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疑似開發者爆料 《墮落之主》臨時改引擎導致大縮水

一位自稱曾參與開發《墮落之主》的外包開發人員稱,這款由CIGames和Hexworks開發的最新動作角色扮演游戲最初是在虛幻引擎4中制作的,后來轉向虛幻引擎5最終導致了嚴重的縮水問題。

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疑似開發者爆料 《墮落之主》臨時改引擎導致大縮水

一位自稱曾參與開發《墮落之主》的外包開發人員稱,這款由CI
Games和Hexworks開發的最新動作角色扮演游戲最初是在虛幻引擎4中制作的,后來轉向虛幻引擎5最終導致了嚴重的縮水問題。

這位自稱是400多名外包人員其中之一的開發人員表示,這款游戲最初在2018年用虛幻引擎4制作,有100名員工。結果到2019年,游戲規模變得更大,從世界各地多招聘了300名開發人員,他就是在這個時期加入的。

疑似開發者爆料 《墮落之主》臨時改引擎導致大縮水

這位自稱開發人員的網友表示,CI
Games和Hexworks受到了項目能夠與FromSoftware的“黑暗之魂”系列游戲匹敵的想法的驅使,這導致了他們在開發進行到中期時(2022年)切換到虛幻引擎5,而名字仍然不變。他們表示,這對開發造成的影響是災難級的,很多東西被迫縮水,戰斗和畫面的流暢度都有所下降,因為虛幻引擎5的需求更高。

這位消息人士表示,當初《墮落之主》演示中的垂直切片是真實存在的,而當時是在虛幻引擎4上運行,對當時的游戲呈現比較準確。但最后為了使其在虛幻引擎5中運行,只能被迫縮水。即便如此,最終版本還處于沒有完成優化的狀態。開發團隊曾要求再多拿一年時間進行優化,但未獲批準。

消息人士表示,《墮落之主》計劃推出兩個大型資料片,一個著重于名為Morpheus的夢境領域,另一個擴展了整個世界,包括兩個敵對王國。據他們稱,后者仍處于早期階段,內容均為占位。如今開發團隊還在加班加點地努力嘗試修復游戲問題。

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