紅警OL手游城市發展怎么看(紅警ol手游怎么了)
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紅警OL手游如何 紅警OL手游特色玩法詳解
1. RTS戰斗關卡
游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結合手游主要**作方式,簡化**作難度,復刻游戲體驗,使新手玩家短時間內領略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。
2. 超級武器
游戲世界中分布著多個超級武器,獲得武器的所有權,便能提升實力與威望。爭奪戰開啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時地利聯合友軍,奪下超級武器所有權,制霸一方。
3. 迷霧要塞
世界上不只有紛爭不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強力的首領帶領下積蓄實力。面對這樣的敵人,指揮官們往往難以獨自應對,因此,諸位指揮官務必集結兵力,與之一戰。
4. 建造系統
為了有效應對敵軍,諸位指揮官必須高速發展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實力。
5. 軍銜系統
游戲開始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發的作戰任務,通過達成各類目標積累功勛,不斷提升軍銜等級,獲得更多的權力,逐漸走上權力巔峰。
《紅警Online》手游亮相有何看點?
4月23日,UP2018騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉行。由全球唯一正版紅警IP授權、經典PC游戲“紅色警戒”為基礎開發的現代戰爭策略類手游《紅警OL》華麗登場,為廣大策略手游愛好者獻上一場現代戰爭策略的盛宴。作為二十年經典IP,紅警憑借卓越的玩法、豐富的兵種、具有技巧感的對抗,成為RTS策略戰爭游戲的鼻祖,而《紅警OL》也將以“尤里的復仇”為故事背景,還原經典IP風貌,再現現代戰爭實況。
《紅色警戒》誕生于1996年10月,是由西木工作室(Westwood)為《命令與征服》系列開放制作的前傳作品,游戲相比于其他作品上手難度更低,許多充滿趣味的設定讓這款游戲成為了即時戰略游戲歷史上的一座豐碑。有人認為:紅警在PC游戲史上的IP影響力可列入前十,毫不遜于魔獸爭霸、帝國時代等大作。
因為經典,所以盜版也更為猖獗,市場上借用紅警之名的手游屢見不鮮,品質良莠不齊,大大傷害紅警粉絲的等待之情。今日,隨著《紅警OL》的正式公布,全球唯一正版紅警IP授權的手游正式揭開面紗:以強社交、強交互的策略游戲為雛形,還原現代戰爭實況;融合RTS即時**作玩法,海陸空兵種組合更為真實,更有指揮官俘虜處決、可視化戰斗升級等多樣獨創體驗,讓現代戰爭第一次觸手可及。
由于正版授權的緣故,美術資源等經典元素得到原汁原味的保留,畫面按照原紅警視角1:1復刻,完全呈現最熟悉的感覺。兵種、場景、建筑物、角色等視覺感官上完全復刻紅警,大家熟悉的“美國大兵”與“光棱坦克”等游戲單位將在手機中與大家再次見面。一些有意思的設計也被完整復刻,比如提升科技的作戰實驗室,制造灰熊坦克的戰車工廠,都讓人仿佛回到童年。游戲中也采用了紅警同款背景音樂,當熟悉的旋律躍然而上,當年與尤里的戰斗仿佛又出現眼前
眾所周知,SLG市場于2017年已成為新的手游增長點。其強社交、強策略的玩法架構,吸引了無數玩家在輕松休閑中,感受戰術與策略的魅力。在紅警原作中,壓制、分兵、坦克**擾、飛艇空襲等戰術尤為被玩家津津樂道,在紅警OL手游中,如何于SLG手游的底層架構下,重現RTS戰斗的榮光?
首先,在戰斗可視化層面,《紅警OL》形成長足的突破。避免單純的數值對抗戰報,紅警OL不僅通過戰斗動畫還原了海陸空戰斗的原貌,玩家還可通過切實的兵種**控,實現如RTS般的戰場微**,高質量的展現出紅警的戰斗規模與特性。
其次,在RTS+SLG的玩法特性上,《紅警OL》也加入了時下熱門的將領養成以及裝備系統等全新玩法。玩家不僅可以養成不同的將領,更可針對將領進行爭奪,俘虜將領,乃至處決將領,皆在你的一念之間!
除此以外,游戲中更設置了豐富的野外爭奪目標,或許是一片資源礦,也或許是一個獎勵BOSS,以聯盟為核心的社交對抗,在這些機制中展現的更為淋漓盡致,玩家與玩家間聯合、對抗、和平的不同社交關系,也會隨著人性的展開,而愈加精彩。這片土地的劇本,由玩家自己定義。
真是讓人非常期待!
紅警ol開新區在哪里看
紅警ol開新區點擊游戲左下角地圖的所有勢力后點擊新晉勢力地圖即可看到。
如何評價紅警OL手游?
個人覺得紅警的ol這款游戲,不是比較好,他借用了老紅警端游的影響力,對于老玩家的思想進行把控,然后想借機在手游這塊兒有一些發展,借用老玩家的思想去提升游戲的影響力,但是游戲本身,并沒有本質的提升,所以,個人覺得不是很好。
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蛞蝓:
普攻————–打一個且中毒,只有在技能被打斷的時候才會普攻
技能威壓———降低防御力跟攻擊力,沒傷害,運氣好的時候它只放著招
技能噴灑———-群體aoe,基本**遇到蛞蝓放這技能,你就可以F5了,后面打不過的可能太大
文泰:
普攻———aoe,大概打4個,傷害一般,一般情況下是會被砍一次的,硬抗就行
技能順劈—-aoe,這招基本上是第三回合才出的,只要出就是秒殺,千萬別跟文泰打到第三回合
技能威壓—-這招跟蛞蝓一樣,沒傷害,運氣非常好的時候,文泰只放這招
技能水球—-aoe,雖然沒有順劈猛,其實也差不到去,第三回合出,盡量帶點有輸出的忍者,別磨到第三回合
萬蛇:
普攻———-aoe,大概打4個。傷害一般,普攻3次能把脆皮的忍者殺掉,4次就全滅,前提是你滿血到了萬蛇,前面只要被蛞蝓、文泰揍一次,基本沒法吃萬蛇的普攻2次
技能威壓—–沒傷害,但是萬蛇的智商比較高,一般放1-2次,不會出現前面蛞蝓、文泰那樣只放這招的
技能擺尾—–傷害雖然不能說秒殺,但是吃一次就全部成血皮,碰一下就掛
本人過這關的陣容是:48級—–卡卡西+鳴人+火主+41級的志乃(藍色的就沒怎么練)
打法就是,開始盡量不要打斷蛞蝓的技能,否則普攻很疼,運氣比較好蛞蝓滿血過
文泰必須2回合之內秒掉,否則你懂的,吃到技能后面的萬蛇就不用想了
萬蛇,普攻用鳴人的分身吃,萬蛇的普攻只打分身,前提是你分身數目要夠,看到萬蛇出那個擺尾的圖標就用志乃打斷,基本上打到這里查克拉都是100,放技能沒壓力,別緊張,看好技能,只打斷這個技能
我是滿血過的蛞蝓,被文泰打了一次,后面的萬蛇擺尾都被我打斷了,最后**了一個忍者,2星過關,前后打了10幾次,快吐了。
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火影忍者ol手游無限幻象陣容推薦,詳細一點?
占位一號位凱,二號位卡卡西,三號位水主,四號位馬基。水主天賦點奧義治療,普攻掌仙術,被動查克拉手術刀,被動醫療心得,被動水分身。陣容優勢這個陣容過副本和忍考很強優點單體爆發高,水主續航能力強。陣容總體連擊高,普攻起手也能連起來。缺點特別怕盾厚的陣容,還有一號位凱站不住。
火影忍者OL手游豐饒之間的玩法技巧是什么?
1、布陣選擇:
豐饒之間副本不論通不通關都可以獲取獎勵,但獎勵的多少是與傷害息息相關的。因此陣容方面建議選擇輸出陣容,超高的爆發保證在五回合內傷害最大化。
例如陣容方面土主、佐助、鳴人和干柿鬼鮫,站位方面土主、干柿鬼鮫1和3號位,佐助和鳴人為4和6號位,2和5號位空出。
2、實戰技巧:
經驗副本敵人站位是134679,中路的258是輪空。因此我方陣容站位上下兩排的站位方式,可以直接和敵人剛正面,搭配土主增加的護盾,完全不虛。普攻的追打搭配奧義追打,不論范圍傷害還是單體輸出,都能給予對手沉重的打擊。
擴展資料:
豐饒之間副本有經驗、賞金和幻象三種玩法,經驗副本可獲取各種食物獎勵,賞金副本可獲取銅幣,幻象副本可獲取忍者碎片。
這三大玩法內的關卡都有對應的等級和難度,需要玩家通關前一難度,才可以解鎖高難度關卡。值得注意的是,豐饒之間三大玩法實戰方面都有回合限制,玩家需要在回合內消滅敵人或打出更高的傷害,才能獲取豐厚獎勵。
參考資料來源:火影忍者官方網站-騰訊游戲豐饒之間
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