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明日之后營地科技最全科普(明日之后營地科技選擇)

明日之后營地科技最全科普(明日之后營地科技選擇)

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明日之后怎么看營地信息 明日之后查看營地信息方法詳解

1、首先,在私人營地打開右上角的小地圖,找到市政廳設為目標地點,前往市政廳。

2、來到市政廳門口后,點擊營地管理。

3、如果想查看營地成員及成員信息,點擊成員信息進行查看。可以查看營地管理。者、營地成員名字,在線情況以及所處場景。點擊線面的數據還可以查看每位成員的納稅總量以及周貢獻。

4、點擊右側的數據還可以查看每位成員的納稅總量以及周貢獻。

5、如果想查看營地處于哪種階段,以及距離下一級還有多久升級,可以點擊時代信息查看。

6、如果想查看營地的財政狀況,例如稅率以及每個市民所交的稅款公示和財政收入。可以點擊財政信息進行查看。

明日之后新手教程 快來看看吧

1、首先是到達快樂101之后的白樹高地任務,這個任務每日做完給500金條,各類初級資源若干,且每日刷新一次,有嘆號的資源點為營地士兵,新手建議不要單挑,兩人或三人組隊很容易打。

2、收集好物資后可以從地圖上橘**傳送門標志即直升飛機處返回營地,這邊要提示下夢新,感染物品自動存放倉庫點一下,因為你在營地外收集的物資都是感染物品,只能通過托運帶回營地,放在背包坐飛機回直接刪除物品,自動存放倉庫之后即使忘記托運也不用擔心,去倉庫找就好了。

3、每日拖運物資有上限,托運物品盡量成組托運。木400一組,石頭200一組,麻30一組,鐵礦15一組,多余的可以存到倉庫,第二天繼續收集成組之后托運。已經托運的物資要從銀行門口郵箱處領取。

4、當快樂101一系列任務完成之后玩家需要尋找自己的營地申請加入,也可以自己創建營地,初建營地為返祖時代,需要營地成員齊心合力升級營地繁榮度和捐獻物資來升級,升級之后的營地可以制作和購買更多道具。營地的繁榮度主要靠家園建造,購買營地商品,使用科技點,使用科機點,使用科技點,三遍你懂的,新建營地每人每天150科技點用完幾乎可以升農業時代。

5、當你進入營地之后,可以打開小地圖,小地圖上有一個小房子的標志就是你的家咯。首先回到家之后點擊建造,把你的地板放在已經開拓的地基上,然后可以放置一個傳送器,可以直接在營地和自己家之間傳送,省區跑路的時間,不小心刪除傳送器的可以在營地內家具店制作。然后就是把你的柜子,建筑機都放到地板上,柜子可以存放物資,建筑機床可以建造地板,墻體,門等材料,建議第一天盡量修建自己的房子,建好墻壁和門,免得被別人敲破柜子。

6、同時可以在銀行窗口學習天賦技能,有三種可供選擇采集者,機械師和戰斗者,三種職業各有特色,采集者可以快速收集物資,同時擁有更高幾率獲得稀有物資。機械師可以制作萬歲鑰匙開啟寶箱且有幾率額外開出稀有物資。戰斗者這個…..你懂的,采集者可以通過銷售物資來賺金條,機械師可以制作槍,弓等特有道具出售獲取金條,戰斗著可以通過擊**性怪物獲得金條和新幣。可以根據自己喜好來選擇職業。天賦點怎么點可能會在以后的帖子里給大家分析。

7、加入營地后回增加兩個新地圖,中轉站和夏爾鎮,中轉站顧名思義就是鏈接交火區和營地的地方,可以暫時存儲你在交火區獲得的物資,升級之后的中轉站還會開放例如修理工具制造子彈等各種功能。

明日之后科技配置任務怎么完成

明日之后科技配置任務完成方法步驟如下:

1、營地需達到蠻荒時代。

2、需要官員前往修理后才能使用(需要一些材料)。

3、科技分為個人科技和營地科技兩種。營地科技——市長可以升級營地的類型,讓市民配置更多的科技。個人科技——根據個人喜好進行分配。

4、市民可以通過種植,使用個人功能家具或領取福利箱等營地日常行為獲得科技點數。

《明日之后》介紹:是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手游。在采集、砍樹、采礦、打獵獲得基本資源后,玩家可用來烹飪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戲內有晝夜變化,在寒冷的夜里,你必須待在篝火旁或手持火把才可以避免凍傷。

明日之后營地科技研發詳解

首先我們來到營地市中心的樓梯上面,看到營地科技研發,點擊使用,有三個選項,先看第一個科技研發,進去

看到三個科技研發方向

中間會提示市長研究方向,可以隨便點擊一個進去

每個人每天通過規則可以獲得科技點數,可以自己投放也可以全部轉給市長

例如科學姿勢大家投放科技點夠了,然后就可以開始研發危險管理員,危險管理員科技點數投放夠了,就表示研發成功,有對應的屬性

再看第二個選項配置,這個方向由市長決定,就跟lol或者王者的天賦符文差不多,可以點擊更改配置

進去就可以把科技填進去,有個人的還有營地科技,每一天3點過后營地繳納費用更新,就會激活科技,產生對應屬性作用

第三個類型升級,營地成員可以不管,就是三個方向的時代升級,滿足條件和營地金庫需求材料滿足就可以升級,可以研發不同時代的科技。

都看完了嘛?相信現在您對明日之后營地科技最全科普有一個初級的認識了吧!也可以收藏本網頁頁面獲取更多明日之后營地科技選擇知識喲!區塊鏈、虛擬幣,我們是認真的!

更多閱讀

密教模擬器技能合成公式一覽(密教模擬器召喚物公式)

今天給各位分享密教模擬器技能合成公式一覽的知識,其中也會對密教模擬器召喚物公式進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

密教模擬器怎么合成10級影響

材料準備:安逸、6階心密傳、6階冬密傳、2階冬影響。6階心密傳可以閱讀書店或者拍賣會買到的《為王著迷》獲得。6階冬密傳可以研究拍賣會買到的《噤聲!》獲得。2階冬影響可以和未交易的波比對話放入理智獲得。放入安逸、冬影響、心密傳研究獲得6階心影響和6階冬影響。放入6階心影響、6階冬影響、6階冬密傳研究獲得10階心影響。以上就是密教模擬器合成10級影響的方法。

密教模擬器杯影響怎么得?

如何快速合成高階心影響在刷藏寶地中通過詛咒失敗時用的到

所需材料

入夢框

研究框

談話框

資金×1(消耗)

理性×1(非消耗,可回收)

贊助人 波比·拉舍萊斯(非消耗,可回收)

心6密傳 喚醒之詠(最低要求后期可以用更高級的心之密傳代替,前期可以去從在莫蘭書店買到的《為王著迷》獲得,非消耗,可回收)

冬6密傳 落日行動 (最低要求,后期可以用更高級的冬之密傳代替,前期可以從在奧里弗拉姆拍賣行買到的《噤聲!》獲得,非消耗,可回收)

第一步,把贊助人波比·拉舍萊斯放入談話框,用理**談,談話結束會額外獲得冬2影響 冷冽的氣場

第二步,把資金放入入夢框,結束會獲得安逸×1(有幾率會導致絕望和生病)

第三步 把安逸和冬2影響 冷冽的氣場和心6密傳分步放入研究框,結束后獲得,冬6影響 冰結的氣場和心6影響 脈動的氣息

第四部步,把冬6影響 冰結的氣場+心6影響 脈動的氣息+冬6密傳 落日行動放入研究框結束后后就得到了心10影響 鼓震的氣息了

PS:如果要用到心15影響 近在眉睫,需要額外用到以下步驟(因為影響是有時間限制的,我們在制作一個影響的時候,另一個影響會過期,所以我們要把開始的那個影響卡主,再制作另外一個)

1.工作框,**技能(當畫畫的靈感)

2.談話框和贊助人 蘇洛恰那·阿摩伐舍(當交談的主題)

就可以讓這個影響的時間停止流動了

最后把兩個心10影響 鼓震的氣息+心6密傳 喚醒之詠(最低要求)分步放入研究框,結束后就獲得心15影響近在眉睫了

密教模擬器評測:游戲就該用玩法來表達我之所想

導讀

引發我想去了解《密教模擬器(Cultist Simulator)》是因為機核網創始人 趙夏 ,他在一次大型 游戲 測評會上是這樣說的:

體驗過這款 游戲 之后,我將從以下方面進行評測:

如果將 游戲 看做一件商品,那么大部分的廠商都會為它做大量的市場調查,這樣的習慣往往讓 游戲 的開發更加迎合玩家的想法,失去開發者的本心,相對這樣的做法,我對于《密教模擬器》開發團隊的話更加認同。

克蘇魯神話體系 的開發者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被譽為20世紀影響力最大的恐怖**家之一,他一生所經歷的痛苦折磨導致作品也大多具有 “黑色” 風格(不含幽默),深受克蘇魯影響的開發團隊 氣象工廠(Weather Factory) 所做 游戲 可以總結三個特點: 復雜的世界觀,壓抑的氛圍和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。

氣象工場也嘗試過不同的方式發揮自己的特點。

文字網頁冒險 游戲 《倫敦陷落》(Fallen London) ,一款號稱 120萬字 劇情的冒險 游戲 。 游戲 的世界以陷落的倫敦為背景,倫敦的統治者不朽的反叛女王陛下,為了拯救他丈夫阿爾伯特王子的生命,將城市出售給了巴剎,整座城市被蝙蝠帶到地下,并生存三十年之久。主角需要以一個逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。這款作品使用龐大文字構造了復雜世界,局限于文字屬性,氛圍的構造并不夠深刻。

另一部作品 Roguelike 類別 下的 《無光之海》(Sunless Sea) ,獲得了英國作協“最佳 游戲 劇本”的提名,側面反映出氣象工場的背景刻畫逐漸達到了很高的水準。這款 游戲 在前作《倫敦陷落》的背景下,加入了較為昏暗的畫面和應景的音樂,玩家在無盡海洋中 探索 ,感受著洛氏恐怖氛圍。

從文字到音畫結合,氣象工場的敘事能力得到了肯定,而他們并沒有止步不前,不斷尋找最能符合自己想法的載體,保持著一貫不介意的 小眾風格 , 再度發力制作出了《密教模擬器》,這款 游戲 在延續他們設計風格的傳統基礎上,結合了時下流行的卡牌風格,可以說是克蘇魯模式的集大成體現。

1993年問世的《萬智牌》集換式卡牌 游戲 (Trading card game),這種全新的媒介帶來多變的組合,更加考驗玩家的邏輯、記憶、心里的能力,氣象工場則認為卡牌能夠作為載體 全面的表達劇情 ,在此基礎上 更好的營造氛圍 ,《密教模擬器》應運而生。

《密教模擬器》延續了 克蘇魯 的神話世界設定, 玩家將在具有隱世諸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 **奧秘的人,在理解 游戲 行為,觀察導致的結果及閱讀各類卡牌文本的同時,去感受 游戲 所帶來的樂趣。

小結:氣象工場能夠達到“我之所想”,堅持卓爾不群的內容設計,以獨特的背景,嘗試構造不同的 游戲 框架,并且目前看來這種構造是成功的。而這一切的基礎是對克蘇魯文化的深入了解,對不同文化的學習 探索 ,來將內容不斷深化,用古話來形容就是:和而不同。

新手指引

作為 游戲 專業人員趙夏說: 幾乎看不懂蘊含的玩法。 官方的 游戲 指引沒有以 線性 展開,反而直接以 游戲 展現,這種引導不是傳統限制型教程: 你要怎么做,而是通過我這樣做所得到的反饋來理解 游戲 每一步**作的意義。

如此設計下很少會有玩家直接離開,感受到 游戲 中各類卡牌未知的意義和第一次的挫敗, 兩種 情感 交織下所帶來的對未知世界的好奇心,這種神秘的體驗將是 游戲 前期最大的吸引力。

游戲 玩法

《密教模擬器》的玩法最困難之處,在于對內容的理解。 氣象工場在繼承克蘇魯文化的基礎上,所增加的內容讓人難以捉摸,其中甚至包含著《道德經》中的:埏埴以為器,當其無,有器之用。除去文化理解差異所帶來的神秘感之外,較高 游戲 難度,讓玩法介紹變得必不可少。

因此我著重介紹 游戲 與傳統卡牌 游戲 的不同,至于將其如何組合產生不同的“化學”反應,將是你自己的抉擇。

《密教模擬器》所帶來的體驗,就如同人生的一盤棋,從進入 游戲 開始選擇角色,職業的不同屬性就會帶來不同的人生,即使同類職業不同的選擇也將影響至深,正是這種不確定的隨機性,更加符合人生的定義,沒有人能指明屬于你的生存公式。

職業本身就存在不公平和不確定性, 平民 工作所帶來的收益將是基礎性的1金幣隨時面臨著被解雇的風險; 醫生 相對來說較為穩定可以得到2金幣的收入; 警察職業 的調查工作成功獲得3金幣,失敗則得到2金幣; 富家子弟 工作可以得到2金幣,一段時間后將失去工作并得到一筆遺產。

這樣的設計不同于傳統卡牌的固定效果(如《爐石傳說》《影之詩》),固定的卡牌屬性隨著 游戲 的發展,卻會產生不同的反應,這種效果在卡牌 游戲 中所帶來的體驗是新鮮的,足以引發玩家對未知神秘變化的好奇。

《密教模擬器》的玩法如同茁壯成長的樹苗,整場 游戲 隨著各個枝干的延伸變得凌亂且復雜,玩家需要在其中抽絲剝繭,慢慢整理出一條“飛升”(通關)的道路,乍一看有很多 游戲 都以這種模式進行,但是氣象工場的匠心獨具體現在整體 游戲 之中。

玩家和廠商的沖突 :對于 游戲 初期的指引模式已經略顯鋒芒,廠商并沒有迎合市場的一貫作風,這種不被理解的做法,雖然加大了玩家對內容的了解難度,但卻保證了廠商在制作表達上的 自由度 。卡牌類別不同于其它 游戲 ,可以通過任務指引來發現設計者隱藏的玩法,因此大多以簡單的模式進行,更多考驗玩家對牌類組合的深入體驗。

反觀《密教模擬器》則是將內容一個個深入的 隱藏 ,一切設計都需要玩家去 體驗 ,用結果去明白如何做是對的,如果傳統的模式是引導玩家去“發現”額外的樂趣,那么《密教》就像是藏著無數寶藏的珍島,處處都需要自己 挖掘 。

《三國殺》就是一款經典且傳統的卡牌 游戲 , 游戲 模擬戰場進行,玩家對英雄的理解以及隨機卡牌的發放組成整場 游戲 ,是一種較為固定的模式。《密教模擬器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1級 健康 技能+ 健康 ,這種設定是卡牌模式不可避免的,但是隨著劇情的發展, 游戲 將打開“光界”、“藏寶庫”等類似 副本 的地點以及 200余種形式 卡牌,也就是將卡組模式轉換為卡牌的合理組合、使用,最終構成了如此龐大并獨特的卡牌模式。

節奏,能決定玩家 游戲 時長。即時戰略 游戲 (RTS)包括現今的一些角色扮演 游戲 ,都或多或少存在一些節奏把控的問題,原因無二,需要向玩家展示背景劇情,了解玩法**作,對于此類 游戲 玩家而言,更加注重“玩”的體驗,是“我”在**縱 游戲 ,而 強制且不合理 的介紹將打斷這種感受,就會讓玩家產生不滿,最終拒絕被動接受的內容,對于廠商來說得不償失,其**產經典RPG 游戲 《古劍奇譚》也出現了“靜水湖三小時”的劇情梗,所以節奏能夠體現一家廠商的制作“功底”。

節奏和劇情是卡牌 游戲 的難點,類似斗地主這種經典的棋牌類 游戲 ,往往會設置時長來推進 游戲 繼續。《密教模擬器》的節奏明顯是經過 推敲 和 實踐 所得,整體的節奏以“時間流逝”為基調, 游戲 過程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基礎**作臺的計時,也存在“安逸”、“活力”等狀態計時,亦有“恐懼”、“調查”等類似Debuff效果的計時。

各種計時結束都將產生各種影響,最為關鍵的是 饑餓、病痛、重傷、絕望、著迷、坐牢 等結果, 游戲 將直接結局、結束。多種計時方式的同時進行,整體節奏是給玩家一種 緊迫感 ,隨之而來的就是 專注和投入 。其次 游戲 存在的“暫停”按鈕將是新手的福音,獲得額外的卡牌后,會去了解其 屬性,內容 ,如何使用,而再次投入 游戲 ,這種思考方式和主動接納劇情的模式,玩家接納的信息可以把固態的卡牌化為動態的遐想。

節奏的準確把握和劇情的主動接受,最終轉化為一種沉浸感,這亦是卡牌 游戲 中獨特的設計。

玩法可以和劇情相輔相成。《密教模擬器》是堅持密教這一主題來展開玩法,從一個普通人腦海中浮現的異類思想,一步步創建自己的公會,宣揚思想,吸引信徒, 探索 未知之地,最終完成想法實現“飛升”達成結局,其中包含的思想“**、入迷”等均是思想的產物,而“警探、信徒”則是不同行動所帶來的后果,甚至警探本身都是可以轉化為信徒的存在,較為真實的構造環境,讓玩法變得不可捉摸,增加了趣味性。

《密教模擬器》的開發商以它獨特的視角去看待 游戲 ,以自己的想法去制作 游戲 ,這一切都和市場主流格格不入。可以說這款 游戲 所構造的世界既給玩家帶來了沉浸體驗,也深刻的了解到 游戲 的劇情,從側面可以體會到一些開發商所想表達的內容: 一次人生體驗。

在現如今的手游設計來看, 市場調查和宣傳 將占據絕大部分的精力,力求在 快節奏 的海量 游戲 中露出頭角,亦或者類似芬蘭手游《憤怒的小鳥》以 簡單的歡樂 為獲勝之道,鮮有《光遇》、《遠方》這類 治愈系 的 游戲 內容,而對于 人生 這個偌大的話題,很少有人去刻畫,并且觸及人心。

卡牌類 游戲 的老玩家對于這款 游戲 ,往往也不能夠找到最快的通關之路,因為 它是多變的 ;新手玩家更是一頭霧水,因為這個模式是 全新的 ,世界是 未知的 ,需要 探索 的 。當熟悉這款 游戲 之后你會發現, 占用大量世界和精力去梳理玩法,了解內涵是有必要的,這種深入的 探索 過程,你會發現:這就是一場人生的體驗。

《密教模擬器》改變了慣例,我不僅僅使用著小眾的故事背景,神話色彩,還使用著卡牌的 游戲 模式,獨特的 游戲 玩法,最終我還想讓玩家體驗到一場人生的旅行,這是一種態度,廠商為表達“我之所想”的基礎上,尋找到最契合的玩法和化學反應,這種現象是玩家樂于見到的。

密教模擬器醫生熱情怎么獲得

密教模擬器醫生熱情獲得方法,將熱情放入工作中概率產生安逸、靈感1-2個、金錢2個,將熱情投入研究中固定產生1個靈感,兩個靈感放入研究中可以合成醫生的熱情技能。

熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產生大量神秘和靈感,概率獲得0-4金錢,概率獲得安逸,如果靈感放入躁動,則可以將躁動轉化為安逸,如果放入的內容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識,則會產生更多邪名。

游戲攻略:

初期躁動是恐懼的主要來源,而躁動最便捷的消除方式就是畫畫時放入躁動,只要能消除躁動,就能解決絕大多數的恐懼。

其他時候只要不亂逛俱樂部亂逛月光小巷狂刷光界資源,那么偶爾產生的恐懼,完全可以靠偶爾產生的安逸,比如戀愛的季節自己擼或者啪啪啪消除,即使在絕望的季節被吸入了一個恐懼,也不至于**亡,實在需要再用熱情去工作產生安逸。

絕望的季節如果沒有吸到恐懼,會自動變成念頭,入迷的季節如果沒有吸到入迷,也會自動變成念頭,沒到季節也可以在入夢里手動消除。

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