《明日方舟》這兩款游戲我最近也在玩,而且還特別弄了兩個號,一個中氪,一個無氪,下面就談一下個人的感受吧。
明日方舟是幾年出的,明日方舟這款游戲值得氪金嗎?
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《明日方舟》這兩款游戲我最近也在玩,而且還特別弄了兩個號,一個中氪,一個無氪,下面就談一下個人的感受吧。
首先這款策略塔防游戲算是目前最火的手游之一了,而在這款游戲里氪金只有兩個目的,一個是為了理智,然后就是為了老婆了。
眾所周知,《明日方舟》里的干員立繪非常的好看,一些角色精二之后更是好看的我能吹爆!但是精二需要很多材料,而材料需要體力去刷,這款游戲的體力,也就是理智實在是不經花,玩過的朋友都知道,就算是滿體力的情況下,在線最多也就十分鐘,加上打理基建,升級和融合材料,撐**二十分鐘。所以想要肝材料就必須先得把體力補滿,而《明日方舟》目前快速補滿體力的手段除了升級只有氪金一條路可以走,隨著后面的級別越來越難升,基本只有氪金了,要么就慢慢的回復,不過這對于急于舔老婆的同學們來說實在是太痛苦了,左右思量還是氪金來的快一些。
其次就是為了抽卡了,《明日方舟》的爆率其實很迷,尤其是對無氪玩家來說更是如此,有時候能一票雙黃,但也有時候能幾次十連都紫氣東來,完全不按照常理出牌,對了!這游戲還沒有十連保底這個說法(除了活動和一開始的那次)。我稍微計算了一下中氪的那個號的六星干員抽中概率,差不多是四五次十連能有一個,但是并不固定,所以抽干員這件事量力而行。
雖然這么說,但在《明日方舟》這款游戲里,六星干員不是必不可少而是錦上添花的,有些三四五星干員一樣非常的強勢,比如紅豆,蛇屠箱,遠山,獅蝎,纏丸,以及**的玫劍圣等等等等,這些都是你可以玩到通關的,有些甚至比六星干員更好用,比如白面鸮的技能回復,阿米……婭(lv)的stella!,龜龜的自閉之類的,你甚至都很難找到替代他們的角色。而且,六星以下的干員精二也相對輕松,費用對比六星已經是相當的便宜了。所以,對大部分玩家來說,四五星干員其實才是主力。
說了這么多,總結一下,《明日方舟》值得氪金么?我覺得值得,尤其是對于喜歡玩塔防和喜歡游戲里妹子的同學來說,就算旁人不說,他們自己就會去氪。如果你說我就是平時拿來娛樂娛樂無所謂的話,把**就得改成,可以但是沒必要氪,低星干員也能通關培養還便宜,除非你急于通關,想微氪補個理智,否則無氪也能很快樂的玩下去[呲牙][呲牙]
近期我還準備寫一篇關于《明日方舟》干員的新手入門介紹和技能培養的的文章,都是我自己一步步打過來的一些意見和建議,以及身邊的朋友和一些大佬的游戲心得,對無氪和和微氪玩家應該有些幫助,到時候希望各位能夠賞臉來看[呲牙]
如何評價明日方舟4月4日停服的微博節奏?
橫向對比其他手游,縱向對比歷史,200玉確實是稍微摳了點。但我反而有點心疼鷹角,因為這補償八成是被罵出來的。
首先,悼念還是要悼念,這是民族感情,與以下的理性思考無關。我一開始的設想是補齊一天的月卡簽到和基建的缺欠,后來看是有點差強人意,但也算能接受。
至于不給補償不罷休的就過分了。按本分來說,除了補齊日常(基建月卡等),就算一點補償都不給(這里的補償是指除了上述日常缺欠以外的東西,比如這次的200玉),也并不理虧。玩家再怎么口水也沒有用,規定就是規定,民族感情就是民族感情,就像人道補償和損失賠償在法律上不同定義,板上釘釘。試圖爭論這個的,要不特別出名,要不直接刪名。
你當然可以說我哎呀怎么這么僵化哎呀**沒坐正,那我也可以說,玩游戲你真就在乎白嫖那么點虛擬的數據?你是玩游戲還是被游戲玩了?游戲一定是給你帶來快樂帶來滿足,你才會愿意玩下去。罵鷹角幾個月做不出東西是無可厚非的,但糾結這點補償,甚至爭得耳紅脖子粗氣的發抖,沒必要,真看不慣卸了就完事了。
實話實說,不管是出于規定還是出于情感,這一天確實是沒開張,哪個公司真愿意放著一天的流水不掙?著名的國民手游一天就是上百萬的流水啊,你玩的樂呵它也掙得到鈔票,雙贏。現在不僅沒開張還要補貼玩家,那大家都退一步海闊天空,不好嗎?
最后,微博素來就是非黑即白的飯圈文化地,亂扣帽子不是一天兩天,看清這點也就無所謂了,當瓜吃不也挺好。
2021年一個號就能搬磚的手游?
給你推薦一個游戲。
《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。
明日方舟劇情有多少字?
第0章,約13000字,第一章約16000字,第二章約23000字,第三章約26000字,第四章約30000字,第五章約40000字,第六章約80000字,第七章約100000字,第八章約143000字,第九章約140000字。這些還僅是主線劇情的文本量,各個sidestory,**故事集的內容都沒有包括進去。
明日方舟為什么這么難?
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第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
第二點角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因為地形的限制一些角色的攻擊范圍沒有辦法最大程度的展現出來,原本能攻擊9格的范圍,因為地形的限制。
第三點敵人過于強勢,明日方舟一到第二章就不容易打下三個星星的成績了,各種各樣的。
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