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原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原神剩下四神(原神四神現(xiàn)狀)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神1.6版本無(wú)法多人?

那可能就是系統(tǒng)設(shè)置了,有的游戲沒(méi)有辦法去聯(lián)機(jī),所以說(shuō)這個(gè)最好就是找一個(gè)版本高一點(diǎn)的,這樣就可以設(shè)置了。

原神一個(gè)大版本更新需要多長(zhǎng)時(shí)間?

5個(gè)小時(shí)。

原神一般更新時(shí)長(zhǎng)為5個(gè)小時(shí),就拿2021年10月13日最近更新的為例。

玩家需要知曉的是,一般情況下版本更新都是在42~45天之間,如果有其他的活動(dòng)之類的話,那么可能會(huì)推遲或者是提前一些時(shí)日,但是大多數(shù)時(shí)候都是45天一個(gè)版本。

原神32版本主線劇情全流程?

一、第一,玩家打開(kāi)魔神任務(wù)面板,選擇【辭行久遠(yuǎn)之軀】,接任務(wù)。

接了任務(wù)后,前往任務(wù)地點(diǎn),會(huì)觸發(fā)和嵐姐的對(duì)話。

在對(duì)話中,玩家了解到南北兩大盜寶團(tuán)最近想聯(lián)合在一起,對(duì)一處遺跡下手。

但是這個(gè)遺跡卻和強(qiáng)大黑暗的深淵教團(tuán)有關(guān)。接下來(lái),玩家需要接下調(diào)查這件事的任務(wù)。

二、接下任務(wù)后,玩家要去遺跡調(diào)查。玩家在遺跡里面探索,可以發(fā)現(xiàn)寶箱。

打開(kāi)寶箱可以獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。遺跡中還有小游戲,類似泡泡大沖撞。

玩家要躲開(kāi)泡泡,要不然會(huì)被泡泡包住。

三、玩家在遺跡中不僅會(huì)發(fā)現(xiàn)**亡的盜寶團(tuán)成員,還會(huì)遇到深淵使徒。

玩家要和深淵使徒大戰(zhàn)一場(chǎng),但是深淵使徒還沒(méi)有被打敗就逃跑了。

遺跡中的景象實(shí)在怪異,玩家接下來(lái)按照任務(wù)指引離開(kāi)遺跡。

四、離開(kāi)遺跡后,遇到戴因斯雷布。他會(huì)告訴玩家關(guān)于坎瑞亞的信息。

接著,玩家按照指引,到任務(wù)地點(diǎn),擊敗怪物。擊敗怪物后,玩家再次回到遺跡里面,找寶箱。

在找寶箱時(shí),會(huì)再次遇到深淵使徒。玩家需要打敗深淵使徒。打敗深淵使徒后,哥哥出現(xiàn)了,兄妹重逢劇情觸發(fā)

原神怎么更新最新版本?

我們?cè)谑謾C(jī)的應(yīng)用商城里面就能更新原生,具體**作方法如下

第一打開(kāi)手機(jī),在手機(jī)頁(yè)面點(diǎn)擊應(yīng)用商城的圖標(biāo),進(jìn)入到應(yīng)用商城的頁(yè)面,點(diǎn)擊頁(yè)面右下角的管理,然后我們選擇應(yīng)用更新 點(diǎn)擊打開(kāi)應(yīng)用更新,我們選擇原神 選項(xiàng),然后點(diǎn)擊右側(cè)更新兩個(gè)字,就能更新原神

原神最新版本是多少?

1.6版本

原神游戲現(xiàn)在是1.6版本。盛夏海島版本,非常的有意思,非常好玩的一個(gè)版本。原神1.0版本吧,這個(gè)版本由于是開(kāi)服版本,所以除了UP過(guò)溫迪、可莉之外,并沒(méi)有什么新內(nèi)容。不過(guò)當(dāng)時(shí)玩家都處在游戲前期階段,每天都需要去四處探索地圖,尋找寶箱,所以1.0版本的可玩性是非常高的。稍有遺憾的就是1.0…

原神電腦怎么更新最新版本啊?

原神更新方法:如果在電腦上安裝有管理類軟件的,可以直接使用這類軟件的軟件管理功能,在軟件升級(jí)選項(xiàng)中,下滑找到原神一欄。

如果有可更新的版本,直接點(diǎn)擊右側(cè)的“升級(jí)”鍵,就能自動(dòng)下載更新

2.8原神香菱主c陣容?

原神香菱主C陣容搭配推薦綁定班尼特和行秋這兩大戰(zhàn)神為主,班尼特和行秋這兩個(gè)角色練了在后期也能發(fā)揮極大的作用。還可帶溫迪,七七,莫娜,菲謝爾。如果沒(méi)有溫迪,可換砂糖,沒(méi)有砂糖,可換主角,如果沒(méi)有七七,可換重云,沒(méi)有重云,可換凱亞。

香菱輔助配什么陣容?

陣容:香菱、莫娜、溫迪、七七

  香菱和莫娜的組合可以打高額蒸發(fā)傷害。

  莫娜有大招和香菱有大招的情況下,香菱開(kāi)大招,旋火輪掛火,莫娜開(kāi)大招水元素傷害形成2倍蒸發(fā)傷害,加上溫迪的強(qiáng)大聚怪能力可以極大增強(qiáng)輸出效率。

元神重云好還是香菱好?

元神香菱好。

前中期:行秋>北斗≥重云≥煙緋>香菱>凝光>云堇>辛焱。

后期:行秋>香菱≥瑤瑤>北斗≥云堇>重云>煙緋>凝光>辛焱。

重云:

前中期的話玩的號(hào)副C主C不是問(wèn)題,但后期比較乏力;

香菱:

前中期不太好用,等到后期補(bǔ)命座比較不錯(cuò)的。

原神香菱怎么配隊(duì)?

1 根據(jù)香菱的技能特點(diǎn),她適合在控制隊(duì)伍中扮演主要輸出和控制角色。
2 香菱的終極技能可以造成大量的傷害和附加減速效果,同時(shí)可以減少受到的傷害,因此可以和其他控制類角色如行秋、迪奧娜和盧姥爺一起組隊(duì)。
3 同時(shí),香菱對(duì)水元素?cái)橙说墓粜Ч眩虼丝梢源钆淦渌亟巧缙压ⅡT士和甘雨等來(lái)提升輸出效果。
總而言之,在組隊(duì)時(shí)可以考慮將香菱放在一個(gè)以控制為主題的隊(duì)伍中,同時(shí)根據(jù)對(duì)手類型和需求選擇合適的隊(duì)友來(lái)配合香菱的技能。

原神班尼特和香菱怎么搭配?

你好,在《原神》中,班尼特和香菱可以有一些搭配方式:

1. 班尼特作為主DPS,香菱作為支援。班尼特的技能和元素爆發(fā)可以造成大量傷害,而香菱可以使用她的技能和元素爆發(fā)提供額外的火元素傷害和持續(xù)治療。

2. 班尼特作為主DPS,香菱作為次DPS。班尼特可以承擔(dān)主要的輸出角色,而香菱可以作為補(bǔ)充輸出,尤其是在班尼特的技能和元素爆發(fā)冷卻期間。

3. 班尼特作為支援,香菱作為主DPS。香菱可以利用班尼特的技能和元素爆發(fā)提供的元素反應(yīng),增加她的火元素傷害。

4. 班尼特和香菱都作為支援。他們可以相互配合使用技能和元素爆發(fā),提供持續(xù)治療和額外的火元素傷害,同時(shí)增加團(tuán)隊(duì)的生存能力和輸出。

需要根據(jù)具體情況和角色的裝備來(lái)選擇最適合的搭配方式。

香菱重云班尼特芭芭拉技能順序?

技能釋放順序:第一釋放香菱的元素戰(zhàn)技(可脫手釋放),然后切換芭芭拉釋放元素戰(zhàn)技掛水,接著切換班尼特釋放元素爆發(fā)增加范圍內(nèi)傷害,第三使用重云打傷害。

在原神這個(gè)游戲里面,這套陣容是雙火陣容,可增加百分之二十的火元素傷害,非常不錯(cuò)。

原神萌新北斗主c陣容?

1、主c角色的選擇

很多的情況主c是你最喜歡的角色,那么這個(gè)隊(duì)伍就圍繞主c來(lái)構(gòu)建。

推薦輸出優(yōu)秀的瞬間爆發(fā)型角色,或者是最想要培養(yǎng)的、打算最長(zhǎng)期使用的角色。

主迪盧克,重云,菲謝爾,琴。

主物理隊(duì):香菱,凝光,重云,芭芭拉。

原神香菱陣容搭配?

原神游戲中,香菱陣容的搭配方案是芭芭拉、諾艾爾、麗莎。

其中芭芭拉可以提高打法容錯(cuò)率,為隊(duì)友提供各種回復(fù)效果;諾艾爾可以在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)當(dāng)主坦的角色,使用護(hù)盾提高香菱的站場(chǎng)生存能力;而雷屬性的麗莎則可以提供雷火元素反應(yīng)增加團(tuán)隊(duì)的輸出。

原神點(diǎn)秋香陣容手法?

一:行秋-重云-香菱-班尼特(國(guó)家隊(duì))

這套陣容對(duì)于平民玩家非常友好,因?yàn)槿慷际?星角色,非常容易湊齊。

陣容上限雖然沒(méi)法跟現(xiàn)在主流的隊(duì)伍比,但他下限低啊,非常的經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

二:行秋-鐘離-胡桃-任意(胡行鐘)

陣容無(wú)腦輸出也高,就是造價(jià)貴,需要胡桃和鐘離這兩個(gè)五星角色,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)很難籌齊。

三:行秋-雷電將軍-香菱-班尼特(雷國(guó))

其實(shí)也就是基于國(guó)家隊(duì)進(jìn)行的提升,將重云換成雷電將軍這個(gè)五星主c大招循環(huán)更加方便,傷害更好。

重云香菱cp來(lái)源?

有三個(gè)原因:配色、關(guān)系、配隊(duì)。

第一是顏色,acg圈流傳者一句老話:自古紅藍(lán)出cp,不是百合就是基,而再大部分cp都還沒(méi)挑明或者暗示的原神早期,這兩個(gè)人就被按了頭當(dāng)cp,而且早期重云是被大家看成高冷的,而香菱是活潑……

原神申鶴沒(méi)有冰c怎么玩?

可以采用以下方式玩原神申鶴:可以玩申鶴沒(méi)有冰C。
原神中,角色有多種元素屬性,除了Cryo(冰)屬性,還有其他屬性,比如火、雷、巖等,可以使用其他元素對(duì)付對(duì)手。
同時(shí),也可以通過(guò)自身戰(zhàn)斗技巧和**作手法來(lái)彌補(bǔ)角色屬性的不足,比如合理利用申鶴的技能和瞄準(zhǔn)屬性鳥(niǎo)人的要害部位等。
如果想要更好地玩申鶴,可以嘗試以下建議:1. 搭配能夠增強(qiáng)申鶴輸出的武器和神器,比如元素充能加成、攻擊力加成等;2. 使用其他角色的元素技能來(lái)協(xié)助申鶴,比如法夫納的火元素技能可以降低敵人的冰抗性;3. 合理運(yùn)用申鶴的技能,比如龍鱗之翼可以增加跳躍高度和飛行時(shí)間,靈魂之刃可以遠(yuǎn)距離攻擊敵人等。

原神申鶴沒(méi)有冰c不能抽么?

看個(gè)人吧。基本無(wú)解,抽申鶴冰C必備,申鶴是必須造成冰傷才有加成,所以必須有冰C才會(huì)有用。

申鶴的輔助機(jī)制是吃自己的攻擊力,吃被輔助角色的暴擊爆傷和傷害加成,所以特別適合高暴擊高爆傷的冰C的,但反過(guò)來(lái)說(shuō),你沒(méi)有冰C的話是。

建議抽到申鶴之后,再等二期卡池開(kāi)放,撈一個(gè)零命甘雨就完美了。

原神30級(jí)沒(méi)主c咋辦?

原神中缺主c該抽限定角色池,因?yàn)樵谶@個(gè)池子中,玩家可百分之一百獲得角色,也可獲得強(qiáng)勢(shì)的主c角色,所以缺主c角色時(shí)該抽限定角色卡池。

原神申鶴沒(méi)有冰c怎么玩?

1. 基本無(wú)解,抽申鶴冰C必備,申鶴是必須造成冰傷才有加成,所以必須有冰C才會(huì)有用。

2. 申鶴的輔助機(jī)制是吃自己的攻擊力,吃被輔助角色的暴擊爆傷和傷害加成,所以特別適合高暴擊高爆傷的冰C的,但反過(guò)來(lái)說(shuō),你沒(méi)有冰C的話是

3. 建議抽到申鶴之后,再等二期卡池開(kāi)放,撈一個(gè)零命甘雨就完美了。

原神零命十大主c排名?

第一名:皇女

四星戰(zhàn)神,可C可輔,當(dāng)主C養(yǎng)駐場(chǎng)輸出爆表,當(dāng)掛鳥(niǎo)工具人掛雷效果顯著。

第二名:雷澤

輸出最高的四星主C,物理和雷元素混傷。

第三名:凝光

可作為主C和副C使用,大招傷害賊高,就是對(duì)群略為乏力。

原神33零命主c排行?

1、主C角色強(qiáng)度排行:

T0級(jí):宵宮、雷電將軍、胡桃、夜蘭、楓原萬(wàn)葉

T1級(jí):甘雨、神里綾華、魈、優(yōu)菈

2、副C角色強(qiáng)度排行:

T0級(jí):行秋、香菱、夜蘭、迪盧克

T1級(jí):神子、神里綾人、神里綾華

3、輔助角色強(qiáng)度排行:

T0級(jí)角色:楓原萬(wàn)葉、鐘離、班尼特

T1級(jí)角色:莫娜、溫迪、七七、砂糖

原神琺露珊主c培養(yǎng)攻略?

原神的琺露珊主C培養(yǎng)攻略,你真是個(gè)熱愛(ài)游戲的玩家呢!琺露珊主是一個(gè)非常強(qiáng)大的角色,下面是一些建議供你參考:

角色介紹:琺露珊主是一個(gè)以火元素為主的角色,她的技能和元素爆發(fā)都具有強(qiáng)大的火焰?zhèn)ΑK闹饕?*是輸出,所以在培養(yǎng)她時(shí)要注重提升她的攻擊力和火焰?zhèn)Α?/p>

武器選擇:對(duì)于琺露珊主來(lái)說(shuō),選擇一把適合的武器非常重要。推薦選擇火元素傷害加成的武器,比如「天空之翼」、「狼的末路」等。這些武器能夠提升琺露珊主的輸出能力。

圣遺物搭配:圣遺物的選擇也是關(guān)鍵。建議選擇火元素傷害加成、攻擊力、暴擊率和暴擊傷害等屬性加成較高的圣遺物。這些屬性能夠進(jìn)一步提升琺露珊主的輸出能力。

技能升級(jí):在培養(yǎng)琺露珊主時(shí),要優(yōu)先提升她的技能等級(jí)。技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害和效果,使琺露珊主在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。

元素反應(yīng):琺露珊主的火元素技能可以與其他角色的元素技能進(jìn)行組合,產(chǎn)生強(qiáng)大的元素反應(yīng)。比如與電元素角色配合可以產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),與冰元素角色配合可以產(chǎn)生融化反應(yīng)。合理利用元素反應(yīng)可以大幅提升琺露珊主的輸出能力。

原神一定要一個(gè)冰c一個(gè)火c嗎?

原神不一定要一個(gè)冰c一個(gè)火c。可以選擇凝光、鹿野院平藏這類不用打元素反應(yīng),且能夠依靠自身機(jī)制打出成噸傷害的角色。就當(dāng)前的游戲環(huán)境而言,冰、火元素,一直都是熱門主C的標(biāo)配。

沒(méi)火c原神(原神在**火嗎)

原神房檐下蘑菇位置?

1、慕風(fēng)蘑菇可以在房檐下方的藤蔓處找到,靠近后就可以采集獲得,慕風(fēng)蘑菇最主要可以在蒙德主城、清泉鎮(zhèn)和晨曦酒莊進(jìn)行采集。

2、蒙德主城一共有25個(gè)慕風(fēng)蘑菇刷新點(diǎn),清泉鎮(zhèn)和晨曦酒莊則分別為17個(gè)和7個(gè)刷新點(diǎn),玩家可以在地圖上標(biāo)記刷新點(diǎn)的位置,這樣就可以在需要慕風(fēng)蘑菇的時(shí)候快速前往采集。

3、并且在鳳起底東側(cè)可以找到**克羅麗絲,在克羅麗絲處可以花費(fèi)1000摩拉購(gòu)買慕風(fēng)蘑菇,每2天限購(gòu)5個(gè)。

落梅果哪里多?

望風(fēng)山地和望風(fēng)角。

1、采集路線

望風(fēng)山地傳送點(diǎn)左側(cè)第一條線一共有三株落落梅,共12個(gè)。

第一個(gè)在傳送點(diǎn)對(duì)面的松樹(shù)下,這邊的丘丘人比較集中,第二個(gè)在瞭望塔的右側(cè)。

望風(fēng)山地傳送點(diǎn)右側(cè)的落落梅共六株。

望風(fēng)角的四株落落梅。

可以在植物學(xué)家-克羅麗絲處購(gòu)買,每天能買五個(gè),一個(gè)1000摩拉。

蒙德慕風(fēng)蘑菇哪里有賣?

原神慕風(fēng)蘑菇主要在蒙德城的屋檐下、清泉鎮(zhèn)屋檐下以及晨曦酒莊右下角的屋檐下采集,刷新時(shí)間為48小時(shí);慕風(fēng)蘑菇可以在蒙德**克羅麗絲以及須彌**巴巴克購(gòu)買獲得,每3天每個(gè)**可以購(gòu)買5個(gè)。

慕風(fēng)蘑菇購(gòu)買點(diǎn):

1、蒙德**克羅麗絲處購(gòu)買,每3天可以購(gòu)買5個(gè)。

2、須彌**巴巴克處購(gòu)買,每3天可以購(gòu)買5

原神哪里綠植多?

原神薄荷分布較多的位置有望風(fēng)山地周圍一圈、風(fēng)起地附近一條路、雪山右邊一堆、蒙德城左邊,玩家可以根據(jù)推薦的采集路線采集,除此之外我們還能在【植物學(xué)家】克羅麗絲處購(gòu)買薄荷,這個(gè)**在北風(fēng)之狼的廟宇與西風(fēng)之鷹的廟宇之間的路上,會(huì)來(lái)回走動(dòng),所以大家需要到處找找。

原神慕風(fēng)蘑菇哪里賣?

在克羅麗絲的小女孩處購(gòu)買。

慕風(fēng)蘑菇商人位置攻略如下:在原神手游中,慕風(fēng)蘑菇商人在克羅麗絲的小女孩處購(gòu)買,具**置在蒙德地區(qū)風(fēng)起地的右邊。找到**,與其對(duì)話,選擇“可以賣給我一些植物嗎”選項(xiàng),即可購(gòu)買到5個(gè)慕風(fēng)蘑菇,價(jià)格為1000摩拉一個(gè)。

原神能吃的蘑菇哪里有賣?

原神游戲中,蘑菇是有賣的,賣蘑菇的商人是一個(gè)小女孩,名字叫做克羅麗絲(植物學(xué)家)。

該商人通常在千風(fēng)神殿和風(fēng)起地兩處來(lái)回跑,沒(méi)找到的話就擴(kuò)大范圍再搜索下,這個(gè)小女孩會(huì)出售植物,分別是金魚草、薄荷、勾勾果、落落莓、慕楓蘑菇。以上僅供參考

原神鉤鉤果分布地點(diǎn)?

原神游戲中,鉤鉤果多的地方是:奔狼領(lǐng)下面,鉤鉤果是重要的突破材料,屬于奔狼領(lǐng)特產(chǎn)。勾勾果是一種生長(zhǎng)在灌木叢的莓果,經(jīng)常會(huì)掛在狼的毛皮上遷徙,具體采集路線為奔狼領(lǐng)東側(cè)的傳送點(diǎn)出發(fā)沿山路往上走,然后順時(shí)針圍繞北風(fēng)狼boss戰(zhàn)區(qū)域采集。

原神薄荷哪里有賣?

原神薄荷我們可以找【植物學(xué)家】克羅麗絲進(jìn)行購(gòu)買,這個(gè)**在北風(fēng)之狼的廟宇與西風(fēng)之鷹的廟宇之間的路上,會(huì)來(lái)回走動(dòng),所以大家需要到處找找。

每天可以向她購(gòu)買10個(gè)薄荷,如果不夠的話只能自己去采集了,薄荷的分布非常的廣泛,幾乎走幾步就可以看見(jiàn)了一個(gè)了。

原神克羅麗絲商店刷新時(shí)間?

為每周一、四、五凌晨四點(diǎn)。
根據(jù)游戲官方規(guī)定,克羅麗絲商店的刷新時(shí)間為每周一、四、五凌晨四點(diǎn)。
這也確保了游戲資源的更新和商店商品的輪換,使玩家可以持續(xù)體驗(yàn)游戲的新鮮感。
除了克羅麗絲商店,原神還有許多其他商店和資源更新的時(shí)間,如每日簽到、活動(dòng)商店、冥想天賦點(diǎn)數(shù)等。
了解這些時(shí)間可以幫助玩家更好地規(guī)劃游戲時(shí)間,提升游戲體驗(yàn)。
另外,也可以通過(guò)游戲論壇、社交媒體等渠道獲取更多游戲更新和活動(dòng)信息。

大家好,今天給各位分享原神無(wú)底(原神無(wú)底之胃提交不了花釀雞)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神無(wú)底(原神無(wú)底之胃提交不了花釀雞)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

原神無(wú)底

派蒙:3.8版本的4位角色,有大家想抽的嗎?

凍梨:這期帶來(lái)新版本原石計(jì)算,方便你預(yù)估~

來(lái)啦!這期就給大家統(tǒng)計(jì)一波3.8版本的大致原石情況,讓你對(duì)下版本有個(gè)大致的認(rèn)識(shí),避免懵懵無(wú)規(guī)劃的一頓亂抽。尤其是提前備戰(zhàn)水神芙卡洛斯的玩家,心里沒(méi)底怎么行~

這次3.8版本開(kāi)啟了新地圖,由于存在不確定性,為實(shí)裝之前具體任務(wù)之類無(wú)法細(xì)究,暫且按照上次2.8海島的資源進(jìn)行預(yù)估:寶箱、任務(wù)、解謎全達(dá)成,可得2645原石。

主活動(dòng)【清夏!樂(lè)園?大秘境】不出意外依舊還是1000原石(上下100浮動(dòng)),險(xiǎn)途勘探、冒險(xiǎn)家試煉·進(jìn)階版、傳心同視這三個(gè)小活動(dòng)則是按照420原石計(jì)算。此處3.8版本限時(shí)活動(dòng)總計(jì)為2260原石。

邀約事件——?jiǎng)P亞,按照全任務(wù)+成就達(dá)成,90原石。角色試用關(guān)卡,優(yōu)菈、可莉、珊瑚宮心海、流浪者,共計(jì)80原石。角色相關(guān)這塊是170原石。

3.9/4.0版本前瞻(咱也不知道下一個(gè)到底是啥),300原石;往期bug統(tǒng)一修復(fù),300原石;3.8版本更新停服補(bǔ)償,300原石。郵箱老三樣這塊是900原石。

時(shí)間線,3.8版本是從7.5至8.15,持續(xù)42天。期間會(huì)經(jīng)歷2次深淵刷新,若是都能滿星可得1200原石;星輝商店則是僅刷新一次8月,5糾纏之緣、5相遇之緣,這塊僅將粉球算作為800原石;每日委托,全勤共計(jì)2520原石。因此日常項(xiàng)共計(jì)4520原石。

常見(jiàn)氪金項(xiàng)目,這塊會(huì)在最終匯總時(shí)進(jìn)行分類計(jì)算,別慌。月卡玩家,忽視創(chuàng)世結(jié)晶的情況下,全勤3780原石。珍珠紀(jì)行(大月卡)玩家,滿級(jí)可得4顆糾纏之緣+680原石,計(jì)為1320原石。

游戲外,各種平臺(tái)薅羊毛,加起來(lái)零零碎碎一個(gè)版本也差不多四五抽的樣子,考慮到凍梨這種懶人還是比較多的,這塊就不計(jì)入統(tǒng)計(jì)結(jié)果了,你們有這個(gè)規(guī)劃的自行增加就完事了。

OK,各項(xiàng)原石內(nèi)容已經(jīng)分點(diǎn)完畢,接下來(lái)開(kāi)始統(tǒng)計(jì)匯總(默認(rèn)當(dāng)你全勤):

0氪玩家可得10495原石,上半41抽、下半24抽。

月卡玩家可得14275原石,上半53抽、下半36抽。

大小月卡玩家可得15595原石,上半56抽、下半41抽。

注意,此處的上下半抽數(shù)分割僅供參考,凍梨是將地圖探索方面置為前21天,活動(dòng)方面也只是大致預(yù)估分布,具體如何依舊還是以實(shí)裝為準(zhǔn)。

為何有新地圖,最終預(yù)估的原石量也和無(wú)新地圖的版本差不多呢?第一這次的深淵只有2期、星輝只有8月;還有一點(diǎn)魔神任務(wù)、傳說(shuō)任務(wù)之類都并沒(méi)有更新;外加3.8版本新圖是按照海島的計(jì)算,并非一些會(huì)涉及收集物的大地圖,資源本身就少許多。

本期的3.8版本原石統(tǒng)計(jì)預(yù)估,就到這里結(jié)束啦,希望可以幫助到你。如果有遺漏或者錯(cuò)誤點(diǎn),記得提醒一下凍梨,我會(huì)修改的,謝謝大家觀看~

原神無(wú)底

沒(méi)有懸念,《 崩壞:星穹鐵道 》火了。

該游戲在 4 月 26 日上線,開(kāi)服 5 小時(shí)后,便已經(jīng)登上 iOS 免費(fèi)榜與暢銷榜的總榜第一。

而僅僅用了兩天時(shí)間,米哈游官方就宣布游戲全網(wǎng)下載量已經(jīng)突破 2000 萬(wàn) —— 與之相對(duì)應(yīng)的是,《 原神 》達(dá)成 1700 萬(wàn)的下載量用了一個(gè)星期。

說(shuō)實(shí)話,國(guó)內(nèi)已經(jīng)很久沒(méi)有如此高熱度的游戲發(fā)布了,作為《 原神 》之后米哈游正式上線的第一款游戲,它所受到的關(guān)注度和期待值都極高。

很多人都在關(guān)心,米哈游能再次創(chuàng)造《 原神 》的奇跡嗎?

或者換句話說(shuō),米哈游能用《 原神 》再造一個(gè) “ 原神 ” 嗎?

幾年之前,《 星穹鐵道 》第一次公開(kāi)時(shí),沒(méi)有人想到它會(huì)是一款即時(shí)回合制 RPG 游戲。

彼時(shí),《 原神 》的開(kāi)放世界戰(zhàn)斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游為什么會(huì)給新游戲選擇這樣 “ 復(fù)古 ” 的玩法。

《 星穹鐵道 》主要圍繞著戰(zhàn)前的配隊(duì)進(jìn)行每個(gè)回合的戰(zhàn)斗。每個(gè)角色根據(jù)自己的速度值高低先后行動(dòng),同時(shí),游戲中存在著屬性克制等等系統(tǒng),根據(jù)每個(gè)角色的特性,可以搭配出不同的戰(zhàn)斗策略和風(fēng)格。

這種類型的玩法其實(shí)在現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)新手游中已經(jīng)比較少見(jiàn),大部分的新手游多多少少都會(huì)用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式來(lái)包裝自己,無(wú)論是 ACT 還是塔防,或者是戰(zhàn)棋,在這些包裝之下,游戲多多少少看起來(lái)更加 “ 好玩 ” 一點(diǎn)。

反而是日本近些年來(lái),一直有不少有趣的單機(jī)主機(jī)回合制 RPG 游戲上線,無(wú)論是《 八方旅人 》還是 “ 天下第一 ” 的《 女神異聞錄5 》都選擇了這樣的玩法,更不用說(shuō)十年如一日的寶可夢(mèng)系列,將回合制戰(zhàn)斗貫徹到底。

從立項(xiàng)時(shí)間上來(lái)看,米哈游立項(xiàng)《 星穹鐵道 》時(shí)《 原神 》也還未正式發(fā)布,對(duì)原神的效果也還沒(méi)有底,所以什么玩法都做一下,也沒(méi)毛病。

這種回合制的戰(zhàn)斗模式,最大的好處是將游戲的上手門檻降得很低,畢竟每回合點(diǎn)一下的模式與《 原神 》那樣的動(dòng)作游戲相比,對(duì)不善于**作的玩家要友好太多了。

甚至,游戲進(jìn)程沒(méi)多久后,玩家就可以解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,在大部分( 除了主線部分 )關(guān)卡都可以使用一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗,自己看戲就好。

所以,米哈游似乎想打造一個(gè)玩起來(lái)相對(duì)輕松的游戲。游戲上線之前,《 星穹鐵道 》制作人與 Falcom 社長(zhǎng)近藤季洋以及《 女神異聞錄5 》的制作人橋野桂進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)對(duì)談,他提到 “ 《 星穹鐵道 》希望打造一個(gè)可以玩的動(dòng)畫番劇 ”。

《 星穹鐵道 》確實(shí)很像是一個(gè)動(dòng)畫。游戲中存在著大量的即時(shí)演出、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)不動(dòng)就是一長(zhǎng)段不可跳過(guò)的劇情也成為了游戲的特色。

游戲的劇情也并不復(fù)雜,這次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列車,去不同的星球解決當(dāng)?shù)氐奈C(jī)。

值得一說(shuō)的是游戲的文案風(fēng)格頗為輕松有趣,不僅故事上經(jīng)常會(huì)給主角一些搞事的選項(xiàng),中間還埋藏了大量的科幻梗、動(dòng)漫梗以及互聯(lián)網(wǎng)梗。

雖然這些梗似乎有些過(guò)于密集導(dǎo)致一些玩家覺(jué)得莫名其妙。但無(wú)論如何,從主線的劇情來(lái)說(shuō),這款游戲更像是一個(gè) “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界觀和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一種體驗(yàn)。

米哈游對(duì)這款游戲寄予了厚望,在版號(hào)發(fā)放之后進(jìn)行了鋪天蓋地的廣告投放。游戲開(kāi)放預(yù)下載一天后,登上了全球 100 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的蘋果商店到達(dá)了免費(fèi)榜第一名。

如果說(shuō)《 原神 》時(shí)候的米哈游還是在摸著石頭過(guò)河,挑戰(zhàn)一個(gè)新的品類是否能被市場(chǎng)接受,那么三年之后的米哈游不僅是在游戲的開(kāi)發(fā)上成熟,在游戲的發(fā)行上也更加成熟。

在經(jīng)歷了《 原神 》的密集開(kāi)發(fā)之后,現(xiàn)在的《 星穹鐵道 》游戲工業(yè)化程度更高,或者說(shuō):

《 星穹鐵道 》就像是一個(gè)**出來(lái)的 “ 原神 ”。

想理解這句話,讓我們把時(shí)間往前撥一點(diǎn)。

2017 年,米哈游申請(qǐng) A 股上市,然而,趕上了國(guó)內(nèi) A 股市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)停止審批。

米哈游的收入過(guò)于單一,極度依賴《 崩壞 》系列。盡管招股書上,米哈游將《 崩壞 》的漫畫、動(dòng)畫都包含在內(nèi),盡量將自己包裝成文化公司,但上市路仍非常艱難。

2020 年 9 月,《 原神 》正式發(fā)布前半個(gè)月,米哈游主動(dòng)撤回了上市申請(qǐng)。

除了營(yíng)收單一這一點(diǎn),上市難或許還有另一個(gè)原因。游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè),它跟拍電影、拍電視劇一樣,有非常大的不確定性,會(huì)不斷地推翻重來(lái),不僅耗費(fèi)時(shí)間、精力,也耗費(fèi)金錢,經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定性很難把控。

即使是海外的 3A 游戲公司也存在這種問(wèn)題。《 神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 離開(kāi)之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 幾乎推翻了所有 Amy Hennig 已經(jīng)制作好的《 神秘海域4 》的內(nèi)容,員工之前制作的幾百小時(shí)的游戲內(nèi)容幾乎白費(fèi);《 賽博朋克2077 》 2018 年最初的演示版本,后來(lái)被證明是一個(gè)專門為展會(huì)所制作的內(nèi)容,所以游戲不斷地被延期,并且正式發(fā)布時(shí)人們發(fā)現(xiàn)與預(yù)期有落差。

米哈游也遇到過(guò)類似的事,《 Project SH 》開(kāi)發(fā)數(shù)年,耗資上億之后,因?yàn)榕懿怀鰜?lái)果斷砍掉。

為了避免這樣狀況的發(fā)生,最好的辦法是仿照影視工業(yè)的思路,把游戲工業(yè)化,拋去感性,理性地優(yōu)化效率。

一位接近米哈游的投資人對(duì)知危編輯部表示 “ 米哈游最重要的一點(diǎn)就是務(wù)實(shí),務(wù)實(shí)就是所有事情都圍繞合理不合理來(lái)定,不像有些公司做個(gè)決策,就有很多非理性的成分。合理不一定是圍繞**的,你要實(shí)現(xiàn)一個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,那怎么實(shí)現(xiàn)都看效果和效率。”

“ 很理想驅(qū)動(dòng),也很務(wù)實(shí)。” 他這么評(píng)價(jià)。

《 原神 》的引擎是米哈游根據(jù) U3D 進(jìn)行改造的,米哈游的技術(shù)部門會(huì)先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐漸進(jìn)行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代開(kāi)發(fā)。

他們可以做到游戲 42 天更新一個(gè)大版本。每次更新幾乎都有新的角色,新的劇情內(nèi)容,包含中、英、韓、日四個(gè)語(yǔ)音配音的視頻素材。

這樣的更新速度放在任何游戲公司都非常少見(jiàn)。

高速的效率可能是因?yàn)椋坠螕碛袊?guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)最工業(yè)化的 “ 管線 ” 系統(tǒng)。

“ 管線 ” 這個(gè)詞的英文叫做 “ Pipeline ”,本意是指聯(lián)結(jié)泵、閥或控制系統(tǒng)等的管道,用于傳送液體、氣體或研成粉末的固體。

在游戲行業(yè)中,管線則指得更多的是生產(chǎn)內(nèi)容的流水線。制造業(yè)引入流水線的原因是為了標(biāo)準(zhǔn)化每一個(gè)制造的環(huán)節(jié),游戲行業(yè)也是一樣,它能夠讓每一個(gè)職能都專注在特定的標(biāo)準(zhǔn)化工作上,保證效率和質(zhì)量。

比如搭建場(chǎng)景的美術(shù)只負(fù)責(zé) 3D 場(chǎng)景搭建,而不用負(fù)責(zé)概念、原畫步驟的制作,這些會(huì)交給上一步的人來(lái)。

管線的搭建必不可少的就是游戲的 PM( 項(xiàng)目管理 ),他們需要將游戲的生產(chǎn)流程進(jìn)行拆分,并盡可能保證每一個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)出的內(nèi)容符合標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),管線的前提是工具鏈的搭建,在這方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。

很多游戲行業(yè)的朋友都向知危編輯部表達(dá)過(guò)同一個(gè)觀點(diǎn):米哈游有著最優(yōu)秀的 PM 。

管線式的生產(chǎn)流程天生和游戲的藝術(shù)性存在對(duì)立,它能夠保證的是每一個(gè)環(huán)節(jié)所生產(chǎn)內(nèi)容的下限,而不是上限。

在《星穹鐵道》上,這種管線設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)尤為明顯。游戲中幾乎全程都有帶配音的動(dòng)畫演出、有時(shí)不時(shí)來(lái)一段炫酷的鏡頭切換 3D 番劇的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、有活靈活現(xiàn)的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戲內(nèi)的一個(gè)廣告板、一個(gè)書架、一個(gè)路燈,都能夠有三句以上不重復(fù)的文本。

2022 年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,米哈游總裁大偉哥就提到過(guò) “《星穹鐵道》將是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)。”

不過(guò)目前看來(lái),《 星穹鐵道 》也帶有工業(yè)化帶來(lái)的劣勢(shì):

它真的太像《 原神 》了。

除了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《 星穹鐵道 》在很多地方都像極了《 原神 》。

且不說(shuō)最基礎(chǔ)的UI界面,和《 原神 》比起來(lái)幾乎是 1:1 的復(fù)刻,游戲的深度機(jī)制上也一樣和《 原神 》非常類似。

每個(gè)角色的升級(jí)養(yǎng)成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的體力消耗,每日任務(wù),刷圣遺物( 遺器 )本,刷經(jīng)驗(yàn)本金錢本….所有的這些都和《 原神 》極為相似。

而更加宏觀的部分,諸如游戲的卡通渲染、人物的模型、走路的姿勢(shì)等,除了不能跳躍和戰(zhàn)斗之外,在游戲世界移動(dòng)的體驗(yàn)幾乎和《 原神 》別無(wú)二致。

《 星穹鐵道 》更像是在《 原神 》留下來(lái)的引擎和內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行了回合制和箱庭關(guān)卡的改造,讓它變成了另一個(gè)游戲。

不過(guò),“ 像 ” 不要緊,“ 像 ” 意味著它非常方便習(xí)慣玩《 原神 》的玩家上手,這是**二次元游戲最主力的群體,一些人已經(jīng)開(kāi)始猜測(cè)《 星穹鐵道 》會(huì)不會(huì)年流水幾十上百億了。

不過(guò),說(shuō)起**,目前的《 星穹鐵道 》依然要面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

那就是,《 原神 》。

這里并不是說(shuō)《 原神 》和《 星穹鐵道 》之間存在著競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,況且就算是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,兩邊哪個(gè)贏都是米哈游贏。

這里說(shuō)的是,在 2020 年《 原神 》出來(lái)之后,**的二次元游戲市場(chǎng)就出現(xiàn)了一個(gè)很恐怖的 “ 黑洞效應(yīng) ”。

其表現(xiàn)為,所有的二次元游戲上市之后都要面對(duì)一個(gè)問(wèn)題:你能不能從《 原神 》那里搶走玩家為數(shù)不多的時(shí)間?

這也構(gòu)成了目前二次元游戲的玩家所經(jīng)常用的一種敘事方式:他們會(huì)將所有的游戲分為 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。

主游,一般是《 原神 》,玩家會(huì)花更多的時(shí)間,下班或者下課之后會(huì)一直玩,愿意為里面多投入金錢,也愿意互相交流。

在《 原神 》之前,這種具有討論度的游戲一般是競(jìng)技類游戲,比如《 王者榮耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在此之前并沒(méi)有一款單一的游戲他們?cè)敢馔度肴绱硕鄷r(shí)間。比如當(dāng)時(shí)玩家會(huì)玩《 FGO 》,《 碧藍(lán)航線 》又或者《 少女前線 》,他們會(huì)花很多時(shí)間,但是這些游戲依然是小眾的。

而《 原神 》的成功,幾乎吃掉了整個(gè)二次元的市場(chǎng)。

那么后來(lái)者,就只能成為這個(gè)敘事方式中的后者:副游。

作為副游,玩家的要求是 “ 輕松 ”,他們希望副游可以掛機(jī)( 最好有掃蕩 ),福利要好,資源要多,不用花很多錢,通勤時(shí)間,上班上課摸魚的時(shí)候也可以玩。

前幾天,有個(gè)游戲也開(kāi)啟了內(nèi)測(cè),叫《 重返未來(lái):1999 》,玩家對(duì)游戲的**是副游,但是游戲的養(yǎng)成深度,抽卡深度以及所花的時(shí)間沒(méi)有達(dá)到他們的 “ 輕松 ” 預(yù)期。憤怒的玩家在社區(qū)上對(duì)游戲進(jìn)行著投訴和辱罵,評(píng)分也從 9 分掉到了 7 分多。

制作組聽(tīng)從玩家的意見(jiàn),三次做出整改的承諾,在第三的整改之后,游戲所有的這些問(wèn)題幾乎都被修復(fù)。

而在《 星穹鐵道 》發(fā)售之后,有趣的一幕誕生了,大量的玩家沖到《 重返未來(lái):1999 》第三承諾修改游戲的視頻下面,對(duì)制作組道歉。

他們表示,在玩了《 星穹鐵道 》之后,發(fā)現(xiàn)還是你們良心啊,抽卡深度和米哈游相比簡(jiǎn)直自愧不如啊!

《 星穹鐵道 》上市之前,知危編輯部曾經(jīng)和一位米哈游內(nèi)部的人士聊天,他表示團(tuán)隊(duì)認(rèn)為該游戲本質(zhì)上還是一個(gè)掛機(jī)刷刷刷游戲,玩家在家里玩《 原神 》,通勤的時(shí)候玩玩《 星穹鐵道 》就好。

如果在 “ 主游和副游 ” 的敘事體系之下,《 星穹鐵道 》無(wú)疑是應(yīng)該屬于副游的,但是它所需要花的錢,花的時(shí)間,養(yǎng)成的深度又像是一個(gè)主游。

所以,從游戲本身的維度來(lái)看,這款游戲的玩法深度,消耗的時(shí)間,戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,真的能夠比得上《 原神 》嗎?

這個(gè)問(wèn)題是很難現(xiàn)在就回答的,我們需要時(shí)間去驗(yàn)證。

一個(gè)大膽的預(yù)測(cè)是,《 星穹鐵道 》一定會(huì)成功,但未必能再造類似《 原神 》的 “ 奇跡 ”。

到時(shí)候《 星穹鐵道 》在二次元游戲中的地位,或許會(huì)是:《 原神 》之下,萬(wàn)游之上。

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