早露特點是攻擊力非常高,費用較高,攻速較慢,攻擊重量大于3的敵人時無視40%(精二60%)的護甲,攻擊范圍非常大。在高臺稀缺的地圖,也總能找到合適的位置給早露,這是她的優勢之一。
自在明日方舟,明日方舟早露值得練嗎?
值得練
早露特點是攻擊力非常高,費用較高,攻速較慢,攻擊重量大于3的敵人時無視40%(精二60%)的護甲,攻擊范圍非常大。在高臺稀缺的地圖,也總能找到合適的位置給早露,這是她的優勢之一。
如果玩家抽到了早露,而且正好缺少優秀的高臺輸出,練早露是個不錯的選擇,但特化狙并不是必須的。開荒階段練到精一滿級即可,等后期有資源再考慮精二。
明日方舟到底哪里好玩?
說來有趣,這個游戲玩法為塔防+卡牌養成。然而論塔防,我只抄作業;論角色,除了白金讓我有點心動外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過。連我自己都想不明白,到底這個游戲有什么致命的好玩之處。
在羅列了它的一些優點之后,我發現,它最大的優點就是容易玩。盡管它沒有什么突出優點,但是要在市面上找到一個各個方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設。
1.世界觀與人設
一個世界觀優秀與否,其實可以從很多個維度去評判:核心矛盾、視覺表現、擴展度等等。
從核心矛盾上說,《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場和派別。嵌入了廢土與戰爭色彩,使這個世界觀有著和許多手游不同的厚重感。
屋頂現視研:只是,方舟駛向何方?
其實末日廢土、異能/異類世界觀并不少見。其實最難的一點是如何營造世界末日的真實感。首先,明日方舟中很討巧的一點是,加入了真實的場景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛兵是如何**感染者的,這在戰爭當中其實很常見。其次,它不強行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。
在延伸度上說,以動物擬人這點既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺表現上,根據不同種族和陣營,采用不同的配色和元素,是真的時髦又好看(好吧,我就是吃這個畫風)。
為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評價游戲《明日方舟》的概念設計水平?
2.抽卡與養成
也許是因為我手氣不錯,且不廚哪個角色,所以對抽卡并無怨念。而且其實方舟有許多機制可以保障玩家的抽卡和養成體驗。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨特的優勢,如低cost、基建技能。
2)保底與概率遞增,十連價格頗為親民,卡池中沒有裝備或其他道具,讓人覺得氪了不虧。再加上抽到六個才能滿潛的設定,至少玩家對前六個重復角色的容忍度還比較高。
4)其他。例如作為一個收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來的麻煩。
當然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養成的壓力還是會增加的,要看鷹角怎么平衡了。
3.任務流程
可能是因為很早看過差評君對《明日方舟》的吐槽,所以我特別關注它的培養系統是否太復雜了。實際體驗下來,上手門檻并不高。這很大程度上得益于它的任務指引和UI。
主線、見習、日常、周常的任務安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無需消耗太多腦細胞。
UI。其實這是我最欣賞的一點。布局集中,設計簡約。目錄讓人一目了然,最多不超過**,收納合理。登錄游戲后整個行動都非常流暢,極大地減少了玩家的學習成本。
明日方舟內衛是什么?
皇帝內衛是烏薩斯的精銳部隊,類似“契卡”。這批人理論上是一個完全聽命于烏薩斯皇帝的直轄部門,自稱就是“皇帝的利刃”。組建時期不可考,大概率是先皇時期成型。
內衛植入了邪魔的尸骸,盜取了異種的部分能力。這次劇情里內衛使用了“國度”,扭曲了周圍的現實維度,進入的任何東西會陷入永恒黑暗,而他另一個技能“塌縮恐懼”會瞬間秒殺處于“國度”內的單位。
明日方舟纏丸值得培養嗎?
不值得
纏丸技能天賦:
一技能:立即恢復最大生命的20%。
二技能:防御力降至0,攻擊力+75%。
精二解鎖天賦惡鬼體質:防御力-20%,但最大生命值+20%。
纏丸的**是單對單近衛,但是多少有點一換一的意思。
總的來說,纏丸可以用,拿來救場還是可以的,但是想要當主力的話還是差點,不建議大家花費過多的資源在他身上。
明日方舟哪個干員可以無視**?
德克薩斯→白面鸮→拉普蘭德→阿米婭。說下能天使,因為能天使精一可以7級技能,精二提升并不大,以上推薦4位都具有功能上的唯一性(有銀灰當然可以換拉普蘭德,小綿羊換阿米婭以此類推)。此后有余力建議在對能天使之類精一已經足夠強力的干員精二
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