關于策劃也用他上分的信息
面對信息化時代,稍不注意就會脫軌,所以及時的補充知識才能讓我們與時俱進,今天給大家帶來的是關于策劃也用他上分和的一篇文章,相信會給你帶來較大的幫助!
王者榮耀策劃因排位隊友太坑,已棄游,S16的匹配機制是否是一個笑話?
相信經常逛營地的小伙伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,并且也是呂布的“**忠粉”,曾經憑借一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。
策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打 游戲 了。
而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關系,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的**,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。
S16賽季更新以來,一些小的 游戲 體驗有所改動,但是整體 游戲 環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。 你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。
匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。
但新賽季的問題遠不止如此。
Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。
在上個賽季Bug還是比較少的,結果更新賽季后就像雨后春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大范圍解決。
除了外部的因素,王者榮耀在 游戲 里的內容也不盡如意,“互秒榮耀”的問題已經吆喝了近兩個賽季。
戰士為追求輸出轉型刺客打法,射手為追求保命轉型半肉打法,雙方見面不再有激烈的團戰,而是各自用爆炸的輸出互相傷害, 英雄職業的劃分已經完全失去意義,職業**的模糊讓這款 游戲 變的越來越枯燥。
當然,沒有什么職業是比坦克更適合哭慘的了。
由于射手在破曉的加持下極大地削弱了防御裝的作用,坦克英雄的地位越來越低,大部分坦克選出來就意味著給射手充當“移動血池”,所有充作血量和防御的裝備不過是讓射手獲得更多的吸血罷了。
也難怪策劃在經歷一系列問題之后選擇了暫時退游,其實不只是策劃,越來越多的玩家都逐漸減少花費在 游戲 中的時間。每天上線就是做活躍和戰令任務,要么就是偶爾打幾局大亂斗,排位基本就放棄了,就算玩兒也只是偶爾和朋友玩幾把。
不過這完全怪不了玩家,畢竟,這是一款能把自己活活氣瘋的 游戲 ……
何止是笑話,簡直就是垃圾?。?!
自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對于排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之后,官方也是終于放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對于這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。
小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。
經常能夠遇見的情況就是四打五,要么就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的**,后期雙方裝備起來之后只要對面將你圍毆**,基本**的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要么就是在中路**磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。
而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席 游戲 策劃,竟然在最近的時候因為 游戲 匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據我的觀察,B神的賬號自從賽季更新之后有將近半個月的時間都沒有登錄 游戲 進行過 游戲 當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什么的垃圾,簡直就是個笑話一樣。
對于匹配機制的問題,我認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家幾率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鉆石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。
B神就是坑B~
意識不行怪隊友不會支援,技術不行被單殺怪打野不來幫,打野殺不了人怪線上不會配合。
玩個 游戲 一個個當自己是核心,還要別人圍著你轉,永遠只會甩鍋甩鍋,自己就是什么問題都沒有!
我想說,掉分的基本上是反應你的真實水平! 這話估計又有一大堆人不承認了。很好,那么就打開你的表現評分看看 55分是及格,60-70是優秀,70以上大腿。先看看你們在每個位置上打出來的分數是多少,沒有平白無故的輸,也不會平白無故的贏。
另外,我以前寫過帖子已經說過了,每個位置上分都是有技術含量的,有時候,讓一讓位置不是壞事。
我在說幾個細節,你可以懷疑我,但是我上賽季60星榮耀就是這么打出來的。
玩射手,沒輔助,沒支援,在對方沒人gank的情況下還打55開拆不了塔,就是不及格。
一把 游戲 下來,射手連30%以上的輸出都沒有,就不要說自己射手玩得多6。。ad carry 就是要打輸出,不然你怎么贏?
玩中路,不會游走的法師都是混子,經常遇到那種一直在中路刷,別人都去其他路了,自家法師還在中路的玩家,這種玩家別指望他能帶你贏。
輔助 不會保護后排,一心往前沖的輔助,基本上輸多贏少,因為英雄**認知都不知道,你那點攻擊力,能殺誰?保護后排**不好嗎? 還有,玩個鐘馗的,出全輸出,說自己是輔助,你他么的別逗了。另外,很多時候,節奏不應該是輔助來帶的,就算你是大控可以打先手,但你能保證隊友一定跟得上?就算你真要上,發個信號 開個語音總可以吧?
打野 能帶動節奏的才是好打野,心態不好的別玩這個位置,浪費大家時間。劣勢要學會偷發育,但不是一味刷野,有時候該去支援的,還是要去。另外,不會看陣容配置而選擇抓人的打野也是廢,上單基本上是抗壓,你不去幫他,幫誰?幫一個先天手長優勢結果還被對面打爆的射手? 當然,我并不是說打野可以不幫射手,而是看地圖,哪邊更需要你! 因為一線蹦的太快了,你們最后就是4打5的局面。
最后上單 和射手一樣道理,好上單 1 v1守塔5分鐘 是基本要求。5分鐘都守不住,你還指望能發育起來carry?要知道,你對應的就是對方的輸出位,你起不來,證明對方輸出起來了,那對你的團隊都是致命打擊!
玩個 游戲 ,別整天怨天尤人,怪這個怪那個的,w這賽季,破天美更新之后,優化得太垃圾了,我845的u 有時候都會掉幀到3-40??ǖ靡欢亲踊穑?可是如果能擺正心態,真的,贏不算太難。
至于很多人說5連跪 10連跪的,你敢不敢把你的平均得分勝率 發上來讓大家看看?
還是那句話,沒有平白無故的連跪的,我最差的時候連輸3把,然后掉段,接著 打回來 由是一波連勝。
另外,別聽那些什么不要mvp不要牌子的鬼話,不管輸贏,都一定要牌子,要mvp 為什么?保段分加的多,而且平均得分高了,匹配機制才不會給你那種混子 隊友。哪怕這局你發揮不佳混了,你也會發現有大佬帶著你躺贏!
牌子 高分真不是毒藥,多拿長久絕對有好處的。
不然,你就別整天抱怨系統辣雞,給你一些奇奇怪怪的隊友,不好意思 因為你自己的得分就只配和這種人為伍。
你看別人,覺得別人垃圾,不配贏,可你有想過,也許在別人眼中,你比垃圾還垃圾!
我以前說過,既然不能躺贏,就努力讓自己帶贏, 技術這種東西,練一練就有了,但心態 不好的,怎么打都是上不了分的。
這 游戲 你能怎么辦,這樣的人都能贏,努力的人確輸了,有天理嗎?所以說對 游戲 不能太認真,怎么開心怎么玩才好
這 游戲 現在沒有任何競技性而言,射手大多是新人玩家,潛在充值能力高,刺客法師都是老玩家了,充值能力大多飽和。坦克皮膚一直賣的不好,天美干脆加強射手賣皮膚。什么競技性都無所謂了,他們內部關心的是有沒有業績和升職。所以這 游戲 已經沒有可玩性了。
服務器先把玩家的kda和水平記錄下來。賽季初起時,高低段玩家混在一起,服務器就把一個水平差的小白匹配給4個水平好的玩家,對面3個或4個小白加一個高手。這樣前邊那個小白必勝。利用這樣的辦法就可以把一大批低端玩家送上高段位。后期把這批坐車的低端玩家標記下來,再利用這樣的辦法控制高端局勝率。帶來的結果就是高端局會遇到莫名其妙的坑,低端局會有各種高手升不上去段位。目的就是增加用戶的 游戲 時間,最大概率的充錢。當玩家 游戲 時間減少后,服務器怕玩家退游,又回給玩家匹配一些高手增加所謂的 游戲 體驗,實在不行就給你弄點簡單的機器人對手。
還有,為了增加朋友圈段位的攀比性,每個朋友圈或通訊錄,大多會弄一個王者什么的,當然這個王者水平不一樣好。
三個賽季單排的王者 現在掉到鉑金 鉆石局經常竟然有兩個輪流掛機的 關鍵你還舉報不了 因為后面沒有舉報那個紅點 就問你 你說惡心不惡心 鉆石局英雄池應該滿了 竟然會要么大家搶法師吵架 要么搶射手吵架 要么搶打野吵架 打著打著人都想崩潰 現在麻木了 你演我也演 不就是一顆星的事 再玩幾天就要卸載了 大家有沒有發現玩多了眼睛視力越來越差
怎么說呢,我倒感覺匹配機制在s16總的來說比之前好一些。因為這賽季我也沒什么空玩,很佛系上分,可是莫名奇妙就打上了王者。對局體驗來說還行,有時開局崩的差不多十個頭,氣的我叨逼叨逼,但后來大家狗著,一找到機會,隊友也很給力的翻盤了,大多比分在30多平50多平這樣,雖然有輸有贏,很少那種一邊倒的局面。
最后沖刺的9連勝,那是我很累,就隨便打輔助,把把直接開局搶廉頗,帶眩暈,反正開團哪里亮了點哪里,到了后期肉成狗,即便有魚也不怕,控制雖不成,但大招的傷害就擺在那里,霸體強切后排,沒武器都能錘掉三分之一的血,犧牲在所難免,但團起來勝算很大。感覺選人要講究,特別是上路,沒抗壓能力的,最好就不要選了,至少選那種,抗壓不了,但對面一走你就有能力速度帶線的,帶崩對面也是很不錯的打法,程咬金 懲戒李信 亞瑟 清線魚等,這些能帶又能跑的角色,再好不過
說多了都是淚,玩上單典韋,射手加劉禪加對面打野強殺多次,打野一次沒來,然后還噴我。系統還提示不要出塔,真牛,我在塔下被強殺打了11分鐘每次掛了就來吃了兵線就走,后面我還被舉報成功,申述后客服說我確實送人頭。你說這是什么垃圾 游戲 ?
王者榮耀15年公測到現在,已經有4年的時間了,在這4年里,王者榮耀一直霸占手游榜前幾名,擁有相當多的 游戲 玩家!不得不說,這款 游戲 是非常成功的。然而,現在幾乎每天都有不少的玩家退游,卸載 游戲 。那么,是什么原因導致了這款 游戲 一直在流失用戶呢?我們今天就來了解一下!
游戲 體驗
1.小學生太多
隨著 社會 的不斷發展,手機也成了每家必備的了,哪一家沒有5、6個手機,在配備上WIFI,小學生也可以玩了。但是玩家年齡段偏小,對 游戲 地圖,英雄屬性,裝備,技能都沒一點概念,就知道打起來很帥,**了再來!完全沒有配合,這樣的體驗還不如去玩消消樂呢!
2.掛機的
對于掛機這個不想說太多,畢竟手機不是電腦,誰沒有個電話呢!但是若是一進去就掛機的,那就不能夠忍了!一整局結束連上來都沒有的,自己在那苦苦支撐,這樣 游戲 體驗也真的很差!
3.惡意掉分
接下來就是惡意掉分的,反正就是為了輸,這一局無論怎么玩就是輸,甚至有的人惡意掉分還組隊玩起了“坑人模式”,這一種結果,除非是高段位打小號,不然想靠自己CARRY真的很難。
4.舉報環節
舉報系統就是個笑話,正??箟?*的多被系統懲罰,手動舉報的吊事沒有!100分扣3/5分,正常幾把,100又回來了!所以,這樣掛機的,送人頭的為所欲為!所以有舉報還不如沒有呢!有的話更氣人。
無底的“洞”
對于一個 游戲 能不能穩定的發展,最重要的就是看是不是良心“商家”,若是一個 游戲 以金錢為目的,無休止的坑害這用戶,那么這個 游戲 也是很難長久。
而這個 游戲 的加速器就是這個模式的,試用期會很不錯,但是一旦過期,那么你的 游戲 就會比很多人都卡,所以需要你一直續費,就這一點就已經把你拿下了。
同時貴族更是吸錢的一大要點,為了獲得更多別人沒有的英雄、特權,開始了無底洞式的充錢, 游戲 還是該怎么輸就怎么輸,這一點在DNF體現的淋漓盡致。
游戲 黑幕
這個 游戲 跟其他 游戲 大不同!一個 游戲 能夠被后端代碼介入戰局,這真的賊恐怖!
1.玩家匹配!
經常無故被匹配到電腦或者實力跨度過大的玩家。那種幾十比0的局經常見,正常人哪會這么玩?不管匹配哪種,輸贏都沒意義!真正的水平沒有體現。
2.網絡限定!
動不動就460.其實網絡很好,玩其他 游戲 正常網絡,“農藥”開局就是飄紅!
綜上所述,一個 游戲 最重要的不是吸錢,而是能夠叫我們用戶玩的開心快樂。就算是 游戲 的“新陳代謝”是 游戲 損失用戶的關鍵點,但是 游戲 體驗和黑幕更是其中的要點,現在能夠明白為什么這么多用戶卸載王者“農藥”了吧!那么現在的你卸載了嗎?對這個 游戲 又有什么怨言呢?歡迎在下方評論!
王者榮耀自從上線,就憑借其獨特的競技性和優秀的 游戲 風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是 游戲 當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂沖分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的 游戲 匹配機制。
自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對于排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之后,官方也是終于放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對于這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。
夜風自己在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。
經常能夠遇見的情況就是四打五,要么就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的**,后期雙方裝備起來之后只要對面將你圍毆**,基本**的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要么就是在中路**磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。
而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席 游戲 策劃,竟然在最近的時候因為 游戲 匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據我的觀察,B神的賬號自從賽季更新之后有將近半個月的時間都沒有登錄 游戲 進行過 游戲 當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什么的垃圾,簡直就是個笑話一樣。
對于匹配機制的問題,我認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家幾率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鉆石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。
游戲策劃是做什么的喲
您好,游戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,游戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
活動策劃的具體細節是什么?
一、活動名稱:策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面**,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出?;顒幽繕艘唧w化,并需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出??梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文并茂等;
3、 如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
上分很穩的四個英雄,無視逆風局,有真傷的他是高端局???/p>
在王者榮耀中,有的英雄出場率很高,但是勝率卻要遠遠低于平局水平,這類英雄往往都是版本的大熱門英雄。這類英雄能夠很好地適應版本的各種陣容,但是由于大家都會玩,知根知底,也很容易想到克制該類英雄的方法。而有的英雄雖然很冷門,勝率卻能夠始終排在全英雄的前十,這類英雄可以說是真正上分首選。最近,也有上分很穩的四個英雄,無視逆風局,有真傷的他是高端局??汀?/p>
廉頗是一名很全面的坦克英雄,一般來說,坦克英雄有著很高的坦度,但是靈活性和輸出能力就要差很多,在 游戲 中一般也只有替隊友挨打的份,因此少有人肯玩。但是廉頗不一樣,作為一名坦克,不管是坦度、靈活、控制和輸出能力都是無可挑剔的。
廉頗進入戰斗之后會逐漸獲得戰意,當戰意拉滿之后,廉頗會獲得20%的免傷和30%的攻速提升。布甲鞋的物理免傷也就15%,廉頗自帶的被動大大提升了廉頗的抗傷能力。再加上釋放技能時處于霸體狀態,13技能的群體控制技能,廉頗的上分能力穩得一比。
艾琳可以說是新賽季射手中的一匹黑馬,剛上線的時候,艾琳的技能傷害太低了,再加上普攻距離又短,在和站擼型射手對線的過程中,只有被吊打的份,兩天熱度也就過去了。好在策劃意識到這個問題,加強了艾琳的傷害,直接讓艾琳成為了版本黑馬。
對于大多數射手英雄來說,攻速是很重要的,一般都會在前期先出攻速鞋,既能夠提升移速,又能夠提升攻速。不過對于艾琳來說,攻速鞋并不是最好的選擇,布甲鞋才是。布甲鞋能夠提供15%的物理減傷效果,再加上艾琳不過分依賴攻速的玩法,前期單挑一般都能拿下對手。
哪吒是當前版本勝率最高的戰士英雄,哪吒的出場率不高,屬于悶聲發大財一類的英雄。雖然熱度不高,但是拿來上分的話,真的是誰用誰知道,簡直穩如泰山。哪吒的作為一名戰士坦克,有坦克有輸出,唯一的不足就是缺點爆發,不過這個可以帶個終結來彌補。
哪吒天生就是脆皮英雄的克星,尤其是射手。很多射手英雄都會出吸血刀,沒有爆發的坦克面對射手是很吃虧的,很容易被射手英雄當成移動回血包。不過哪吒的被動自帶**效果,射手英雄的回血不行,再加上哪吒的被動持續輸出,完克脆皮。
因此,上分很穩的四個英雄,無視逆風局,有真傷的他是高端局???,他就是呂布。說到真傷,大家一定深有體會。特別是坦克英雄,一般護甲都很高,哪怕是出來破甲弓也依然很難一下子擊殺敵人,但是真傷卻能夠輕松地做到無視防御的效果。
在所有具備真傷的英雄中,呂布的真傷是最高的,高達100%的物理加成真傷,而且還能享受暴擊效果。特別是出來無盡戰刃和影刃的呂布,一旦產生真傷暴擊,呂布秒坦克跟秒脆皮沒有兩樣。再加上呂布高額的護盾防御和大招控制,拿來上分絕對是賽季首選。
王者榮耀策劃再次被打臉,伽羅削弱后勝率不降反升,對此你怎么看?
王者榮耀S19賽季更新后想必大家都已經對新賽季的排位環境有了一個大致的了解,對玩家們影響最深遠的改動是強勢射手迎來降溫,諸如伽羅、后羿、蒙犽等在上個版本處于T0梯隊的射手都被削了一番。但經過一天的體驗不少網友卻發現后羿和蒙犽的強度的確是降低了不少,可伽羅的強度并沒有什么變化,勝率反而還升到了第一。
在這一次所謂的削弱調整中,伽羅的減速效果由90%降為50%,但減速時長由0.5秒提升到0.75秒,這兩點改動在游戲里的感受實在是太小了。無圖無真相,沐辰在新賽季首日便拿出伽羅上分,三排打了十一把伽羅總共才輸了兩局,除了對新英雄鏡以及云中君、蘭陵王這類強行突臉的刺客比較怕,在整個上分過程中可以說是順風順水,雖然上分的過程很爽,但我不禁想問策劃一句:您真的削了嗎?
為了解答對于這次改動的一些疑惑,我便從兩個方面解釋一下為何這次策劃對伽羅的改動并沒有產生什么實質性的影響。
1.減速效果由90%削弱為50%
看似減速效果對半砍,實際上不是這樣的。減速機制是存在衰減以及存在數值下限的,很多人不清楚的是,當你的移速在250以下時所受到的減速效果只有50%。除此以外,王者榮耀不存在百分之百的減速效果,最低移速不得低于125點。這也意味著由90%減為50%并非是簡單的加減法,實際產生的效果也絕非面上的40%,削弱后的伽羅在拿到紅buff或出冰霜長矛完全可以彌補減速效果削減的這種缺陷。
2.減速時長:0.5秒~0.75秒
伽羅暴擊所產生的減速頻率降低,但單次減速效果的時長增加,這一來一去大抵彌補了伽羅在后期的減速能力。再次,大招起手動作的移除讓伽羅實打實的多了一個技能,原先打團根本沒時間開大,個人認為中后期的團戰能力完全不輸改動前,沒位移的照樣跑不掉,有位移的你想殺也殺不了。
對于這種現象網友們也是紛紛表達了自己的不滿,不少玩家諷刺說伽羅的削弱是從“T00”梯隊變成了T0,還有玩家表示策劃的改動是對技術型玩家的侮辱,這個版本依舊是AA怪的天下,即便加強了坦克也只會被伽羅給活活“磨”**。
沐辰有話說:
目前伽羅的勝率已經上升到了全英雄的第一位,這次“削弱”可謂是實打實的失敗了,策劃慘遭打臉已成定局。目前使用伽羅上分的確是一個很好的選擇,不過沐辰提醒各位的是,按照伽羅的勢頭下個版本不出意外就會削弱,預計減速時長的0.75秒會重新回調到0.5秒,想要上分的小伙伴們可要抓緊時間啦!
游戲系統策劃都需要掌握什么知識,需要什么能力才可以做
一、游戲策劃能力:一個合格的游戲策劃人員需要有良好的溝通和組織能力,要有靈活的頭腦、豐富的創意,需要有一定的程序或美術基礎,因為他需要指導程序和美工的工作。特別對于游戲主策劃來說,他必須要擁有較高的知識能力和豐富的開發經驗。
二、游戲策劃需要知識:
1、多元化社會知識
如今的網絡游戲就如同一個**的社會一樣,也會有爭吵、競爭、敵對等社會問題,也會有哄抬物價、通貨膨脹等經濟問題,這就要求策劃人員也要具備社會心理學、經濟學等多方面的知識。
2、對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司**,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
3、對系統工程的**作能力
一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
4、對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全**以往游戲理念的游戲,恐怕是**很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、語言的表達能力
當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他**員也必須看,既然是給別人看的,那么必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。
6、常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。
三、知識拓展:
游戲的開發完成是很多不同的工作人員共同努力的結果。對于游戲策劃來說,這個職業是最搶手,也是壓力最大、工作最累、最難做好的工作。
游戲策劃也逐漸細分成幾部分:游戲主策劃,劇情及任務策劃,數值策劃,規則策劃等等。
游戲策劃的 工作很廣泛也很煩瑣。他需要完成市場調研,需要收集游戲人群關注的熱點,需要創作游戲劇本以及各部分詳細的策劃文檔。從游戲的背景年代到游戲規則的制定, 再到游戲元素的設計,各系統功能的規劃,具體數值的設定及調試,乃至游戲場景中樹木,花草,房屋該如何布置,天空中云朵的大小,**身上所穿衣物的式樣 顏色等等都是游戲策劃人員需要考慮的問題。
游戲策劃人員應當了解他應當做什么,怎么做,什么時候做。比如說游戲中需要設計出一件武器,游戲策劃在策劃文檔中應當詳細的寫出這件武器的名稱、類型、具體屬性、裝備所需要的條件,也需要寫出武器的想象特征等等。游戲策劃也需要了解這些應該寫在游戲策劃文檔的哪一部分,在什么時間把這件武器整合進系統。
關于策劃也用他上分和的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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最近有一位之前找過本網頁的用戶問了我們小編的一個問題,我相信這也是很多幣圈朋友經常會疑惑的問題:崩壞3麗塔皮膚紅心王后獲得方式相關問題,崩壞3女王免費獲得方法相關問題,帶著這一個問題,讓專業的小編告訴您原因。
崩壞三可以免費獲得的角色
1、芽衣,除了刷碎片到3S簡單,圣痕搭配比較隨和也是優點,她的建模很養眼,
2、八重櫻,不管是冰八、火八、普八,都曾在各自的時代掀起過驚濤駭浪
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崩壞3麗塔的發色怎么調
1、首先打開崩壞3游戲,并登陸自己的游戲賬號。
2、其次點擊我的家園,找到個人角色。
3、最后在角色中選擇麗塔,點擊編輯造型,即可修改發色。
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崩壞三貴族區步道吊橋解開方法,首先找到傳送點,傳送到貴族區步道吊橋頭點擊激活,這時候貴族區步道吊橋就能通行了,接著就能在貴族區步道就能找到麗塔了,前往貴族區步道與麗塔交談,找到麗塔交談完成薔薇之約開啟實戰熱身。
《崩壞3》是由米哈游科技上海有限公司制作發行的一款角色扮演類國產手游,該作于2016年10月14日全平臺公測,2020年12月24日登陸WeGame,2021年11月4日游戲正式登陸Steam。
游戲攻略:
第一點就是戰斗系統,如果沒有**游戲或主機游戲經驗的玩家,一開始絕對是懵逼的,搞懂之后一定會喜歡上這戰斗系統的,崩壞3的打擊感還算是非常好的了,當能夠明白之后,就會知道最重要的就是人物技能和裝備效果,這些事必須要進行了解了,因為這是玩好這個游戲的基礎。
第二點是抽獎,在游戲當中抽獎還是很不錯的,標配33有保底,6000水自選初始s,如果不是氪氪帝,理財是很重要的,也就是我們通常所說的在游戲當中進行攢水晶,到了良心池子再抽,因為現在出的圣痕都要兩件套才能用。
如果你當月光族,一有水晶就抽,你會后悔的,如果不是初始號的話,最好一開始一直抽標配,抽到初始s為止,然后我建議屯,一直到開深淵玩法或對游戲有自己的理解再抽,在前期抽到的角色裝備也可以直接進行打主線,之后也可以用攢到的水晶抽取更加厲害的裝備。
第三點就是發展了,在這之前一定要看關于崩壞3的視頻,哪怕是大神之間的戰斗也行,這樣你才有自己發展發向的基本認識,然后抽裝備一開始最好抽泛用的池子,一開始不以畢業為準,以泛用為準,在游戲當中平民一般也都會培養深淵,后期也都會以深淵為中心,進行建立一個完整的隊伍。
第四點是置換空間,鑒于一堆新人融號換貓上泳中牛下,這個時候需要注意的是這幾件圣痕都是能夠提高上限的,對裝備沒成型的新人根本沒用。
崩壞3莉塔生日的奢華清潔套裝在哪拿
如果拖把是畫筆,清潔劑是油彩,那麗塔·洛絲薇瑟就是世界第一的藝術家。
在麗塔的生日之際,她給艦長帶來了星石×10000、3★圣痕「麗塔·紅心王后(上)」、麗塔碎片自選箱、開放世界稀有材料等豐厚的活動獎勵,艦長快來和女仆**一起度過一個難忘的生日吧~
★活動關卡
【活動時間】2月28日10:00~3月14日4:00
【開放等級】20級
【活動內容】
1)活動期間,將開放麗塔生日系列活動關卡「**女仆的一人戰爭」,消耗「奢華保潔套裝」道具即可獲得關卡挑戰次數,關卡挑戰失敗時將不會扣除挑戰次數。
2)在活動關卡中,艦長等級20~55級為低級組,56~69級為中級組,70~80級為高級組,不同組別間所能獲得的獎勵相同。
3)通關活動關卡即可獲得關卡相應的基礎積分,每日第一次通關的關卡將會獲得額外50%積分。當累計積分達到指定值,即可領取對應積分獎勵。
4)后續關卡需通關前置關卡進行解鎖,活動關卡難度和對應的基礎積分依次上升,請艦長選擇適合自己的關卡進行挑戰。
5)在活動關卡中,麗塔角色將會獲得更強大的的力量:每攜帶一個麗塔角色出戰,可獲得額外10%積分;使用麗塔角色出戰時,麗塔的全傷害提升50%,攻擊時的能量回復速度提高30%。
6)在活動關卡中,使用機關可以為艦長提供強力的戰斗協助,使用麗塔角色啟動機關時,關卡內機關效果將提升100%。
7)如果艦長想要了解更多玩法攻略,歡迎艦長點擊艦橋界面右下角的愛醬手機,進入攻略站查看哦~
*「奢華保潔套裝」道具將于3月14日4:00回收,請艦長注意及時使用。
★活動任務
【活動時間】2月28日10:00~3月14日4:00
【開放等級】20級
【活動內容】
1)在「**女仆的一人戰爭」系列活動關卡中達到22000積分,即可獲得3★圣痕「麗塔·紅心王后(上)」。
2)每日登錄戰艦,即可領取星石×100、「奢華保潔套裝」。消耗「奢華保潔套裝」即可獲得活動關卡挑戰次數。
3)每日通關1次「**女仆的一人戰爭」系列活動關卡,即可獲得星石×200。
4)活動期間,以指定條件通關關卡或達成指定任務條件,可獲得「麗塔碎片自選箱」、大量秘銀、星石等獎勵。
5)部分任務需要艦長擁有至少1個麗塔角色才可完成并領取獎勵,請艦長注意。
*「麗塔碎片自選箱」使用可自選黯薔薇碎片×1、獵襲裝·影鐵碎片×1其中之一。道具將于3月21日4:00回收,回收時將返還獵襲裝·影鐵碎片×1,請艦長注意及時使用。
★活動商店
經過仔細的打掃,麗塔居然在天命總部發現了不少被遺落的物品。這些物品正在活動商店中熱賣~
【活動時間】2月28日10:00~3月14日4:00
【開放等級】20級
【活動內容】
1)活動期間,將開放活動商店「天命總部的失物招領處」。聯合勛章、裝備經驗材料、崩壞碎片、吼咪寶藏等稀有材料正以5折價格熱賣,歡迎艦長前往購買。
2)活動期間,麗塔生日**商品雪霜玉、轟雷玉、暗蝕玉限時出售(40級及以上艦長可見),艦長不要錯過哦~
★生日福利
1)3月1日4:00~3月2日4:00期間,20級及以上的艦長登錄游戲即可獲得麗塔·洛絲薇瑟的郵件,內附60水晶。
2)2月28日10:00~3月14日4:00期間,所有麗塔角色的技能升級金幣消耗8折優惠。
★神社祈愿
【活動時間】3月1日12:00~3月14日4:00
【開放等級】15級
【活動內容】
活動期間,將開放「神社祈愿」活動補給!
「神社祈愿」補給將會消耗「神社祈愿符」,3月1日04:00~3月14日04:00期間,20級及以上的艦長完成指定任務共計可獲得「神社祈愿符」×10 。
◆詳細補給內容與概率后續詳見「神社祈愿」相關公告和補給說明。
煥然一新的天命總部是送給麗塔最好的生日禮物,一起來協助女仆**掃蕩敵人吧~
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