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絕地求生**戰場11日更新:M762上線(絕地求生新年快樂m762視頻)

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作為虛擬幣行業人士而言,我們經常都會說到絕地求生**戰場11日更新:M762上線時有很多細節是需要注意的。你知道絕地求生新年快樂m762視頻?今天就讓小編跟你們說說吧!

絕地求生**戰場M762如何穩定壓槍_新槍M762壓槍方法詳解

絕地求生**戰場新槍M762如何穩定壓槍? **戰場近期更新的一把新槍M762相信很多玩家都試玩過了,這把新槍使用7.62子彈并且可以加裝握把,后坐力會比AKM小一些但很多玩家還是抱怨很難壓住彈道,那么M762要怎么壓槍最穩呢,下面小編為大家帶來M762壓槍方法的分享。

絕地求生**戰場新槍M762如何穩定壓槍?

首先不管玩任何槍,蹲下開槍永遠比站著開槍后坐力小且準心恢復更快,所有在非滿配情況下建議玩家盡可能的蹲下開槍,這樣后坐力會小很多,還能避免被人爆頭的危險。開鏡重置后坐力,調高你的紅點/全息速度即可安全壓槍。

M762概述:

想要玩好這把槍,就必須得壓下來,這把槍的垂直后坐力是非常大的,而水平后坐力相對較小,并且這把槍可以搭配槍口和握把,同時這也是一把傷害最高的突擊步槍,如果你能把這把槍壓下來,那么作戰能力是非常勐的!(這把M762在三個不同地圖均可刷出)

有趣的是,這把槍可以切換三種作戰形態,即連發(掃射),單點,三連發(也就跟M16A4一樣)。

不過這把槍對于遠距離的打靶效果并不好,所以建議用掃射或者三連發。

這個版本AKM的垂直和水平后坐力也有所降低,大家在選擇槍械的時候有了更多的選擇。

那么究竟怎么壓好這把M762呢?一起來看看:

新槍M762壓槍方法介紹

1、盡可能的蹲下開槍,蹲下開槍時后坐力明顯比站立開槍時要小。方便壓槍的同時還能避開爆頭線。

2、開鏡重置后坐力,打AKM也好,這把槍也好。不要貪槍,只打子彈的前10發就行了。只用后坐力最小的前十發去秒人,打完十發就開關鏡重置后坐力一次。用短而精準的一波波火力去打輸出。

3、調高你的紅點/全息速度。很多人不知道,調高了紅點/全息速度,就能更加輕松的壓下來,沒有那么費勁。另外,千萬不要嘗試用4倍或者6倍來壓這把槍,除非你是神仙!

以上就是關于絕地求生**戰場新槍M762怎么壓槍的全部內容了,希望以上內容能夠對玩家們有所幫助。

絕地求生新槍M762是空投槍嗎?

不是空投槍,隨機出現在地圖中。

在絕地求生中M762是一把綜合能力很不錯的槍,在中近距離能爆發出強大的火力,在遠距離也有不俗的精準度,最遠射程可達到400米,但后坐力較大不建議新手使用。

射擊模式擁有單發,三連發和全自動,并且此槍性能與m416不分上下。在配件槽方面,擁有5個配件槽,可安裝瞄具,側瞄具,槍口,握把與彈匣。

擴展資料

使用技巧:

1、M762在對槍時,首先在掩體后觀察敵人的方向,然后利用預瞄,在探頭射擊的同時開鏡,打完5-6發子彈后閃掩體。

2、因為M762是步槍而不是精確步槍,所以握把肯定不選擇點射的輕型握把和拇指握把了,水平后坐力這么低也沒必要用半截式握把和三角握把,所以最適合的肯定是垂直握把了。

參考資料來源:百度百科-M762

絕地求生中的M762怎么樣?點射和連發的怎么樣

絕地求生中的m762是可以。連發和點射的,自己下載去玩兒一玩兒。

吃雞里面M762作為最穩的步槍再度上了熱門,那些大神們為何遲遲不愿丟棄M4?

我們先來說一下m762,762的子彈傷害比較很高,和ak47突擊步槍對比一下的話,他們的不同就是m762就多了一個握把,可以減少后坐力不會讓槍變得非常飄。

m762是用762的子彈。m762突擊步槍的傷害會變比m4的更高一些。而且攻速會比m4慢一點兒,m4會比m762攻速更快一點,而且他的槍還多了一個槍托,這樣一對比起來的話,m4的穩定性會比m762更好,而且他攻速快的話,打中敵人會更快。

m762突擊步槍后坐力會比較大,和m4的附著力會比較小,這樣一對比起來的話,當你打敵人會有比較大優勢,但是傷害會比較小,但是射速比較快,彌補了這個傷害,m762突擊步槍它的威力比較大,后坐力比較大,m762要壓槍不然會打偏很多,它穩定性不是很好。

這樣一對比起來的話,大神都基本上都會選擇m4,因為m4它的穩定性好,而且射速又快,而且m4它用的是5.56的子彈,而且占空間會比較小,背包里面可以放更多的東西。用m762突擊步槍帶的物資會比較少,就是因為m762突擊步**占背包空間太多了,所以對比起來的話一般人都會選m4,因為m4的子彈占空間會比較小,帶東西可以帶多一點,比如醫療包的之類,也可以幫隊友帶一些物資。

吃雞里m763**槍有哪些

m763**槍有M762-甜蜜誓約。

當下的《和平精英》中,M762可以說是玩家使用最多的步槍之一了,并且隨著時間的推進,M762的熱度可能會再提高。在《絕地求生》中M762是一把綜合能力很不錯的槍,滿配之下近戰**,是新時代步槍之王,但后坐力較大。

關于絕地求生**戰場11日更新:M762上線和絕地求生新年快樂m762視頻的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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天龍八部什么職業好呢?

MM玩峨眉,還很厲害喲

主流是武當和明教 ,明教攻擊老大,

愛玩法師 就玩天龍和武當 愛玩毒就玩星宿 愛玩戰士 名教=力戰 丐幫=敏戰 少林=血戰《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龍八部,9大門派各有特色,二測技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人認為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當七大派為游戲典型的熱門,本人從內測到現在,花了不少時間心血,對其中幾個門派進行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對天龍里面的門派有個全面的了解,找到自己喜愛的玩法。

(另逍遙少林2派本人不了解,暫不評論)

一 從輔助技能體現pk的優勢。

相信有一定網齡的朋友都知道,一個職業pk之強弱,單純的攻擊力和防御力并不是決定性的因數,(當然,如果硬要拿一個10級的跟60級的打,那就另當別論)。往往最令人頭痛的是那些沒殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現在這里了。目前,天龍里面比較主流的負面輔助效果分別是:

效果 帶此技能效果的門派

定身:一定時間內不能移動,可以其他**作。 (天山,大理)

封穴:一定時間內不能移動,不能使用技能 。 (天山,明教)

昏迷:一定時間內不能移動,不能做任何**作。 (武當,明教)

失明:一定時間內人物不受控制,攻擊目標不確定。 (丐幫,星宿)

虛弱:一定時間內人物生命上限減少10-15%(估計數值) (峨嵋)

破綻:一定時間內人物內或外功防御減少10-20%(估計數值)(大理,明教)

僵硬:一定時間內人物移動速度降低40%-50%,技能冷卻

時間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當,星宿)

散功:一定時間內人物不能使出任何技能。 (丐幫)

大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項負面效果最叫人頭痛,因為都是“身不由己”如果戰斗中中了上訴其中1項甚至多項,那么后果嘛。。呵呵。而遠程攻擊的門派還額外對定身,僵硬,這兩項特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰門派的顧慮沒有遠攻門派那么多。至于剩下的虛弱,破綻,

這2項在實際**作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負面效果分別以S-A-B-C級來劃分其實用性。

S為最實用,類推。

S類:昏迷

A類:失明,封穴

B類:定身,僵硬,散功

C類:虛弱,破綻

那么各派輔助技能優勢如下:

武當 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+

峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B

大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B

丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A

明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級別技能 負面技能綜合評價 S

星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+

天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A

不難看出,從負面技能實用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無論對遠或近攻的門派皆致命。

明教在負面技能威力上遠遠拋離其它門派。另外因為武當星宿均為遠攻門派,一個遠攻門派可以叫對方昏迷,僵硬,失明,實在是很可怕的情況,所以特別評價A+.相反峨嵋大理的負面技能效果就黯然失色得多。

既然有實用性,當然也有抵抗性一說,每個門派均有一項技能對某負面效果消除免疫。下面請看:

武當 破封穴

峨嵋 破定身

大理 破封穴,破綻,散功

丐幫 破虛弱,定身,昏迷

明教 破散功

星宿 破昏迷

天山 破失明

上面可以得出兩點:

1。明教,峨嵋本身對負面技能的破解免疫能力差。(A類效果以上的負面技能皆不能破)

2。“僵硬”這負面技能無門派能破解或免疫。

我們再分別從近攻和遠攻,再配合負面技能來進一步分析

1。近攻門派:丐幫,明教,天山。

若是pk雙方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的負面效果。但3個近身門派都不能對封穴進行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近戰門派時作用巨大,另明教跟天山之間,又以明教的“昏迷”技能為天山所不能破,所以總體上,近攻門派之間的pk,尤以明教的負面技能實用第一,天山第二,丐幫第三。

若是近攻門派pk遠攻門派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的負面效果。大多少遠攻門派的外攻防御低下,而近攻門派都是外攻威力高,所以以己之長搏其之短,能夠令遠攻門派中上述效果其中的一二的話,勝負便分。

封穴,定身,昏迷皆有遠攻門派能破,唯獨僵硬此效果無法破解。

所以帶“30%機會僵硬”技能的丐幫在對付遠攻門派上遠比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它諸如武當,大理,星宿皆無法破解,再加上自身帶“隱身”“瞬移”特技,同樣對付遠攻門派也不視弱。明教昏迷技能雖強,但明教自身的負面效果抵抗能力太差了,在跟遠攻門派pk時,要使對方中負面效果前,恐怕自己已中對方很多的負面效果了。

所以總體上,近攻門派pk遠攻門派,尤以明教的負面技能實用性最差,而鑒于丐幫的負面效果抵抗能力強大(可破峨嵋的虛弱,大理的定身,武當的昏迷)

所以丐幫第一,天山第二,明教排最后。

2。遠攻門派:武當,峨嵋,大理,星宿。

若是pk雙方皆是遠攻,那么封穴,昏迷,失明效果將是對方的惡夢。

其中很明顯,“失明”此技能所有遠攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說十分得意了。而峨嵋對上述3種負面效果都不能破,同樣可以說十分可憐。另4個遠攻門派,3個都帶“僵硬”技能,唯獨大理沒有,大理同樣可以說十分吃虧。

所以遠攻門派之間pk,負面技能實用性,

星宿第一,武當第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻門派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過癮。遠攻對付近攻,其實就是一句話“保持距離”。如果近攻門派中了上面其中一二個效果,保證氣得**。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當同時擁有兩個,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個僵硬,大理得一個定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優勝,大理沒有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。

所以pk近攻門派,負面技能實用性排名,

武當第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

綜合所述,本人把七大門派的負面技能實用性評價如下:

對付近攻 對付遠攻

武當負面技能實用評價 A A

峨嵋負面技能實用評價 B C

大理負面技能實用評價 C B

星宿負面技能實用評價 A A

明教負面技能實用評價 A C

丐幫負面技能實用評價 C A

天山負面技能實用評價 B B

(A為優秀 B為良好 C為差勁)

七大派的負面技能實用數值由強到弱的排名是:

武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

二,從攻擊技能體現門派原始威力。

好了,評價了負面技能,接下來分析七大派的單位時間內攻擊力輸出量。

這里說的“單位時間內攻擊力輸出量”指的是該門派在滿內,滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產生出來的傷害總值。因為需要一次性,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除。

本人覺得這個“指標”很明確的體現出各派的原始攻擊強度。特此分析。

假設一個單招攻擊輸出量為1個單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個單位(1.5k)

那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火陣1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k

(注:因為是在九陽的逆天行無視防御下的攻擊,所以最后數值乘2)

丐幫:

屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k +

擒龍式 + 斬龍決 +天下無狗1.5k*2 = 8k

(注:因為斬龍決使用后,下一招必然會心,所以天下無狗數值乘2)

天山:

陽關三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k

(注:因為是在陽關三疊狀態下所有攻擊100%會心,所以最后數值乘2)

大理:

青云直上 + 商陽劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽指1k=3k*15%+3k=3.45k

(注:因為是在青云直上 + 商陽劍狀態下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最后數值加上0.45k)

武當:

白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k

(注:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時間,可重復使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態下技能威力提高25%。所以最后數值加1.5k)

娥眉:

九影攝魂 + 飄雪穿云1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k

(注:因為九影攝魂狀態下傷害增加50%。所以數值加2k)

星宿:

玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來看,七大門派分別得到如下資料

明教 單位時間內攻擊力輸出量 9k

天山 單位時間內攻擊力輸出量 9k

丐幫 單位時間內攻擊力輸出量 8k

武當 單位時間內攻擊力輸出量 8k

峨嵋 單位時間內攻擊力輸出量 6k

星宿 單位時間內攻擊力輸出量 4.5k

大理 單位時間內攻擊力輸出量 3.45k

明教跟天山兩個近身門派的攻擊輸出達到9個單位,接下來是丐幫8個單位。

武當一個遠攻門派威力竟也達8個單位。大理最少,只有3.45個單位。

當然,僅以上述數字就概定強弱未免大兒戲。接下來我把命中,內外防御這幾項也加進去。看看情況怎么樣。

首先我設定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中后的剩余數值。

得出的數值如下:

明教 命中過濾后剩6.3k

天山 命中過濾后剩6.3k

丐幫 命中過濾后剩5.8k

武當 命中過濾后剩5.8k

峨嵋 命中過濾后剩4.2k

星宿 命中過濾后剩2.8k

大理 無命中過濾,保持3.45k

外攻門派攻擊“外功防御”為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊“內功防御”為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內功門派同理。

另因為大理是內外雙修的門派,所以可以排除過濾。

明教無視對方防御,也可排除過濾。

得出的數值如下:

對付外防御的門派 對付內防的門派 綜合平均數值

明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k

天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k

丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k

武當(內攻) 5.8k 2.9k 4.3k

峨嵋(內攻) 4.2k 2.1k 3.1k

星宿(內攻) 2.8k 1.4k 2.1k

大理(內外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我們可以看出通過命中過濾,內外防御過濾后,最終七大派的攻擊綜合數值由強到弱的排名是:

明教-》天山-》丐幫-》武當-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上負面技能實用數值排名:

武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

我們就可以比較科學的看出在排除裝備因數的情況下各門派的綜合實力情況:

近功以天山,明教為代表,無論在各方面來說,都具有瞬間擊殺的能力,名副其實的pk殺手。

遠功以武當為代表,既能保命,也能致命。很不錯的選擇。

三,分析五大門派優缺點。定出五大門派的修煉方向。

前面的都是單憑負面技能+攻擊技能所得出來的評分,按照我的理解,是一個原始值。也就是“不為人力所轉移的”“天生的”,是策劃安排給大家的“先天條件”。任何玩家都可以自由選擇不同的先天條件去發展自己的人生,有的人喜歡在先天條件好的,這樣以后的路都會好走點,也有的人愛冒險,走偏鋒,挑先天最差的來玩。人人都知道先天好,但后天走錯路,最終也是難成大器。先天不好,后天能彌補到適當的不促,往往有出人意表的威力。

廢話少說。

1。明教

其實明教應該如何發展,玩的人那么,江湖上幾乎已經達到一個共識。就是都選擇高攻擊為畢生追求。明教天生就擁有高度的攻擊力,但是自身的命中,躲避,實在差強人意。而且自身的血量甚至連一些遠攻門派都比不上。前面已經說過,明教對負面技能的抵抗能力很差,在實戰pk中,對方不會站著任你打,明教一輪攻擊下來,對方不**,肯定會在你身上附加各類狀態,然后反擊,以明教相對不高的血,后果實在。。另外遠攻的各個門派對付明教都是很高的勝算率,特別是武當星宿,可以做到真正的”敵不沾身“。明教個人認為應該在裝備上最求高命中是一個不錯的發展方向,附帶增加血量,這樣的明教角色才是在戰場上最狠,最可怕的敵人。配上九陽的”無視防御“,誰可抵擋?如果明教選擇“偷襲”的話,對方毫無防御98%會**在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。明教,躲避不及丐幫,會心不及天山,血量不及少林,如果要發展,唯獨命中一項才值得發展。另外明教在群p上,因為有大面積昏迷敵人的技能,以及群體加攻的,復活等手段,成為打副本,打boss,幫戰不能缺少的主力。

玩明教的玩家,你的一生將會多姿多彩。

2。丐幫。

對于明教來說,丐幫的出現,有種“既生喻,何生亮”的感嘆。同樣的近攻門派,丐幫不僅擁有不錯的攻擊力,更難得的是擁有不錯的命中,極好的躲避,高度的血量。(還有最帥的技能)。而最最叫人眼紅的是,丐幫沒有垃圾技能!這樣的一個門派天生就是一個高才生。是天龍八部里面的“主角”。丐幫由于有極好的躲避和高度的血量,前面說了,如果明教選擇“偷襲”的話,

對方毫無防御98%會**在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。里面選擇還擊的就有丐幫的份。名震天下的降龍十八掌和打狗棒法在這里面實用性極強。其付帶的毒攻擊持續掉血比星宿還要厲害,亢龍有悔的中距離攻擊也令到丐幫對付遠功門派游刃有余。要說丐幫的缺點,就是**效率不高,享受不到明教跟天山那種“瞬間秒殺”高手的**,戰斗使用技能太多,**作需

要一定技巧。如果要在后天培養,建議以高身法,高躲避為主。把自己的命中和躲避提高一定層次,真真正正做到在單p,群p 都是戰場最難擊殺的人物,這樣才把本身角色的價值放大。

玩丐幫的玩家,你會體現到以寡敵眾而不皺眉頭的英雄氣概。

3。天山。

天生的刺客。在天山**還沒修煉出陽關三疊的時候,他是所有遠功門派的惡夢,修煉之后便是所有血量不足的門派的惡夢!

瞬移!隱身!群體隱身!所有攻擊100%會心!還有定身!封穴!天山就是集所有**技能于一身門派。真正的來去如風,一個心述不正的天山**如果等級高了,以后一定會在江湖上翻起腥風血雨,**-逃跑-回來再**。。。天山派缺點是血量不足,防御不高,**同時也容易被人殺。往后的培養,建議優先考慮體力,接著是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一

刻就有能力多殺一人。(本人極愛天山,因為天山移動能力高,跑任務,漕運**都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一個高傲的忍者,永遠不會賣任何人的帳。

4.武當。

無所求的職業。

天龍里面遠功攻擊力最高,昏迷敵人時間最長,內力最多,并可用內力抵御傷害,再配合“瞬間消除所有技能冷卻時間”的優勢,

武當是完美的遠攻門派,無論是打怪練級,**劫貨,武當均輕松應付,靈力對武當的影響實在太大了,武當只需要追求能提高靈力的方法,便足以笑傲江湖,所以武當是一個發展比較單一的門派,純粹的“法師”(本人很不愿意在武俠游戲里面用這個名詞,不過實在沒有比這個詞語更加適合形容武當)。

5.大理。

天生的阻擊手。

極度特出的命中率,成為大理**自豪的地方,而在二測后,大理成為天龍里面唯一一個內外雙修的門派,也令到大理**,這么一個遠攻門派竟然擁有高度的內外防御數值,和出色的攻擊力。兩者合在一起,造就了大理**面對任何門派,都能發出極度穩定的傷害輸出量。但這也注定了大理**不可能擁有過多的攻擊技能,因此,天下第一劍六脈神劍只能以輔助技能形式登場,這實在是沒有一個天龍愛好者所希望看到的地方。雖然,這樣設置游戲門派是平衡了,但犧牲了一個絕世武功的特色,這樣的下場只有一個,就是使大理的高手日漸減少,任何玩過大理的高手都知道,在自己40級學了一陽指后,就沒有練下去的動力,因為已經知道練下去也不會有厲害的技能可以學。而60級才學的100%命中效果的技能,也不太吸引他們,因為40級過后的高手門,它們的命中值本身已經高的嚇人了。

大理**本身雖防御高,但血量極少,而且負面技能很不理想,所以以后注定成為很多門派pk,偷襲的對象。大理**要想出人頭地,必須具備能人所不能的毅力以及高超的微**能力,否則就算你一身極品裝備,如果只會硬碰,任何門派都可以讓你**的很慘。

提高會心值,是大理**最好的選擇,放棄血量,放棄攻擊,放棄防御,放棄躲避,我只要會心,如果一個遠攻職業能達到40%會心率+100%命中率,會出現甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遙由于本人并沒有真正玩過,若單憑技能分析實在不敢在此亂彈,有待其派高手補充,指正打這么多字不采納太對不起我了

應選→少林→因為→人氣

天龍八部各門派加點

逍遙:

1體=50.5血+5.1外防

1定=36藍+8.2內防

1靈=7.6攻擊

1身法=7.5命中+4閃避+1/20會心+1/20會防

峨眉:

1體=50.5血+5.1外防

1定=40藍+8.3內防

1靈=7.6攻擊

1身法=7.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防

武當:

1體=43.8血+4.4外防

1定=32藍+7.6內防

1靈=8.9攻擊

1身法=7命中+2.5閃避+1/20會心+1/20會防

星宿:

1體=52血+5外防

1定=36藍+8.9內防

1靈=7.6攻擊

1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防

天龍:

1體=58.1血+6.4外防

1定=27藍+6.3內防

1靈=6.4內功攻擊

1力=6.4外功攻擊

1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防

天山:

1體=55.8血+7外防

1定=25藍+4.4內防

1力=7.6攻擊

1身法=8命中+3.3閃避+1/15會心+1/15會防

少林:

1體=71.5血+8.3外防

1定=25藍+5.7內防

1力=7.6攻擊

1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防

明教:

1體=55.2血+5.7外防

1定=20藍+4.5內防

1力=8.2攻擊

1身法=7.5命中+3閃避+1/17會心+1/17會防

丐幫:

1體=60血+7.6外防

1定=20藍+5.1內防

1力=7.6攻擊

1身法=8命中+4閃避+1/17會心+1/17會防

你看下上面的屬性點就會有個對各門派的特長了解.

至于說你想了解的幾個門派是怎么樣加點,樓上的人都說了很多,但我感覺都是泛泛而談,可能都沒有太好的了解這個游戲,

為什么這么說呢,因為人物的點怎么加要和你人物的等級,身上的裝備,及你所上的石頭的類型,還有你想把人物發展到什么方向這些因素聯系起來看的.

人物在達到90級時所有升級得的點數是153點,所以你在30-80級的人物狀態發要求的加點可能與90級是不同的.

如果你不是RMB玩家,連體力石頭只能上3級的話,那就要重點考慮加體力,因為體力低了組隊BOSS真的很難.如果你想到了級高時再上石頭,那時如果可能,到那時再洗下點重加,如果不想,前期的加點就要考慮到以后了.

因90級血會有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和體力的,并打滿紅寶石,這樣在保證了血量同時也保證了攻擊,在到了90級換了少林套,血量達到11萬時,我就洗了點,把153點全加了身法,因為血是夠了,攻擊到了30000,將來我這身全5石頭是PK用,所以我把點用來提高閃避,命中,會心上,這樣我的閃達到6600,命中達17000,會心達到90+.

現在我95級,換了兩個手工節指和兩個手工符,血量到了10萬整,現在是屬性攻擊的時代,我上了105的忽視火抗,換手工后把原來的會心下下來,這樣火攻達到1340點,這里血少了,但厲害了好多,真正是逛戰士了.

總結下,如果你不是RMB玩家,那你就加到體力吧,因為上不了什么石頭,就不要想PK了(想PK型要有錢打石頭的,一個5級體力是173點,250元RMB,你的點到90級才153),如果你把點加到攻上,沒石頭也突出不了什么,而不管做什么,組隊人家都可以看你的血的,血低一般沒戲,全加體吧,組隊升級一個隊的人不差你的那點攻,PK你就跑,呵呵,

不知道我回答這些你能否明白,不過有時去自己慢慢體會,總結,也是一種樂趣,我就是一個人在家開始玩天龍的,后來常去官網上轉,一點點就知道好多事了.

祝玩的開心,這款游戲不錯的,投入金錢多少不重要,重要的是通過玩它使自己快樂,不要過于執著,心態輕松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的

關于霹靂之龍戰八荒

第一:你給的信息不是漠刀和御不凡的回憶音樂,是天刀的。 第二:疏樓龍宿,個人認為不可能那么容易**的,他有不**之身。而且這次龍宿**得太倉促了。 第三:前面的一頁書不是他本人,我開始以為是的,但是后來胡說八刀要造神器時用一頁書的骨骸發現他身上有七彩磷片。從天啟看起注意細節的人都知道,七彩磷片只有鹿苑高憎才有。開始出來的不是一頁書,是一個計。為消滅佛業雙身設的,而且之前在天雷攻,一頁書挑雙身時使出的⒉步武功都不是他自己的,我覺得是鹿苑的。 第四:你應該說的是片頭曲跳舞的那人? 如果是,那是關山聆月. 第五:湘靈喜歡楓岫,寒煙翠喜歡湘靈。(其實,我個人覺得楔子也喜歡湘靈的,只是湘靈呆在他身邊很危險,現在楓岫的敵人太多。) 我可是很認真的回答哦。

關于龍戰八荒

我說吧:先是天刀笑劍鈍以自己的命找出刀龍戰袍的弱點,然后重傷刀無極。

那個時候刀無極還是反面角色,龍戰八荒后的刀無極,我想。樓主既然看到了后面,想必也知道,刀無極后來也決心改過自新了。

連續的征戰,(刀兄的洗白戰役)。為的是能夠讓嘯日猋接受自己,所以自己主動脫下戰袍任由三狗子揮刀砍殺。刀無極本身就已經身負重傷,刀龍戰袍也并不是沒有缺陷,再說,4龍共鳴毀掉的阿修羅建造的那個什么來著,損耗也是巨大的。所以綜合而論,刀兄并不是因為打不過,而是拼**的。

呵呵。還算全吧。。。不過有據傳言,刀兄可能會和酔飲黃龍一起復活哦~~~不知道真的假的。。。

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