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guin明日方舟-明日方舟基石干員都有誰

煌:范圍3格,擋三打三,輸出和對群傷害很高。應對大波敵人是鏈鋸的拿手好戲,即使其中夾雜高甲,也能清理雜兵的同時拋光死,可以說是基石中清雜力第一。

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guin明日方舟,明日方舟基石干員都有誰?

兩位老牌清雜基石:

棘刺:范圍12格,單體DPS很高,最適合虐菜,可以說是泛用性第一的基石,個人幾乎是無腦編入開荒隊。

煌:范圍3格,擋三打三,輸出和對群傷害很高。應對**敵人是鏈鋸的拿手好戲,即使其中夾雜高甲,也能清理雜兵的同時拋光**,可以說是基石中清雜力第一。

兩位新晉清雜基石:(同時這兩位還享受到了后出的福利,比起煌棘多一個精心設計的3技能)

泥巖:范圍9格,DPH很高,DPS受敵人類型和數量影響很大。及其適合應對**敵人,但是沒有瑕光組隊時依賴受擊,有一些害怕慢攻速高傷害敵人(編輯一下:準確的說是害怕阻擋的敵人里包括大斧這種敵人,不管是接3大斧還是接大斧+雜兵,但這種情況還是不多咯,一般單挑大斧也不是問題)。

比較煌,輸出經常會低一些,但是絕食和生存能力加分很大。

帶3技能穢壤血脈時,擁有**保命,強力控制和不少的爆發傷害,使得泥巖除了作為清雜基石外還擁有了強力的對策性。

山:范圍1格,由于快攻速,高自回,暴擊,閃避,擁有很強的清雜能力和生存能力。對比煌,擁有接近鏈鋸的割草能力。

帶3技能時,5格范圍,高DPS+暴擊+擊退控制,一個小范圍的決戰技。初動15秒可空降打法,比肩黃昏的傷害,給了山強力的對策性。前途十分光明。

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明日方舟蝕清值得練嗎?

明日方舟蝕清值得練。

天賦&技能

天賦戰術性休整能夠給予他穩定的技力回復,在為數不多的戰局時間內進行快速的技力恢復,讓他的技能能夠更快的釋放;

技能對敵人附加失去特殊能力的效果,基礎時間為3s,而6級能夠達到3.5s,專三后能夠達到5s,隨時關閉技能的特性能夠讓他更好的控槍,從而讓技能的效果最大化。

干員詳情

相較于小火龍,蝕清并不適合持續的攻擊,失去特殊能力的效果與持續攻擊的理念相沖突,更適合打第一波的過場;而其debuff的持續時間足夠長,保證了攻擊過后,友軍有更充足的時間去消滅敵人。

明日方舟到底哪里好玩?

說來有趣,這個游戲玩法為塔防+卡牌養成。然而論塔防,我只抄作業;論角色,除了白金讓我有點心動外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過。連我自己都想不明白,到底這個游戲有什么致命的好玩之處。

在羅列了它的一些優點之后,我發現,它最大的優點就是容易玩。盡管它沒有什么突出優點,但是要在市面上找到一個各個方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設。

1.世界觀與人設

一個世界觀優秀與否,其實可以從很多個維度去評判:核心矛盾、視覺表現、擴展度等等。

從核心矛盾上說,《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場和派別。嵌入了廢土與戰爭色彩,使這個世界觀有著和許多手游不同的厚重感。

屋頂現視研:只是,方舟駛向何方?

其實末日廢土、異能/異類世界觀并不少見。其實最難的一點是如何營造世界末日的真實感。首先,明日方舟中很討巧的一點是,加入了真實的場景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛兵是如何**感染者的,這在戰爭當中其實很常見。其次,它不強行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。

在延伸度上說,以動物擬人這點既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺表現上,根據不同種族和陣營,采用不同的配色和元素,是真的時髦又好看(好吧,我就是吃這個畫風)。

為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評價游戲《明日方舟》的概念設計水平?

2.抽卡與養成

也許是因為我手氣不錯,且不廚哪個角色,所以對抽卡并無怨念。而且其實方舟有許多機制可以保障玩家的抽卡和養成體驗。

1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨特的優勢,如低cost、基建技能。

2)保底與概率遞增,十連價格頗為親民,卡池中沒有裝備或其他道具,讓人覺得氪了不虧。再加上抽到六個才能滿潛的設定,至少玩家對前六個重復角色的容忍度還比較高。

4)其他。例如作為一個收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來的麻煩。

當然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養成的壓力還是會增加的,要看鷹角怎么平衡了。

3.任務流程

可能是因為很早看過差評君對《明日方舟》的吐槽,所以我特別關注它的培養系統是否太復雜了。實際體驗下來,上手門檻并不高。這很大程度上得益于它的任務指引和UI。

主線、見習、日常、周常的任務安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無需消耗太多腦細胞。

UI。其實這是我最欣賞的一點。布局集中,設計簡約。目錄讓人一目了然,最多不超過**,收納合理。登錄游戲后整個行動都非常流暢,極大地減少了玩家的學習成本。

steam明日方舟怎么玩?

1、想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。

2、舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。

3、錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店

4、經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶

5、代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等

明日方舟最慘檔案角色?

弒君者。在各種關卡被一眾特種迫害。

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