本文的標題是《GTA是你第一次接觸街頭文化的入口》來源于:由作者:陳揚帆采編而成,主要講述了16年前,GTA SA(俠盜獵車手圣安地列斯)登陸PS2平臺,正式為這部傳奇之作拉開序幕。San Andre
16年前,GTA SA(俠盜獵車手圣安地列斯)登陸PS2平臺,正式為這部傳奇之作拉開序幕。
San Andreas Theme SongYoung Maylay – San Andreas Original Mixtape
每個男孩都曾在某一段時間瘋狂迷戀過GTA,即使那時候還不太懂英語,這個烏托邦般的自由城市依舊能給你帶來顱內(nèi)**的**。
你可以在洛圣都隨意行走、開槍、搶車,打開秘籍狠狠體驗一把內(nèi)置外掛的感覺。
而在經(jīng)歷過這一切后,你則像一只無腳鳥一樣,在這座虛擬城市演繹每一分的迷茫。
你曾經(jīng)以為,這個以**為主題的游戲最大的特點僅只有自由。
但如今再去回看這部經(jīng)典作品,卻無意中發(fā)現(xiàn)街頭元素幾乎無處不在。
街頭、幫派、說唱、涂鴉等等,讓我猛然發(fā)現(xiàn),GTA是每個男孩第一次接觸街頭文化的入口。
01.回憶GTA SA
CJ是GTA SA的主角,格洛夫街家族幫派的高層人物之一。
參加母親葬禮時回到洛圣都,游戲也是從這里開始。
而CJ的原型則是說唱歌手Young Maylay,他最出名的事是成為CJ的配音,最出名的歌也是各位耳熟能詳?shù)氖グ驳亓兴怪黝}曲。
但是在玩家手中的CJ則不止如此,除了完成復興格洛夫家族的任務,更多的時候CJ是一個沙盒游戲的主角,玩家在里面燒殺搶掠,無惡不作。
GTA SA是我們這一代年輕人童年時的必經(jīng)之路,和紅警一樣組成了我們的經(jīng)典回憶。
甚至你如今問你當初總是偷著玩GTA的朋友,他仍能熟練地說出幾個秘籍,讓你的回憶迅速回到拿筆記秘籍的青澀年華。
那個時候,在父母的嚴厲監(jiān)督下,所有心中有叛逆的小孩都會向往自由,而GTA中不僅有自由,甚至可以自由地過火。
在我小學出入游戲廳的時候,我曾與最好的朋友提議:不如我們在圣安地列斯里遵守交通規(guī)則,做個三好公民,然而卻被無情拒絕。
他和我說的話我至今仍然記得:
“遵守規(guī)則就不是GTA了。”
而這也是大多數(shù)玩家的想法,因此,很少有人能老老實實地完成主線任務。
這個年代的年輕人接觸說唱,往往是從街球、街舞等開始的,但很多人忽視的是,在GTA開車的經(jīng)歷,無疑是許多人的說唱啟蒙。
圣安地列斯最快的車
上百首說唱歌曲在汽車電臺不斷播放,就像馳騁在西海岸,于是你加快速度,檢閱這座城市。
有人有心整理了一份GTA SA電臺歌單,一共126首,開車的時候音量開到最大,夢回圣安地列斯。
02.街頭文化
隨著你游戲時間的增多,更多的街頭、Hip-Hop的元素出現(xiàn),讓你再次認同,自己早已在GTA接觸過街頭文化。
在你的前幾次任務中,塞薩爾就開車帶你去涂鴉,將涂鴉涂在敵對幫派巴拉斯幫的上面,標記領(lǐng)地。
現(xiàn)實中,這種涂鴉標記的方式在幫派中非常流行。上世紀六十年代,在美國著名的貧民區(qū)布朗克斯,幫派就開始用這種形式標記領(lǐng)地。
在血幫與瘸幫斗爭的時候,幫派成員便會涂鴉標記,敵對幫派則會掩蓋這部分涂鴉,因此引發(fā)的火并不計其數(shù)。
當然,游戲中不僅有用于標記領(lǐng)地的涂鴉,還有一些其他涂鴉字符在貧民區(qū)出現(xiàn)。
不止涂鴉,GTA SA中,連廣告牌上都充滿了Hip-Hop的元素。
任務做累了還可以到夜店喝幾杯酒,看一看**,在這座城市紙醉金迷。
同樣,游戲的飆車文化也非常發(fā)達,不光主線任務中有一些賽車任務,在后期還可以參與更多競速賽,收集跑車也成為了玩家的樂趣。
而在GTA SA中,衣著也占據(jù)著街頭文化的很大一部分,在前期任務中CJ就被要求過買綠色的衣服,表明自己來自格洛夫。
這與現(xiàn)實中的幫派也是一致的,比如血幫就會穿一身紅色,加入血幫或退出血幫都要流血,名曰:“血進血出。”
而在游戲后期,洛圣都**,幫派與幫派的斗爭加劇,城市的每個角落都在著火。
游戲中的**也在抱著電視機跑。
恰好GTA中的洛圣都正是以洛杉磯為原型,很容易讓人聯(lián)想到20世紀90年代的洛杉磯**。
那場**讓整個洛杉磯變?yōu)槿碎g煉獄,而這究其根本還是美國本身的種族問題。
從“Black live matters”演化為一場**,洛杉磯用整整六天時間才恢復秩序。
雖然R星從沒有解釋過洛圣都是否影射洛杉磯**,但是兩者的共同點也讓人浮想聯(lián)翩。
一部好的作品往往有更深的社會意義,而GTA SA則完美的做到了這一點。
用極端的自由反映現(xiàn)實的冰山一角是R星帶給所有玩家的啟示,而以**為主題也讓整部游戲更貼近美國貧民區(qū)最真實的模樣。
一部游戲無法展現(xiàn)完整的街頭文化,但至少通過它,我們看到了來源于街頭的秩序與混亂、貧窮和富有。
在**,也許我們沒有辦法見到這樣的場景,而這種場景,在貧民區(qū)的陰暗處,可能時刻在發(fā)生。
街頭文化沒有辦法完全復刻,但總有一種方法,可以走出一條特色的路,在秩序中創(chuàng)造更多可能。
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