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前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

近日貝塞斯達的一位前資深人士透露,工作室所有的決定,都要“經過”陶德·霍華德的首肯。在接受油管頻道MinnMax采訪時,Bruce Nesmith回憶了他在工作室的漫長職業

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前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

近日貝塞斯達的一位前資深人士透露,工作室所有的決定,都要“經過”陶德·霍華德的首肯。

前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

在接受油管頻道MinnMax采訪時,Bruce Ne**ith回憶了他在工作室的漫長職業生涯,他在那里開始了《上古卷軸2:匕首雨》的工作,畢業后成為《上古卷軸5:天際》的首席設計師,最后為《星空》做出了貢獻,然后離開B社成為一名**家。 

前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

Ne**ith表示貝塞斯達幾款游戲的成功,意味著團隊擴大到了稍微令人不安的規模,這也是他選擇離開的部分原因。

“發生了很多變化”Ne**ith說,“公司的結構也是如此——一半是因為**,一半是因為必要的變化——已經很久無法與陶德進行互動了”。

不過,Ne**ith理解這一變化。“他一個人需要經營六個不同的工作室并且同時進行十幾個項目”,盡管“溝通渠道”變得“更加嚴格”,陶德還是對大多數創意決策擁有最終決定權。

前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

“所有的決定都是陶德做出的,”Ne**ith說,“如果我這么說,他會恨我(原文:He would hate, hate, hate me),因為他不相信這是真的。但不幸的是這就是事實。”

Ne**ith回憶說,當開發人員想要“任何與貝塞斯達常規制作所不同的東西時”,他們必須將這個想法“直接呈現在他的面前”。

前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

《星空》的負責人指出陶德也不喜歡那種組織構架,他已經“非常非常努力不成為最后拍板的人”,他在理智上清楚這并不是他需要的結果。

而工作室之所以發展成這樣,是因為陶德是一個“有觀點,并且其觀點非常有價值的人”。

前《星空》開發者描述?B社所有決定都要經過陶德首肯

根據Ne**ith的說法,這位長期擔任貝塞斯達總監的人“能夠比設計團隊中的其他成員,更好地把自己置于普通玩家的位置上” 。

這一特性意味著他往往成為“最后拍板的人”。

先不管工作室是如何運作的,從最近《星空》推出促使XGP創造了“單日新增訂閱量最高”的記錄來看,陶德的決斷似乎算是奏效了。

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