本篇文章給大家談?wù)剦?mèng)幻模擬戰(zhàn)索爾的項(xiàng)鏈給誰(shuí)用,以及夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)索爾的項(xiàng)鏈誰(shuí)帶對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),本網(wǎng)頁(yè)致力于為用戶(hù)帶來(lái)全面可靠的幣圈信息,希望對(duì)各位有所幫助!
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)索爾的項(xiàng)鏈地圖哪里可以拿
裝備里抽獎(jiǎng)。
不是每一個(gè)SSR飾品都是好飾品,索爾的項(xiàng)鏈屬于附傷型的飾品,閃電鏈攻擊加百分之一,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后百分之五十,概率對(duì)敵軍造成一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的1倍。各種素質(zhì)N連的必備飾品。皇帝、迪哈爾特非常適合裝備。
索爾的閃電鏈,技能加成攻擊,同時(shí)主動(dòng)進(jìn)戰(zhàn)后幾率造成固傷,滿(mǎn)級(jí)提升百分之五的攻擊和百分之五十概率1倍固傷。一般來(lái)說(shuō)戰(zhàn)前固傷比戰(zhàn)后固傷好,因?yàn)閼?zhàn)前會(huì)同時(shí)打英雄和小兵,而戰(zhàn)后通常小兵都**完了,所以傷害就少一些,不過(guò)作為追加固傷的飾品,本身還是很不錯(cuò)的,適合劍士類(lèi)英雄。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游:地圖全三個(gè)事件簡(jiǎn)要圖文攻略
作者:NGA-悲慘的帕米拉
又一個(gè)新版本,又有新的地圖挑戰(zhàn)了,所以我又來(lái)了,帶著不詳盡的攻略走來(lái)了。
PS:劇情里阿雷斯太慘了,光明陣營(yíng)似乎馬上就要團(tuán)滅了,比上一部雞雜劇情還劣勢(shì)。
又PS:說(shuō)不得女神的打算是把英雄都送了,好讓主角們把記憶召回來(lái)戰(zhàn)斗,靈魂(記憶)入劍,妥妥的霜之哀傷,這**邪劍啊。
正篇開(kāi)始
一,魂靈試煉
說(shuō)實(shí)話(huà),這關(guān)我沒(méi)看太懂,兩個(gè)boss每個(gè)55W左右HP。
左側(cè)敵人物理傷害,會(huì)控制我方英雄,因此他的命最短。
右側(cè)敵人魔法傷害,會(huì)降低我方英雄的技能CD,而且會(huì)給個(gè)debuff——不使用主動(dòng)技能則結(jié)束時(shí)掉50%HP,但是可以加回來(lái)。
我方還有個(gè)雕像,可以清除降低CD的debuff,只能清3次,另外一個(gè)封印的技能我沒(méi)試出來(lái),歡迎大家補(bǔ)充。
兩個(gè)敵人**掉一個(gè)時(shí),另一個(gè)會(huì)全屬性+30%,這時(shí)防御可以達(dá)到1000,此時(shí)才有挑戰(zhàn)關(guān)卡boss的樣子。
陣容:花坦帶天使,奶騎帶3C,銀騎,雪莉SP,拉娜SP,盧克SP。
開(kāi)局:超絕,奶騎3C,召喚雷神索爾下來(lái)扔錘子,其他人集火左側(cè)boss。
第二回合,集火左側(cè)boss差不多可以把它打**,我剩了幾千血,但是也沒(méi)人被控制,索爾反身2技能打右側(cè)boss。
第三回合,打右側(cè)boss,最后搞**左側(cè)boss。
剩下的就是垃圾時(shí)間,隨便清清debuff就可以了,**掉一兩個(gè)輸出也沒(méi)關(guān)系。
此關(guān)無(wú)圖,大力磚飛。
二,舊城迷局
此關(guān)是令人心動(dòng)的抄作業(yè)關(guān)!
我們使用一個(gè)**,突破各種機(jī)關(guān)走到目標(biāo)處即可。
天賦:回合結(jié)束召喚一個(gè)自己,可以移動(dòng),不**亡時(shí)不能再次召喚。
技能1:鉤子——可以將很遠(yuǎn)的敵人拉過(guò)來(lái),如果敵人拉到自己身邊可以再次行動(dòng)。
技能2:召喚一個(gè)能量球,該球有一個(gè)1格距離技能可以將敵人擊退并暈2回合。
**靈騎士在警戒范圍內(nèi)沒(méi)有敵人時(shí)會(huì)回到初始位置。
PS:這個(gè)挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)可能出錯(cuò)了,所以那個(gè)鳥(niǎo)人沒(méi)有用處。
在火焰右側(cè)拉敵人過(guò)來(lái)燒**,火焰熄滅,然后再次行動(dòng)召喚球球擊暈雕像。
然后跑到這個(gè)位置,注意上方的雕像。
拉雕像,再動(dòng)向上跑。
召喚球球把左側(cè)雕像打到毒霧里,雕像會(huì)被毒**,我們要抄近道啦!
在這個(gè)位置等CD。
召喚球球擊暈上面的雕像,我這里召喚了分身然而沒(méi)有卵用大家就不要召喚了,下回合自己上一格拉雕像進(jìn)旋渦驅(qū)散毒霧,再動(dòng)走到安全位置。
等CD好了以后拉**靈騎士,再行動(dòng)召喚球球把它踢上去,我這里不知道**靈騎士會(huì)回到原處不再移動(dòng)所以又召喚了分身,然而依舊沒(méi)卵用。
跑到這個(gè)位置召喚分身,最后的難點(diǎn)到了。
貼臉最下面的槍兵拉他,貼臉上面的槍兵召喚球球打暈,分身貼臉下面的槍兵等他殺,走2格不行,分身沒(méi)嘲諷。
拉最后的槍兵召喚分身到他下面兩格吸引。
最后右走到安全地區(qū),再拉雕像再動(dòng)即可過(guò)關(guān),我就不截圖了。
三,焚焰試煉
這關(guān)比較難,如果有羅澤希爾的話(huà),難度會(huì)低不少,有DPS要求,一定要留索爾的2技能
依舊是2個(gè)boss,初始15WHP,相當(dāng)?shù)停彩且粋€(gè)小坑
機(jī)制:
1.左側(cè)boss可以3回合再行動(dòng)一次,物理傷害,有減屬性debuff,有個(gè)無(wú)法免疫的暈人略煩,魔防低。
2.右側(cè)boss魔法傷害,AOE為主,物防低,初始狀態(tài)**,需打**左側(cè)boss才可以。
3.初始狀態(tài)打**后會(huì)變蛋,蛋**。此時(shí)注意所有人遠(yuǎn)離這個(gè)蛋,復(fù)活時(shí)3格范圍內(nèi)群體暈眩無(wú)法免疫,包括神契!有bug,SP雪莉(屠龍)可以免疫這個(gè)暈,我沒(méi)搞懂為什么。
4.打**鳳凰后,兩個(gè)boss集體復(fù)活,左側(cè)蛋的3格范圍內(nèi)群體暈眩,包括神契!
5.鳳凰復(fù)活有有個(gè)4倍當(dāng)前最大生命值的護(hù)盾,這個(gè)盾必須第一時(shí)間打掉!!否則2回合后有一個(gè)清屏AOE,是的清屏的那種。
陣容:花坦(重槍**),羅澤希爾(群體晶愈**),盧克(球球減CD給羅澤希爾**!),SP拉娜(4格打手),羅莎莉亞(物理打手),SP雪莉(不知道為什么可以免疫蛋破的暈眩**!)
開(kāi)局召喚雷神,跑到鳳凰那邊扔錘子防暈。
盧克3C開(kāi)始集火左側(cè),銀騎最后動(dòng),可以等著打鳳凰。
我練度有點(diǎn)高,第一回合把兩個(gè)都按**了,大家盡量不要學(xué)我,第2回合1動(dòng)殺鳳凰最好,這樣有一整個(gè)回合打盾。
復(fù)活后,集火鳳凰,加上索爾的2技能可以打掉盾,強(qiáng)**。
鳳凰大概30%血左右會(huì)又到了加盾的回合,此時(shí)盾量已經(jīng)不高,沒(méi)有索爾依舊可以輕松搞定。
而左側(cè)的boss全程除了AOE給我們套著晶愈的隊(duì)友回血外,只能隨機(jī)暈掉花坦,而花坦僅靠殘血的重槍就可以輕松抗住它的攻擊。
打**鳳凰后地面火焰地形就消失了,后面就是垃圾時(shí)間。
由于我的陣容和練度都比較高,低練度玩家可以等待B站攻略
圖略,大力磚飛。
PS:此版本僅有3個(gè)地圖挑戰(zhàn),和以往的4個(gè)挑戰(zhàn)相比少了一個(gè),紫龍偷懶了。不過(guò)這次還有4個(gè)斷章故事和地圖上一些特殊的遭遇戰(zhàn),可能是紫龍?jiān)趯?duì)地圖遭遇戰(zhàn)的一次嘗試,然而我都是光輝掛自動(dòng)沒(méi)有看怎么打的。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)神契有多少個(gè)石頭
29個(gè)。
PVP建議先點(diǎn)出來(lái)下路攻擊II,再走右路點(diǎn)攻擊III,一共需要29個(gè)石頭。性?xún)r(jià)比比較高。新手開(kāi)荒建議拿了右路的回能III后就走上路,這樣索爾比較強(qiáng)。注重英雄面板的話(huà),偏激一點(diǎn)的,往上路走,因?yàn)橛?2的攻擊和6點(diǎn)智力,這是其他方向沒(méi)有的。比較中庸,走右側(cè)路,因?yàn)橛覀?cè)也有比較好的9點(diǎn)攻擊,而且兵修也不錯(cuò),挺全面的。
神契玩法開(kāi)啟的一個(gè)硬性條件為,玩家等級(jí)達(dá)到70級(jí)。不足70級(jí)的玩家暫不可開(kāi)啟神契玩法。達(dá)到70級(jí)的玩家,在6月3日劍風(fēng)弩火吟游詩(shī)版本更新后,地圖主界面的底部菜單欄會(huì)加入“神契”入口按鈕。點(diǎn)擊后即可進(jìn)入并開(kāi)啟神契養(yǎng)成模式。玩家可以在這里對(duì)自己的神契進(jìn)行升級(jí)、點(diǎn)亮神力石板,以此提升自身神契的等級(jí)、屬性以及技能等,同時(shí)也可以對(duì)英雄、士兵屬性進(jìn)行少量屬性面板強(qiáng)化。神契模塊以北歐神話(huà)為背景設(shè)定,提供了多名神契可供選擇培養(yǎng),首期開(kāi)放的可培養(yǎng)神契為雷神索爾。另外作為神契養(yǎng)成材料獲取來(lái)源副本,極星的國(guó)度副本包含多個(gè)國(guó)度(不同系列關(guān)卡),通關(guān)每個(gè)國(guó)度的首組關(guān)卡,均可解鎖不同的神之契約,并且可在不同國(guó)度獲得不同神契所對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成材料。
都看完了嘛?相信現(xiàn)在您對(duì)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)索爾的項(xiàng)鏈給誰(shuí)用有一個(gè)初級(jí)的認(rèn)識(shí)了吧!也可以收藏本網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面獲取更多夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)索爾的項(xiàng)鏈誰(shuí)帶知識(shí)喲!區(qū)塊鏈、虛擬幣,我們是認(rèn)真的!
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化生寺加點(diǎn)(夢(mèng)幻西游電腦版化生寺加點(diǎn))
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本文目錄:
1、夢(mèng)幻西游化生寺怎么加點(diǎn) 化生寺加點(diǎn)方法詳解
3、神武化生寺怎么加點(diǎn)?
夢(mèng)幻西游化生寺怎么加點(diǎn) 化生寺加點(diǎn)方法詳解
1、敏耐流加點(diǎn):
常用的輔助加點(diǎn)流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等點(diǎn)數(shù)分配居多。適用于活動(dòng)和PK等多種場(chǎng)所,缺點(diǎn)就是加點(diǎn)過(guò)于大眾化,配合常規(guī)隊(duì)伍還是可行的。
2、體耐流加點(diǎn):
加點(diǎn)以體耐對(duì)半分或者46分為主。生存流化生,對(duì)于特技的依賴(lài)略小,適合組非常規(guī)隊(duì)伍。比如2-3龍配合普陀地府等輔助門(mén)派的陣容,利用龍吟流打消耗戰(zhàn)。
擴(kuò)展資料:
首先要清楚化生的核心技能我佛慈悲與絕招,釋放的對(duì)象大部分都是己方的核心輸出。畢竟輸出的脆皮是公認(rèn)的,也最需要我佛慈悲與大招的保護(hù)。這就在現(xiàn)在輔助爭(zhēng)搶一速的大環(huán)境下取得了一定優(yōu)勢(shì)!
化生寺的高速意義就沒(méi)那么高,多余的點(diǎn)數(shù)完全可以加在血量,耐力上強(qiáng)化其站場(chǎng)能力。至于速度多少合適,其實(shí)只要比對(duì)面輸出快即可。這就看每個(gè)區(qū)劍會(huì)中每個(gè)分段的水平而定了。
化生寺怎么加點(diǎn)?
化生寺加點(diǎn)方案有:
1、化生寺加點(diǎn)方案一:2敏2體1耐或者2敏2耐1體。這兩個(gè)相差不大都是屬于當(dāng)下主流PK加點(diǎn),速度有不錯(cuò)的加成,輔助能力和生存能力都較強(qiáng)。
2、化生寺加點(diǎn)方案二:2體2耐1敏。高氣血高防御,鋼板流,適合有難度的pve玩法。
3、化生寺加點(diǎn)方案三:5魔。這種加點(diǎn)法只適用于日常掛機(jī)、低難度任務(wù)。
4、化生寺加點(diǎn)方案四:3耐2體。高防御,抗物傷,鋼板流,生存能力極強(qiáng)。
化生寺加點(diǎn)的原因:
1、可以在攻系門(mén)派出手前為己方隊(duì)員加上血,不會(huì)讓己方隊(duì)員**。如果不需加血的話(huà)還可以加攻和防。化生寺的金剛護(hù)體和金剛**也是不容小視的技能;
2、可以救起己方隊(duì)員并且不容易被控尸。而要做到以上兩點(diǎn),就必須加敏捷,由此便有了1敏2體2耐加點(diǎn)法。當(dāng)然它也會(huì)存在在缺點(diǎn),而這缺點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗中,由于速度的提升,戰(zhàn)斗中所承受的法術(shù)上海也會(huì)歲之曾家,這對(duì)醫(yī)生的生存能力產(chǎn)生了威脅。
神武化生寺怎么加點(diǎn)?
加點(diǎn)方法:
2血2耐1敏,這個(gè)加點(diǎn)方法前期比較合適,前期不管是物理、法術(shù)門(mén)派、還是封系,他們的修裝備都是沒(méi)有起來(lái)的,這種加點(diǎn)方法只是限于前期,沒(méi)修,沒(méi)裝備強(qiáng)化而言,很多玩家停留在前期的時(shí)候不會(huì)很長(zhǎng)久,90以后就開(kāi)始走分水嶺了。
大家90以后修跟裝備都起來(lái)了,很多有難度的活動(dòng)比如天罡 都對(duì)輔助門(mén)派有了一定要求,(這里的要求很明顯的就是速度,因?yàn)樯裎涫菆F(tuán)隊(duì)游戲,所以要配合隊(duì)友,而天罡的難度系數(shù)相信都有一定的了解,以天罡怪為例,輸出高,速度快)至此,化生不在是一個(gè)人在戰(zhàn)斗了,血耐再高,也是無(wú)力回天的。
血耐加點(diǎn)對(duì)速度影響是很小的,這種加點(diǎn)方法后期很可能連物理門(mén)派都快不過(guò),現(xiàn)在很多物理門(mén)派后期都加敏,但是誰(shuí)先出手往往會(huì)影響局勢(shì)的走向,特別是大唐這種對(duì)氣血有要求的門(mén)派,先出手的往往占優(yōu)勢(shì),后出手的很可能因?yàn)闅庋獑?wèn)題而浪費(fèi)一回合,這階段對(duì)于化生來(lái)說(shuō)至少要加2敏才能保證速度。
神武化生怎么點(diǎn)修
化生寺點(diǎn)修:先點(diǎn)人物法防、伙伴攻法修煉、寵物攻法修煉,基本滿(mǎn)了以后再補(bǔ)全部的防修,最后伙伴和寵物法防,人物攻修基本不需要點(diǎn)。
點(diǎn)修方法:撿箱子是點(diǎn)修最省錢(qián)的方法,每天都能達(dá)到數(shù)十點(diǎn)/箱子,平均大概50箱子。
撿箱子地方:另外撿箱子最好的地方是琉璃塔:琉璃塔1、2、3。
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