明日方舟干員分類基本分為先鋒、狙擊、近衛、重裝、術士、醫療、輔助、特種八類,但每個類型的干員還能細分為不同功能不同傾向的,因此要說明日方舟不同類型的干員,可以說還挺多。
明日方舟隕星值得練嗎,明日方舟各類型的干員分別需要練幾個?
明日方舟干員分類基本分為先鋒、狙擊、近衛、重裝、術士、醫療、輔助、特種八類,但每個類型的干員還能細分為不同功能不同傾向的,因此要說明日方舟不同類型的干員,可以說還挺多。
先鋒
擋一擊殺回費的先鋒,如風笛紅豆,這種先鋒撤回能返還所有部署費用,基本練一個就夠了。
擋二先鋒,這種先鋒用的比較多,回費穩定,擋二也不容易漏怪,看屬性面板也分進攻型和防御型,如德克薩斯和凜冬,建議練兩個,最好兩種類型各一個。
投降類干員(口誤)還有一種如桃金娘、極境這種類型的先鋒,主要特征是開技能時候不阻擋,但技能能產出大量的費用,這種練不練看個人,可以練一個。
狙擊
普通的快狙,如能天使、克洛絲,這種狙擊可以說是標配,最好練兩個以上。
aoe狙擊,如白雪、隕星,也需要有一個,不過最好別用空爆湊數。
近狙,攻擊范圍和aoe術一樣,攻擊高,如黑;超大攻擊范圍的狙擊,會優先攻擊防御最低的敵人,如守林人;其他的還有早露,送葬人這種特殊的狙擊,這些狙擊練不練主要看個人喜好。
近衛
近衛干員細分的話種類非常多,但實際上要練的不多。
可以分為遠程干員,如銀灰、拉普蘭德;擋二近衛,升級后擋三,能攻擊阻擋的所有敵人,如煌,幽靈鯊;擋一近衛,防御低攻擊高,一般用來單切敵人的術士,如斯卡蒂、玫蘭莎,這幾種可以建議都練一個。
剩下的有擋二平a為兩次的,如陳sir;支援型近衛,能攻擊前方三格內的,技能傾向于輔助,如杜賓詩懷雅;擋一法傷近衛,如慕斯;擋一快攻近衛,如獵蜂、因陀羅;擋一,不被友軍治療的近衛,這種類型的都會有血量越低攻速越快的天賦,如赫拉格、宴。這些種類的干員說實話都不是必須的,只是說在某些場合能發揮出不錯的作用,練不練還是看個人喜好。(其實除了需要有一個擋一近衛種類的拿來切術士外,其他種類的都是可以不用的……)
重裝
普通的擋三重裝,如星熊、蛇屠箱,可以說是必備的干員,最少要練一個。
奶盾,技能一般會有治療隊友以及自己的能力,坦度稍低于普通重裝,且需要精一后才能擋三,如塞雷婭、古米,最好也練一個,但沒有比較優秀的奶盾時(對,我說的就是塞媽),再練一個普通重裝也是可以的。
法坦,技能傾向于提高法抗,如角峰,因為現在的關卡基本沒有必須要上法坦的,而且法坦的坦度也是最低的,因此存在感比較低,看個人喜好。
術士
術士主要分為一般的術士,如阿米婭、艾雅法拉,練一個基本就夠了,但某些時候可能需要兩個;aoe術,如遠山、天火,也得練一個。
剩余種類的術士有**的小火龍伊芙利特,特殊aoe術驚蟄,以及新出的蜜蠟。
醫療
醫療干員分單體奶,如閃靈、華法琳,錫蘭、清流這種大范圍的其他也可以歸為單體奶,單體奶最好練兩個。
群奶,如夜鶯、調香師,群奶練一個就夠了。
輔助
輔助雖然用起來功能也不少,但主要分類還是可以分為三類
控制類,如安潔莉娜、梓蘭,可以練一個
召喚類,可以使用召喚物協助作戰,召喚物下場一般也是需要費用的,如梅爾,非必須,看個人喜好。
削弱類,能削弱敵人,提高隊友對其造成的傷害,如初雪、巫戀,看個人喜好。
特種
位移干員,分為推拉兩種位移,如阿消、崖心,在一些能地形殺的圖里面用處還是挺大的,推拉各練一個。
工具人,字面意思,因為費用低CD短且技能基本都是下場那會生效,因此適合當工具人,切術士切自爆蟲,拖怪拖boss,占點等等什么活都干,如紅、礫,得練一個。
還有一種特種干員,不阻擋也不宜被敵人選為目標,同時帶50%物理法術閃避,如獅蝎、伊桑,看個人喜好。
如果只從大致分類看,必須練的有,2先鋒,2快狙,1群狙,1單術,1群術,2單奶,1群奶,2重裝(一肉盾一奶盾or兩肉盾),1快速復活,1拉1推。
明日方舟真理強嗎?
在現在明日方舟的環境中,輔助的地位還是比較尷尬的,尤其是召喚輔助,使用難度較高不說,更是需要占用不少的下場位,使用思路更是與正常隊伍有不小的差別,除了偶爾有一些大佬會用來秀一秀之外,平常隊伍里也沒多少人會帶。
而且現在有挺多其他干員,都是能夠在做好自己的本職工作外,還擁有不遜于輔助干員的輔助能力。比如說初雪二技能減雙抗的效果是挺不錯,但諸如小火龍、塞雷婭自己就有減法抗,黑、隕星和流星這些輸出也同時兼顧減護甲,好的高臺輸出位本來就緊缺,能上輸出的時候一般也不會考慮帶這些輔助。
而像真理這種減速輔助,先不提沒有多少適合減速輔助發揮的地圖,就說多出來的那個減速控制的時間里又能多造成多少輸出呢?更何況還有著阻擋數這個最強的控制,我多上一個輸出位直接打**不好嗎。而且真的需要用到減速輔助的時候,一個梓蘭基本也足夠了。
好了,調侃完方舟里面的輔助干員,我們回來看一下真理。真理在減速輔助中,也可以算是非常不錯的干員了,天賦加攻速能提高減速效果,一技能減少攻擊間隔進一步增強控制,二技能大范圍內減速多個敵人。但奈何其上位有潔哥、鈴蘭這兩個同樣作為減速輔助,作用卻比真理強太多了的六星干員。如果單單論減速輔助的話,真理真的很強,但你看那兩個六星那個是單純的減速輔助的?一個能當小火山還能配合雜技隊,一個除了減速還能兼顧治療和增傷,相比之下真理的技能過于中規中矩了。
真理的**一般是在控制外還**著輸出,所以她的輸出能力還是不錯的,在缺少法術輸出的時候,是可以練一個來充當術士打法傷的。但話又說回來了,新手階段法傷其實練一個阿米婭就已經足夠應付大部分圖了,另外再練一個群法完全可以用到后期,如果說連遠山都沒有的話,才會輪到真理。
以上主要是考慮到實戰價值和性價比做出的判斷,總結一下,真理作為減速輔助來說還是比較強的,如果真要練是可以練,但推薦程度較低。另外如果是真愛**的話,那直接練起來就對了,稀有的毛子文學系少女她不香嗎!
明日方舟值得練嗎?
明日方舟非常值得練,全世界一個藝人玩。
明日方舟主線送的角色都有什么?
明日方舟公測到現在已經是相當一段時間了,打本推圖自然不用多說、陣容搭配選擇及干員的節奏榜單也已被眾多大佬相繼開發了出來。小編此次就帶來最新的明日方舟干員推薦,針對重裝、近衛、醫療等一系列位置各星級優秀角色進行了整理,相信定會給大家起到參考價值。
前鋒
推進之王、凜冬、德克薩斯
推進之王是現在版本t0前鋒,技能回復阻2算是前鋒的通用優秀技能模組,精英化后的控制以及自己不錯的身板讓她在現版本屬于當之無愧的最強前鋒。硬要說缺點的話,可能是新人前期缺費以及六星難以培養潛力化吧。
凜冬以及德狗并列t1梯隊,凜冬的全體增益技能可以讓諸如芬、翔等早期可以入手培養的低星前鋒配合打出效果,德狗的優點是擁有范圍控制效果。
近衛
銀灰、拉普蘭德、劍圣玫蘭莎、老陳
關于近衛的排行相信沒多少人會有意見,精二后有續航有aoe傷害的銀灰是現在游戲里的最強近衛;劍圣以超模的身板、容易入手突破培養的優點讓她成為了萌新之友;老陳強度不用多說,硬是談缺點的話可能是只能測試入手現在暫時絕版;拉普蘭德物法雙修讓他可以勝任絕大多數副本。
強**的銀灰
重裝
星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、賽雷亞
星熊獨居t0位列,其他幾個也都是現版本t1的強力重裝干員。
這里著重說下蛇屠箱,作為四星的蛇屠箱之所以有資格進入t1推薦榜單,是因為容易入手(星級不高、還能通過交易所消耗150采購憑證換取)
術士
天火、阿米婭(兔子不是驢)、遠山
五星的天火內測強到現在可以說是策劃親女兒了,群傷的遠山可以當成天火的下位替代,但自身素質依然是不錯的只不過天火太強。阿米婭作為官方欽定女主,在精二覺醒奇美拉后有著毀滅性的單體輸出,再加上羅德島領軍人物的背景設定十分推薦大家培養(夾雜了一點私心)。
伊芙利特雖然支線攻擊范圍無解,但泛用性跟上面幾位比起來天差地遠所以就不進行推薦了。
阿米兔推圖就能解鎖信物
狙擊
能天使、隕星、藍莓、流星。
能天使獨居一檔,其他幾個是t1角色。其實狙擊干員里頭,除了能天使以外都是可以用的,連初始推圖就能入手的杰西卡也可以適用在各類多飛行兵種的副本中。隕星算是白雪的上位,藍莓流星的中后期強度高并且實用,喜歡狙擊干員的可以在后期投資培養。
輔助
都不推薦,萌新沒有多少位置給輔助干員,而且現在的主線副本也大多用不上這些角色,六星二覺安潔麗娜也只能說是后期高練度玩家用來進一步提升效率的一大組件,三星的梓蘭就能開局用到**了。
醫療
閃靈、赫默、夜鶯、白面、調香師。
三星醫療就足以讓新人用到通關,上面幾位則算是醫療干員里最為出色的了,建議單體治療跟群療都養一個備用。閃靈強度獨居一檔,因為友方防御提升并且增加護盾的效果實在是太出色了,前期抽到作為主力培養可以減輕不少過本壓力。
特種
特種干員大多以功能性為主
特種干員各有特色,需要啥用啥。拿阿消來說吧,相信許多看過越級打**本視頻的玩家,都能發現阿消的地形殺突出一個imba,不管是怎么肉或者高傷的敵人都能靠阿消把他滿血擊殺。硬是要推薦的話,還是建議各位有資源優先給阿消。
本次的明日方舟干員推薦就為大家放送到這里,上面這些干員都是強度極高、或是可以幫助新人無壓力推圖的出色角色,建議大家結合自己已有干員靈活調整陣容,相信會極大程度降低過本難度。
個人認為最好玩的是前鋒推進之王
最好是可以用到高星的?
想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。
舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店
經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等
體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉場。
近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。
先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。
狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。
輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實質含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個都沒養所以不太了解。
同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。
首先提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。
實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計算器
舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。
當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
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