解不了。
如果非要說的話,那就是博士手段太高超,須彌高層被博士忽悠瘸了。
當教令院高層發現,自己神明無望之后,沒有想著自己借用大慈樹王所遺留下來的終端系統來發展這個國家,反而固步自封。五百年了也沒看見須彌有多大的變化。
再加上須彌之間各大學派,難以形成統一,這是教令院所遇見的問題。而這個時候,博士來了。
依著沒病走兩步的忽悠,將教令院忽悠瘸了。
拿雷神的神之心,加上散兵這局人偶為藍本去創造新神。
至于風險什么的,包括說創造新神之后能給須彌帶來什么,估計這些教令院的高層沒有想過,不然也不會這樣做啊,費勁巴力不拯救納西妲這個正統神明不說,反而被人家忽悠瘸,把自己賣了,還幫人家數錢呢。
這種人,他就是“神鏡并”。
原神舊神和新神
在8月10日-13日,原神首屆FES將于上海國家會展中心舉辦。為期四天的展會中,原神會給玩家帶來怎樣的盛宴?每天都會有哪些精彩內容?這份前瞻攻略,讓大家提前了解,更合理安排游玩時間。
第一我們需要知道的第一點是,原神FES的3號館和4.1號館兩個展館的區別。如果大家最先想到的是先去欣賞原神FES的大展臺,那么就要先去逛3號館,這個展館被米哈游擴充成了包含了蒙德、璃月、稻妻、須彌四國的究極提瓦特大展臺。
在這次的原神FES中,米哈游為不同的國度設置了不同的看點。比如大家去逛蒙德城,就能看到西風騎士團的駐地,從官方放出的圖片來看,里面或許還有蒙德圖書館。當大家走在蒙德城外部時,還能看到風龍廢墟,不知道這次咱們能不能看到特瓦林的模型,個人還是對風龍很感興趣的。
如果說3號館就是個**提瓦特大陸,那么4.1號館就是原神區UP主和二創作者們的舞臺。這里有二創作者的攤位,有同人作品展出區,有休閑娛樂的游樂區、原神相關視頻的放映區,甚至還有由“蒸汽鳥社”主辦的楓丹情報展。想要購買原神相關周邊或者是獲取新地圖楓丹情報的玩家,可以先來4.1號展館。
說完展館的區別后,咱們再來看看這次原神FES上會到場的嘉賓。咱們先說官方的,8月10當天會到場的嘉賓有些特殊。按照原神前瞻直播后喜歡在一周內發布新角色PV的習慣,估計8月10日原神FES開展時,角色PV也正好上線。
剛好在原神FES首日,楓丹三位新角色林尼、菲米尼、琳妮特的配音演員“錦鯉”和“可可味”會在到場,和他們一起來的還有原神配音導演以及鐘離配音彭博和凱亞的配音孫曄。這個安排,對于參加原神FES首日展子的玩家來說,應該是非常的舒服的。8月10日,還有特邀創作者“@不是的的時のの”、“寒雪無憶曲江南”、“萵苣某人”,喜歡他們的各位也請記住時間。
8月11日的特邀嘉賓有可莉、納西妲的配音演員花玲、雷電將軍的配音演員菊花花、溫迪的配音演員喵醬、芙寧娜的配音演員錢琛和咱們熟悉的彭導。特邀創作者為“企鵝帶帶北極熊”、“自由魂兒兒兒”、“粥粥的終極理解”。11號需要注意的就是水神芙寧娜的配音會到場了,不知道她在現場會透露多少水神的信息呢?真的非常好奇。
8月12日的特邀嘉賓為凝光、八重神子的配音杜冥鴉,香菱和神里凌華的配音小N,刻晴的配音謝瑩以及公子的配音魚凍。特邀創作者為“暗貓の祝福”、“阿牛不能吃”、“貪欲九頭蛇”。不得不說,這是兼具美貌與智慧的八重神子配音演員杜老師難得一見的線下營業,喜歡杜老師的千萬別錯過這個機會了。
8月13日也就是原神FES第三一天那更是重量級。重云、魈的配音kinsen、琴、甘雨的配音林簌、菲謝爾、阿貝多的配音mace馬和優菈的配音子音都會到場,特邀創作者有“超想吃番茄”、“裹蠅轟”、“你的影月月”以及咱們最重磅的嘉賓,大偉哥。可以說,這為期四天的原神FES,每天的嘉賓都很重量級。
除了這些官方確定到場的嘉賓外,還有諸多大主播、大UP主也都宣布了將會參加原神FES。比如非常擅長整活的UP主“折騰5號”就宣布自掏腰包搞了個攤子,再比如著名原神大觸“void新神殿下”也宣布將會到場擺攤。
當然,除了嘉賓外,本次原神FES的周邊和活動同樣也值得注意。比如進到場館之后,玩家可以到凱瑟琳那里領取每日委托任務,只要完成了四項委托,就可以領取獎勵一份。其中就有蘭那羅T恤和馬口鐵徽章,因為贈品每日數量有限,因此推薦大家趕緊進場之后先做日常。
除此之外,在這次的原神FES上,官方將首次售賣原神神之眼周邊,如果對其感興趣,就一定不要錯過了。
不得不說,現在的原神人氣真的太夸張了,首屆FES就已經用到了上海國家會展中心兩個展館。首屆規格就已經這么高了,等到未來7個國度全都上線之后,那時候的原神FES得是怎樣一副場景,真的有點不敢想象。
好了,以上就是原神首屆FES攻略前瞻了,不知道這份攻略對大家有用嗎?
原神舊神和新神
《原神》3.2開啟之后,草神納西妲正式進入了大家的隊伍,她不僅長相可愛、性格善良,而且強度非常可觀、隊伍適配性靈活,這讓納西妲直接開啟了新神時代,白毛蘿莉一舉征服了廣大玩家的心。
(畫師:烤蜜薯)
玩家以各種方式表達著對小草神的喜愛。大部分人都是出cos或者畫手繪、寫漫畫故事,但是在云南昆明卻有一位這樣的玩家,直接打造了據說是全球唯一的納西妲X 法拉利痛車,開在路上賊拉風。
小破站上,ID為“小琨愛小蠱”的玩家介紹,他覺得小草神太可愛了,因此專門請了一個設計團隊,為他的法拉利來一個納西妲痛車,看到成品的那一刻,他覺得十分滿意,但是開上街之后卻發現一個致命槽點。
草神X法拉利,每個細節都極致還原。
“花車顛呀顛,納西妲睜開眼”,這次,小草神是在現實中也坐上車了。“小琨愛小蠱”提前在4S店定制了專業痛車膜,在專業團隊的**作下,一個巨幅的納西妲橫屏痛車膜出現了。
而痛車膜的細節非常多,比如小草神的白草凈華,還有須彌的蘭系家族、史萊姆等等,都出現在畫面上,整體畫風清新又可愛。
上街后會社**嗎?UP主:回頭率超高!
大概花費了一個上午的時間,納西妲X 法拉利痛車終于完成,“小琨愛小蠱”也迫不及待地開出去遛彎,那么他會遭遇史前社**嗎?
據“小琨愛小蠱”介紹,他開著痛車逛街,那回頭率真是超高,基本可以達到90%以上。像學生**、上班族這樣的年輕人都會尖叫:“快看,是納西妲!”
但是,這痛車有個致命槽點!
“小琨愛小蠱”說,納西妲X 法拉利痛車有個尷尬的地方,就是痛車膜只能貼到表面,內層無法貼膜,因此,當車門打開,或者天窗打開的時候,還是會露出法拉利的紅色底色,這樣的紅配綠搭配其實是有一點點難受的,兩個色系不太和諧。
但其實只要忽略這個槽點,其他都挺好,畢竟能讓小草神成為痛車裝飾,每天陪著自己,已經是全天下最幸福的事情了。
《原神》痛車知多少,除了納西妲還有這些
其實,《原神》由于角色塑造鮮活,很多人物都直擊人心,很多玩家都以痛車的形式來表達對于人物的喜愛。四川成都有一位神里廚,把愛車貼上了神里家族的兄妹,一邊是酷酷的神里綾華,一邊是可愛大**,這痛車也很拉風。
國外也有《原神》痛車愛好者,像刻晴、砂糖、雷神、鐘離都是痛車常客,無論是開出去,還是在停車位上,都能引起大量《原神》粉絲的圍觀。
看了這么多《原神》痛車,你是否也想打造一臺呢?
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)和原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)以及原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神丟棄
原神老玩家經歷過哪些騙局?80級香菱被丟棄,萌新:這都不退游?
各位大佬好呀,作為一款經歷了兩年的手游,原神如今是越來越火了,也是有非常多的小萌新加入了進來,不過對于原神開服版本,老玩家可是踩過了非常多的坑,那么具體都有哪些呢?
第一就是開服麗莎騙局,在原神剛開服的時,大批內測的玩家根據經驗推薦了麗莎,一隊人喊麗莎主C,很多玩家也跟著練,用了幾天發現傷害低的十分離譜,這也是因為元素精通的改版,內測時可以增加所有屬性傷害,公測卻改為只增加元素反應的傷害。
還有就是流月針香菱,開服時香菱憑借型比較可觀的普攻倍率和攻速,帶著流月針走物理路線非常流行,但后來迪盧克卻火了,元素反應成主流,80級香菱直接被眾多玩家丟棄,發現香凌站場真的刮痧,還有當時120體力要刷6次圣遺物本才用完,每次留給一個高級圣遺物,圣遺物特別難提升,現在入坑的新玩家算是比較舒服了。
還有半步討龍真君的莫娜,盡管莫娜如今十分強勢,但在開服時卻經歷了一次大節奏,“由于mhy在宣傳莫娜時,一直在強調易傷機制,使得玩家一致認為莫娜的易傷機制區別于增傷,當時大家以為易傷的加成是乘(意思是比如易傷200%,那總加成就是技能倍率×200%)。
因為別的游戲都是乘,大家默認的易傷就是乘,結果玩家發現莫娜大招易傷是加(技能倍率+200%),所以才有了節奏,然后有人發現莫娜易傷加成只有精5討龍的一半,所以就有了半步討龍真君的外號。
第三就是火大劍人上人這個說法,剛開服那會大世界火屬性非常好用各種解謎還有野怪大部分都是火系最優解,另外大劍可以快速破巖盾,破其它盾也不慢,而且大劍對怪的壓制力極強只有可莉的爆炸能比得上,最重要的是原神第一個版本深淵12層是冰深淵,火系如魚得水,所以有了火系人上人,火系大劍人上人上人的說法。直到辛焱出場,憑實力告訴大家強的是迪盧克,而不是火大劍。
舉報/反饋
文章分享結束,原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)和原神丟棄(原神丟棄物品按鈕)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
其實ZOL原神的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解ZOL原神,因此呢,今天小編就來為大家分享ZOL原神的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
ZOL原神
經常關注我們評測的朋友會發現,很多文章在測試手機性能時都喜歡用《原神》來做為衡量標準。而判斷一款手機的最終性能也從“不服跑個分”變成了“不服跑個《原神》”,某種程度上說,《原神》似乎更像一個性能測試工具,而非游戲。
這并不是說《原神》有多火,更多還是這款手機對手機性能的需求實在苛刻,在它面前,旗艦機也要感嘆“性能”有點吃緊。正因如此,如果有一款手機能夠流暢玩《原神》,那性能指定差不了。
在當下安卓陣營中,驍龍8旗艦是絕對的性能擔當,也是《原神》玩家玩游戲的不二之選。4月13日,iQOO也帶來了一款全新驍龍8旗艦——iQOO Neo6,該機繼續延續了iQOO一貫堅持的“雙芯策略”,不僅搭載了全新一代驍龍8旗艦處理器,還搭載了**顯示芯片Pro,這使其在面對《原神》時也能十分從容。
從發布前預熱來看,iQOO Neo6在810P分辨率下運行《原神》一小時的平均幀率為59.73fps,這個成績足以讓一眾驍龍8旗艦黯然失色了。當然,以上也只是來自官方的說法,具體表現如何還需要實際體驗過才知道。
在我們自己的測試中,默認60幀模式下,iQOO Neo6在10分鐘游戲平均幀率達到了59.6幀,并且幀率表現穩定,機身發熱也不明顯,沒有很燙手的感覺。盡管畫質并沒有拉至最高,但接近滿幀的游戲體驗還是要更加暢快一些。
當然,了解iQOO手機的酷友都知道,游戲插幀才是iQOO手機可以一直獨步江湖的“秘技”,如今在iQOO Neo6上,**顯示芯片也發展到了最新的Pro階段,同樣支持提升幀率、優化功耗兩大模式。其中,插幀模式可將60幀/90幀的游戲通過“兩幀之間補充一幀”的**作提升至90幀/120幀,而開啟優化低功耗模式后,則可以將60幀游戲降至45幀,然后再插幀到90幀。
眾所周知,高幀數帶來了更流暢的視覺觀感,但高幀并不是沒有代價的。幀數越高,每一秒需要渲染的畫面更多,芯片壓力就越大。時間一長,結果就是功耗加劇,引起發熱,而芯片發熱后性能又會下滑,反饋到游戲中就是各種卡頓掉幀。如果遇上《原神》這樣的高負載游戲,游戲體驗基本就與穩定無緣了。
未開啟插幀 開啟插幀后
清楚了這一點,我們就能明白**顯示芯片 Pro的必要性了。當插幀功能開啟后,原生幀率雖然在下降,但視覺體驗并沒有被“**”掉。這一點在《原神》中體驗十分明顯,游戲中開啟低功耗模式后,顯示幀率可以達到90幀,相比原生60幀模式,此時游戲視覺觀感更加流暢,同時穩定性也更高。
開啟低功耗模式后,原生幀率降至45fps
另外,游戲中,**顯示芯片 Pro還能幫助GPU分擔一部分渲染任務,同時由于只需要渲染45幀畫面,主芯片的壓力也得到了進一步釋放,從而顯著降低功耗,延長手機續航和降低發熱。
未開啟插幀CPU溫度達到了50℃上下
開啟插幀后CPU溫度達到了45℃上下
可以看到,對比未插幀前和插幀后的CPU溫度變化情況,差距還是比較巨大的,基本在5℃上下。
總體來看,**顯示芯片 Pro可以幫助iQOO Neo6更好駕馭諸如《原神》這樣的游戲,特別是在開啟低功耗模式之后,能為絕大部分游戲場景提供一個更好的體驗,比如更低的機身溫度、更流暢的顯示以及更長的續航等等,對于手游玩家而言,幫助還是非常巨大的。
當然,**顯示芯片 Pro發展至今已經頗為完善,并非只有在游戲場景中才能發揮作用。事實上,**顯示芯片 Pro通過亮度調節算法,搭配光敏傳感器,帶來更加精細的屏幕 亮度調節功能,結合不同的環境亮度,可以提供多達1.6萬檔位調光等級,從而為用戶帶來平滑舒適的觀看體驗。
另外,通過**顯示芯片 Pro帶來的色彩校準算法,可以幫助屏幕建立更準確的色彩觀感,確保每片屏幕顯示色彩更精準,使其能在所有場景下發揮作用。
第三有話說:
當高刷已成為一種趨勢,用戶對高幀率下的游戲體驗變得更為在意。正如我們前面所說的,高幀游戲固然帶來了極致流暢的視覺體驗,但在一定程度上也導致手機功耗激增,續航時間下降,最終造成游戲體驗的下降。面對這種局面,通過搭載**顯示芯片 Pro,iQOO Neo6在帶來高幀體驗的同時,又顯著改善了手機的發熱情況,還提升了屏幕顯示效果,可謂一舉多得。可以說,iQOO Neo6才是玩家真正需要的游戲利器,值得大家考慮。
(7904580)
ZOL原神
眼下,中端手機和入門級產品的性能都實現了較大的飛躍,雖然不能比肩旗艦,但也都能滿足大家日常流暢使用的高要求。中端機市場作為各手機廠商必爭的重要陣地,今年內卷非常嚴重。甚至有不少手機廠商已經將旗艦手機獨有的技術,逐漸向中端市場下放。
最近,Redmi又為大家帶來了一款全新的中端產品——Redmi Note 12 Turbo,該機在硬件方面有著獨特的配置,能為大家帶來旗艦級的性能體驗。當然,配合Redmi一貫的優化,讓Redmi Note 12 Turbo成為了中端市場中的游戲利器,也讓Redmi在2023年的中端市場站穩了腳跟。接下來,讓我們通過基準、性能實測,向大家展示Redmi Note 12 Turbo的真實能力。
百萬跑分基準,硬件同級拉滿
Redmi Note 12 Turbo采用了第二代驍龍7+處理器,還配備了滿血版LPDDR5與增強版UFS3.1,有效降低多任務調度延時,處理速度大幅提升。該機處理器采用了Kyro CPU,其由1+3+4的架構所組成,其中超大核的最高主頻達到了2.91GHz,在絕對性能上比第一代驍龍7提升了高達50%。在GPU方面,第二代驍龍7+采用的Adreno GPU的絕對性能相比第一代驍龍7更是提升了2倍,這個在整個7系芯片的歷史上是最大的一次性能提升。
雖然第二代驍龍7+處理器兼顧性能與功耗,但也沒有放棄對散熱的優化。該機采用了超擴散導流VC散熱系統,全新的導流槽設計,增強蒸汽流動方向性,配合超大面積石墨,能為大家帶來更強均溫性能,使VC的散熱能力提升35%。整機的散熱系統由3725mm?超大VC、14層立體石墨,石墨總面積達到了10000+mm?,手機的整體散熱能力十分出眾。
在軟件方面,Redmi Note 12 Turbo還為大家帶來了“狂暴引擎”,該技術采用 FEAS2.2 自研智能穩幀專項調校,可以根據運行狀況進行優化算力,使得游戲幀率、畫質、亮度有穩定的表現。還有一點,還在文件系統方面進行了優化,模擬4年老化測試,保證大家實用4年已久流暢,還為大家帶來了Union Power 2.0技術,可以根據場景智能省電。除此之外,該技術還針對網絡、核心場景流暢度以及觸控做出了處理,保證大家在游戲時的體驗。
基準測試遠超同級,性能測試堪比旗艦
在了解完Redmi Note 12 Turbo的技術特點之后,我們再來看看該機在性能方面的真實表現。我們先來看看該機的基準測試表現,在進行游戲實測,在游戲實測方面我們本次選擇了《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》這三款人氣手游。
根據測試結果來看,Redmi Note 12 Turbo的安兔兔跑分為972321分,雖然沒有達到官方宣傳的100玩跑分,但實際來看已經十分接近了,也能滿足大家的日常使用需求,畢竟現在都在拒絕性能過剩。而在GeekBench測試中,Redmi Note 12 Turbo的單核得分為1224分,多核得分為4088分,在同級競品中脫穎而出,可以排到今年中端機的前幾位。接下來,讓我們再來一起看看游戲方面的表現。
《原神》游戲幀率
《王者榮耀》游戲幀率
《英雄聯盟》游戲幀率
根據對三款游戲的測試結果來看,Redmi Note 12 Turbo支持60幀運行《原神》游戲,但平均幀率僅達到了59.4幀,支持最高120幀運行《王者榮耀》游戲,平均幀率達到了119.8幀。還有一點,該機還支持最高60幀運行《英雄聯盟》游戲,平均幀率達到了59.9幀。
Redmi Note 12 Turbo的幀率表現十分出色,三款游戲都沒有出現大幅度的掉幀和降頻,可以保證大家游戲的流暢度體驗。在游戲過程中,Redmi還能為大家帶來非常沉浸的游戲感,更高的幀率讓整個游戲過程更加流暢,可以有效提升畫面流暢度、減少畫面重影。即便是高幀運行,Redmi Note 12 Turbo仍然可以保證游戲足夠的流暢。
筆者有話說:
一直以來,紅米中端產品在性能方面的表現很難讓大家拍手叫好,尤其是在游戲方面的表現只能說是過得去。但Redmi Note 12 Turbo的成功發布補足了Redmi在中端性能市場的不足,讓該機的產品更加多元化,可以為不同需求的用戶有針對性提供更優的解決方案,同時在眼下競爭激烈的智能手機手機市場中找到了一席之地,相信Redmi能以彎道超車的形式將眾多機型遠遠地甩在身后。
(8169105)
ZOL原神的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于ZOL原神、ZOL原神的信息別忘了在本站進行查找哦。
手機原神跟電腦原神互通嗎
大家好,今天給各位分享原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的一些知識,其中也會對原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
原神紅黑榜
紅黑榜沒了之后,已經很久沒有一個比較正式的深淵統計出現了,剛好碰上這次3.4版本新深淵難度加大,所以角色出場率和配隊就顯得額外重要。
值得一提的是,出場率不代表角色的強弱,所以請不要故意拉踩角色,挑起不必要的戰爭。
先說一下這次榜單的統計情況方面,這次一共有9萬多人參與了統計,而滿星占比高達92.7%,也就是接近8.3萬人滿星通關,兩天時間內還是有不少大佬玩家了通關,也看得出來雖然很多玩家說難,但依舊存在許多滿星通關的玩家。其中無重開滿星占比14.3%,人均重開11.4次,重開次數在1到5次的占比最大,為33.8%,側面反映出這次3.4版本新深淵是真的有點難度,大部分都是凹過去的。
第一梯隊角色。這次第一梯隊的角色一共有5位,分別是出場率88.3%的納西妲,83%的班尼特,77%的萬葉和75%的鐘離以及74.2的雷電將軍。其中納西妲和班尼特領先其他三人一頭。
第二梯隊角色。第二梯隊的角色比第一梯隊多了一些,一個9個,6個五星3個四星。具體的情況是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜蘭62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯隊確實有點讓人意外,其中海哥算是完成了逆襲,成為第一,心海也有所上升。但最讓人意外的還是久岐忍,目前已經成為了班尼特香菱行秋之后的第一四星。
第三梯隊角色。第三梯隊全部為五星角色,包括了老牌五星和新反應的五星,算是比較中堅力量。雖說不是版本主流角色,但是拿滿星還是沒有什么問題,就要看練度和**作了。具體是綾人34.8%綾華31.7%胡桃28.5%,賽諾24.1%申鶴22.4%提納里20.2%。胡桃的話下版本依靠同系的迪希雅UP出場率應該會有所上升,綾華申鶴的話故意要等到UP時才會回暖。
剩下兩個梯隊的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不適合版本還沒找到隊友以及之前的老牌角色居多。其實都很好理解,不是因為角色不強,而是有了更合適的上替位,所以才會把他們放倉庫,出場率自然就低了。當然不排除一些單推人,一直玩一個角色,達到了超高練度,**作也是行云流水,畢竟每個人玩游戲都有不同的樂趣嘛。
原神紅黑榜
不知道大家最喜歡的是原神中的哪個角色?最近有小程序統計了玩家對原神中角色喜歡的程度,最終根據投票前三名分別是鐘離、雷神、胡桃三個角色,為什么這個角色能夠如此討人喜歡?老角色一直能經久不衰呢?本期玩咖寶典就和大家一起來看看吧。
一、角色喜愛角色排行榜
前三名的鐘離、雷神、胡桃,這三個不光是超人氣角色,同時也是喜愛度和強度兼具的,深淵使用率也非常高。算是強度和顏值,人設等兼具。不過或許有人會疑惑為什么鐘離這個1.1版本出的角色,2周年過去了在3.6版本依然人氣和使用率如此高?
二、鐘離為什么一直如此強勢
他主要是因為他是個護盾生存輔助型角色,許多隊伍都離不開鐘離,比如萬達國際、雷九萬班、雷國隊、草國隊。不僅是現在,就連以前的璃月3C、鐘離、甘雨、魈主C隊也少不了鐘離的登場。理論上來說只要大家**作夠好,鐘離都是可有可無,但畢竟不是人人都是大神,而且保險就是要買的嘛。
二、琺露珊憑什么能夠第六
琺露珊位居第六是許多玩家沒想到的,作為須彌3.3版本出的四星風系弓箭手角色,她的強度和故事都很討喜。設定上是個被困在秘境100年時間停滯的學者,所以還有“百歲珊”的外號,雖然年紀不大但是喜歡自稱前輩,而且就有一定傲嬌屬性,看來鐘愛這個屬性的玩家不在少數啊。
散兵是不滿意度排行第一名,并非是不好用,而是因為劇情**問題導致如此。在劇情中叛逃了稻妻,至冬愚人眾,算是反派人物,又在須彌被草神收服。
后面的大多數排名也是如此,畢竟喜歡主要還是看角色的劇情、人設等方面,強度有影響,但絕不會是決定性元素。
三、艾爾海森只能排名五十
作為一個目前深淵使用率穩定50%以上的唯一主C,艾爾海森的0命表現力甚至于是比胡桃還要強的,但是為什么喜愛度只有50名呢?其實有兩方面原因導致。一個是持有率只有30%多,因為持有的人少,所以很多玩家沒有因為強度而改變對其的偏見。而偏見就是他有個男舍友,四星角色卡維。
不少人認為官方有刻意“賣腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜歡,而男玩家則因為這個原因有些抵觸。
不知道這個排名是否合乎大家的心理預期呢?
原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)和原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,關于原神塵世七神雷神(原神塵世七神實力排名)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神塵世七神雷神(原神塵世七神實力排名)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
原神塵世七神雷神
眾所周知,旅行者游歷七國的起因是找七神,尋親人。也就是說,我們必將與七神打交道,在劇情里我們旅行者就像個糊涂蛋,每次都會參與每個國家即將發生的重大變故,所以世事變遷也在我們心中。
在蒙德與風神擊退風魔龍,在璃月與鐘離送仙,在稻妻幫雷神開國,在須彌幫草神真正掌權,我們或許會和神明發生沖突,但最終我們將記錄并見證每個國家與他們的神明的歷史。
我就從劇情上談一下我對他們誰的神性最重。
第一溫迪是看起來最沒有神性的神明,但從劇情以及原神歷史學大佬的分析,我感覺溫迪才是最具有神性的,神憐世人,眾生平等。
雖然溫迪說話時,總是云淡風輕的,就算是官方漫畫里舊蒙德貴族,他依然是這樣。我們感受不到到情緒變動,對我們 也永遠是親而不進,在他眼中的舊蒙德與蒙德人眼中的舊蒙德也是不同,只在劇情剛開始特瓦林飛走后,用充滿殺氣的眼神看向我們有人性流露,即使是劇情里收留斯坦利靈魂時,流露的也是履行神職時安撫信眾的神情,小編綜合認為感覺溫迪太神秘,如山間清風能感受到他的溫和,但不知他在何處
第二是草神納西妲,她是世界樹的守護者,就算是被禁錮的日子里,她也一直以大慈樹王為目標,雖然因缺乏常識,讓我們覺得他蠢萌蠢萌的。
在接管世界樹之后,這種神性更加明顯,作為世界樹的守護者是不易流露過多感情,所以有些旅行者在做3.3任務時,也能感受到納西妲對我們的疏離。她在對計謀的設計上精妙絕倫,已經是一個合格的神了(有點老父親的感覺了)。
再次就是我們璃月的鐘離大爺了,他那句“欲買桂花同載酒…只可惜故人,何日再見呢?”待機臺詞聽得我耳朵都起繭了。
他在我們旅行者面前表現的就是,歷經風霜的老人。因為腹有詩書氣自華,說話總是看穿人生的口吻,也會因為酒鬼溫迪而直皺眉頭;他成為鐘離后,更多時候就像個老父親一樣,在下雪時囑咐我們添衣保暖,因為不放心僅剩的小兒子魈,專門跑到層巖巨淵去救他(要知道兩次魔神要淹璃月港,他連個臉都沒露),第二次海燈節給若陀上酒。
當然作為巖神,他的神性也不會弱,神職——契約體現得淋漓盡致,每次有關他的劇情,總是和他的神職有關,“賜汝應許之物”,“就算蒼天隕落,契約必須完成”,“我賜他看清事物的雙眼”,與人有契約在身,不回答你的問題,都無一例外說明他就是神
最末就是雷神,作為偏僻一角的雙神,她神性似乎很模糊,成為塵世七執政似乎是順手得到的,巴爾澤布更是對神職的理解也不到位,執政時有很強的情緒因素在里面,他們與屬民之間更像是君主與家臣,是挺符合日本文化的。
雷電真的執政不清楚,但或許更像神明,但雷電影,就完全是宅女人設,自己設計個機器人來管家務事,自己躲在一心凈土里緬懷過去,全然沉浸在親朋逝去的痛苦中。直到砍了一刀女士,砍了一刀旅行者,沒砍成,和自己機器人砍了500年,終于消氣了。在開國前,他就像八重說的,鄉下土妹子,是未與人世聯系很久才會表現得不食煙火。
雖說影也在履行神職,但是明顯理解有偏差,而且方法過激,旁邊兩個老油條睜一眼閉一只眼。第三鐘老爺子,知道我們去哪,那個地方就亂,把我們騙過去,挨了將軍一頓揍,終于稻妻面貌煥然一新,結果影告訴我們,她啥也不知道,老爺子壞透了,明明知道**,而且知道影不知情,還把我們往那引,你說沒有問題,誰信。
那么你認為誰的神性更重呢?
原神塵世七神雷神
原神中有一個傳言便是七神角色必抽,在實際對戰和使用中,玩家們也發現了這個問題,七神中的角色在對戰中能夠發揮超出常人的能力,并且不管是在上手難度以及角色邊界上面都會有優勢,當然了唯一的缺點可能就是培養成本過高了此時就有人問了,雷神如此之強,那么傷害如何突破百萬呢?
本身雷電將軍的**是一個集攻擊、傷害提升以及能力回復和冷卻縮減等多種能力與一體的角色,所以雷神這個角色即使是0命狀態下也深受玩家們喜愛,剛入手的時候是隊伍中以一敵百的輔助,一旦命座起來后該角色的爆發力直接飆升,所以雷神也屬于是平民玩家們的福音了。
從這些內容來看,雷神其實并不適合核爆輸出,更加擅長于其他的輸出方式,但是既然大家問了,那么小八就教大家如何將雷神的輸出達到百萬級別,甚至更高。從技能入手的話,雷神的核心技能其實是元素戰技和元素爆發,普攻本身沒有太多的特點,小八這里就不做介紹了。
先介紹一下雷神的大招元素爆發,其實這個是一個很有意思的技能,有時間的玩家們可以自行進行解讀一下,因為今天主要是教大家如何進行核爆,所以技能解讀就輕松帶過。該技能的話,一共有三層說明,那么就對應有三種不同的效果了,并且可以獲得24%的增傷害,第二就是技能機制和復雜,要想玩好雷神,那么就必須讀懂這個技能。
另外一個技能是元素戰技,該技能開啟的瞬間會對雷神前方的全部怪物造成一次雷傷,當然最強的地方在于即使是空中也會造成雷傷。之后會給整個隊伍開始雷眼,用處也很簡單就是會進行協同攻擊,且該技能并不存在真空期,再次拉高了雷神本身的價值和地位了。
在了解技能之后,最重要的其實就是**作手法了,一個玩家熟悉不熟悉一個角色最大的差距在于該玩家是否熟悉該角色或者是該配隊的**作手法,所以要想提高輸出之前不是過分堆砌武器和圣遺物甚至是命座,只要單純學習一下**作手法就能得到很大的提升。
那么如何提高輸出傷害呢?如果僅僅依靠正常的配隊來說,雷神根本就不可能突破百萬的傷害,唯一的方法就是進入到聯機模式中,然后讓隊友瘋狂給自己堆砌buff,然后進行輸出才有可能將傷害突破到百萬,否則就沒有別的方法即將你將雷神練到頂配也沒有任何作用。
所以在很多時候即使這個角色在強也不一定會造成高額的輸出,畢竟不同的角色對應的場合不同,即使雷神很難再實際對戰中將傷害突破100萬,但是雷神依舊是七神中的角色,在對戰中能爆發出一個很驚人的輸出和機動能力,無可替代,只是該角色并不是爆發型角色。
原神塵世七神雷神
在日前公布的原神3.1前瞻PV中,官方給我們展示了散兵周本的畫面。或者說是“散兵開高達”。問題來了,在獲得了雷神神之心后,散兵是否擁有七神級別戰力呢?玩咖寶典今天給大家分析一下。
第一從BOSS體型上面說,的確很有壓迫感。像是巨人俯瞰大地。還有一點 ,之前玩家接觸過的大體型的“人形”BOSS,應該只有“雷神周本”,禍津御建鳴神命的二階段。
某種意義上來說,這兩個BOSS,都是雷神制作的人形傀儡,那么他們之間的實力比較如何呢?擁有了神之心的散兵實力是否能到達“七神”級別?
第一是看周本雷神傀儡的實力。真正的雷神影,在一心凈土中,和她大戰了五百年,其中自然是每一次都能將其擊敗。不過,因為雷電將軍是類似于程序性的設定。即便被打敗了依然不會滅亡,也算是近乎“永恒”的存在。從這個角度上來說,也是很強大的。
而我們在3.2會面對的散兵周本BOSS,原本是為了盛放“神之心”而打造的,除了最初的性格有所缺陷外,本身實力應該毋庸置疑。不過不同于,雷電將軍有作戰地理優勢,以及是雷神專門設計來監督自己的設備,所以防御性或者永恒性,散兵應該不如雷神周本。
至于“神之心”的作用,至少對于神明而言,似乎不是“非常重要”的事物,至少對于他們的力量而言,足夠強大了就未必需要。風神溫迪的神之心,是給女士奪走的,巖神鐘離的神之心,則是因為“契約”主動送給了“冰之女皇”。
而在失去了神之心,以及巖神“摩拉克斯”的軀體后,“塵世閑游”的鐘離,依然可以輕松隨意地將魈順手救下。這就足夠表明,至少神明的力量,并不太依賴神之心。包括雷神影也是一樣,神之心交給了八重神子保管。
所以這里不妨猜測一下,“神之心”的確具有力量,不過,也有可能是天理等,監視七神,也就是“塵世七執政”的道具,又或者說具有其他副作用。導致,七神一方面不太使用,不放在自己身上,另一方面又不希望落入別有企圖的人手中。比如散兵。
所以,在七神擁有“神之心”時候 ,都沒有想過能用這什么力量反抗天理統治,而是聽從命令去參與了“坎瑞亞之戰”,那么散兵在獲得了雷神之心,對于他本身而言,或許是巨大提升。但是,僅靠此就想要反抗神明應該是不夠的。也可能是正中了博士的算計等。即便如此,作為周本BOSS,帥氣才是第一位。大家覺得呢?
關于原神塵世七神雷神(原神塵世七神實力排名)和原神塵世七神雷神(原神塵世七神實力排名)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,關于原神artifac(原神artistduzkp)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神artifac(原神artistduzkp)的知識,希望對各位有所幫助!
原神artifac
界面**記者 | 崔鵬
界面**編輯 |
5月19日消息,近日B站平臺出現了名為“原神賽事”的藍色閃電官方認證賬號,微博同樣也出現了“原神賽事中心”的藍V官方認證賬號。
據界面**了解,本次原神賽事主要是面向《七圣召喚》小游戲。這是一款內置在《原神》中的卡牌類桌面對戰游戲,一**組由角色牌和行動牌組成,控制我方場上的角色卡牌擊倒對方所有的角色卡牌,即可獲得勝利。
此前,米哈游曾經為《崩壞3》項目舉辦過亞太錦標賽,但舉辦過一次賽事之后就沒有了下文。
需要指出的是,《崩壞3》作為一款PVP游戲,本身就存在舉行比賽的可能性,而《原神》作為一款PVE產品,游戲本身是缺乏玩家之間的競技性功能的。
此前在米哈游投放的B站平臺上,曾經有官方**織過一些《原神》UP主進行娛樂性質的比賽,但并未將其升級成正規的比賽賽事。
而作為卡牌對戰游戲,《七圣召喚》具備天然PVP特征,可以被用來舉辦賽事。此前國內外已經有多家公司為旗下卡牌游戲舉行過比賽,有些賽事取得了不錯效果,比如暴雪的《爐石傳說》賽事,有些效果不盡人意,比如Vavle的《Artifact》。
據悉,《七圣召喚》相關賽事將在《原神》3.7版本開啟后推出。同時值得注意的是,本次米哈游籌備的原神賽事項目,并未以電競的名義舉辦,未來是否會成立正式的電競品牌目前存疑。
原神artifac
百萬獎金線下參賽,《原神》也要搞電競,七圣召喚將成為比賽項目
近日,B站平臺和微博上相繼出現了名為“原神賽事”的藍色閃電官方認證賬號和“原神賽事中心”的藍V官方認證賬號,引起了廣大《原神》玩家的關注和熱議。這一消息表明,米哈游旗下的熱門游戲《原神》將進一步發展其競技性,帶來全新的游戲體驗。
所以到底會發生什么樣的故事?
據了解,本次原神賽事主要聚焦于《七圣召喚》小游戲。
嗯……其實在很早之前米哈游就曾舉辦過《崩壞3》項目的亞太錦標賽,盡管后面沒有消息了,但這一經驗為其在競技賽事方面積累了寶貴的經驗。一些大佬指出,卡牌對戰游戲在舉辦賽事方面具備天然優勢。無論是暴雪的《爐石傳說》賽事取得的成功,還是Vavle的《Artifact》面世后的挑戰,都說明了卡牌游戲在電競領域中的潛力和市場需求。米哈游決定利用《七圣召喚》這一卡牌對戰游戲的特性,探索競技賽事的可能性。
反正不管怎么說吧,如今可以明確的一點,《七圣召喚》相關賽事并未以電競的名義舉辦,因此目前是否會成立正式的電競品牌尚存在疑問。米哈游可能更傾向于將此次賽事視作一次試驗,以了解玩家對競技**的需求和反饋。
隨著《原神》3.7版本的推出,《七圣召喚》相關賽事將正式開啟。這將為廣大《原神》玩家提供一個展示實力、切磋技藝的平臺。同時,這也是米哈游在游戲發展方向上的一次積極探索和創新嘗試。
對于《原神》玩家來說,這一消息無疑是一個令人興奮的好消息。他們將有機會通過參與《七圣召喚》賽事,展示自己在游戲中的策略和**作能力,與其他玩家進行激烈的對戰。這不僅能夠增加游戲的樂趣和挑戰性,還能夠促進玩家之間的交流和互動。
(所以我會告訴大家,這一次的比賽,會給錢嘛)手動滑稽。
與此同時,米哈游也將面臨一些挑戰和考驗。作為賽事的主辦方,他們需要確保比賽的公平性和公正性,制定合理的規則和獎勵機制,并提供穩定的賽事環境。同時,他們還需要與玩家和觀眾保持良好的溝通和互動,聽取他們的意見和建議,不斷優化和改進賽事的體驗。
盡管《原神》作為一款以探索和冒險為主題的游戲,在競技性方面相對較弱,但通過引入《七圣召喚》這樣一個內置的卡牌對戰游戲,米哈游為玩家提供了更多多樣化的游戲體驗和玩法選擇。這也進一步豐富了《原神》的內容和社區生態,讓玩家能夠從不同的角度去探索和享受游戲。
隨著原神賽事的正式啟動,我們可以期待更多精彩的對戰和激動人心的比賽。無論是對于競技游戲愛好者還是《原神》的忠實玩家來說,這都是一個令人期待的新篇章。讓我們共同期待《原神》賽事的成功舉辦,為游戲帶來更多精彩和創新
關于原神artifac(原神artistduzkp)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230904553671.html