阿米婭升變需要處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊(duì)伍并完成主線劇情關(guān)卡JT8-2,如沒(méi)有攜帶阿米婭或阿米婭此時(shí)未處于精英第二階段,則會(huì)因?yàn)槲礉M(mǎn)足戰(zhàn)斗開(kāi)始條件而無(wú)法進(jìn)入關(guān)卡。阿米婭怎么升變?※ 解鎖升變系統(tǒng)需要您將處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊(duì)伍并完成主線劇情關(guān)卡【JT8-2】,如沒(méi)有攜帶阿米婭或阿米婭此時(shí)未處于精英第二階段,則會(huì)因?yàn)槲礉M(mǎn)足戰(zhàn)斗開(kāi)始條件而無(wú)法進(jìn)入關(guān)卡,并無(wú)法進(jìn)行之后的其他主線關(guān)卡。※關(guān)卡【JT8-2】無(wú)法通過(guò)助戰(zhàn)攜帶干員阿米婭進(jìn)行戰(zhàn)斗。※僅需完成關(guān)卡即可解鎖,不需要三星完成度。編隊(duì)要求僅在首次通關(guān)前存在,后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡【JT8-2】或挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)突襲關(guān)卡時(shí),不會(huì)有編隊(duì)限制。※僅有阿米婭能夠解鎖升變系統(tǒng)。從明日方舟玩家最近的討論來(lái)看,除了第八章劇情和卡池預(yù)熱,游戲目前的節(jié)奏主要聚集在了新限定干員和阿米婭升變這兩個(gè)方面。在限定干員迷迭香的節(jié)奏中,很多人不滿(mǎn)的主要是300抽的保底騙氪機(jī)制,這一機(jī)制無(wú)疑是加大了玩家在卡池中的投入。解鎖后,您可以在干員查看面板,使用升變系統(tǒng)對(duì)阿米婭目前的狀態(tài)進(jìn)行切換。近衛(wèi)狀態(tài)阿米婭的等級(jí)將與此前同步,并且解鎖職業(yè)專(zhuān)屬的新技能。※ 阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)所擁有的新技能等級(jí)也將同步,但每個(gè)技能所擁有的專(zhuān)精等級(jí)需要額外單獨(dú)提升。※當(dāng)阿米婭正在進(jìn)行技能專(zhuān)精訓(xùn)練時(shí),無(wú)法進(jìn)行職業(yè)切換操作。※當(dāng)通關(guān)關(guān)卡【JT8-2】并解鎖升變系統(tǒng)時(shí),如阿米婭正處于專(zhuān)精技能訓(xùn)練中狀態(tài),則不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)變狀態(tài)并保持為術(shù)師狀態(tài),否則自動(dòng)轉(zhuǎn)變至近衛(wèi)狀態(tài)。在查看干員面板時(shí),您可以通過(guò)升變系統(tǒng)來(lái)改變當(dāng)前阿米婭的狀態(tài)。不同升變狀態(tài)下,阿米婭擁有不同的職業(yè)、立繪,您可以攜帶不同職業(yè)的阿米婭編隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。※不同職業(yè)狀態(tài)下阿米婭的服飾并不通用,使用服飾前必須切換該服飾對(duì)應(yīng)的職業(yè)狀態(tài)。※不同職業(yè)狀態(tài)阿米婭在進(jìn)駐基建時(shí)使用同樣的基建技能,基建觸碰語(yǔ)音視當(dāng)前使用職業(yè)狀態(tài)而定。※當(dāng)阿米婭被設(shè)置為助理時(shí),可更換為阿米婭任意裝扮,觸碰及待機(jī)語(yǔ)音視當(dāng)前使用的服飾對(duì)應(yīng)的職業(yè)而定,不受當(dāng)前使用中的阿米婭職業(yè)狀態(tài)影響。(例:阿米婭目前切換為術(shù)師狀態(tài),但仍可通過(guò)更換裝扮的方式,將阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)更換為助理,觸碰及待機(jī)語(yǔ)音將更換為近衛(wèi)狀態(tài)下語(yǔ)音。)升變系統(tǒng)解鎖后,您可以通過(guò)升變系統(tǒng)來(lái)切換不同職業(yè)并查看對(duì)應(yīng)職業(yè)的技能狀態(tài)及角色語(yǔ)音。并且在角色檔案下將會(huì)對(duì)阿米婭的檔案進(jìn)行更新(查看全部檔案無(wú)需切換職業(yè),但部分檔案必須通過(guò)解鎖升變系統(tǒng)后才會(huì)解鎖)。
明日方舟吃驚,明日方舟阿米婭怎么精變?
阿米婭升變需要處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊(duì)伍并完成主線劇情關(guān)卡JT8-2,如沒(méi)有攜帶阿米婭或阿米婭此時(shí)未處于精英第二階段,則會(huì)因?yàn)槲礉M(mǎn)足戰(zhàn)斗開(kāi)始條件而無(wú)法進(jìn)入關(guān)卡。
阿米婭怎么升變?
※ 解鎖升變系統(tǒng)需要您將處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊(duì)伍并完成主線劇情關(guān)卡【JT8-2】,如沒(méi)有攜帶阿米婭或阿米婭此時(shí)未處于精英第二階段,則會(huì)因?yàn)槲礉M(mǎn)足戰(zhàn)斗開(kāi)始條件而無(wú)法進(jìn)入關(guān)卡,并無(wú)法進(jìn)行之后的其他主線關(guān)卡。
※關(guān)卡【JT8-2】無(wú)法通過(guò)助戰(zhàn)攜帶干員阿米婭進(jìn)行戰(zhàn)斗。
※僅需完成關(guān)卡即可解鎖,不需要三星完成度。編隊(duì)要求僅在首次通關(guān)前存在,后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡【JT8-2】或挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)突襲關(guān)卡時(shí),不會(huì)有編隊(duì)限制。
※僅有阿米婭能夠解鎖升變系統(tǒng)。
從明日方舟玩家最近的討論來(lái)看,除了第八章劇情和卡池預(yù)熱,游戲目前的節(jié)奏主要聚集在了新限定干員和阿米婭升變這兩個(gè)方面。在限定干員迷迭香的節(jié)奏中,很多人不滿(mǎn)的主要是300抽的保底騙氪機(jī)制,這一機(jī)制無(wú)疑是加大了玩家在卡池中的投入。
解鎖后,您可以在干員查看面板,使用升變系統(tǒng)對(duì)阿米婭目前的狀態(tài)進(jìn)行切換。近衛(wèi)狀態(tài)阿米婭的等級(jí)將與此前同步,并且解鎖職業(yè)專(zhuān)屬的新技能。
※ 阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)所擁有的新技能等級(jí)也將同步,但每個(gè)技能所擁有的專(zhuān)精等級(jí)需要額外單獨(dú)提升。
※當(dāng)阿米婭正在進(jìn)行技能專(zhuān)精訓(xùn)練時(shí),無(wú)法進(jìn)行職業(yè)切換**作。
※當(dāng)通關(guān)關(guān)卡【JT8-2】并解鎖升變系統(tǒng)時(shí),如阿米婭正處于專(zhuān)精技能訓(xùn)練中狀態(tài),則不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)變狀態(tài)并保持為術(shù)師狀態(tài),否則自動(dòng)轉(zhuǎn)變至近衛(wèi)狀態(tài)。
在查看干員面板時(shí),您可以通過(guò)升變系統(tǒng)來(lái)改變當(dāng)前阿米婭的狀態(tài)。不同升變狀態(tài)下,阿米婭擁有不同的職業(yè)、立繪,您可以攜帶不同職業(yè)的阿米婭編隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
※不同職業(yè)狀態(tài)下阿米婭的服飾并不通用,使用服飾前必須切換該服飾對(duì)應(yīng)的職業(yè)狀態(tài)。
※不同職業(yè)狀態(tài)阿米婭在進(jìn)駐基建時(shí)使用同樣的基建技能,基建觸碰語(yǔ)音視當(dāng)前使用職業(yè)狀態(tài)而定。
※當(dāng)阿米婭被設(shè)置為助理時(shí),可更換為阿米婭任意裝扮,觸碰及待機(jī)語(yǔ)音視當(dāng)前使用的服飾對(duì)應(yīng)的職業(yè)而定,不受當(dāng)前使用中的阿米婭職業(yè)狀態(tài)影響。
(例:阿米婭目前切換為術(shù)師狀態(tài),但仍可通過(guò)更換裝扮的方式,將阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)更換為助理,觸碰及待機(jī)語(yǔ)音將更換為近衛(wèi)狀態(tài)下語(yǔ)音。)
升變系統(tǒng)解鎖后,您可以通過(guò)升變系統(tǒng)來(lái)切換不同職業(yè)并查看對(duì)應(yīng)職業(yè)的技能狀態(tài)及角色語(yǔ)音。并且在角色檔案下將會(huì)對(duì)阿米婭的檔案進(jìn)行更新(查看全部檔案無(wú)需切換職業(yè),但部分檔案必須通過(guò)解鎖升變系統(tǒng)后才會(huì)解鎖)。
明日方舟人物介紹?
魏彥吾是《明日方舟》手游里的一個(gè)**,他是一個(gè)政治家同時(shí)也是龍門(mén)的執(zhí)政者。 魏彥吾為人睿智有禮但也擅長(zhǎng)謀略、手段強(qiáng)硬,在政治圈中擁有較高人望。
文月,她原本是東國(guó)的公主,后來(lái)和魏彥吾一起來(lái)到龍門(mén)定居。雖然外表優(yōu)雅柔弱,但是其實(shí)也擁有強(qiáng)大的源石技藝以及政治手段,行事冷靜細(xì)膩卻也非常擁有遠(yuǎn)見(jiàn)。
明日方舟到底哪里好玩?
說(shuō)來(lái)有趣,這個(gè)游戲玩法為塔防+卡牌養(yǎng)成。然而論塔防,我只抄作業(yè);論角色,除了白金讓我有點(diǎn)心動(dòng)外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過(guò)。連我自己都想不明白,到底這個(gè)游戲有什么致命的好玩之處。
在羅列了它的一些優(yōu)點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn),它最大的優(yōu)點(diǎn)就是容易玩。盡管它沒(méi)有什么突出優(yōu)點(diǎn),但是要在市面上找到一個(gè)各個(gè)方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設(shè)。
1.世界觀與人設(shè)
一個(gè)世界觀優(yōu)秀與否,其實(shí)可以從很多個(gè)維度去評(píng)判:核心矛盾、視覺(jué)表現(xiàn)、擴(kuò)展度等等。
從核心矛盾上說(shuō),《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場(chǎng)和派別。嵌入了廢土與戰(zhàn)爭(zhēng)色彩,使這個(gè)世界觀有著和許多手游不同的厚重感。
屋頂現(xiàn)視研:只是,方舟駛向何方?
其實(shí)末日廢土、異能/異類(lèi)世界觀并不少見(jiàn)。其實(shí)最難的一點(diǎn)是如何營(yíng)造世界末日的真實(shí)感。首先,明日方舟中很討巧的一點(diǎn)是,加入了真實(shí)的場(chǎng)景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛(wèi)兵是如何**感染者的,這在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中其實(shí)很常見(jiàn)。其次,它不強(qiáng)行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。
在延伸度上說(shuō),以動(dòng)物擬人這點(diǎn)既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺(jué)表現(xiàn)上,根據(jù)不同種族和陣營(yíng),采用不同的配色和元素,是真的時(shí)髦又好看(好吧,我就是吃這個(gè)畫(huà)風(fēng))。
為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評(píng)價(jià)游戲《明日方舟》的概念設(shè)計(jì)水平?
2.抽卡與養(yǎng)成
也許是因?yàn)槲沂謿獠诲e(cuò),且不廚哪個(gè)角色,所以對(duì)抽卡并無(wú)怨念。而且其實(shí)方舟有許多機(jī)制可以保障玩家的抽卡和養(yǎng)成體驗(yàn)。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如低cost、基建技能。
2)保底與概率遞增,十連價(jià)格頗為親民,卡池中沒(méi)有裝備或其他道具,讓人覺(jué)得氪了不虧。再加上抽到六個(gè)才能滿(mǎn)潛的設(shè)定,至少玩家對(duì)前六個(gè)重復(fù)角色的容忍度還比較高。
4)其他。例如作為一個(gè)收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實(shí)方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來(lái)的麻煩。
當(dāng)然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養(yǎng)成的壓力還是會(huì)增加的,要看鷹角怎么平衡了。
3.任務(wù)流程
可能是因?yàn)楹茉缈催^(guò)差評(píng)君對(duì)《明日方舟》的吐槽,所以我特別關(guān)注它的培養(yǎng)系統(tǒng)是否太復(fù)雜了。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),上手門(mén)檻并不高。這很大程度上得益于它的任務(wù)指引和UI。
主線、見(jiàn)習(xí)、日常、周常的任務(wù)安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務(wù)指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動(dòng)指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無(wú)需消耗太多腦細(xì)胞。
UI。其實(shí)這是我最欣賞的一點(diǎn)。布局集中,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約。目錄讓人一目了然,最多不超過(guò)**,收納合理。登錄游戲后整個(gè)行動(dòng)都非常流暢,極大地減少了玩家的學(xué)習(xí)成本。
明日方舟和原神發(fā)生什么事了?
游戲《原神》與游戲《明日方舟》打起來(lái)了。或許用近日來(lái)形容有些不太準(zhǔn)確,因?yàn)檫@兩個(gè)游戲素來(lái)摩擦不斷,不過(guò)這次鬧得尤為厲害一些,也引發(fā)了一個(gè)新的討論,即標(biāo)題所說(shuō):玩家行為要不要上升游戲?
事情的起因是有網(wǎng)友爆料在某個(gè)地方出現(xiàn)玩《明日方舟》的玩家懟《原神》玩家事件,因?yàn)檠哉Z(yǔ)有些激烈,所以在知乎、b站、微博等社交平臺(tái)皆引起了強(qiáng)烈的討論。最初對(duì)于這個(gè)事情,大家的關(guān)注點(diǎn)還在誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)上,后來(lái)慢慢變了味道:
《原神》玩家表示能夠做出這樣過(guò)分的事,可見(jiàn)《明日方舟》這款游戲有多垃圾才會(huì)讓沒(méi)有底線的人去玩,對(duì)此,《明日方舟》玩家自然不滿(mǎn),稱(chēng)玩家個(gè)人行為憑什么要扯到游戲本身,游戲不背鍋。
正是這樣一番話,讓熱議徹底展開(kāi)。有人表示《明日方舟》就是游戲圈的“肖戰(zhàn)”,經(jīng)典發(fā)言和肖戰(zhàn)粉絲如出一轍。之所以會(huì)冒出這樣的說(shuō)法,是因?yàn)楫?dāng)初227事件爆發(fā)后,游戲圈、同人圈多圈聯(lián)動(dòng)對(duì)肖戰(zhàn)進(jìn)行**,惹來(lái)粉絲表示:粉絲個(gè)人行為不應(yīng)該上升偶像。
當(dāng)初,大家便對(duì)這句話嗤之以鼻:為什么不能上升,擁有一個(gè)面向公眾的身份,就應(yīng)該起到引導(dǎo)作用。如今角色轉(zhuǎn)換,肖戰(zhàn)變成了游戲,飯圈粉絲行為變成了游戲粉絲行為。那些堅(jiān)稱(chēng)這樣說(shuō)法不對(duì)的人依舊認(rèn)為,是游戲沒(méi)有做到好的引導(dǎo)。
而對(duì)此,反對(duì)的聲音也和當(dāng)初挺肖戰(zhàn)的聲音一模一樣,他們認(rèn)為游戲只是一個(gè)載體,怎么能夠顧及所有游玩它的人。明明肖戰(zhàn)是游戲圈**的存在,如今的卻出現(xiàn)了游戲圈肖戰(zhàn)事件,不得不說(shuō),這其中的滋味還真令人感慨萬(wàn)千。
明日方舟每小時(shí)回多少理智?
明日方舟每小時(shí)回30點(diǎn)理智,明日方舟,如果你出現(xiàn)了不正當(dāng)?shù)?*作,那么就會(huì)扣除你的理智點(diǎn)兒,但是如果你在以下的**作當(dāng)中完成的很漂亮而沒(méi)有產(chǎn)生一些個(gè)錯(cuò)誤的**作,這時(shí)候就會(huì)一個(gè)小時(shí)給你30點(diǎn)的理智回復(fù)職,所以說(shuō)為了保持你的完成度,只有積累每個(gè)小時(shí)30點(diǎn)的理智就可以了
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