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《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂趣大于性能

《城市:天際線2》在發(fā)售之后,因為其糟糕的性能表現(xiàn)而遭到了玩家們的批評,在發(fā)售之前,P社曾警告過玩家游戲存在優(yōu)化問題,玩家也很困惑為什么官方明知游戲沒有優(yōu)化好還要強行推出呢?而P社近日發(fā)布了一篇新博文

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《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂趣大于性能

《城市:天際線2》在發(fā)售之后,因為其糟糕的性能表現(xiàn)而遭到了玩家們的批評,在發(fā)售之前,P社曾警告過玩家游戲存在優(yōu)化問題,玩家也很困惑為什么官方明知游戲沒有優(yōu)化好還要強行推出呢?而P社近日發(fā)布了一篇新博文解釋了這個問題。

《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂趣大于性能

P社在新博文中為玩家提供了一些解決性能問題的辦法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容積、減少全局光照等,但根據(jù)玩家反饋,這些辦法只能緩解問題,并不能從根本上解決。

另外,在文中他們還表示計劃在之后推出一系列補丁,以顯著改善游戲性能的各個方面,而游戲的性能目標(biāo)則是穩(wěn)定每秒30幀,非60幀,因為過高的幀率對城市建設(shè)游戲沒有好處,持續(xù)發(fā)展的城市必然會占用CPU,對這類游戲來說更重要的是避免卡頓和用戶界面反應(yīng)靈敏。

最后,P社解釋了為何堅持在原定日期發(fā)布游戲,而不選擇延期繼續(xù)優(yōu)化,他們表示雖然游戲?qū)δ承㏄C存在挑戰(zhàn),但總結(jié)下來,不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定性因素,對于他們而言最重要的是游戲能給玩家?guī)順啡ぃ婕医o予了他們足夠的正面反饋,推遲游戲會顯得很不公平,所以他們選擇貫徹之前宣布的發(fā)布日期,在之后再優(yōu)化,好讓玩家能盡快開始游玩。

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