火影忍者OL手游再不斬陣容怎么打(火影忍者手游在不斬)
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火影忍者手游桃地再不斬怎么過 再不斬打法攻略
;火影忍者OL土主天賦搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指導
重點詞1:“此忍者在場時”,首先本buff開場沒有施法動作,說明此buff非臨時性增益,而是類似必勝的光環buff,只要滿足條件即可增強。
重點詞2:“己方小隊所有男性忍者”,收益范圍中等,略微比雷主根性、火主紅蓮密傳強一點點,畢竟性別標簽比帶刀、密傳要強很多。但是遠遠不及水主淬毒、雷主暗部奇襲(略微跨行)。
重點詞3:“連擊率提升40%”,相當提升了連擊這一單一的附加屬性。首先,土主體術攻擊以及所有技能描述“一定概率發動X連擊并附帶XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木葉旋風(擊退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,為土主普攻攻擊后排提供了可靠的保證。
不過小編依舊認為技巧指導的實際效果不如根性or紅蓮,仁者見仁智者見智。
2.不**之身
官方描述:“從**亡回合起,第二次回合開始時復活,擁有40%的血量,并重新釋放進場技能”
重點詞1:“第二次回合”意味著土主有一回合的**亡真空期間,而土主的隊伍沒了土主,無論防御甚至追打都會出現很大問題,需要改變隊伍的戰術整體思路。
重點詞2:“重新釋放進場技能”,第二行需要釋放的技能其實只有土遁忍者強化和多重硬化術,底力是自身增加技能,而必勝是光環buff。
二.技能搭配
土主目前被動技能搭配其實就3*4=12種,在下認為適用度排名如下:
1.剛體+底力
剛體依舊是土主防御的首選技能,甚至依舊是當前土主的主流技能搭配,需要等土主新奧義出現才有可能產生變化。順便推薦下近期組織戰對抗長十郎土主陣容,效果誰用誰知道。
2.不**+底力
3.不**+土強
4.不**+多重硬化
其實土主底力確實如描述所言增加大量攻擊,但是土主剛體導致土主很難吃被動(另外對手也很少對土主使用造成追打的奧義),實際被攻擊次數遠少于其他忍者。不**+底力可以最大程度利用底力,而不**復活后成長起來的土主絕對是對手的噩夢。此技能搭配,要求隊友能抗住足夠的傷害,另外可以將土主頭盔和鎧甲卸下加速土主**亡,理想最佳情況是第二回合就被對手搞**,第三回合隊友防守一會和,第四回合土主再起來收割。但是土主依舊怕控制,最怕被定身或混亂而不**,不**之身就成了笑話。本陣容使用土強可以增強隊友老紫、無的輸出,多重硬化增強全隊防御,都有不同效果。
5.技巧指導+土強
以后副本可選搭配之一,尤其八門李在土主的輔助下輸出驚人,但土屬性忍者還是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱緊雷主,大野木依舊逗比而穢土迪達拉稀有程度決定其很難普及。技巧指導+土強在PVP中不夠強勢。
6.土強+剛體
7.土強+多重硬化
原因同上,其實土主只要一個剛體,結合自己資質,就已經是一個很好的肉盾了。
8.技巧指導+必勝
技巧指導+必勝,雖然第一回合輸出可能有所提升,但是效果很難持續到第二回合。另外目前測試,最適合技巧指導的居然是鼬[須佐能乎]、丁次[忍界大戰]和鹿丸,強行搭配如上圖,第一回合輸出客觀,還有3個可**作技能,打出連擊后可以附加更多的選擇,但沒有鼬進行足夠的測試,理論上和主流陣容有一戰之力。
9.技巧指導+底力
10.技巧指導+多重硬化
無論理論還是實測,暫時都沒有找到可以發揮的場所,如有陣容或推薦,可以注冊會員寫文章,或者發私信告訴小編。
11.必勝+剛體
12.必勝+不**
忍考或PVE可以嘗試使用,PVE需要硬件碾壓對手才有效,否則第二回合對方群體奧義一出必勝直接被破,甚至第一回合對手有群體技能必勝都等不到第二回合。
13.必勝+多重硬化
順便需要悼念的是土主經典陣容雙必勝徹底退出歷史舞臺,沒有群盾的保護第一回合的必勝都無法保證,黑土流的必勝更是如此,此改動都對在下的豐饒之間產生了影響,甚至可以說是壓垮土主的最后一根稻草。
三.土主問題
上面雖然列舉了土主新技能和陣容,但是依舊掩蓋不了土主的問題。
1.土主資質
土主的資質在五主中依舊是最差的,生命成長最高但是完全沒有和生命掛鉤的技能,忍術滿天飛毒火遍地走的今天,土主沒有輔助忍者解除狀態很難生存。不要說什么五主都會吃點燃,生命最高抗性最差的土主才是最受傷的。另外說輸出,土主的攻擊忍術也是倒數,加上本次更新,據說調整了土主的攻擊系數,讓土主的攻擊更加慘不忍睹。不是土主要走養豬路線,是走輸出路線根本和其他主角沒法比,不得不如此。然而養豬有風險,失敗也難免。
2.土主奧義
土主奧義三個奧義,只有超巖拳略微有些用途,唯一作用也僅僅是起手,輸出4體沒有更弱,加盾真的是可有可無(說打不動盾的不差這1000盾,毒火傷害直接無視護盾)。同樣奧義起手的風主附帶高連、火主對象七體、雷主附帶麻痹、水主附帶暴擊,都不得不防,而土主加上通靈獸和追打最多也就是個點燃,非常非常依靠隊友。
至于土主另外兩個奧義,巖拳術打斷現在本來就越來越難打到人,加上更多的忍者直接寫明免疫打斷,怎一個尷尬聊得。超清也是很尷尬的技能,超清帶的再不斬直接砍**4個人。但后期普攻輸出比例越來越低,超輕作用越來越小,改為無冷卻入場也很難開發陣容。
3.隊友
土主相對其他主更需要隊友的輔助,但是很遺憾,輔助忍者中還好有個惡鬼,是非常適合土主的忍者,推薦4星甚至5星。攻擊忍者中,在下認為土影根本沒有影級的實力,水影、團藏追打定身,達魯伊雖然CD略長但是奧義麻痹追打麻痹在PVP中都有可**作性,土影奧義CD和傷害都只是一般標準水平,唯一可圈可點之處只有結界三屬性加成和奧義三屬性想克的加成以及防止復活,但目前復活依舊還沒成長為為主流,相比之下追打沒有奧義,以及非常不穩定的輕重巖之術的土影很難承擔輔助土主的重擔。老紫最近大熱大火,但是和土主相融性很差,遠不及加血為主的水主;而三船核心技能劍道師范已經注定了跟隨帶刀的雷主甚至水主了,土屬性忍者中還有突破初代、穢土迪達拉等適合土強、技巧指導等忍者,但難以普及。
四.大環境
當前第一階梯環境,除了雷主可以依靠雷凱、雷強、鬼人以及隊友達魯伊、風刃阿詩瑪,可以在第一回合使用普攻打出爆發,其他大部分陣容,都是70%輸出靠奧義,30%靠普攻,其中還有50%以上靠毒火,甚至出現了水主恢復能力比其他主角攻擊高的情況,水主OL已經不是一天兩天的事情,土主無論奧義、追打以及被動,都對毒火毫無抵杭,只能繼續走全部隊友養土主的落伍陣容,當然,五主最后一個奧義和被動揭曉在即,大環境會不會因為某個主角而改變,讓我們拭目以待。
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火影忍者ol風主怎么搭配再不斬
風主普攻是分身,第一回合開場時候分身在白的前面抵擋了一次小櫻傷害。
君麻呂被動是免疫一次普通攻擊。只要卡卡西不發技能就好說了,所以這里運氣成分很重要
站位解析: 這是站位順序圖,戰斗過程中就會變這種局面,然后再不斬分身**后風主的分身
07再不斬 0**主 01再不斬分身
08 05 02君麻呂 會在1號位置。
09 06白 03風主分身
好了以上,有什么不明白的歡迎提問。PS:這陣容確實不是一般人能湊到的,但是無疑是最好陣容,只要其他4主稍加調動的話也能適用這陣型。
火影忍者OL再不斬combo分析 再不斬怎么搭配忍者
再不斬的技能其實局限性十分大,最大的傷害技能是在被動上面,所以他的忍者**并不能單純的定義為輸出忍者。再不斬的抗性比較高,而且忍者的級別也比較高,所以是比較好用的,可以算半個肉盾。
再不斬忍者搭配方面,和白肯定是最好的,白的奧義技能是AOE攻擊,傷害雖然高,卻無法對對方造成**亡傷害,這個時候配合再不斬的技能,可以造成多段殺。
所以和白在一起的時候,再不斬的補刀才能發揮巨大的作用。
另外,再不斬的奧義技能屬于輔助技能,所以如果把再不斬當做高端輔助忍者來用的話,其實可搭配的還是比較多的。鳴人、佐助都可以,但是長樂個人推薦還是白,以及所有AOE忍者,比如我愛羅。
再不斬和我愛羅搭配,兩個人都是以抗性打天下,而且我愛羅還有各種狀態抗性,打這兩個人的話會很累,而且我愛羅的大招完全可以配合再不斬打出多段傷害。
其實再不斬的搭配主要是從追打小浮空,和可造成擊退這兩種狀態去搭配的。但是如果像長樂這樣的我愛羅控的話,就是看誰比誰能扛了~
火影忍者的桃地再不斬怎么打?
前進引他打你,然后開替身,上去近戰一套就差不多掉了三分之一二了,然后遠程扔刀**擾,趁他被亂刀僵直時開突進過去放大招,然后就完了。
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在換區之前要確定自己在哪個服務器、哪個區,而這一切在登陸界面就可以看到。不過事實上目前官方并沒有推出換區的功能,也許后面會推出,只是當前無法實現。實際上換區功能一旦開啟,可能對那些新區的玩家就很不公平,畢竟老區的玩家無論在等級還是隊伍方面都已經很成熟了,因而在小編看來換區這個功能一般不會有。
只是大家實在無法在老區混下去,可以把老區的賬號放棄掉,重新注冊一個全新賬號再度重頭開始玩起,畢竟之前都有了經驗,因而在新區就會很有優勢。另外一種方面便是還是用老號,不過要在登陸界面重新選擇一個新區依舊是重頭再來,依靠之前的經驗照樣可以玩得不錯。
以上就是關于《火影忍者OL》中換區相當內容解析,希望可以幫到大家!
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