崩壞星穹鐵道機巧鳥七故障暴食成就怎么達成 機巧鳥七故障暴食成就達成方法
崩壞星穹鐵道機巧鳥七故障暴食成就怎么達成?今天小編給大家?guī)淼氖潜缐男邱疯F道機巧鳥七故障暴食成就達成的方法,這個成就想要完成是非常的簡單的,接下來就跟著老幣游戲小編一起來了解一下《崩壞星穹鐵道》機巧鳥七故障暴食成就達成方法。
《崩壞星穹鐵道》機巧鳥七故障暴食成就達成方法
1、最先輸送到星槎海中樞下圖這里,抵達以后在一個賣貨的地區(qū)能夠看見一個不滿的小鳥,向前跟他會話;
2、小鳥表明給玩家出一個題型,答對了就回去,打錯了玩家就輸了,小鳥會明說實話或者只說假話,或者一真一假,玩家必須提問兩個問題;
3、玩家選擇性其他難題,或者別的難題,玩家2次都要挑選同一個問題,就能知道**了;
4、會話完成后小鳥就會離去還會給玩家留下一些豐富的獎勵,同時可以解鎖成就【機巧鳥七故障暴食】。
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csgo無限投擲物指令是什么
csgo無限投擲物指令是什么?在原作中,“無限投擲物”是一個應(yīng)用性極強的指令編碼,我們可以在自定義模式中搜索該指令,大家開啟控制面板,輸入數(shù)字“sv_infinite_ammo
1”,以后就可無限擲物了,供大家開展**點訓(xùn)練,接下來我們就一起去看看csgo無限投擲物指令編碼吧。
csgo無限投擲物指令編碼一覽:
投擲物指令編碼:
1、最先游戲玩家必須在游戲設(shè)定中打開控制面板。
2、開始游戲以后游戲玩家按著”~”開啟控制面板,隨后鍵入”sv_infinite_ammo 1″,就能運行無限投擲物了。
3、當玩家們需要訓(xùn)練**點得話,還能夠運行投擲物運動軌跡“sv_grenade trajectory
1”,設(shè)定以后只需拋出去投擲物后會有一條引導(dǎo)線,游戲玩家也可以根據(jù)協(xié)助線的位置來決定下一次的投擲的位置和幅度。
別的編碼
1、清除地板及其墻壁上的血漬: r_cleardecals”
此指令一般使用bind指令來達到,例如在建立一個blood.cfg,內(nèi)包括:
bind “w” ” forward; r_cleardecals”
bind “a” ” moveleft; r_cleardecals”
bind “d” ” moveright; r_cleardecals”
bind “s” ” back; r_cleardecals”
放置于CFG文件夾名稱中,有需要的時候“exec blood.cfg”手動式運作,就可以實現(xiàn)在移動與此同時消除血漬。
2、一鍵完成“跳蹲”:
alias cjump ” jump; duck”
alias -cjump “-jump; -duck”
bind “SPACE” ” cjump”
“Space”即是空白鍵,也可以設(shè)為別的按鍵,例如上滾軸“mwheelup”等。
3、一鍵完成“投籃”:
alias jumpthrow ” jump;-attack”
alias -jumpthrow “-jump”
bind x jumpthrow
意指關(guān)聯(lián)X鍵為“投籃”,只需切出來特定游戲道具后,按著鼠標鍵,維持投擲物呈打開保險情況,以后按住X就可以實現(xiàn)投擲物規(guī)范投籃。
4、處理練槍時金錢不足使用的難題:
mp_maxmoney 99999
mp_startmoney 99999
目前沒有發(fā)覺無限金錢指令,但我們可以調(diào)節(jié)金錢限制及其開場金錢,這種金錢充足選購各種武器。
或使用give weapon系列產(chǎn)品指令立即獲得武器裝備,例如:
give weapon_ak47 派發(fā)一把AK47
give weapon_awp 派發(fā)一把AWP
give weapon_ **okegrenade 派發(fā)一顆煙幕彈
5、控制面板立即調(diào)整最大配對延遲時間的指令:
mm_dedicated_search_maxping 350
將延遲時間容許范疇調(diào)整至最高350
6、控制面板調(diào)過準心以后再度**恢復(fù)正常初始設(shè)定的解決方案:
1.cfg文檔鼠標右鍵,劃掉寫保護
2.嘗試在cfg文檔末尾加上指令:host_writeconfig
7、調(diào)節(jié)持槍視角:
viewmodel_fov “68”
胳膊部位,可以設(shè)置范圍包括54 – 68,標值越多,胳膊越往前伸
viewmodel_offset_x “2.5”
**在x軸上的部位,設(shè)成正數(shù)則實體模型向偏移,取值范圍小于零2到正2
viewmodel_offset_y “2”
**在y軸上的部位,設(shè)成正數(shù)則實體模型向顯示屏內(nèi)移,取值范圍小于零2到正2
viewmodel_offset_z “-2”
**在z軸里的部位,設(shè)成正數(shù)則實體模型向移位,取值范圍小于零2到正2
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