《EA Sports WRC》 高級創意總監 Ross Gowing 解釋了 Codemasters 在這款游戲中使用虛幻5引擎的決定。在接受 VG247 采訪時,Gossing 表示,工作室的舊引擎
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《EA Sports WRC》 高級創意總監 Ross Gowing 解釋了 Codemasters 在這款游戲中使用虛幻5引擎的決定。在接受 VG247 采訪時,Gossing 表示,工作室的舊引擎 EGO 在創建更長的關卡和更大的環境時已經達到了極限。
Gossing 說:“對我們來說,EGO 是一個非常棒的引擎,我們用它制作了很多非常棒的游戲,但是它已經達到了極限,我們希望我們的關卡越來越長,環境越來越大,視覺效果越來越豐富。”他還解釋了使用虛幻 5 而不是 EA 自家內部寒霜引擎的決定。
“以我們的時間和團隊規模,EGO 無法匹配上述的要求。我們對應該改用哪種引擎進行了一次大規模評估,實際上是在
歸屬EA之前我們就做出了要改引擎的決定–因此當時并沒有考慮使用寒霜引擎?!?/p>
Gossing 接下來談到了如何調整虛幻5 引擎來滿足工作室的需求,尤其是涉及到如何體現自家賽車游戲的獨特感受和玩法時。據
Gossing 稱,該工作室與 Epic Games 密切合作將這些特性引入虛幻5。
“我們要克服的最大障礙是如何使“駕駛”成為“Codemasters 式駕駛”,這并不是虛幻引擎開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作,以實現我們自己的駕駛風格?!?/p>
《EA Sports WRC》將于
11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。
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