欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

紅警OL手游復仇陣營實力對比(紅警ol手游復仇陣營實力對比圖)

紅警OL手游復仇陣營實力對比(紅警ol手游復仇陣營實力對比圖)

今天給各位分享紅警OL手游復仇陣營實力對比的知識,其中也會對紅警ol手游復仇陣營實力對比圖進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

《紅警》哪個國家比較厲害?

《紅警》法國比較厲害。

新手就學伊拉克,好**作,玩久了就學美國法國韓國,因為盟軍的兵種多,有飛兵,飛機,對**作要求比較高,用韓國的有的甚至兵種編號從1到9,我也只能分兵三路,編號從1到5而已,在多了**作不過來,不過也基本夠用了的。

紅色警戒玩法

紅色警戒3是一款大型即時戰略游戲,也是令與征服作品中的唯一一款只支持單機與AI電腦作戰的版本。背景上該作延續了紅警3之后時期為背景,以為找回昔日的榮光為始緣開戰,游戲中綜合了紅色警戒社群網站中許多玩家的意見。

紅色警戒3**時刻中主要描述的是在紅色警戒 3經過激烈戰斗后的時期,此時蘇俄軍隊慘敗,升陽帝國拼命想找回昔日的光榮與身分。而獲得勝利的盟軍卻發現自己處于**與可能遭受欺騙當中,游戲除了有 4 個戰役外,每個陣營還都將有各自特別的戰役。

并根據自身的頂尖技術和SAGE2.0引擎匠心打造,其中不僅包含了大多數即時戰略游戲所具備的資源采集、基地建造和指揮戰斗系統,而且各式各樣的兵種、裝甲的制造,考驗策略的戰略玩法,以及獨有的挑戰模式、人物模式兩大模式也非常的吸引人眼球。

《紅色警戒》中哪個國家實力最強,可以輕松上手?

蘇聯:蘇聯的優點取決于早期犀牛稱霸,對決不管怎樣,都以犀牛為管理中心。實際**作簡易,軍種單一,合適新手。弊端:沒有遠程控制企業,會被交通要塞光電完爆,中后期沒有強悍企業,只能依靠總數抑制,ra3和**時刻也是這般,蘇聯到中后期很難過。

聯盟:聯盟的優點取決于t3強,光棱幻像在正版早已夠強了,吊錘等額的犀牛。此外還添加了一個非常bt企業戰斗要塞,放重新安裝各種各樣紙鳶,是各種各樣車子企業和空軍克星,5個重新安裝最好用,其他游戲玩法都非常好,并且聯盟有ifv不害怕搜索引擎蜘蛛。缺陷:早期企業不強,主要是防御搔擾。

尤里:尤里的優點是最強的英雄人物,最強的坦克,最強的空軍,最強的海軍都是在他這兒,許多企業能夠 讓敵人害怕放松一下。光電是尤里的關鍵軍隊,但比犀牛更磨練實際**作。玩的好便是絕世,玩的不太好就很有可能被對手坦克捶擊。存在的不足:尤里相互配合好實際**作才可以超級,較為吃實際**作,非常容易被重新安裝交通要塞抑制。

以上僅僅獨特軍種的交鋒,如黑鷹戰機,基本上超級,也僅僅其他軍種沒有空防,在空防火力點下,十分敏感。

自然,紅色警戒2總體上是一款穩定性很好的游戲,輸贏和挑選的國家沒有什么關聯,關鍵看游戲玩家的整體實力。每一個國家都是有自身的特性,但不可以認可,確實有可有可無,例如德國和英國,尤里的報仇,這兩個國家一般非常少有些人玩,別的國家都是有自身的金牌,需看游戲玩家的技術性和愛好。針對有一些MOD如共輝就一定了,便是**,別的MOD如隱風之龍,兵臨城下等著我本人感覺比照尤里的報仇更均衡,基本上沒有可有可無,并且世界各國特點更獨特,更難找到哪一個更強。

尤里的報仇,世界各國的特性是,美國:完全免費傘兵,中后期很有優點;韓國:黑鷹震動力強,上空優點顯著;法國:火炮,肯定防御王,喜愛防御的游戲玩家合適;德國:對坦克很強,對別的游戲玩家而言…英國:對兵很強,對別的游戲玩家而言…蘇俄:光電坦克,攻城略地神器;伊拉克:輻射工兵是坦克和軍種的克星,攻擊比較弱;古巴:**,劃算好用,炸東西不商議,對技術標準很高;利比亞:自爆卡車,只有一個小核彈頭,可是比**更強,更劃算,更劃得來;尤里:心靈控制,基本上不害怕一切武器裝備,全是蘇聯國家的克星,可是進攻較弱,大神一般不玩,合適初學者整訓。

針對分聯盟而言,尤里的報仇關鍵有三個:盟軍、蘇聯和尤里。聯盟軍分成美國、韓國、德國、英國和法國:其特性是新科技。關鍵武器裝備包含光凌塔、愛國者、幻像坦克、光凌坦克、譚雅、重新安裝戰士等。蘇聯分成蘇俄、利比亞、伊拉克和古巴:其特性是火力點高,攻擊強。關鍵武器裝備包含磁暴線圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英戰士等。尤里:其特性是心靈控制,將另一方的部隊籠絡,變為自身應用,關鍵武器裝備有:心靈控制塔、蓋特坦克、尤里X等。

上邊常說的僅僅相對而言,假如真的是大神,即應用德國英國也可以打勝蘇俄。

《紅色警戒2:尤里的復仇》游戲中,尤里陣營強在哪里?

在紅色警戒2尤里的復仇中,尤里陣營最突出,最強大當屬于尤里陣營獨有的技術,大致可以分為三個高 科技 ,這個是其他陣營沒有的。1.心靈技術,尤里運用心靈超能力,可以控制許許多多的兵種和裝甲類,心靈部隊,大致可以分為以下幾種,1.尤里**人,這個尤里**人,顧名思義,就是尤里的**體,可以進行對敵人短距離的心靈控制,對于建筑物無效,對于防御塔無效,對于無心智單位無效(軍犬獵狗,恐怖機器人,遙控坦克,狂獸人,奴隸,礦車等),對于精英英雄無效(譚雅,鮑里斯,尤里x),對于心靈兵種無效,對空中部隊無效,可以釋放超強超能力波,將周邊的兵種一律清除(個人認為這個技能基本沒啥用)。在紅色警戒2第一個版本中,尤里**人就叫尤里,在心靈終結中改名為心靈專家,其作用基本沒有變!

2.心靈突擊隊,這個也屬于心靈類,控制技能和尤里**人沒有區別,但是無法釋放超能力波,但是卻可以像海豹部隊一樣在建筑物上安放炸彈,并引爆建筑物!在紅色警戒2第一個版本中,需要讓間諜進入蘇軍 科技 中有機率獲取,在尤里的復仇中,需要讓間諜進入尤里 科技 中心,才可以獲取!(所以說,為什么尤里以陣營有這樣的部隊,卻不能用,還得別人偷才能用。)

3.尤里改,這個超強部隊只存在于紅色警戒2中(第一個版本),在紅色警戒2版本中,尤里改,需要進入蘇聯的 科技 中心方可獲取,這家伙是超強部隊,其他的和普通的尤里**人都一樣,最主要的是,這家伙的控制距離是巨炮的兩倍距離,真可怕,尤里改在**之輝當中只能造一個,利用**中心才能出現兩個,在尤里的復仇當中,這個以變態的尤里改已經被刪除,轉而代謝的是尤里本人,尤里x!

4.尤里x,這個就是尤里本人最強大的**體,幾乎和本人的能力一模一樣,和普通的尤里**人不同的是,他的控制技能對建筑物也同樣有效,而且是放的是紅色超能力波,甚至可以將坦克破壞掉,可以下水,但是,其自身的能力仍然無法和其他英雄相提并論,因為尤里x的缺陷還是很大,碰到一個恐怖機器人,就瞬間讓你涼涼!

5.心靈控制塔,這個屬于防御類型,防御塔,一次性能控制三個兵種,但是卻可以讓一個狗大搖大擺的進來。6.精神控制坦克,這個可以說是移動的精神控制器,不同的是它可以控制多個兵種,遠遠的大于三個,不過,一旦控制的人多了,坦克自身就開始自我磨損,血量一點一點的減少,最后可能會爆炸!7.心靈信標,這個屬于尤里的技術,在大多數時候都是一個擺設,但是在某些MOD中,這是一個十分強大的控制神器!

8.心靈增幅器,沒啥可說的,也是個擺設,差不多跟心靈信標是一個道理

9.心靈控制器,這個屬于超級武器,使用時可以對建筑物造成大型的心靈控制波傷害,對于兵種和坦克,則是直接給予控制,但是對于不能受控制的兵,這超級武器就沒用了!在心靈終結中,改名為心靈支配儀。

10.心靈終結儀,這個是一個十分變態的超級武器,只存在MOD的當中(心靈終結也是一個MOD),怎么說呢?心靈終結儀沒有任何傷害,但是它的力量卻是心靈控制器的幾十倍力量,它不會摧毀任何東西,但是卻能控制一切,記住,是一切,包括上面說的尤里**人不能控制的東西,它全部都能控制,而且范圍超大,十分變態的武器,在心靈終結中他只出現于蘇聯盟軍尤里新戰役當中的最后一關,也出現于個別遭遇戰地圖,在心靈終結2.5版本后,改變了尤里新戰役的最后一關,所以在尤里新戰役中不會出現心靈終結儀了!之前我所推薦的MOD 科技 混戰當中就有心靈終結儀哦!還有一件事,這東西耗電量極大,以及造價很貴,而且等待時間十分的場,差不多一個小時,按照 游戲 時間就是半個小時……呃…….但愿你有耐心…….

接下來介紹尤里部隊的基因技術。1.狂獸人,這個是尤里部隊的,基因改造技術成果,屬于無心智單位,只能近程攻擊,血量和防御力還可以,攻擊力還行,狗拿他沒辦法。2.基因突變器,這個就是能把正常人變成狂獸人的超級武器,屬于尤里部隊的副武器,總之很厲害就對了,對建筑對坦克無效,對空中部隊無效!可以將敵人的軍隊轉化為你的軍隊,而且變成狂獸人!

3.尤里部隊,在心靈終結中

,也出現了一個十分強大的英雄取代了尤里x,他的名字叫拉恩,屬于基因突變類,其作用就是可以把敵人基因突變,這里主要說的是尤里的復仇,所以不多做詳解?

尤里的**技術也是一個十分強大的技術,這是他享有專利的特權,只有他擁有**技術,以及殘忍的部隊回收技術……

除以上之外,尤里部隊還有很多超強技術,很多超能力技術,比如飛幽浮飛碟,到達敵方采礦基地那里,可以吸錢,到達敵方一個的電廠那里,敵人瞬間沒電,再比如磁電坦克,可以讓敵軍坦克享受飛翔的樂趣,然后就涼涼了,再再比如蓋特坦克等等等等,但是尤里是靠超能力才能變得這么強,如果一旦是大規模部隊作戰,尤里部隊真的占不到多少優勢!

說實在的,尤里軍團的海軍絕對是一大亮點,別的都不說,就說尤里海軍的王牌之師——雷鳴潛艇,那絕絕對對的是王牌,簡直就是潛艇與無畏級的結合體,但是卻是超強的海軍 科技 ,有的時候你根本就不知道,這些會發射**的潛艇從哪里來?說起潛艇,他絕對比蘇聯潛艇l強大,說起**,雖說沒有無畏級攻擊力強,可是那**的血量,絕對是你想象不到的,如果你用蘇軍的防空炮來防御雷鳴潛艇的**,那你絕對是找**,就連盟軍方面的愛國者**也不一定能100%的進行全方面防御,如果你指揮著十幾艘雷鳴潛艇,偷偷的潛入敵軍附近海域,偷偷的對他們的基地車來幾十發**,那他們基本就涼涼了!而且雷鳴潛艇對付其他海軍都有很好的優勢作用,在配合上尤里x以及巨型烏賊,那么,除非遇到空軍,否則,必將所向披靡,無人能敵!

作為一個資深的尤里復仇玩家,今天和大家聊一聊尤里復仇尤里陣營強在哪里的問題。

首先,我們知道,紅警2尤里復仇這款 游戲 ,資源只有一種,如果擁有了美刀那對于造出大規模部隊就只是玩家想建造多少部隊的問題了。如果能解決每個陣營的資源問題,我覺得每一個陣營的兵種還都是蠻厲害的,各有各的特色。而尤里陣營我覺得最厲害的地方就在于心靈控制塔,價格1500元,和蘇軍的磁電線圈一個價錢,但是這玩意簡直就是神奇,稍不留神就被同化到。如果坦克多就可以化敵為友,這也就是慕容復的以彼之道還施彼身吧!而且最 搞笑 的就是在心靈控制塔附近直接建造回收站,同化之后直接轉化為經濟收益。既減少了心靈控制塔的負擔,又為自己增加了不菲的收入。盡管塔的射程并不算很大,也不是所有部隊都能被同化,但是大多數還是很有威脅的。不能同化的其實也并不多,在盟軍方面主要是光棱坦克,光棱的射程太遠,幾乎能蕩平心靈控制塔。還有就是遙控坦克,遙控坦克還是很厲害的,畢竟可以兩棲作戰,找到部署的漏洞。另一個就是譚雅了和火箭飛行兵了。蘇軍那邊不能被同化的,V3坦克的射程是非常遠的,但是攻擊的速度也很令人堪憂。恐怖機器人和礦車雖然都不能被同化,但是畢竟拆家的速度是不能夠被依賴的。如果只是心靈控制塔,及勒夫空艇可以蕩平尤里陣營的基地。不過鮑里斯確實很猛,三星鮑里斯一次叫來4架戰斗機,幾乎是一個大殺器。如果玩自爆卡車那就太慘了,同化之后給您送回去,只有尤里陣營覺得自爆卡車的傷害是最小的。一般我都會在心靈控制塔后面布置一些機動的坦克部隊,應對一些不能同化的單位,光棱太脆了,狂吠坦克就能很好的處理。說實在話,尤里陣營的防空真的是非常強的。尤里陣營的蓋特機炮坦克和機槍碉堡,就算及勒夫空艇來空襲也只能有去無回,并且天上的飛碟傷害也不低,及勒夫空艇也只有挨打的份。

個人感覺,除了資源的獲取比較豐富之外,尤里陣營的防御真的是很不錯的。除了上面敘述的心靈控制塔。其他的也都很強。開局有了電場,就可以建造坦克碉堡,蘇軍的戰斗碉堡雖然威力強大,但是要500元。而尤里陣營的坦克碉堡只需400刀,如果放一個蓋特機炮坦克,可以說很**,大大的彌補了蓋特脆皮的缺陷。而尤里陣營的加特林機槍碉堡又防空又能對地,隨著攻擊時間的延長,火力大幅度的提升,人基本上都很難逃過一陣密集的掃射。而價格呢,只要1000元。換句話說,蘇軍和盟軍的機槍碉堡就要500元,再加上一個防空炮就要1000元,加在一起就是1500元,但是尤里陣營加特林只需要1000元,效果并不比其他陣營差,并且建造CD時間遠遠少于其他陣營。只要你有錢,同樣的錢,尤里陣營防御建造的時間短而防御是比較強的。即使是其他陣營也不能完全依靠建筑防御吧?所以都是差不太多的,不過我是肯定會在心靈指控塔附近部署**狙擊手的,**狙擊手真的非常BUG,同化的士兵賣不到錢,咱也不差這點錢,直接殺**就好了!

咱們再來看尤里陣營的建筑,我覺得尤里復仇的雷達真的也是很好的。蘇軍的雷達幾乎沒什么太大的作用,值得一提的是,如果雷達報警有敵軍侵略,按下space可以快速找到敵方單位哦!尤里陣營的雷達,每一個要來攻擊的單位都有線標出,大規模部隊也有多一些的準備的時間,和人對戰還真不能大意了!我覺得尤里陣營還有一個非常人性化的優勢就在于,有了廢品回收站,就可以直接購買基地車了!不用建造修理廠,回收站還是有一定的作用的。而盟軍蘇軍如果基地車沒了,如果沒有修理廠,這一句就GG了。尤里陣營的廢品回收站我覺得要比修理廠更加實用。尤里陣營的電廠,駐扎上士兵可以提高電力,可以說是非常實用的設計了。而唯一的缺點,我就得就是建造的東西太少了,建造完回收站,尤里陣營也沒有核電站工廠礦石精煉器這些。至于尤里陣營的兵營,兵種沒有哈士奇,有的初期只有三個,新兵,狂獸人,工程師。不過建造了心靈感應器,就可以買尤里**人了,至少買幾個可賣了可以回本,經濟上是非常舒服的了!坦克工廠方面,蓋特機炮坦克很脆皮,但是傷害還是不錯的,建造完蘇軍的工業工廠,蓋特一個只需325元!不過腦車和磁懸浮坦克都是需要玩家的**作不錯,才能發揮出不錯的效果。我覺得尤里陣營還是在坦克上還是有一些難度的。如果是強硬的坦克,真的沒有,狂風坦克其實還是不錯的,700,在犀牛和灰熊重建,但是性能個人感覺還是值這個錢。神經突擊車一個要1000元,如果碰上恐怖機器人,我覺得尤里陣營一定會損失慘重。不過1500元的飛碟,是很不錯的,飛機畢竟是空軍,稍微一些脆皮,不過點人一下**,基本上,拆建筑物也是很**的。不過唯一的不足就是尤里陣營的海軍有兩個兵種,一個是載人的裝甲運兵車,一個是潛艇。潛艇還是很厲害的,性能是蘇軍潛艇和VS的**版。

總的來說,尤里陣營的最大優勢就是不缺錢,經濟來源豐富多樣,防御的建造也是非常迅速,可以快速形成戰斗力。弱點就是兵種是稍微少一些的,需要玩家強大的**作才能打出流暢的配合。而超級武器其實并不出色,但是基因突變如果沒有合適的選擇,可以突變我方努奴隸,大大的提高戰斗力。如果能控制幾個坦克,那就是非常美妙的了!畢竟飛碟上去就把對面電停了,沒完沒了的吸錢,真的是吸干對面養肥自己啊!有點想獸族狼騎,掠奪的感覺有木有。如果配合起來,我覺得可以用飛碟去吸收電力,然后如果有機會,尤里X一定要上去,邊建造邊變賣,并且在敵方基地建造防御措施,最好是同化兵營,瞬間去買工程師或者狂獸人,簡直是爽歪歪了!如果能把尤里陣營的兵種配合好,我覺得還是很有前途的。

本來尤里是防御強但攻擊弱的,好一點的戰術有蓋特、狂風搭配保護少數的磁電坦克和心靈控制車最好搭配幾個**狙擊手,尤里**人最好能帶上少量的飛碟。步兵由狙擊手和飛碟處理,如果有坦克用磁電吸過來再**縱了,有突破的坦克就狂風打,飛機來了把蓋特前拉來掃他們,飛碟從防御漏洞穿過去吸電,大軍突進就可以。等穩定后把尤里X拉到他們家門口**縱建筑然后賣掉。

防守的話一般在關鍵的路段放上蓋特機炮和心靈塔,在關鍵的建筑物旁邊放上蓋特機炮就可以,如果覺得還不夠在關鍵路段放上坦克碉堡,里面放蓋特坦克或狂風就可以。

海軍忘說了,尤里海軍很弱,有攻擊力的只有雷鳴潛艇,搭配飛碟,飛碟防空,潛艇對海,到敵方基地旁后用飛彈掩護部隊。

強在心靈控制 尤里新兵 電磁坦克 和輻射幽浮

尤里的地名部隊并不用占優勢,攻堅能力也挺羸弱,不過尤里新兵大規模進攻算是幾個陣營里比較強的。

幽浮雖然怕防空,但集火威力大,可以搭配電磁坦克吸過來打牽扯。

電磁坦克也可以把對方坦克吸起來丟到地形上或者建筑物上。

潛艇雖然很強,但是太貴了。

首先200元一個的尤里新兵比同期的美國大兵厲害的不是一點半點,因為他們的攻擊附帶火焰傷害,2-3下就能殺**一個美國大兵,進入建筑駐守傷害暴增天啟坦克都扛不住。其次尤里的狂獸人不怕控制,還能秒小兵打坦克和拆建筑物兩用,比盟軍的狗厲害多了。另外尤里獨有的心靈控制技術可以完美的防御絕大多數地面兵種,在配合部隊回收廠資金幾乎用不完哦!但是尤里也有短板的地方,那就是他的地面和空中部隊。地面部隊只有2種初級坦克,還都是那種火力不足身體特脆的車,鐵鞭坦克沒有突出特點,火力和防御都不如同期的灰熊和犀牛坦克,只能靠數量彌補性能的不足。蓋特坦克只有對空火力還說得過去,秒殺空中的步兵單位尤其有效,但是它對裝甲部隊火力傷害不是一般的差,而且還必須要蓄力幾秒才能發揮最大火力,所以蓋特對地攻擊是很雞肋的存在,同是400一個的車,3級的蓋特和3級多功能步兵車的火力一比真是天差地別。下面說一下高 科技 兵種,英雄步兵有尤里X可以控制建筑物,這是個戰術單位尋找漏洞偷襲賣建筑是他的強項也是拿手絕活,而且他是懸空狀態不受地形影響全地形行動是個狠角色,但是必須要有部隊配合才行。高 科技 坦克就屬精神控制車了,這個車說實話用來防御還行,進攻就別想了跑得慢不說還無限制的控制敵人,看似挺厲害的設定其實就是個**的機器,敵人一旦集群攻擊它就容易被自己的控制能力搞**,因為一旦控制數量超過3個它就會逐漸掉血直到**為止。空中單位只有一個飛碟,功能很多可以停電和偷錢還能對空,但是跑的賊慢不說傷害也不咋地對裝甲部隊傷害低的離譜,因此它只能作為戰術單位配合進攻。再說一下尤里的海軍只有一個單位潛艇,但是這個雷鳴攻擊潛艇不是一般的厲害,它可以放**打地面,可以放魚雷攻擊海面敵人而且還是兩連發,由于是潛艇平時一般海軍你是看不到他的,因此它是同期海軍里最強的存在。綜上所述尤里陣營只強在防御方面,進攻能力依然是不如其他兩個陣營。

尤里是最強的,因為 游戲 設定的版本是尤里的復仇,以下是我對 游戲 玩法的總結。

1.選擇其中一個盟友、蘇聯計算機作為盟友。 2.創建一個**中心Yuri X,按Ctrl鍵強制攻擊盟友的修復中心、。 然后建造一輛基地車。 你可以把燈放在水箱沙坑里。 天啟配備了輕盈的邊緣。 6.放置小型Yurisi多功能步兵戰車。 7.以上基洛夫飛艇、激光浮潛。 8.以下啟示錄、光邊緣 紅色戒備2:尤里的復仇: 1.《紅色警報2:Yuri的復仇》是由EA Games開發的即時戰略 游戲 。它是《命令與征服:紅色警報2》擴展,于2001年8月30日發布。 2.這項工作增加了尤里營地(尤里營地沒有情節), 游戲 繼續與《紅色警報2》聯盟的故事,講述了蘇聯和盟軍再次戰斗的故事。 3. 游戲 延續《紅色警報2》的情節講述了尤里的靈魂控制者的故事,他在試圖逃離盟友后在戰爭期間悄悄地建立在世界各地。無論是盟軍還是蘇聯,都無法抗拒。唯一的方法是使用時間機器回到戰爭初期來重寫 歷史 。 這場戰斗仍然分為盟軍文章和蘇聯文章。如果玩家扮演盟軍指揮官,他最終可以在南極捕獲尤里并在心靈室內監禁他一生;如果玩家扮演蘇聯指揮官,那么蘇聯人將搶回時間機器并擊敗尤里的陰謀。它扭轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服了地球并開始向外太空發展。

尤里是《紅色警戒2尤里的復仇》中最強大的國家,與其它陣營相比,尤里有著更為強大的 科技 、兵種,單位、建筑的優勢。這里以尤里的復仇1.000版本為例,就尤里陣營的兵力做一對比分析。

紅色警戒2尤里陣營各單位兵力強弱分析

建筑物

基地車,尤里強大到連基地車都比其他國家厲害,厲害處在于:在設置部隊數為0的情況下,會發現尤里的基地車沒打開前,可視地圖面積遠大于盟軍和蘇軍,就這優勢,尤里國家就可以把電廠和兵營建到足夠遠的地方而不受未 探索 地的限制!

電廠,使用過尤里的玩家都該清楚,尤里的電廠可以說是最超值的電廠,甚至比蘇軍的核電廠還超值,為什么那么是說呢?原因如下:尤里電廠造價是600(低廉的價格使得尤里的初始建造速度和蘇軍一樣快),電力是150,往尤里電廠里放一任意步兵電力會增加100(每個電廠最多可放5個步兵),也就是說放一尤里新兵就可以800的價錢獲得250的電力,而盟軍的800只可獲得200的電力,更何況建造步兵是在兵營中建造,不阻礙主建筑欄去建造其他的建筑,使得尤里發展更快.再相比蘇軍的核電廠,需要建核電廠就需要出實驗室,光以需要1000電力的設備價格考慮,盟軍需要5電廠即是4000的價格,蘇軍需要實驗室(2000)+核電廠(1000)=3000的價格,尤里呢,只需2電廠(1200)+7新兵(1400)=2600的價格. 若金錢允許的話,在尤里電廠放入的步兵可以是尤里**人或狂獸人,這樣的話就算讓敵人的低級坦克攻入基地,這些恐怖的兵種也足夠抵擋甚至扭轉形式!

礦廠,我都不知該叫尤里的礦廠是礦車還是礦廠了,因為它在后來可以在車廠中生產,不象其他國家,要做礦廠發展經濟就影響其他的建筑.這東西也是種超級超值的建筑,它擁有的建筑和車輛的優點,首先是建筑的優點,蜘蛛無法鉆它,再有車輛的優點,平均造價較低,它采完一處礦就會自動靠近另一處礦,使得自己永遠處于最接近礦區的有利地位,以前玩家談論過到底蘇軍的礦車效率高還是是盟軍的高,大家都說采近距離礦蘇軍的高,遠距離的盟軍的高,但尤里的比他們都高,在同樣面積大小的礦區,你很快就可以發現,一輛尤里礦車很快就可以采完那的礦,而要在同樣時間內完成那任務的話,大概需要1.5-2輛蘇軍或盟軍的礦車,最高的效率保證了尤里快速發現的金錢要求.除了效率高外,它還擁有最強的裝甲,甚至比主基地或核電廠還高防御,因為一次轟炸要炸掉它需要10架黑鷹,而搞掉一主基地7黑鷹就行了.它還有個特殊強項,大家都知盟軍后期的戰斗要塞對尤里十分有威脅,但若被要塞進犯時,拉輛礦車過來的話,再用磁電抬它過來,在空中的要塞火力就全被礦車和它的奴隸所吸引,之后的事情不說大家都知到了吧。但它有點點缺點,就是不能在工作狀態自修和被打爆后會有不能控制的奴隸敵人誕生,但相對它強大的優點來說,那點缺點不足為提!

心靈探測器,在紅2里面這東西是蘇軍出了實驗室才能擁有的東西,也是絕對超值,相對于其他國家的空指部來說,它不但有看地圖的功能,而且在敵人部隊的最終目的地若是在那東西周圍的話,都會被探明.這樣就會使得敵人的偷戰術失效,自己還可以有效的發現雷鳴之類的船只遠距離偷襲;在后期戰爭中,它附加的那小面積圓形開圖,可以看到盟軍隱藏在裂縫產生器下的部隊和建筑情況,而蘇軍的偵察機常被擊落而看不到.這個超值的東西卻和那些國家的空指部同樣價錢

防御建筑尤里沒500價位而且好用的防御建筑,但他另外的建筑更強

蓋特機槍,相對愛國者和防空炮來說,相同的價格,卻有更強大的能力,它是唯一不但打空中機動部隊還攻擊空降兵的防御建筑,而且防空效果是最好的,因為它會越打越強,對付基落夫等厚裝甲部隊,不到一會就搞定,就算是打飛行兵飛機或者V3飛彈也是所有防空建筑中最強的,其他的就不說了

控制塔,相同價位,相對于光凌塔和磁暴線圈來說又是超值,因為那兩個建筑,在1v1情況沒能力對付天啟之類的坦克,而控制塔不但1v1能贏它,甚至1v2也能贏它,在對付初始的低級坦克入侵時,一控制塔甚至可以反敗為勝,它還擁有和特殊的功能,就是所有的防御建筑都不能當建筑用,而它卻可以,什么意思呢?就是以控制塔為基準向外擴展建筑領土,這在對戰中作用不大但對付電腦是很厲害的東西.

步兵

尤里新兵,尤里是沒有狗的,但尤里新兵的開地圖面積卻和狗一樣大,而且新兵平時的攻擊力和射程都相當于處于防御狀態的美國大兵,所以就可以說他們有很強的機動性,若讓新兵進入建筑后,就可以欣賞到什么叫秒殺坦克,也才200的價格,絕對超值.

狂獸人,在500的價位,也算是這價位最超值的步兵,蘇軍中這價位有磁暴步兵,但狂獸人優勢在于:移動速度和狗一樣快,防御值很高外還會自動修復,所以搶油井的話尤里用上狂獸人守油井,沒什么國家夠尤里強,在配合作戰方面,最**的是它防御值很高外還會自動修復,一黑鷹炸不**的低級兵種就只有它,而且還會自動修復,所以可挨坦克的炮火絕對是這價位最多的兵種,所以4灰熊(2800的價格)若和一狂獸人(500的價格)正面直接對打,還打不過它,磁暴步兵和重裝大兵哪有那么厲害的能力!

尤里**人,在紅2里這兵種算是高級兵種,但在尤里里他才價值600,出了空指部就可以建造,比起其他國家的所有兵種來說,幾乎沒哪種步兵可以在1v1的情況下保證可以打爆一低級坦克,但尤里**人卻可以,他的特殊攻擊–精神控制可稱為秒殺低級坦克,不但而且那些部隊還會成為被俘虜而反回打自己.就算是蘇軍的高級坦克__天啟,在數目差不多的情況下,一樣也打不過那些討厭的**人,這就不詳細說了

**狙擊手,天啊,就連英國的特色兵種尤里也擁有,這中狙擊手雖然沒英國的遠(**狙擊手的攻擊距離相當于光凌的攻擊距離),但她打**了步兵后會產生**,而導致未被狙擊的步兵**于**

尤里X,屬于高級兵種,除了**人的能力外,還可以俘虜敵人的建筑物,所以是蘇軍的客星,因為尤里的兵種擁有很強的防御能力,但攻擊能力較弱,若尤里X在蓋特機車和控制車的掩護下來到到蘇軍基地,不到一會就賣光蘇軍的建筑,蘇軍毫無反擊的能力.尤里X還有飄洋過海的能力,還不怕狗,所以搞偷襲,效果也不錯.

唯一有缺點的是海軍無防空。

強在心靈控制,坦克碉堡,磁電坦克,蓋特上

尤里在不缺錢的情況下,后期出高科后,單挑吊打蘇聯或盟軍(當然,兩家尤里打不過一家蘇軍和一家盟軍)。

尤里陣營的能力非常變態。

最突出的就是心靈控制,首先心靈控制塔每個可以控制三個單位,也就是說你派來攻擊的單位越強,它給與的反擊也越強。此外還有心靈控制的兵種及尤里本人,尤里更是個變態兵種,連建筑都能控制。遭遇戰我最喜歡用尤里控制別人建筑然后賣掉**,或者控制別人的建造車,開回自己基地建造敵方兵種。這簡直太**了。

然后還有就是他們的鐳射幽浮,也是挺變態的,可以吸電導致敵方基地癱瘓,還可以吸錢,這是其他陣營想都不敢想的。

以上兩個是給我印象最深的兩個特點。其他的還有很多,比如蓋特機關炮,剛開始打倒沒什么,開火越久越瘋狂,蘇聯的基諾夫飛過基本會被打成篩子。還有就是他們的普通兵種,火力明顯比美國大兵強,尤其是躲在建筑里面的時候,坦克經過基本一秒報廢。

以上就是我的回答,很久沒玩了,名字可能記得不是很全,但是對這 游戲 還是感情深厚的,希望我的回答能有用處。

紅色警戒2尤里的復仇和紅警2**之輝有什么不同?那個好玩一點?

尤里的復仇好一點。彼此更平衡一些。比如蘇軍的**中心給了尤里。而且不能再殺兵賣錢,(除非誰錢多的把兵往回收中心扔)。而在**之輝里,**中心幾乎就是**的象征!還有,尤里的復仇里各個陣營都有了英雄級別的人物。很猛,也很好玩。在基礎設施上也有一定變化。而單人任務更是爽,比如蘇軍第六回是在月球上打。有時你還將同時面對兩個陣營的敵人。

新增的尤里國在玩法上與其他陣營有些差別,不過也很容易上手。怎么說呢,尤里的陰招太多了……

大家說,紅警2尤里的復仇當中,哪個陣營的綜合實力最強?蘇軍尤里打得過盟軍嗎? 聽說蘇軍和尤里前期厲

當然是盟軍啦,畢竟是**的游戲么

后期是吧?

就說盟軍對尤里吧,三星的多功能與飛碟,哪個厲害?

海豹進多功能或要塞,對面獸人就廢了

遙控坦克一多,對面心靈控制就廢了

光凌 幻影 一擺,對面步兵…要是英國,還有狙擊手

好吧,瘋狂突擊車,如果對面有足夠的突擊車,我相信你有足夠的火力讓他過不來

不過尤里的潛艇挺變態的

其他我忘了…樓主可追問…

再說盟軍對聯軍

聯軍步兵….除了那個特種兵,其他呵呵了吧

聯軍海軍…不像能干的過盟軍吧

聯軍陸軍…那可是真NB啊,后期天氣坦克撲過來…估計盟軍防不住

聯軍飛艇,這個如果盟軍三星的多功能多的話,輕松防住,如果不夠,基地就爆了

后期聯軍與盟軍半斤八兩,各有特色

尤里是前期的,成型快,便宜實惠,生化發電,雙用炮塔…

尤里后期不行,沒什么太狠的戰力

有什么問題可以繼續追問,滿意請采納哦,謝謝

全兵種及用法詳解匯總 紅警OL手游有哪些兵種

紅警OL手游兵種大全

1美國大兵

美國大兵蹲下后射速、范圍、攻擊、都有加強可為起步時主力防御!

2工程師

主要用于中、后期用來搶東西的!

3警犬

主要用于預防“間諜”前期可以買幾只咬兵用

4海豹部隊

除英國狙擊手外挑兵能力最強的,缺點對坦克基本沒有傷害,帶有C4(可沉船)

5譚亞

同海豹部隊一樣不解釋

6超時空軍團

作戰能力弱中期可買來撿箱子!后期買來對付傷害比價高的兵種和防塔。

8防空兵

9.磁暴步兵

對小型坦克傷害較高但射程太近容易被車壓!可以放在家里給磁暴塔充電還可以增加威力!

10瘋狂伊文

要說炸建筑物威力不行,但放人多工能戰車后會變成自爆車,威力相當可觀!

11火箭飛行兵

對不能防空的單獨軍隊有致命殺傷可放在半路截擊對方空軍!缺點血少!

12輻射工兵

對一般的坦克傷害也還可以,缺點就是不能防空!蹲下后六親不認!

13阻擊手

英國特種兵,隊所有步兵有秒殺性傷害!

14尤里

用來控制敵方單位,不可控制空中單位和礦車!可蹲下造成范圍傷害對所有步兵秒殺(范圍內)對坦克建筑物沒傷害!蹲下后幾秒鐘之內無法移動和控制!

15超時空伊文

隱藏兵種,用間諜進入盟軍作戰實驗室后獲得!和瘋狂伊文一樣,就多了超時空移動!

16超時空突擊兵

隱藏兵種,用間諜進入盟軍作戰實驗室后獲得!可蹲下對步兵傷害非常高,具有超時空移動!帶有C4可炸建筑物!

17心靈突擊隊

隱藏兵種,用間諜進入蘇軍作戰實驗室后獲得!可以想尤里那樣控制敵軍單位,而且帶有c4可炸建筑物!

18尤里改

隱藏兵種,用間諜進入蘇軍作戰實驗室后獲得! 比普通尤里控制距離大三倍左右!蹲下后無冷卻!只能買一個!

關于紅警OL手游復仇陣營實力對比和紅警ol手游復仇陣營實力對比圖的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

更多閱讀

紅警OL手游怎么快速發展(紅警手游如何快速提升戰力)

最近有很多小伙伴咨詢關于紅警OL手游怎么快速發展的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些紅警手游如何快速提升戰力對應的資料,分享給大家。

紅警OL手游如何 紅警OL手游特色玩法詳解

1. RTS戰斗關卡

游戲中高度還原紅警系列的RTS玩法,并結合手游主要**作方式,簡化**作難度,復刻游戲體驗,使新手玩家短時間內領略RTS類型游戲的魅力,并喚起紅警老玩家的游戲回憶。

2. 超級武器

游戲世界中分布著多個超級武器,獲得武器的所有權,便能提升實力與威望。爭奪戰開啟期間,諸位指揮官將縝密謀劃,利用天時地利聯合友軍,奪下超級武器所有權,制霸一方。

3. 迷霧要塞

世界上不只有紛爭不止的正邪雙方,還有這樣的一群人,他們于戰亂中隱遁在迷霧要塞之中,在強力的首領帶領下積蓄實力。面對這樣的敵人,指揮官們往往難以獨自應對,因此,諸位指揮官務必集結兵力,與之一戰。

4. 建造系統

為了有效應對敵軍,諸位指揮官必須高速發展基地,建造各類特色建筑,大幅提升軍事實力。

5. 軍銜系統

游戲開始,諸位指揮官將接收到盟軍總指揮下發的作戰任務,通過達成各類目標積累功勛,不斷提升軍銜等級,獲得更多的權力,逐漸走上權力巔峰。

紅警坦克帝國OL怎么玩 發展注意點詳解

一、如何提高帶兵量

1、指揮官等級:進入游戲界面左上角顯示的為指揮官名字和等級,指揮官等級是限定帶兵量的一個重要因素(帶兵量越高,戰力相應會越大)。提高指揮官等級的途徑是打關卡、打世界野礦、完成各種任務來獲得經驗。關卡從新手訓練地—- 蕩平倭寇—-解放亞洲—-出兵歐洲—-安定中東…… 里面有很多關卡,每個守衛關卡的兵量和兵種都不一樣,當然經驗也不一樣,越往后經驗相應越多(從左下到右上排列的一組關卡經驗是相同的),所以我們應該盡量打后面的關卡以獲得更多的經驗來升級指揮官。另外打野地礦產也給經驗,野礦級別越高,給經驗也越多,相應防守的兵量和兵種也越高。(具體排兵布陣見坦克屬性小節)

這里大家還應該注意一點,打關卡不是無限制的,這個要靠能量的支撐,能量是每半小時系統贈送一點能量,能量上限為20點,每點能量可以打關卡1次或者打野礦1次或者打其他玩家1次,好友每天最多可以贈送10點,另外還可以花金幣購買能量(當天第一次購買5金幣可以購買5能量,當天第二次購買10金幣可以購買5點能量……)。大家要充分用好這些能量,才能更快的升級指揮官,以增加帶兵量。

2、統率等級:點擊指揮官打開玩家信息界面,利用統率書升級統率也是提高帶兵量的重要因素,每升級一次都相應增加帶兵量,前期每級增加帶兵量3,隨著指揮官級別越高,每升一級統率增加帶兵量越多,不過這個有成功率,統率等級越高,成功率越低,具體成功不成功就看RP了。(小竅門:升級統率時,要先買統帥書,然后隨意打個關卡,可以上一個輕坦,戰敗后,系統會自動跳出一個失敗界面,快速點擊統率按鈕,系統自動跳轉到玩家信息界面,這時升級統率的按鈕會閃閃發光,這時快速點擊升級按鈕,具體成功不成功還得看RP,據說成功率要高點,嘻嘻)

統率書的獲得:軍團商店換取、商城購買

3、繁榮度等級:繁榮度等級也是提高帶兵量的一個重要因素,繁榮度要靠升級建筑來達到,每種建筑升一級所增加繁榮度也是不一樣的。所有建筑的等級不能超過司令部的等級,所以司令部等級越高,建筑所能升級的等級也越高。另外伴隨著司令部的升級,野外所能建造的礦點也越來越多,升級繁榮度也越來越快。每600點繁榮會提升一級繁榮度等級,第一等級繁榮度可增加帶兵量5,繁榮度等級越高,增加帶兵量也越多。所以要盡量的升級建筑來增加繁榮度。

二、VIP系統

所有玩家玩游戲時都會接觸到VIP,王牌坦克也不例外。VIP系統可以讓玩家更好的體驗游戲帶來的樂趣,不過VIP等級越高相應的消費也越高,V1只需要充值5元RMB即可提升為V1,不過游戲沒有提供5元充值入口,大家可以沖入10元來提升到V1。首次充值系統提供雙倍金幣另加10%的金幣。也就是充值10元可以得到100+100+10共計210的金幣。以后再充值只加送10%的金幣,雙倍就沒有了。所以想充值的玩家,計算好自己的消費上限,首沖時一下充夠,這樣能多得首沖的雙倍金幣。充值后要根據自己的VIP等級查看相應的權限,利用好這些專享特權,能更好的體驗游戲。比如V1可以購買第三建造位,一次可以升級3個建筑,生產坦克的隊列可以變為2個隊列。具體特權進入游戲后點擊上部指揮官右側的VIPX(X代表自己的VIP等級,未充值的玩家為VIP0),打開查看。

三、科技系統和聲望等級

科技系統是提高各項游戲指數的一個系統,研究科技可以提升自己礦產的產量、各個兵種的戰斗力、建筑速度、倉儲容量、戰斗經驗加成、打野礦或攻擊玩家的出兵時間。每級科技都是增加相應指數5%,這個可是相當高的。提到科技系統,還離不了聲望等級,聲望等級是限制科技研究最高等級的(也就是科技研究的最高等級只能小于等于聲望等級)。

聲望值的獲得主要靠每天系統根據軍銜高低贈送、完成任務贈送(具體見任務系統)、軍團作戰中心試煉場戰斗(每次戰斗送10點,每日最多5次)、軍團福利院領取獲得。指揮官等級越高,軍銜也相應可以升級越高,指揮官每升級5級,可以晉級下個軍銜。軍銜是系統每天贈送聲望值得一個重要指標,軍銜越高,每天贈送聲望值也越高,每級以50遞增。所以玩家要盡量獲得聲望提高聲望等級,并且盡量升級各項科技來增加自己的礦產產量或者兵種屬性來提高自己的戰斗力。

四、任務系統

任務分為主線任務和日常任務。主線任務一個游戲賬號只能完成一次,日常任務每天可以完成5次。完成主線任務后,除了獲得指揮官經驗外,還會相應獲得不等的聲望、資源、各種坦克等等。完成日常任務會根據日常任務的星級獲得不同的獎勵:一星任務只給最少的經驗和5點聲望;二星任務給多一點的經驗、10點聲望和一本技能書;三星任務給更多經驗、15點聲望和二本技能書,以此類推。最高五星,所以大家盡量完成高星級日常任務來獲得更多經驗、更多聲望和更多技能書。界面右下角有重置按鈕,點擊重置可以花金幣來刷新日常任務,這個是隨機的(還是看人品)。

五、坦克屬性與排兵布陣

目前共有常見兵種4種:分別是坦克、戰車、火炮和火箭,其中又分出來5類,白色(輕型)、綠色(中型)、藍色(重型)、紫色(各有命名)和橙色(各有命名);特殊兵種有:美洲虎(坦克類)、黃鼠狼(戰車類)、突擊虎(火炮類)和旋風火箭(火箭類),常見兵種與特殊兵種光環屬性不相同。下面分述之:

坦克攻擊模式為橫排攻擊,克制火箭(攻打火箭增加25%的傷害),自帶抗暴擊屬性(白色自帶5%、綠色自帶10%、藍色自帶15%、紫色自帶20%、橙色自帶25%),光環(增加屬性)為增加己方所有部隊傷害(白色自帶5%、綠色自帶10%、藍色自帶15%、紫色自帶20%、橙色自帶25%),各種屬性在同類(比如都是輕型的)中稍低,造價在同類中也是最便宜的;

戰車攻擊模式為單一攻擊(只打自己對位的),克制坦克(打坦克種類增加25%傷害),被火炮克制(打火炮減少20%傷害,被火炮攻擊增加火炮攻擊的25%),自帶閃避屬性(白色自帶5%、綠色自帶10%……橙色自帶25%),光環為增加己方部隊暴擊(白色自帶5%、綠色自帶10%……橙色自帶25%);

火炮攻擊模式為豎排攻擊(豎列攻擊),克制戰車(攻打戰車種類增加25%傷害),被火箭克制(打火箭類減少20%傷害,被火箭攻擊增加火箭攻擊的25%),自帶命中屬性(白色自帶5%、綠色自帶10%……橙色自帶25%),光環為減少敵方所有部隊傷害(白色自帶5%、綠色自帶10%……橙色自帶25%);

火箭攻擊模式為全軍攻擊,克制火炮(打火炮種類的兵種增加25%傷害),被坦克克制(攻打坦克類減少20%傷害,被坦克攻擊增加坦克攻擊的25%),自帶暴擊屬性(白色自帶5%、綠色自帶10%……橙色自帶25%),光環為減少敵方火箭攻擊(白色減少5%、綠色減少10%……橙色減少25%,咋感覺這么雞肋呢,帶一黑豹火炮,對方所有部隊都減少25%傷害了,難道還能疊加,這個沒驗證過)。

特殊兵種屬性為:美洲虎屬性與坦克基本一樣,只是自帶抗暴擊30%,光環為減少敵方部隊15%命中;黃鼠狼與戰車類基本一樣,自帶命中和暴擊各15%,光環為增加己方部隊15%命中;突擊虎與火炮屬性基本一樣,自帶閃避和抗暴屬性各15%,光環為增加己方15%閃避;旋風火箭與火箭類基本一樣,自帶30%暴擊屬性,光環為減少敵方部隊15%閃避。

至于排兵布陣,明白了坦克的屬性,那么排兵布陣就簡單了,如果敵方為全坦克,那么自己1、2、3位置只有一個位置放炮灰(一般為坦克,造價低,至于什么坦克,看對方兵力了),4位置放主力,5、6位置放載重。攻擊是按順序來的,1—-6依次射擊,如果有空缺,那么順位往下排(如果1放坦克,2、3空位,那么打全坦克礦一般是我方1位先打,然后敵方1位,然后我方4位,敵方2位……有空缺或被打空了,就順位排下去直到6)。具體碰到各種礦或關卡的排兵,自己琢磨下,應該能順利破解的。

六、競技場

競技場每天只有5次機會(可以花金幣購買挑戰機會),挑戰勝利給競技場積分和一個競技寶箱,失敗沒有損失,挑戰不損失兵力,積分可以兌換物品,連勝場次越高,給的挑戰積分越高,前500名每天可以領取獎勵積分和零件的獎勵,竅門是先看下自己戰力排名,然后決定自己處于領取獎勵的哪個階段。如果小號進不了前500的排名,那么就在后面(越靠后越好)爭取多多的連勝場次,賺取多多的積分來換取各種道具吧。

七、軍團

進入王牌坦克游戲,不進入一個軍團怎么行,加入軍團跟團員一起玩耍、互相支援、捐物資掙軍團貢獻(軍團貢獻可以到軍團商店換取各種道具,珍品商店還會出現一些比較稀有的道具或者戰車)、升級軍團技能增加自己戰力。軍團福利院每天還可以領取100-300不等的聲望、技能書、裝備卡(看福利院等級嘍)等道具。

每周一、三、六7點30分到55分都會有百團混戰活動,進入團戰前十的軍團周二、周四、周日會有軍團爭霸的活動,大家要利用好這個活動,可以獲得大量軍團貢獻。

八、將領系統

從1.7版本后,增加了將領系統,將領在指揮官24級后可以到軍事學堂招募,招募到的將領是隨機的(最高能招到太陽階段的哦),將領一共四個階段,分別是星星階、月亮階、太陽階、最高階(這個怎么命名呢,呵呵)。招募可以使用金幣和寶石進行,每天招募的次數越多,花費也越高,一般招募到的都是星星階的將領,各個將領的屬性也不一樣,各位可以到軍事學堂直接查看自己擁有將領的屬性—-也可以到將領圖鑒里面查看所有將領的屬性。

將領進階:6個同階段的將領使用進階石(軍團商店和商城有)可以進階到下一個階段的將領,6個星星階將領進階(或者說合成)到一個月亮階將領需要一個進階石,6個月亮階將領合成一個太陽階將領需要2個進階石……(后面的我還沒驗證,不敢寫哦)

九、裝備系統

裝備一共有6套(1-6號位,每個位子可以裝備一套),每套6件(分別為攻擊、命中、暴擊、生命、抗暴和閃避),共計36件,分為4個檔次,分別為白色(加1%屬性,每升一級加0.1%屬性)、綠色(加3%屬性,每升一級加0.2%屬性)、藍色(加5%屬性,沒升一級加0.5%屬性)、紫色(加10%屬性,每升一級加1%屬性)。至于裝備來源,可以從界面右側的“抽裝備”按鈕中進入抽裝備界面,系統提供免費抽裝備,不過有時間限制,普通抽裝備4個小時可以免費一次,花20金幣也可以抽取一次,可能抽得白色和綠色裝備或裝備升級卡;高級抽裝備免費時間為24小時一次,可以花費100金幣即時抽取一次,可能獲得綠、藍、紫色裝備或裝備升級卡;頂級抽裝備每48小時一次免費機會,可以花費300金幣抽取一次或2700金幣抽取9次,每10次必得一件紫色裝備。抽取可能獲得藍色、紫色裝備或裝備升級卡。有時會有活動充金幣送紫裝(首沖必得一件紫裝)。

裝備升級卡可以升級裝備。裝備升級卡可以從免費抽裝備或者關卡中的裝備探險關卡中獲得,越向后,獲得的裝備升級卡等級越高。(這個會傷兵的,建議量力而行)

十、設置防守部隊

為了防止其他玩家攻擊自己,可以設置防守部隊來防守。點擊部隊按鈕進入設置部隊,可以設置自己擁有的任何兵種和數量進行防守,還能設置防守將領。在出兵打野礦的情況下,如果在基地的兵力不夠防守的兵力,那么防守兵力也會相應下降,將領同理。如果有比較多的兵力,可以點擊其他—-設置—–游戲設置,把自動補充防御部隊開啟,這樣只要自己有足夠的兵力,即使被攻破一次,也不會出現沒有防守部隊的情況。

十一、倉儲和保護

游戲里面資源是玩家需要爭搶的,如果自己資源超過倉庫保護的范圍,會有被掠奪的危險,因此我們要盡量的升級倉庫來保護自己的資源。科技館也要研究存儲技術來增加保護的范圍。

十二、其他:制造工廠

制造車間可以利用技能書生產4小時資源開采道具和30分鐘急行軍道具,每個道具需要1本技能書和10K寶石,生產時間為8個小時。

十三、配件系統

配件共計32種,3類(綠色、藍色、紫色),坦克8種(生命、攻擊、防護、穿刺、生命防護、攻擊穿刺、攻擊生命、穿刺防護),戰車8種、火炮8種、火箭8種。隨著指揮官的等級提升,依次開啟。配件可利用寶石強化,強化后加成較多,但強化不能超過指揮官等級。配件還可以改造,改造需要設計藍圖、金屬礦物、改造工具和零件。配件和改造所用道具可以從關卡中的配件探險關卡中獲得,每天5次機會,vip可以花費金幣購買機會,具體給什么還是看RP。(友情提示:配件關卡也會損兵的,自己量力而行)

十四、資源系統

資源共計5種,分別是寶石、鐵、石油、銅、硅。野外自己可以建設各種礦產建筑,礦產建筑級別越高,產量也越高,寶石加工廠只有一個,硅礦也是固**置,其他礦產建筑位隨著司令部的升級,建筑位也會越來越多。具體建造什么礦,看自己喜好,有玩家提出同級別的礦鐵礦產量最高,應該多建造,油礦次之,建造數量也相應減少,銅礦產量低,可以建造的最少,反正都是資源不夠用,世界的野礦產量同級別的采集量是相同的,所以有玩家給出鐵:油:銅的比例是5:3:1,這樣鐵基本上能自給自足,只去采集銅、油、寶石和硅就可以了。對于時間比較緊張的玩家,也可以按照各種礦的產量,均衡建造。這個是仁者見仁智者見智,自己考慮。

單靠自己的礦產量,根本不夠用,所以世界里面提供了各種級別、各種種類的世界野礦,可供大家采集,野礦都有自己的防守兵力,玩家要攻破野礦的防守或者其他玩家的防守兵力,才可以采集或者掠奪到其他玩家已經采集的資源,所以打野礦要量力而行,一般來講,打野礦要打比自己指揮官級別低的礦,損失不會太大(高V擁有比較多的金幣車,所謂金幣車,就是花金幣抽取的車,可以越級打礦)。野地礦產比較多,自己周圍同一級別的野礦就有很多,所以我們打野礦前要偵察下,最好找全坦克或全火炮的礦打,比較好利用戰術。

全坦克礦,就要利用1放炮灰,2、3空,4主力(一般為火箭)、5、6放載重車的打法。

全火炮礦,直接1放火箭,2-6放載重。大部分玩家都是以火箭為主要兵力,所以推薦大家打火炮礦。

十五、技能

技能綜述:玩家信息里面有個技能面板,共有12種技能,分為通用技能和各兵種技能,開始各種技能都是0,需要玩家獲得技能書后,自行升級。通用技能有命中、閃避、暴擊、抗暴四種,對所有部隊通用,分兵種技能分為坦克強攻、坦克補給、戰車強攻、戰車補給、火炮強攻、火炮補給、火箭強攻、火箭補給共8種,分兵種技能只對本兵種有效,對其他兵種無效,所以升級哪個技能也是看自己喜歡用什么兵種。因為根據各兵種的屬性,火箭是全部攻擊,大部分玩家都是用火箭作為主兵力,所以對于火箭強攻技能要加以重視。另外通用技能里面命中也比較重要,尤其到后期,打野礦時,野礦防守部隊的閃避技能比較高,出現miss的情況,自己就會損失較多兵力,所以,命中要盡量的高。

技能書的獲得:技能書可以從任務、軍團的作戰中心、福利院中領取;也可以從軍團商店用軍團貢獻換,還可以利用金幣購買。

十六、如何提高戰斗力

進入游戲后的第一個界面上部有個戰斗力按鈕,大家可以點進去看下自己從哪個方面可以提高戰力,里面都有的。

總之:盡量升級建筑、科技、技能、裝備、配件;多拉礦;多造高級戰車;多參加活動;多打關卡獲得經驗;戰力就會自然而然的提高了。

坦克風云紅警ol怎么快速提升戰力

坦克風云紅警OL快速提升戰力的方法如下:

1、提升指揮中心:

提升指揮中心是第一要素,通過提升指揮中心能夠提升整體的實力。

2、提升坦克工廠:

坦克工廠是第二要素,通過提升坦克工廠,能夠大幅度提升坦克的能力,畢竟這個游戲還是以坦克為主。

3、科技中心:

通過科技中心能夠研發更多的高科技武器,大幅度提升整體的實力。

同時建筑以及人物的等級都要隨著等級進行加強。坦克的等級以及坦克的載重和人物統帥都是關鍵的戰力提升手段,玩家們可以以這個為提升方向。

感謝您閱讀本篇對紅警OL手游怎么快速發展的詳細介紹,如果你對紅警手游如何快速提升戰力還不夠了解,想進一步學習關于紅警OL手游怎么快速發展的知識,可以在本站首頁搜索你想知道的!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230926566410.html

主站蜘蛛池模板: 仪征市| 随州市| 区。| 资源县| 晴隆县| 界首市| 习水县| 江陵县| 邢台市| 泰顺县| 南投县| 连南| 新巴尔虎右旗| 青冈县| 太康县| 阜平县| 浦江县| 石楼县| 浑源县| 恭城| 五家渠市| 叶城县| 大姚县| 黄梅县| 宁远县| 兰西县| 方城县| 昌黎县| 甘洛县| 广丰县| 察隅县| 铁岭市| 和静县| 读书| 虎林市| 泰安市| 金沙县| 三门峡市| 三门县| 西城区| 安龙县|