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明日方舟值得練得五星-明日方舟灰喉和杰西卡哪個(gè)好

從性價(jià)比來(lái)說(shuō),杰西卡常做為低星干員的高性價(jià)比成員,傷害高,費(fèi)用少,并且比較容易抽到,所以性價(jià)比來(lái)說(shuō)還是杰西卡比較好。

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明日方舟值得練得五星,明日方舟灰喉和杰西卡哪個(gè)好?

灰喉是五星干員,杰西卡是四星,從星級(jí)來(lái)說(shuō)是灰喉好。

作為狙擊,其實(shí)傷害、范圍都差不多,專精一后的技能是灰喉比較好。

從性價(jià)比來(lái)說(shuō),杰西卡常做為低星干員的高性價(jià)比成員,傷害高,費(fèi)用少,并且比較容易抽到,所以性價(jià)比來(lái)說(shuō)還是杰西卡比較好。

明日方舟值得練得五星-明日方舟灰喉和杰西卡哪個(gè)好

明日方舟這個(gè)時(shí)候干員練度順序怎么樣比較好?

TOP15阿米婭

3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無(wú)視物抗和法抗,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)存在一個(gè)同時(shí)高物抗高魔抗的怪了,如果未來(lái)出現(xiàn)這種BOSS并且還沒(méi)有減抗拐的話,則阿米婭可能會(huì)翻身。

TOP14火神

技能開啟時(shí),每秒恢復(fù)最大生命值4%的生命。精2新增同時(shí)獲得25%的近戰(zhàn)物理閃避。不過(guò)火神的用途比較特殊,不能當(dāng)成單純的坦用,大多數(shù)時(shí)候都是高cost的近衛(wèi)。

TOP13臨光

天賦從自身奶量提升,變?yōu)槿珗?chǎng)奶量提升10%。相當(dāng)于提高醫(yī)療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質(zhì)變了,不過(guò)也不算提升很大。

TOP12白面鸮和華法琳

精2天賦都是增加技力恢復(fù),雖然算不上質(zhì)變,但作為拐,哪怕一點(diǎn)的提升都是非常重要的。

TOP11初雪

五星里精2質(zhì)變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個(gè)敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時(shí),其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數(shù)直接增加隊(duì)友雙傷的天賦。

增加隊(duì)伍整體輸出,物理爆發(fā)隊(duì)和法術(shù)隊(duì)都可以帶的好輔助。

TOP10推進(jìn)之王

精2周圍四格有敵人倒下時(shí)獲得1點(diǎn)技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續(xù)時(shí)間短。

單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個(gè)天賦就可以稱得上質(zhì)變,解決了推進(jìn)之王初始技力高的問(wèn)題,而且成為了全游戲回復(fù)cost最高的干員。3技能不回復(fù)cost,徹底變成了近衛(wèi)。

總結(jié):2技能足夠優(yōu)秀3技能實(shí)際用到的情況不多?;貜?fù)cost的天賦非常關(guān)鍵,能增加推進(jìn)之王的cost回復(fù)量,某些圖有奇效。

TOP9夜鶯

精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+15,可以召喚兩個(gè)3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力增加,攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+90%并獲得15%的法術(shù)閃避。

和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。

總結(jié):精2后打法術(shù)BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純魔抗怪的圖會(huì)非常輕松。

TOP8閃靈

精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內(nèi)友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續(xù)60秒。

有的話精2后打物傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。

總結(jié):精2后打物理BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純物抗怪的圖會(huì)非常輕松。

TOP7賽雷婭

精2天賦每在場(chǎng)上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復(fù)友方單位生命值時(shí)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。3技能大范圍每秒回復(fù)100多血+法術(shù)易傷+高額減速。持續(xù)時(shí)間短、cd長(zhǎng),初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。

天賦使得賽雷婭一但在場(chǎng)時(shí)間達(dá)到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當(dāng)于增加賽雷婭的奶量。每次回復(fù)友軍生命值也可以配合3技能產(chǎn)生質(zhì)變,相當(dāng)于1秒恢復(fù)范圍內(nèi)所有受傷的干員1技力。

3技能提供法術(shù)易傷可以也是術(shù)士隊(duì)的幫手,能讓本來(lái)DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。

總結(jié):精2奶量和面板提升,術(shù)士隊(duì)成員之一。

TOP6星熊

精2獲得25%的物理抵擋和法術(shù)抵擋,所有友方【重裝】職業(yè)干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術(shù)物理都不怕。

攻擊力也很高,開啟3技能也相當(dāng)于一個(gè)AOE輸出了。

總結(jié):精2可以大幅提高肉度和輸出。

TOP5伊芙利特

精2天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力,攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性-40%。3技能對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人持續(xù)燒烤和減少固定數(shù)值的法抗。

術(shù)士隊(duì)真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。

唯一也是最致命的缺點(diǎn)就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒(méi)有大家想象的那么沒(méi)用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無(wú)法發(fā)揮出全部威力。

總結(jié):精2降低法抗,高傷AOE爆發(fā),術(shù)士隊(duì)必備。缺點(diǎn)只有少數(shù)圖才能發(fā)揮出全部作用。

TOP4能天使

精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變?yōu)?次,并且還提升攻速和攻擊力,不過(guò)不可控。

某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發(fā)傷害,能天使是全游戲最高單體爆發(fā),輸出極其變態(tài),而且是唯一一個(gè)人,沒(méi)有人可以替代,也沒(méi)有法術(shù)單體爆發(fā)(安潔2技能輸出不高)。

有兩個(gè)缺點(diǎn),第一是攻擊力低,打B級(jí)防御怪需要隊(duì)友輔助降低護(hù)甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來(lái)挑戰(zhàn)高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。

總結(jié):2技能目前已經(jīng)夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會(huì)非常關(guān)鍵。

TOP3銀灰

精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時(shí)間-10%,攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發(fā)。

和艾雅法拉的設(shè)計(jì)**相同,不過(guò)艾雅法拉是法術(shù),銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場(chǎng)部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個(gè)人有,未來(lái)出現(xiàn)有同樣技能干員可能性也非常低。

總結(jié):隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷害清場(chǎng)。

TOP2艾雅法拉

精2天賦全場(chǎng)術(shù)士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發(fā),傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因?yàn)橐淋嚼毓舴秶厥獠⑶乙蠊舴秶鷥?nèi)有足夠數(shù)量的怪時(shí)才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當(dāng)前游戲最高DPS了。

艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設(shè)計(jì)雖然都是攻擊范圍擴(kuò)大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來(lái)極其變態(tài),但其實(shí)本來(lái)就是設(shè)計(jì)成專門應(yīng)對(duì)單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(zhǎng)(消耗技力也很多),持續(xù)時(shí)間很短。

除了清場(chǎng),增加全場(chǎng)術(shù)士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個(gè)作用,那就是作為術(shù)士隊(duì)的核心,這點(diǎn)后面會(huì)說(shuō)。

總結(jié):精2術(shù)士隊(duì)核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷清場(chǎng)。

TOP1安潔莉娜

精2質(zhì)變最具有代表性的干員,雖然精2后沒(méi)強(qiáng)到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場(chǎng) 。

精2安潔莉娜可以提升全場(chǎng)干員7攻速和20點(diǎn)生命恢復(fù)。攻速雖然看起來(lái)很少,但是人多收益堆積起來(lái)是比只加單體要好的,聊勝于無(wú)。全場(chǎng)回血的回血量和調(diào)香師的被動(dòng)相近,也算優(yōu)質(zhì)天賦了,一些持續(xù)掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個(gè)全場(chǎng)回血的作用是非常大的。

最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續(xù)25秒五體250%攻擊力的傷害。標(biāo)準(zhǔn)清場(chǎng)技能,不過(guò)比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個(gè)短周期的群體爆發(fā)和群體減速。

總結(jié):兩個(gè)全場(chǎng)BUFF和強(qiáng)力3技能,雖然天賦起到了輔助應(yīng)有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發(fā),而且群體爆發(fā)傷害不是最高的,所以未來(lái)主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發(fā)。

有沒(méi)有厲害的干員?

一、關(guān)卡選擇

在關(guān)卡選擇界面,我們可以知道關(guān)卡的某些初步信息。

1:關(guān)卡所消耗的理智,換句話說(shuō)就是體力。如圖,關(guān)卡1-3所消耗的理智是6點(diǎn)。不使用支援三星通關(guān)后這里還會(huì)出現(xiàn)**指揮的選項(xiàng),我們下面會(huì)講到;

2:本關(guān)掉落的報(bào)酬,一般包括龍門幣、經(jīng)驗(yàn)卡、各類物資等,還有一些只有首次通關(guān)才會(huì)掉落的部分,比如本圖中的芬;

3:敵方情報(bào)和地圖情報(bào)。這是很重要的部分,強(qiáng)烈建議在進(jìn)入新關(guān)卡前仔細(xì)研究地圖,以準(zhǔn)備隊(duì)伍里合適的干員比例;

二、戰(zhàn)斗地圖

為了不使圖上的標(biāo)識(shí)過(guò)于繁雜,我們分幾個(gè)部分來(lái)講解游戲地圖。

首先是地圖本身。

1:我方大本營(yíng),一般關(guān)卡的全部目標(biāo)就是盡全力阻止敵人進(jìn)入這個(gè)方塊,當(dāng)有一定數(shù)量的敵人成功抵達(dá)這里時(shí),關(guān)卡就宣告失敗。注意在有些關(guān)卡里,我方大本營(yíng)可能不止一個(gè),敵人進(jìn)入任何一個(gè)大本營(yíng)都會(huì)計(jì)數(shù);

2:敵方大本營(yíng),敵人出發(fā)的敵方。如圖所示,很多時(shí)候都有不止一個(gè)敵方基地,要分配好干員資源;

3:近戰(zhàn)干員格,可以將我方的近戰(zhàn)干員部署在這些方格里。由于地圖場(chǎng)景的不同,方格的樣子可能會(huì)略有區(qū)別,但整體上大同小異;

4:遠(yuǎn)程干員格,可以將我方的遠(yuǎn)程干員部署在這些方格里;

5:特殊格,這些格子不能部署近戰(zhàn)干員,同樣也會(huì)因?yàn)榈貓D場(chǎng)景不同而不一樣,但一般都能一眼分辨;

其次是我們的**作界面。

A:這是我們最需要關(guān)注的部分。我們編隊(duì)里的所有未放置干員都在這里,同時(shí)小頭像上會(huì)顯示干員們的基本信息,包括種類、cost以及再部署時(shí)間。區(qū)域角會(huì)告訴我們可用的總cost和剩余可放置角色數(shù)量。

總cost一般而言會(huì)隨著時(shí)間增加,根據(jù)關(guān)卡不同,有些時(shí)候不會(huì)隨著時(shí)間增加,而是每擊殺一個(gè)敵人獲得一定數(shù)量的cost,或者隨著時(shí)間增加的速度會(huì)不一樣。另外,有些干員的技能也可以增加總cost,比如芬。

至于剩余可放置角色,一般而言,我們并不能將我們編隊(duì)里的所有干員都部署下去,而是需要帶上應(yīng)對(duì)不同情況的干員,以應(yīng)對(duì)各種各樣的情況。有些時(shí)候還會(huì)因?yàn)閿撤交鹆γ土叶鄮讉€(gè)同類型的干員來(lái)輪換。但需要注意的是,我們的一星機(jī)器人們并不受這個(gè)

明日方舟里在已有黑白惡魔兩個(gè)六星醫(yī)療干員的情況下?

明日方舟的干員都是各有特色,在有成型的黑白惡魔情況下,看具體需要再選擇。

1,白面鸮

優(yōu)點(diǎn):白面鸮首推,全圖充電寶,當(dāng)前版本雖然敵人法抗有所提高,但是術(shù)士仍然是輸出的重點(diǎn),精二白面大概能有14%的速度提高技力,配合小火龍和小綿羊簡(jiǎn)直不要太爽。同時(shí)費(fèi)用低在某些圖更容易上場(chǎng)。

弊端:奶量較低,面板攻擊低,并且夜鶯開大不管是攻擊加成還是范圍加成都?jí)褐瓢酌妗?/p>

2,赫默

優(yōu)點(diǎn):無(wú)人機(jī)用起來(lái)根本戒不掉,奶量足,隨處安放。全場(chǎng)還能加奶媽攻速。

弊端:?jiǎn)握撃塘康?不算無(wú)人機(jī)),難度較大的圖根本不夠看。無(wú)人機(jī)只能存一個(gè),即使?jié)M技能精三也有較大空檔期。

3,華法琳

優(yōu)點(diǎn):物理隊(duì)親媽,配合銀老板和空堵門不講道理。一技能治療附加百分比,斯卡蒂開大只有華法琳能奶得動(dòng)。

弊端:二技能隨機(jī)附加加成注定更適合單獨(dú)配合物理輸出守路,不適合有守門習(xí)慣的博士。同時(shí),只有攻擊范圍內(nèi)有敵人**亡才能加技力,充電寶功能不如想象的好用。

求介紹各種干員能力?

謝謝邀請(qǐng),我是游達(dá)。

《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中絕大多數(shù)的UI基色均為最簡(jiǎn)潔的黑白搭配,圖標(biāo)也是由簡(jiǎn)約的線條和簡(jiǎn)單的圖形組合而成。黑白“冷淡風(fēng)格”的基底令畫面中的主體要素更為突出。

在游戲方面,游戲中靈活多變的場(chǎng)地機(jī)制讓這款游戲又增加了即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣,使得游戲深度進(jìn)一步深化。

那么,作為游戲當(dāng)中的主角,各位干員又有著何等能力?話不多說(shuō),以下全是干貨:

推薦下列幾個(gè)干員,并列出其特長(zhǎng)。

1.玫蘭莎:此干員輸出高,血量也較厚,適用性很強(qiáng)。阻擋能力的出色更是可以讓她能夠持久輸出,推薦指數(shù)五星?。M星5星)【必練】

2.芬:實(shí)用性超強(qiáng),技能觸發(fā)兩次的話,簡(jiǎn)直不要太爽。屬性偏坦,前期扛得住,推薦和翎羽一起搭配使用,兩個(gè)人你來(lái)我往,回復(fù)能力超強(qiáng)。推薦指數(shù)五星?。M星5星)【必練】

3.末藥:?jiǎn)误w奶媽。因?yàn)樵谶@款游戲當(dāng)中,奶媽必須練一個(gè)單體的,一個(gè)群體的。而且就目前來(lái)講,單挑奶媽在前期的作用可是要高于比群體奶**。所以這里強(qiáng)烈推薦練上一下。推薦指數(shù)五星!(滿星5星)【必練】

4.阿米婭:這是游戲白送的角色。單體法師。練吧,不用想多了。推薦指數(shù)五星?。M星5星)【必練】

5.礫:這個(gè)家伙費(fèi)用低,冷卻快,當(dāng)后排被走A怪打的哭爹喊娘時(shí),我們只需要上一個(gè)礫到怪跟前就可以扭轉(zhuǎn)乾坤了。推薦指數(shù)五星!(滿星5星)【必練】

6.星熊:游戲中唯一的最強(qiáng)全能重裝干員!上場(chǎng)之后配合一個(gè)奶你就可以掛機(jī)了。除了皮糙肉厚,其輸出還高,(這哪說(shuō)理去。)推薦指數(shù)五星?。M星5星)【必練】

【總結(jié)】

好了,以上就是小編為您推薦的值得培養(yǎng)的幾位干員,希望能夠幫到你。游戲雖好,可是要適度哦,別太沉迷了。

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