關于萬王之王3D狂戰士技能精通選擇的信息
萬王之王3D狂戰士技能精通選擇可能是相關行業人士都值得關注的知識,在此本網頁對進行詳細的介紹,并拓展一些相關的知識分享給大家,希望能夠為您帶來幫助!
狂戰士學什么技能的啊,怎樣加點啊
1.上挑+5強制(點得越多,挑得越高,鬼劍必點強制技能,)
2.后跳+強制
(很有用的技能,PK時能靈活掌握,可以啟到
勝負關鍵)
4.崩山擊+5強制
(基本很多人不點強制,我覺得出強制,PK時可以更靈活)
5.十字斬+5強制
(大家都建議點滿,那是高手的做法,我們這些小菜鳥就是為了連擊,省省吧?強制就夠連了)
6.嗜魂之手+5強制
(狂戰士的招牌之一,能破大多數霸體和防御BOSS,PK連擊更是少不了)
7.怒氣爆發+滿強制
(凡是跑圈里的人或怪都會浮空,即使施放者倒了,招數照樣繼續,很厚臉皮的招數)
8.血氣喚醒+滿
(很有用的被動技能,能增加回避和力量,為什么說狂戰士要**的時候變得更強,就是因為這技能)9.血之狂爆+滿
(補缺狂戰的攻擊士速度,變雙刀,一句話:狂戰沒這技能就不是狂戰)
10.物理爆擊+滿
(狂戰士高傷害+巨劍高傷害+暴擊,被砍了會**啊)
11.太刀精通+滿
(由于我選擇的是PK,所以注重速度,要是注重刷圖的話,建議點巨劍精通)
12.暴走+滿
(前期似乎是沒用倒減防御的沒用技能,但是堅持點,到后期效果相當可怕)
13.三段斬+1
(速度快,所以大家基本用來逃跑,其實連擊傷害也挺可觀的,選擇狂戰士多點就是浪費咯)
14.銀光落刃+1
(鬼劍必點技能之一,對群怪,PK連擊都相當實用)
15.空中連斬+1
(點點點,雖然100點狠了點,但值得!)
16.嗜魂風魔斬+1
(刷圖還可以,PK的話,或許只能騙些自己送上門的**了)
17.起身蹲伏+1
(PK常用,蹲著是**之身,基本用來反擊,刷圖的最好別點了.浪費)
18.血氣旺盛+1
(只有一點.點吧,崩山擊開花,十字掉血,雖然掉血
,但是傷害會上升哦)19.翔躍+5
(想點不想點都可以,由你們自己決定,反正我是點了,PK追對手,逃跑.躲避都輕松些)
20山崩地裂擊(有點就點)
(狂戰大技能,范圍大,傷害高,不點**啊~~)
21.超越極限斬(**才不點)
(覺醒大技能,恐怖的技能,雖然磨蹭點,但我相信這招釋放后,你一定會心動的)
22.血之追憶+6(好像滿級了)
狂戰士學什么技能好啊
本人認為狂戰(俗稱紅眼)是個很帥的職業,拿把巨劍才能體現出你的霸氣,所以巨劍精通+滿,還有我是很喜歡PK的紅眼為了追求一點速度就太刀精通也加滿了(建議50及前先巨劍精通)
然后是一些武器技:銀光落刃+1(不多加SP不夠的)三段也+1(同上理由)上挑+10(這是必須滿的,PK刷圖都很有用給你創造時間的)后跳1出強制(這是必須學的)
血氣:十字滿(必滿,出強制),奔山5出強制,血氣喚醒+1(不需要加高)暴走+滿(速度和攻擊力的你說加滿不)抓頭加滿出強制(PK絕殺技能,刷圖靠它**OSS,殺霸體的怪)雙刀+滿(雖然掉血但攻擊力高)40及技能學1及,45也學1及,48也是(被動技能看你個人喜歡不,我個人建議加一點)剩下的全+怒氣爆發(此技能傷血很強,比40,45,48的都有用)這就是本人60魔神的個人想法并沒有參考別人的加點,我認為這樣的加點最有用。
本人上海4區60魔神**神★亮仔★
尊1
應該不會很破這加點
萬王之王3D斗士轉職選擇 執政.武器和狂戰哪個厲害
萬王之王3D斗士轉職選擇
斗士有三個轉職方向,分別是執政官、武器**、狂戰士。
執政官:
類型:治療
**作難度:困難
執行官從原本的輸出職業變成了治療職業,不過這個治療職業有點特殊,可以在同時攻擊敵人的時候治療己方,或者給地方加一個標記,讓攻擊他的人都受到治療??偟膩碚f算是一個比較另類的奶媽,如果大家喜歡暴力奶媽,可以試一試執政官,還是挺有意思的。
武器**:
類型:輸出
**作難度:普通
武器**強化了原職業的攻擊能力和控制能力??梢哉f是一個標準的進展輸出職業了,本身擁有大量的輸出技能,還可以進行范圍攻擊,如果敵方血量很低,那么武器**還會對其造成額外傷害。如果你想要玩一個比較萬金油的輸出職業,那么武器**很適合你。能夠減速敵人、降低敵人的治療這兩種控制,也是非常實用的。
狂戰士:
類型:輸出
**作難度:普通
狂戰士聽這個名字,就知道非常的狂,狂戰士之所以狂,是因為他大幅強化了自身的攻擊能力,但是同時也犧牲了自己的防御能力。
因為被動的存在,自身將**降低30%的護甲和抗性值,所以狂戰士非常的脆弱,但是只要你的裝備和攻擊力上去,通過自身的吸血技能也是可以持久作戰的。
如果你想化身為一個為殺戮而生的機器,那么狂戰士無疑非常適合你。
總結:
如果你想做一個比較另類、防御超高的奶媽,那么就玩執政官。
如果你想要玩一個萬金油類的進展職業,攻擊防御控制兼備,那么推薦玩武器**。
如果你想要玩是一個近戰殺戮機器,那么推薦玩狂戰士。
萬王之王3D前期怎么玩好戰士 職業初期玩法攻略
戰士的**
戰士是一個**為坦克的輸出職業,它的各種能力很是均衡,有不低的生命和防御,也有不低的機動性和輸出能力,所以此職業進階前,應當考慮好將來會朝哪個方向發展。如果走攻擊型戰士路線,則注重力量、物攻、暴擊等,如果是靈巧的控制戰士,則注重機動、速度;如果是坦克型戰士,則注重防御和生命。
進階戰士的道路
游戲初期最重要的是等級的成長,只有等級成長之后,各種系統和功能才會逐漸解鎖并轉化為大量戰斗力附加在你的身上。那么,前期該如何提升角色等級呢?
1.主線任務
主線任務的經驗非常高,且主線任務完成起來很容易。而在此過程中,玩家一邊看風景一邊欣賞故事的同時,還能大幅提升自己。這種輕松愉快又能快速提升的途徑絕對不要錯過。
2.參與活動
隨著等級的推進,主線任務往往不能滿足完全的升級要求,這個時候可以通過參與活動所得的大量經驗和各種材料、金幣來強化自己。其中每天最不要錯過的就是地下城副本和活動副本,如果覺得沒有時間組隊和完成地下城時,也可以選擇較為簡單的單人活動,如果對自己能力比較有信心還可以考慮進行PVP挑戰,都能獲得不錯的收益。
進階戰士的選擇
隨著角色的等級提升以及各系統的開啟,我們可以選擇的內容也越來越多,可以做的事情也越來越多,此時如何更好地利用這些系統進階自己的實力呢?且聽小編一一道來。
1.技能系統
在技能系統中,我們可以看到技能升級、技能天賦加點、血脈融合、圣印系統這四項。
在技能升級方面,首先是升級技能,戰士方面最主要的職業技能是圓弧斬,小編建議大家優先升級它,其次可以挑選你最常使用的技能。
在天賦方面,大天賦種類33點即可加滿,由于前期副本比較弱,所以小編建議大家點滿戰斗**,初期戰士最常見的天賦選擇是統統選擇左邊第一個。
在血脈方面,由于存在同級加成,因此平時材料較多時可以選擇一鍵融合,材料較少時建議優先選擇第一個紅色力量融合。
在圣印方面,由于初期獲得比較困難,獲得的種類也比較少,因此有什么帶什么就可以了。
2.裝備系統
在裝備系統中,我們能看到洗練、鑲嵌、附魔、熔鑄四個內容。選擇一個好的裝備對戰士職業進階也起到了至關重要的作用。
在洗練方面,前期材料較少,盡量朝S去洗,由于前期更重視輸出,因此只需要盡量保證洗出力量即可,如果武器已經A了,那么優先考慮把B級的首飾提到A之后再考慮給武器洗S。
在鑲嵌方面,前期材料依然是比較少,能夠獲得的寶石數量也比較少,裝備位置是綁定寶石種類的,所以有什么鑲什么就行了,重點是要先鑲滿,鑲不下了再升級,如果有余力或者考慮氪金的話,那么可以優先考慮升級紅寶石。
在附魔方面,初期非常難獲得附魔的材料,而且效果一般,沒有太大的必要專門去收集附魔,如果遇到什么附魔,值錢的可以考慮賣掉,不值錢也可以直接附魔。
在熔鑄方面,慢慢積累即可,初期優先熔鑄武器,然后是首飾,最后熔鑄防具,有錢的大佬也可以氪金購買材料來熔鑄。
3.收藏與神器系統
在收藏中,我們可以看到坐騎、書籍、風景、賞金、文物等內容。收藏方面,內容繁雜,獲得比較隨機,這里統一講解一下。
由于收藏中很大程度上依賴于刷和游覽解鎖,但其加成不是特別大,所以推薦比較有閑時的玩家去做。時間不是很多,或者不是很能肝的玩家建議每日完成文物活動和賞金活動,慢慢積攢屬性。如果偶爾有空,則可以優先做一做增加力量和增加耐力的收藏。
神器系統對戰力提升不是特別大,而且消耗的資源量挺大,建議大家隨緣就好,每日做好活躍即可獲得魔能凈化需要的材料。由于神器材料不好得,戰士應該優先考慮提升水神器。
4.軍銜與稱號系統
軍銜和稱號系統主要是面向PVP玩家的,戰場、榮譽對決、角斗場、英雄島等方式獲取功勛提升軍銜等級同樣能提升各戰力屬性。
相信自己實力的玩家可以通過這種方式來獲取軍銜和稱號來強化自身。這方面的強化與收藏神器系統的強化量差不多,小編就不再贅述。
5.快速進階
最后比較心急或者比較懶但有能力的玩家也可以通過充值來進行快速的提升。首沖禮包、每日禮包都是不錯的選擇,它們價格不高,但附贈的內容和材料挺劃算的,能夠幫助你快速而舒暢地渡過初級進階階段。
另外如果喜歡外觀,也可以考慮購入時裝和坐騎,不僅獲得拉風的外觀,也能獲得屬性加成。
狂戰士學什么技能搭配
看到有腦殘說血氣喚醒不點,我簡直想問候**。
這個是我之前的刷圖加點,不知道你問的是不是這個,如果不是你在追問吧
淤血魔神
等級:70
總SP;7470
以用SP:7470
剩余SP:0
總TP:21
以用TP:19
剩余TP:2
總QP:2600
以用QP:2570
剩余QP:30
【普通】
上挑:10
強制上調:1
裂波斬:5
強制裂波:1(裂波我點5出強是因為裂波的效果**,雖然抓頭也**,但是保險,可以不點)
地裂波動劍:1
刀魂之卡贊:1
三段斬:1
銀光落刃:1
空中連斬:1(空斬跟銀光也是看個人,習慣了所以我也點了)
鬼斬:1
格擋:3
強制格擋:1(格擋出強,用處還是有的,3級的格擋減少60%的物理傷害,格擋被攻擊不會被擊飛,刷GBL王國BOSS,幽靈第三圖,野豬BOSS都用得上,而且很好用)
攻擊類型轉換:1
十字斬:23(點5出強還是點20,也是看個人,不過因為有剩下的點,所以就點了23,剛好SP剩0,有個成就)
強制十字:1
崩山擊:28
強制崩山:1
太刀/巨劍/短劍精通:19(看你帶什么武器吧!無影是最好的,不過現在下架了,難搞。)
【專職】
血氣旺盛:1
血氣喚醒:16(這個技能有人可能覺得沒什么用,很多人只點了5出前置。我來說一下這個技能的特性:當HP下降到40%的時候增加自身力量,回避率,移動和攻擊速度,HP越低增加越大,增加的力量為137~342,回避率:1.3~12.8,移動和攻速:4~10%:配合**亡抗拒,順便說一聲,使用**亡抗拒也有屬性增值。)
暴走:16(不解釋)
嗜血:12(需要說明么??)
噬魂之手:23(CD6秒,增加力量218,傷害可觀)
強制噬魂之手:1
血之狂暴:18(= = 狂戰招牌,加命中4.2,硬直211.增加出血攻擊力935,噬魂之手,怒氣爆發,十字斬攻擊力加21%,減少噬魂之手、怒氣爆發、十字斬斬CD分別為 2.1秒、3.2秒 1秒)
**亡抗拒:17(HP持續恢復時間:5秒,HP回復量:6969,增加力量:186,增加物防5526,增加硬直279,增加效果持續時間:27.9秒,可使用技能的HP比例:37%)
怒氣爆發:21(配合嗜血和血之狂暴,傷害還是比較給力的,CD也短,血之狂暴下只有12.8秒)
強制怒氣:1
噬魂封魔斬:1(湊數的,用來聚怪跟回血,順便能拖下CD)
崩山地裂斬:13(高輸出的技能,不解釋)
鮮血之憶:1(這個也是爭議比較大的技能,點滿8級,要不少SP, 打單個BOSS的時候根本沒什么用,雖然也想點滿,但是奈何SP太少)
魔獄血剎:11(高輸出。聚氣的時候還加攻速和移動,增加率1.2~6%)
滅魂之手:3(傷害有,力量增加300)
血氣爆發:1(媲美覺醒,大崩的技能)
(刷圖無視血氣之刃,作用范圍小,耗費的SP太多,傷害不高,)
【通用技能】
后跳:1
強制后跳:1
躍翔:1(可以不加)
狂戰士重甲精通:1
基礎精通:70
受屈蹲伏:1
(有人說點物理暴擊,滿級物理暴擊加10點暴擊率。耗費200點SP,說實話真心傷不起,買個暴擊藥加50的暴擊 )
【特性技能】
強化崩山:3
強化暴走:2
強化**亡抗拒:3
強化基礎精通:3
強化十字斬:3(因為有剩余TP所以點了強化十字)
【個性技能】
強化力量:27
強化體力:27
強化移動:5(這里強化了移動,時裝鞋子可以加力量)
強化所有屬性抗性:10
強化所有**攻擊:10
命中/回避:14(這里是看個人喜好)
(因為沒點物理暴擊,所以強化也就沒點)
狂戰士靠力量輸出的職業,同樣之所以叫狂戰,看技能特性看的出,一切靠血,血越少,傷害越高。
暴走+滅魂之手+血氣喚醒+**亡抗拒的力量增長值能達到1245
萬王之王3戰士武器精通是什么?
戰士武器精通是升級武器用的,如55套裝武器升65,那就需要15個武器精華和一張城邦魔晶卡。
天晴宮事件中,法王茱麗并沒有回應戰神哈瑪的召喚前來參戰,而選擇保全自己的實力,這項決定雖然讓她失去了哈瑪賦予的神力,但擅于權謀的茱麗仍然掌握著紅石帝國的大權,在碧失蹤以后,她靠著一群來自巴布朗礦區的傭兵控制了眠龍城,至此茱麗成為大陸上最有權勢的人。
戰神哈瑪雖然輸掉了千年試煉,但他感受到月神戴妮雅所擁有的神力,使他領悟到自己以前的錯誤,如今他找到了更遠大的目標,他想要讓自己的神力更加提升,追上甚至超越戴妮雅,從此哈瑪不再將眼光局限在渺小的人類身上。
擴展資料
萬王之王3戰士物品道具
萬王之王3中的裝備可分為攻擊類和防御類裝備。武器、項鏈、戒指為攻擊類裝備;衣服、頭盔、盾牌、護膝、腰帶、護腕、鞋子為防御類裝備。
裝備可以通過怪物掉落(野外地圖和副本)、劇情任務獎勵、生產技能打造、城市魔力爐熔煉和師徒任務獎勵獲得。
所有護甲和武器都有耐久度,除非裝備的耐久度降為0,否則它們將一直具有全部的效果。裝備耐久降低到一定程度時,系統會用醒目的紅字提示出來。裝備的耐久度降為0時,將會損壞并消失(綁定的裝備,耐久度降為0時,不會損壞消失)。
裝備耐久度降低后,需要進行修理,可以通過裝備商人收費修復,或者通過自動修理錘自動修理。
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沖呀餅干人王國有各種各樣的餅干,獨特的形狀使他們自己的熱量也很高,角色的設計非常符合餅干本身,形狀獨特,但顏色和餅干的名字真的非常一致。許多玩家更關心沖亞餅干王國費南雪餅干的技能強度。費南雪的形狀相對較好,可以看作是為圣騎士設計的。角色的**也與圣騎士非常一致。費南雪是一種保護隊友的防御餅干。
技能:圣騎士保護,技能有效,將保護我們最具攻擊性的餅干,釋放技能,可以給自己和保護對象體力恢復、傷害抵抗、爆炸傷害抵抗等效果,也可以提高攻擊力,獲得光盾牌效果,可以對敵人造成范圍傷害。
光盾產生的護盾值取決于費南雪自身的體力值上限。如果護盾被打破,護盾承受的傷害將返還50%。單獨指向保護技能的含金量普遍較高??梢哉f,在費南雪的保護下,我們后排的主要輸出沒有生存壓力。
費南雪在團隊中的主要作用是保護,在成分條目的選擇中盡可能選擇體力,如果是PVP游戲也必須小心控制技能,可以帶來更多的阻力,其他條目不需要,最多可以添加一些冷卻屬性。
這就是沖啊餅干王國費南雪餅干技能強度的話題。費南雪在目前的防御餅干中排名T0、T1級,非常值得培養,合適的配隊陣容很多,普遍性高的餅干自然更受歡迎。
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