本文的標題是《《魔獸爭霸3》:三張經典對戰地圖,不會說你沒玩過吧》來源于:由作者:陳曉燕采編而成,主要講述了說起英雄聯盟(LOL)的名字,想必大家都不陌生。我們回望過去,在英雄聯盟沒推出之前。魔獸爭霸
說起英雄聯盟(LOL)的名字,想必大家都不陌生。我們回望過去,在英雄聯盟沒推出之前。魔獸爭霸3中的三張對戰地圖陪伴了我的青少年時期。
真三國無雙
說起真三國無雙,很多人會想起光榮的真三國無雙。這幅地圖是由lovemoon03仿dota制作的。人物模型參考光榮的單機游戲真三國無雙,技能大部分根據dota改編過來。
個人覺得真三跟dota差不多。比較考驗玩家的細節**作和團隊精神和時機的把握。而dota考驗你對它的企業級理解。但真三相對于dota英雄少,物品少,戰術單一。技能沒dota的平衡。
真三國無雙
真三國無雙
真三國無雙
澄海3c
澄海3C地圖的最初作者是“架勢”廣東澄海人。3C就是3條道路。后來因“架勢”的硬盤數據隨機箱一起報廢掉,無法繼續更新地圖。之后由“ShadowFang”根據“架勢”提供的一些數據制作的圖并由“善良の**神”等作者不斷的修改bug,才有我們所熟悉的澄海3C。
當時澄海3c技能畫面酷炫。被譽為微**的巔峰之王。從solo模式(建房子)轉來的選手??梢砸蝗丝刂剖畟€或更多的英雄進行對抗。觀賞性強,**作性拉滿。但缺點也明顯。英雄選擇較為固定。光明首發一般**(AM),光明游俠(LS),煉金術士(GA)等等,黑暗首發黑暗游俠(ES),深淵魔王(PL),暗影獵手(小Y)等等。之后閉著眼都知道雙方要搶的英雄是什么。對手殘**(沒錯,我也是)來講上手難度較大。
澄海3C
澄海3C平面圖
澄海3C
DOTA(Defense of the Ancients)
最早是一位叫Euls玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,創意源于一張星際地圖,兩隊都只有5個英雄可以選擇。Euls退出后由玩家Steve Guinsoo整合了很多英雄制作了Dota Allstars。之后IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。隨著Neichus的退出。IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
DOTA6.75版本
dota里的平衡性可以說占據著舉足輕重的分量。英雄相對弱小就決定任何時候都需要隊友配合,‘大哥’養起來有1打5的氣勢。眾多的英雄可以有繁復的變化,不同英雄可以選擇不同的出裝路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。dota沒有固定的出裝方式,對英雄有企業級理解。出裝也隨之不同。游戲嘛快樂就好,什么影魔出跳刀加影刀,推推棒,吹風。什么帕克出跳刀,推推棒,虛靈,吹風。一身雜技,很high心。玩套路的什么“錘子幫”,控的你懷疑人生。泉水戰神(藍貓+船長),飛出去撩你一下,再回來。真是很快樂。
其中DOTA做得最為出色的一點就是評價系統了。一個英雄在連續擊殺敵方英雄數次以后開始出現全地圖語音和文字提示。Double Kills,Monster Kill,God Like………。這個系統幾乎被后來所有的MOBA游戲沿用
平面圖
DOTA
但是它的局限性也十分明顯,沒有第三方軟件支持斷線重新,沒有自動匹配,沒有好友系統。這些功能不是不想提供,是無法實現,只能依托對戰平臺上提供這些功能。最終它的經典模式被后繼而來的游戲廠商關注,產生了《英雄聯盟》,《夢三國》,《超神英雄》等等。
無兄弟不DOTA。
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