上周在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)和微軟的法院官司中的許多文件被公開(kāi),泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛堋F渲芯桶?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對(duì)動(dòng)視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進(jìn)行的殘酷但坦率地分
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上周在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)和微軟的**官司中的許多文件被公開(kāi),泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛堋F渲芯桶?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對(duì)動(dòng)視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進(jìn)行的殘酷但坦率地分析。在這些分析中,菲爾表示,這些發(fā)行商正在努力試圖在一個(gè)已經(jīng)不像以前一樣需要他們的行業(yè)中站穩(wěn)一席之地。
在 Steam 時(shí)代之前,游戲大多數(shù)都是以實(shí)體形式發(fā)售的,因此現(xiàn)實(shí)意義上的貨架空間對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。同樣重要的還有宣傳。這些都是發(fā)行商的主要責(zé)任,也是游戲銷(xiāo)量增長(zhǎng)的最好方式。大型發(fā)行商可以利用自身規(guī)模,確保游戲能夠上架并進(jìn)行高知名度的宣傳,而當(dāng)時(shí)**和小型開(kāi)發(fā)商壓根無(wú)法做到。
然而,在數(shù)字發(fā)行時(shí)代,玩家和開(kāi)發(fā)商都不再需要通過(guò)實(shí)體渠道購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售游戲。游戲的宣傳也越來(lái)越簡(jiǎn)單,甚至連最大的游戲展銷(xiāo)活動(dòng) E3 也淡出了人們的視野。這導(dǎo)致大型發(fā)行商只能依賴于他們的其他優(yōu)勢(shì):開(kāi)發(fā)小型公司無(wú)法承擔(dān)的大預(yù)算 3A 大作。
斯賓塞寫(xiě)道:“很少有公司能承擔(dān)動(dòng)視或 Take-Two 花費(fèi) 2 億美元的費(fèi)用來(lái)推出《使命召喚》或《荒野大鏢客》這樣的游戲。這些 3A 發(fā)行商大多利用這種生產(chǎn)規(guī)模來(lái)保持他們的頂級(jí) IP 每年都成為最暢銷(xiāo)的游戲。”
但斯賓塞表示,這種方法也帶來(lái)了問(wèn)題。他認(rèn)為,這些大規(guī)模制作的“最低回報(bào)率”非常高,以致于它阻礙了這些公司進(jìn)行冒險(xiǎn)嘗試新事物的意愿。他說(shuō)道:“你可以看到越來(lái)越多的 3A 發(fā)行商使用租借 IP 來(lái)試圖抵消風(fēng)險(xiǎn)(EA
的《星球大戰(zhàn)》、索尼的《蜘蛛俠》、育碧的《阿凡達(dá)》等)。同樣的情況也在好萊塢上演,(流媒體平臺(tái))Netflix
創(chuàng)造的新 IP 比任何電影制片廠都要多。”
斯賓塞總結(jié)稱,這最終導(dǎo)致了行業(yè)的停滯不前:“3A
發(fā)行商正在榨取他們的頂級(jí) IP,但卻在補(bǔ)充它們熱門(mén) IP 方面遇到困難——大多數(shù) 3A 發(fā)行商都還在借助 10 多年前創(chuàng)建的 IP 的成功。”
斯賓塞的這封郵件是為了再次強(qiáng)調(diào)自己認(rèn)為在大型發(fā)行商地位受到侵蝕時(shí), Xbox Game Pass 等訂閱服務(wù)將為它們提供生命線的觀點(diǎn)。他指出,EA
和育碧都在嘗試打造自己的競(jìng)品訂閱服務(wù),但表示“他們的行動(dòng)不夠迅速或大膽,無(wú)法擴(kuò)大規(guī)模”,并且還缺乏像 Xbox 主機(jī)這樣的平臺(tái)來(lái)推動(dòng)。斯賓塞在郵件中表示,他并不是想用 Game Pass 來(lái)消滅大型發(fā)行商,而是希望通過(guò)讓他們接觸到更大的用戶群,來(lái)幫助它們“邁向成功的未來(lái)”。
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