3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)存在一個(gè)同時(shí)高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現(xiàn)這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會(huì)翻身。
- 明日方舟tr-14怎么過,明日方舟這個(gè)時(shí)候干員練度順序怎么樣比較好?
- 明日方舟干員異格任務(wù)怎么完成?
- 明日方舟pra1攻略?
- 明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?
- 接下來該怎么高效率發(fā)展呢?
明日方舟tr-14怎么過,明日方舟這個(gè)時(shí)候干員練度順序怎么樣比較好?
TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現(xiàn)在游戲中已經(jīng)存在一個(gè)同時(shí)高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現(xiàn)這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會(huì)翻身。
TOP14火神
技能開啟時(shí),每秒恢復(fù)最大生命值4%的生命。精2新增同時(shí)獲得25%的近戰(zhàn)物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當(dāng)成單純的坦用,大多數(shù)時(shí)候都是高cost的近衛(wèi)。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變?yōu)槿珗?chǎng)奶量提升10%。相當(dāng)于提高醫(yī)療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質(zhì)變了,不過也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復(fù),雖然算不上質(zhì)變,但作為拐,哪怕一點(diǎn)的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質(zhì)變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個(gè)敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時(shí),其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數(shù)直接增加隊(duì)友雙傷的天賦。
增加隊(duì)伍整體輸出,物理爆發(fā)隊(duì)和法術(shù)隊(duì)都可以帶的好輔助。
TOP10推進(jìn)之王
精2周圍四格有敵人倒下時(shí)獲得1點(diǎn)技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續(xù)時(shí)間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個(gè)天賦就可以稱得上質(zhì)變,解決了推進(jìn)之王初始技力高的問題,而且成為了全游戲回復(fù)cost最高的干員。3技能不回復(fù)cost,徹底變成了近衛(wèi)。
總結(jié):2技能足夠優(yōu)秀3技能實(shí)際用到的情況不多。回復(fù)cost的天賦非常關(guān)鍵,能增加推進(jìn)之王的cost回復(fù)量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+15,可以召喚兩個(gè)3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力增加,攻擊范圍內(nèi)的友方單位法術(shù)抗性+90%并獲得15%的法術(shù)閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。
總結(jié):精2后打法術(shù)BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純魔抗怪的圖會(huì)非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內(nèi)的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內(nèi)友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續(xù)60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會(huì)變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。
總結(jié):精2后打物理BOSS會(huì)非常關(guān)鍵,打純物抗怪的圖會(huì)非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場(chǎng)上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復(fù)友方單位生命值時(shí)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。3技能大范圍每秒回復(fù)100多血+法術(shù)易傷+高額減速。持續(xù)時(shí)間短、cd長(zhǎng),初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場(chǎng)時(shí)間達(dá)到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當(dāng)于增加賽雷婭的奶量。每次回復(fù)友軍生命值也可以配合3技能產(chǎn)生質(zhì)變,相當(dāng)于1秒恢復(fù)范圍內(nèi)所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術(shù)易傷可以也是術(shù)士隊(duì)的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結(jié):精2奶量和面板提升,術(shù)士隊(duì)成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術(shù)抵擋,所有友方【重裝】職業(yè)干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術(shù)物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當(dāng)于一個(gè)AOE輸出了。
總結(jié):精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力,攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性-40%。3技能對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人持續(xù)燒烤和減少固定數(shù)值的法抗。
術(shù)士隊(duì)真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點(diǎn)就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那么沒用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發(fā)揮出全部威力。
總結(jié):精2降低法抗,高傷AOE爆發(fā),術(shù)士隊(duì)必備。缺點(diǎn)只有少數(shù)圖才能發(fā)揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變?yōu)?次,并且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發(fā)傷害,能天使是全游戲最高單體爆發(fā),輸出極其變態(tài),而且是唯一一個(gè)人,沒有人可以替代,也沒有法術(shù)單體爆發(fā)(安潔2技能輸出不高)。
有兩個(gè)缺點(diǎn),第一是攻擊力低,打B級(jí)防御怪需要隊(duì)友輔助降低護(hù)甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來挑戰(zhàn)高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結(jié):2技能目前已經(jīng)夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會(huì)非常關(guān)鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時(shí)間-10%,攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發(fā)。
和艾雅法拉的設(shè)計(jì)**相同,不過艾雅法拉是法術(shù),銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場(chǎng)部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個(gè)人有,未來出現(xiàn)有同樣技能干員可能性也非常低。
總結(jié):隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷害清場(chǎng)。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場(chǎng)術(shù)士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發(fā),傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因?yàn)橐淋嚼毓舴秶厥獠⑶乙蠊舴秶鷥?nèi)有足夠數(shù)量的怪時(shí)才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當(dāng)前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設(shè)計(jì)雖然都是攻擊范圍擴(kuò)大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態(tài),但其實(shí)本來就是設(shè)計(jì)成專門應(yīng)對(duì)單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(zhǎng)(消耗技力也很多),持續(xù)時(shí)間很短。
除了清場(chǎng),增加全場(chǎng)術(shù)士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個(gè)作用,那就是作為術(shù)士隊(duì)的核心,這點(diǎn)后面會(huì)說。
總結(jié):精2術(shù)士隊(duì)核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時(shí)間大范圍高傷清場(chǎng)。
TOP1安潔莉娜
精2質(zhì)變最具有代表性的干員,雖然精2后沒強(qiáng)到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場(chǎng) 。
精2安潔莉娜可以提升全場(chǎng)干員7攻速和20點(diǎn)生命恢復(fù)。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比只加單體要好的,聊勝于無。全場(chǎng)回血的回血量和調(diào)香師的被動(dòng)相近,也算優(yōu)質(zhì)天賦了,一些持續(xù)掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個(gè)全場(chǎng)回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續(xù)25秒五體250%攻擊力的傷害。標(biāo)準(zhǔn)清場(chǎng)技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個(gè)短周期的群體爆發(fā)和群體減速。
總結(jié):兩個(gè)全場(chǎng)BUFF和強(qiáng)力3技能,雖然天賦起到了輔助應(yīng)有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發(fā),而且群體爆發(fā)傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發(fā)。
明日方舟干員異格任務(wù)怎么完成?
異格任務(wù)通過提升干員等級(jí)完成,一般異格干員升級(jí)到專精二可以完成任務(wù),對(duì)應(yīng)的正常干員一般是專精一,完成任務(wù)后有大量獎(jiǎng)勵(lì)。
明日方舟pra1攻略?
1、這個(gè)配置加上攻略就完全可以過關(guān)。
2、或者這個(gè)陣容也是可以的,比較輕松。
3、首先前期做好經(jīng)濟(jì),開頭放兩個(gè)先鋒,這是十分重要的,所以兩三個(gè)先鋒是必要的角色。
4、然后重裝放在先鋒前面增加阻擋數(shù),一個(gè)重裝一個(gè)群奶補(bǔ)充血量,打好配合。
5、這個(gè)時(shí)候陣型基本成型,帶三個(gè)重裝因?yàn)榭梢杂脕硌a(bǔ)位,重裝掉了一個(gè)就用第三個(gè)補(bǔ)上,術(shù)師輔助狙擊視情況進(jìn)行補(bǔ)充。
6、消滅最后的殘兵就可以輕松通關(guān)了。
明日方舟中哪五名干員加起來可以打敗塔露拉?
前提:劇情實(shí)力,塔露拉上來1打5
有潛力參加隊(duì)伍的:阿米婭、塞雷婭、閃靈、夜鶯、斯卡蒂、凱爾希、陳
先說幾個(gè)設(shè)定很強(qiáng)但不適合打的
1.紅:雙卓越,但暗殺的戰(zhàn)斗模式,不太適用于這種1打5的戰(zhàn)斗
2.銀灰:卓越級(jí)戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,但本體戰(zhàn)斗力不算太高,真銀斬面對(duì)天災(zāi)級(jí)的塔露拉恐怕也難堪大用
3.艾雅法拉、天火:這兩個(gè)卓越級(jí)源石技藝,去打塔露拉有點(diǎn)班門弄斧的感覺
4.伊芙利特:炎魔完全體可能可以一戰(zhàn)但代價(jià)顯然太大
然后開始逐個(gè)分析:
1.阿米婭:劇情里硬剛過一波塔露拉,實(shí)力深不可測(cè)。可以輸出也可以對(duì)波來防御。
2.塞雷婭:能力多樣化,綜合實(shí)力強(qiáng),能攻能守能奶能近戰(zhàn)。
34.閃靈、夜鶯:黑白惡魔有著極強(qiáng)的防護(hù)性魔法和治療能力,加上塞雷婭的話,隊(duì)伍整體的防御和恢復(fù)就會(huì)可靠,以應(yīng)對(duì)塔露拉天災(zāi)級(jí)的攻擊力。
5.斯卡蒂:移動(dòng)天災(zāi),能抗能打,就算設(shè)定說她能單挑塔露拉也不奇怪。
6.凱爾希:凱太后的戰(zhàn)斗實(shí)力顯然也強(qiáng)的可怕,應(yīng)該有潛力和塔露拉過過招。
7.陳:主角光環(huán)和flag很大,最后打敗塔露拉的很可能就是陳。
實(shí)際五人組隊(duì)的話‘’
先再心疼一波阿米婭,不能太過依賴小兔子的能力,flag太多了。凱太后也不能去,這么大的事情,要坐鎮(zhèn)后方。
所以說5人隊(duì)?wèi)?yīng)該就是 塞雷婭、閃靈、夜鶯、斯卡蒂、陳
塞雷婭:隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)各方面的補(bǔ)強(qiáng),萬金油,哪里抗不住去哪兒幫忙,活用法術(shù)可能可以破除塔露拉的防護(hù),實(shí)在不行了也能由最可靠最冷靜的塞雷婭主導(dǎo)組織撤退。
夜鶯:要應(yīng)對(duì)塔露拉的能力,還是得靠夜鶯的圣域。夜鶯是個(gè)可憐人,但是她自己有著戰(zhàn)斗的覺悟,如果這就是宿命的話。
閃靈:一方面閃靈很可能不放心夜鶯上那樣的戰(zhàn)場(chǎng),必然親自去現(xiàn)場(chǎng)保護(hù),另一方面閃靈也是個(gè)多面手,可以用護(hù)盾來保護(hù)隊(duì)友,可以在夜鶯顧不上治療的時(shí)候治療隊(duì)友,理論上應(yīng)該也有很強(qiáng)的法術(shù)以破除塔露拉的防護(hù)。此外這場(chǎng)戰(zhàn)斗應(yīng)該不需要閃靈拔劍來打,有其他隊(duì)友負(fù)責(zé)輸出。
斯卡蒂:主要的正面強(qiáng)攻手,通過自己強(qiáng)硬的身體能力和戰(zhàn)斗技巧,最大程度的干擾塔露拉施法,此外全島可能只有斯卡蒂能硬抗住塔露拉正面的攻擊。而破格級(jí)的物理強(qiáng)度說不定可以讓斯卡蒂直接不依靠魔法破防。
陳:作為三個(gè)女主角之一的陳,和塔露拉有著血與宿命的關(guān)系。盡管一個(gè)PV中陳的劍對(duì)著魏彥吾拔出,但也很可能這把劍最終要?dú)?*的人是塔露拉。因此陳也很可能可以破防,并且是最有可能補(bǔ)刀的角色。
接下來該怎么高效率發(fā)展呢?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對(duì)空特性,1個(gè)群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)
看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)
特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。
刷精英化素材本
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。
先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級(jí)角色就可以用功能類似的更高級(jí)角色代替!】
對(duì)于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。
題外話:
在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛(wèi)=
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。
點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠(yuǎn)程物理輸出,對(duì)于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對(duì)空。
他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個(gè)也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類似的狙擊上來先隨便練2個(gè)就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對(duì)空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。
=術(shù)師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。
單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。
還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:
如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。
圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。
=醫(yī)療=
給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯栴}卡手。
這個(gè)也沒什么好多說的,隨便練幾個(gè)就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個(gè)初期最好練一個(gè)。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速復(fù)活攻擊向、快速復(fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對(duì)的時(shí)候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。
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