明日方舟怕(明日方舟怕拉絲模組)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟迷迭香專精(明日方舟迷迭香值得練嗎)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)這個問題,明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟薩斯
這是一本擱置了二十年才決定出版的著作。作者孫先進,筆名荊孫。男,生于1945年。湖北荊州人。念過書、當過兵、務過工、干過農(nóng)、從過政。豐富的閱歷,加上家鄉(xiāng)豐厚的文化底蘊,造成作者濃烈的人文精神。曾編著數(shù)部文學作品。其《生肖由來與人的故事》、《植物與人類的故事》參加過文化部組織的送圖書下鄉(xiāng)話動。2008年成為湖北省作家協(xié)會會員。
《后悔藥和方舟一家的故事》是在2003年薩斯**肆虐的那年,作者有感而作的。書中的方醒博士兩個兒子,一個**于戰(zhàn)爭,一個亡于抗疫。作者通過方醒制造和服用后悔藥,幻想回復從前,以及他的孫子孫女返古尋找爺爺?shù)倪^程,巧妙地將古今中外的歷史串連起來,通過重現(xiàn)歷史上的戰(zhàn)爭、瘟疫、各種自然災害,在展現(xiàn)人類頑強斗爭以求生存的過程中,讓讀者體會生命之不易、生存之不易,和平之可貴,保護地球環(huán)境之重要。以達到人人從我做起,從現(xiàn)在做起,共同創(chuàng)造人類未來歷史的目的。
成書二十年來,地球環(huán)境越來越惡化,不義之戰(zhàn)越來越多,加上近年來**的爆發(fā),讓人們認識“我是誰?”,“我從哪里來?”,“我到哪里去”更顯急迫。作者已近八旬,在垂重已老之時,更加關注子孫萬代生**存亡。故決定將此書付梓,為人類和平進步事業(yè)盡一份綿薄之力。
世上從來沒有后悔藥,請人們做事前三思,以免良心發(fā)現(xiàn)后感到后悔。
明日方舟薩斯
“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”
(請你再次執(zhí)劍,雷霆再起。再次揮灑熱血,因為傳奇**毀滅。當這個世界都在呼喚你,你是否能夠聽到他們嚎叫你的名字?傳奇**毀滅,他們已經(jīng)成了你的一部分,在你灑盡三千熱血的時候……)
這是《英雄聯(lián)盟》2017年全球總決賽主題曲《Legends never die》,由于強烈的節(jié)奏和好聽的旋律風靡一時,不過,最深入人心的卻還是它的歌詞。這段歌詞取自這首歌的結尾,是整首歌從低吟轉(zhuǎn)向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表達了拳頭游戲?qū)﹄姼傔x手以及游戲玩家們的鼓勵、愿望。
一語雙關,歌詞可以理解為”不要放棄,選手!你的背后站著支持你的人,他們呼喚著你的名字,只要你再次執(zhí)劍,就能將名字鐫刻在碑銘之上,成為**毀滅的傳奇”;也可以理解為,”你聽,游戲中的英雄們正在呼喚著你,還記得當初你選擇他們在峽谷中奮勇殺敵的時候嗎?從被殺到五殺,請不要放棄……”
尤其是后者,勾起不少玩家的回憶,在不少音樂平臺,粉絲們都留言開啟回憶。”當初我第一個英雄是艾斯,盡管我現(xiàn)在熟練的英雄屬于諾克薩斯,但是我永遠愛弗雷爾卓德。”如此種種。
沒錯,游戲角色對玩家的影響是巨大的,不少游戲甚至通過游戲角色來謀取正當?shù)睦妗>腿缛^游戲也做過的那樣,把玩家和游戲角色之間的感情寫在歌詞里,勾起已經(jīng)成長了的他們曾經(jīng)與游戲角色共同度過的”中二”時光的回憶,然后他們會再次拾起劍刃,在游戲中譜寫傳奇。
利用游戲角色,深刻玩家對游戲的歸屬感
《英雄聯(lián)盟》這場營銷所利用的就是這一點,游戲好不好玩、平不平衡等問題都是次要,主要是玩家對其中的游戲角色的感情。一朝一夕不可能建成,同時一朝一夕也不會忘懷,甚至可能因為時光的沉淀,在那段沖動而充滿活力的時光中,留下不可磨滅的記憶。
還有角色主題曲,印象最深刻的是阿木木的個人主題曲《The Curse Of The Sad Mummy》,將阿木木被詛咒的孤獨的悲慘的一生描寫得入木三分。角色主題曲利用玩家的同情、共鳴、中二等心理,加深玩家對角色的印象,同時也是加深玩家對游戲的歸屬感。
利用游戲角色增進玩家對游戲的歸屬感的不止《英雄聯(lián)盟》,事實上大多數(shù)端游、手游都會這樣做,這是游戲角色的價值之一,否則游戲廠商們也不會大力修飾、建造一個接近完美的角色。
《戀與制作人》中李澤言、白起的大名一定不少人雖然沒有見識過卻一定聽過,不過今年李總和白警官的狀態(tài)的確不算好。2019年流水1.6億,而在2018年1月的月流水就將近3個億,一年下來,不少太太已經(jīng)走了。
疊紙公司在2019兩周年時段中制作了游戲5個男主與女主之間的回憶視頻,將游戲兩年間一些重要活動和卡面拼接在一起,并且盡善盡美展現(xiàn)了男主們的魅力。雖然回憶殺和**之術僅是常規(guī)手段,但是12月的流水的確比這一年任何一個月的狀況好了許多。你無法拒絕一個游戲角色的魅力,正如你不知道他們在玩家心中代表了怎樣的信念。
《FGO》中的阿爾托利亞,偉大的亞瑟王,從游戲初代至今也是游戲中廚力較高的女性角色之一。亞瑟王英姿颯爽、能力出眾,身后有一大群信眾。用一句中二的話說,你劍上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后來,除了阿爾托利亞,黑貞出場,一躍成為玩家心中的親女兒。黑貞**好,傲嬌懂人心;口嫌體正直,試問誰不愛?
成功的角色自有代言能力
一個成功的角色不僅能夠為玩家?guī)須w屬感,更能為游戲帶來額外的利益。《陰陽師》就一度把游戲角色進行分拆包裝,進行各種代言和聯(lián)動,實現(xiàn)”萬物皆可聯(lián)”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽車,大天狗這個游戲角色甚至因此創(chuàng)辦了個人演唱會,演唱會上大天狗以AR現(xiàn)身為粉絲們演奏《黑風凱歌》,還是唱跳結合的偶像歌手!
除此之外,《陰陽師》中的游戲角色,還代言過其他產(chǎn)品,如屈臣氏、周大生等,游戲與這些知名品牌互惠互利,既能拓寬游戲受眾,也能獲得額外資金。游戲內(nèi)還有專門為游戲角色設立的活動,每年兩度的”為崽而戰(zhàn)”就是讓玩家與游戲角色之間加深羈絆的活動,玩家為了支持的角色而與其他玩家進行戰(zhàn)斗,增加角色與玩家之間的感情。
一個成功的游戲角色,雖然并未脫離游戲,卻已經(jīng)能給游戲帶來出游戲之外的利益了。正如《王者榮耀》送5位超級偶像出道。游戲好不好另說,你不得不承認韓信是真的帥,李白是真的很有魅力,百里守約是真的溫柔,凱爹又帥又萌,趙云這樣的陽光少年也很戳萌點。為了打造這樣幾位超級偶像,官方為他們專門畫海報,做主題MV,而成效也不錯。很多玩家雖然不玩這幾位英雄,但是對此卻依舊喜聞樂見,因為”對癥下藥”。
于是幾位偶像開啟了與MAC聯(lián)名之路,海報中的幾位少年那是又純又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,順便自掏腰包,反正口紅這東西對她們來說也是必需品,買偶像聯(lián)名的豈不是一舉兩得?
詭異的成就感,皮膚和全圖鑒吸引力
游戲角色的收集還能激起不少玩家詭異的收集成就感,這也是多角色游戲,游戲角色層出不窮的原因之一,很少有人抵擋得住”全圖鑒”、”全英雄”的魅惑。為了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也會付出更多,這也是游戲角色另一方面為游戲帶來的利益。
除了收集游戲角色,角色皮膚也是角色帶來的另一條致富之路,全圖鑒、全皮膚,則是游戲角色給游戲創(chuàng)造的”**利益鏈條”。游戲角色越多,皮膚自然也越多,玩家對角色的喜愛程度增加,對皮膚的需求也增加,周而復始,如此以往。
但是,一款游戲要達成這種長此以往的鏈條,第一需要將游戲角色制造得讓玩家既不會喜新厭舊、又不會對新角色產(chǎn)生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戲角色以”干員”稱呼,但是并不是所有干員都受玩家喜歡,由于干員太多,很多低星級、能力不那么出眾的干員就容易被玩家遺忘,或者不那么容易被提及。
又提到《陰陽師》,陰陽師中存在SP、SSR、SR、R四個階級的式神,由于式神階級、式神技能、推陳出新等原因,導致很多”老式神”逐漸被”倉管”,以致于全圖和老式神們的皮膚,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,陰陽師策劃做了比較聰敏的決定,那就是推出式神們的皮膚時,適當加強該式神,讓該式神出場的幾率更高,就業(yè)率更高,被開發(fā)率更高,在玩家面前露臉的機會更高,于是購買該式神皮膚的可能就提高了。
小結:
游戲角色們在你面前瘋狂刷臉,或面對男玩家或面對女玩家,不同設定,創(chuàng)造屬于玩家獨特的專屬回憶,因此產(chǎn)生歸屬感;為了讓游戲角色帶來更多利益,廠商會把游戲角色設定得更加完美,要么是俊美的臉龐,要么是當下受歡迎的性格,要么是能讓你產(chǎn)生安全感的能力,或者三重暴擊,效果更好;因游戲角色產(chǎn)生的詭異的收集成就感,也引出了”全圖、全英雄、皮膚”這種**的利益鏈。
只能說,游戲角色,著實能力強悍!
我們從不小瞧任何一位游戲角色,因為往往陪伴我們游戲時光的不是游戲本身,而是游戲中被塑造得有血有肉的游戲角色,甚至有時候他們連”人類”的設定都沒有,卻能在你感受孤獨的時刻,陪伴你走過那段漫長時光!
明日方舟薩斯
文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區(qū)
大家好這里是拾夏。眼看方舟10圖就要lei了,傳說中的黑暗勢力即將來襲。其實我們在以前的劇情中就可以知道誓靈對抗的敵人就是克系。關于克蘇魯這個名字大家肯定不陌生,在生活中我們也經(jīng)常聽到【克總】、【掉san】、【**瘋狂】之類的關鍵詞,那么什么是克蘇魯神話呢?為什么近現(xiàn)代文明下會產(chǎn)生一種這樣怪異離奇又恐懼的文化呢?克蘇魯系列具體又有哪些神靈?于是我花了半個月研究了一下寫下這篇科普文。希望大家喜歡w。
(黑暗勢力登場)
寫在前面:
1.因為克蘇魯神話中的形象多為恐怖形象,容易引起審美不適,所以關于他們真實形象的圖片我會折疊,不想掉san的同學們可以不打開。(然而克蘇魯神話的神都是人們想象出來的樣子,所以圖片并非真實)
2.本文由各大文獻資料綜合整理而成,內(nèi)容均為本人編寫,無版權**。
3.如果有不對的地方歡迎指正。
4.你的點贊評論對我真的很重要啊!
人類最古老,最強烈的情感就是恐懼,
而最古老,最強烈的恐懼,是對未知的恐懼。
——H.P.Lovecraft
誰是愛手藝?
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美國著名恐怖,科幻與奇幻**作家。因為名字里的Lovecraft直譯過來就是愛手藝,所以國內(nèi)的粉絲們就親切叫他愛手藝先生。
(愛手藝先生)
就是他創(chuàng)造了克蘇魯神話體系,這位偉大的作家一生創(chuàng)作了數(shù)十篇驚悚而又帶有獨特魅力的作品。然而他生前創(chuàng)造的這些怪奇**被人們看做三流故事,只能刊登在一些雜牌雜志和報紙上(好慘一作家),**后他的才華才被眾人發(fā)掘,另一位作家奧古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集為基礎,將愛手藝先生的故事集編譯成了克蘇魯神話體系,為后人留下了珍貴的文化遺產(chǎn)。他最有名的作品也正是那一本《克蘇魯?shù)暮魡尽贰6诮裉欤谶@些荒誕,不可言說,甚至毫無邏輯的怪談,也為后人提供了大量的創(chuàng)作思路,各種游戲,影視作品也相繼誕生。這其中就有我們熱愛的《方舟指令》啦`
克蘇魯神話產(chǎn)生的背景
蒸汽時代的到來,電氣時代的發(fā)展,科技的不斷發(fā)達,讓人類對這個世界的認識越來越深,力量也越來越強大。所以人類理所應當?shù)恼J為自己是萬物的主宰者,并且可以控制自己的命運。
知識的完善使人類對【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的時候你不會以為是雷神作祟,臺風時也不會為海神再去獻上祭品祈求平安。人類對你自然了解的越多,對未知的敬畏和恐懼就越少。但人類其實使很脆弱很渺小的種族,“我們生活在汪洋大海上一個不知名的小島上,而我們不應該探究過深,否則大海終將吞噬我們”。在人類漫長的歷史長河上,人類學到的唯一 教訓就是人類無法在歷史中學到任何的教訓。古老的,傳統(tǒng)的神明無法讓我們再產(chǎn)生畏懼,但我們真的認識了一切嗎?我們在盲目自信的時候,是否在深淵中還有另一雙眼睛在饒有興味的看著我們呢?而就在這時,愛手藝先生開始了他的創(chuàng)作。他創(chuàng)作了這一批新的【神】,他們是新的恐懼,是難以描述的存在,是無法名狀的恐懼,人類哪怕只是與他們進行精神上的接觸就會發(fā)瘋發(fā)狂。這,就是克蘇魯神話。
克蘇魯神話的基本內(nèi)容
在克蘇魯神話體系中,分為【舊日支配者】,【外神】與【舊神】三個體系。其中的核心是【舊日支配者】。
如何區(qū)分這三種神呢?
外神=宇宙級邪神。外神和舊日支配者其實很難區(qū)分,可以說外神就是頂端的舊日支配者(王中王)。外神的力量是將宇宙中的力量具現(xiàn)化,代表著宇宙的真理,這是人類是完全不可以理解的事物與規(guī)律,他們的能力遠遠凌駕于舊日支配者。其中最主要的統(tǒng)治者就是“盲目癡愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是舊日支配者和外神的領袖(王中王中王)。具體形象可以視作一個混沌的巨大的宇宙團塊。
舊日支配者=星球級邪神。 舊日支配者曾在遠古時代統(tǒng)治宇宙,但因為某種理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中敗北后被禁錮在宇宙各處,除奈亞拉托提普以外,都無法自由行動,因此很多舊日支配者會通過附體、夢中低語等手段,或有意或無意的干涉外界。我們親愛的克總就是沉睡在地球某個海底的最著名的舊日支配者。
舊日支配者后來被愛手藝的后人們又分為了水火風地四個陣容(誒這不就是方舟的四元素嗎),并兩兩敵對。也就是水和風陣營的舊日支配者與火和地陣營互相敵對。(黃衣之王和克蘇魯就是**敵嗷,一個是風一個是水)。
舊神=地球古神,代表正義的一方,是人類的朋友。但在愛手藝的設定中,其實是沒有舊神這個概念的,這是奧古斯汀的創(chuàng)作,在這個設定中舊神對抗外神和舊日支配者,并且多次與舊日支配者作戰(zhàn)。并且將它們放逐幽禁。舊神一般對人類十分友好,會幫助人類對抗舊日支配者。但許多克蘇魯神話愛好者認為舊神并不符合愛手藝恐怖的冷漠宇宙觀,而更像是強行為人類帶來希望的善惡二元觀,因此并不認同舊神的存在。
方舟指令中的克系形象
克蘇魯醬——(克蘇魯)
偉大之克蘇魯(Great Cthulhu),沉睡之神,拉萊耶之主,象征“水”的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。因為他是眾邪神中唯一具有形象代表性的存在。
克蘇魯雖然長期處于沉睡,但他偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸并控制他們。具體表現(xiàn)為讓人類做夢而感受到自己的存在,進而讓他們陷入瘋狂。
這是他的真實樣子↓
克蘇魯沉睡于南太平洋的海底都市拉萊耶,當繁星的位置走到正確,拉萊耶會從海底升起,浮上水面。那時,克蘇魯即將醒來,并為地球帶來浩劫。
接下來的三位量產(chǎn)型其實是克蘇魯神話中的三柱原神,是由克蘇魯神話中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他們分別是:
紗布醬——(莎布·尼古拉斯)
莎布·尼古拉斯,稱號是“孕育千萬子孫的森之黑山羊”,代表著【黑暗】。她的具體形象是【黑云般的巨大肉塊】,有許多的觸手以及滴著粘液的大嘴,擁有十分恐怖的生育能力。有種說法是她生出了包括克蘇魯在內(nèi)的所有舊日支配者,乃至一切生命。
這是他的真實樣子↓
就算對莎布不熟悉,各位也一定聽過《沙耶之歌》這部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出來的眾多生物之一。證據(jù)是沙耶也擁有極強的繁育意識與能力。
(《沙耶之歌》(沙耶の唄)是Nitro+游戲制作公司于2003年12月26日發(fā)行的,具有恐怖要素的一款視覺**游戲。)
尤格醬——(猶格·索托斯)
猶格·索托斯,稱號是“萬物歸一者”,代表著【無名之霧】。他的形象是聚集著億萬光輝的球體,是三柱神中支配時間和空間的神,他全知全視,且與所有的時間和空間連為一體,經(jīng)常被視為僅次于阿撒托斯的至高存在。
這是他的真實樣子↓(沒錯小編綜合認為就是大眼珠子)
奈亞醬——(奈亞拉托提普)
奈亞拉托提普,稱號“信使”。代表著【混沌】。
他是一個比較特殊的存在,在所有的外來神中,哪怕是克魯蘇也只能沉睡在海底,但他卻在地球不會被削弱任何的力量。另外,基本上克蘇魯神話中的所有神對人類都是沒有任何感覺的,但奈亞他對人類有強烈的興趣,但并非善意。他是外來神中極少數(shù)表現(xiàn)出人類可理解的理性者。他甚至會化身成一個皮膚黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出現(xiàn)在世界各地。他是嘲笑與矛盾的象征,曾在埃及收到過埃及人的頂禮膜拜。傳說中就是他推動了**的發(fā)展,從而推進人類的自我滅絕。
這是她的真實樣子。沒錯,因為他對人類的興趣,促使了《潛行吧奈亞子!》的出現(xiàn)。
但他其實是長這樣的↓
烏波·薩斯拉
稱號是“自在自存之源”,是一位存在在地球凍土之處的的舊日支配者,他是地球生命之源。形象為巨大、黑暗、無形的原生物質(zhì)塊。擁有極強的**繁殖能力。
以下是b站的截圖
即將更新的玩法——銀匙之門
在昨天的摸魚筆記里,放出了一個即將更新的新玩法——銀匙之門。
這個取名中可以感受到制作組的誠意了。實際上,愛手藝在1926年創(chuàng)作過一本叫《銀鑰匙》的短篇**,并且后來還創(chuàng)作過續(xù)集《穿越銀匙之門》。這部**里出現(xiàn)了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主線大概是講述了主人公是一位十分喜歡做夢的人,并且擁有自己的夢想和信念。但隨著年齡的增長他也變得慢慢遺忘了夢想,于是他的夢境漸漸模糊了起來。但有一天他夢見自己的祖父,祖父告訴他留給了主人公一把銀色的鑰匙,他隨即去尋找,并在找到后打開了一個童年時代的洞穴,從此開啟了一個想象力極大的故事。所以這本書與本次活動的【幻夢戰(zhàn)】十分吻合,看來制作組真的費心了。
小編綜合來講
克蘇魯神話其實并不是神話,他更像是一個故事集,是文學藝術。而愛手藝先生創(chuàng)作這個系列誰為了讓人類擁有更加謙虛的,對未知的敬畏之心。他在時刻提醒著我們?nèi)祟惼鋵嵤置煨。绻娴挠锌颂K魯這種生物的存在,人類的毀滅也不過是轉(zhuǎn)眼之間。而我們幸福的生活至今,更應該對我們的生命抱有感恩之心。
弱小和無知并不是生存的障礙,傲慢才是。即使在今天,人類完成了一項又一項偉大的成就,我們也不能驕傲自滿。否則這些盲目的膨脹遲早會毀滅人類。
就讓我們抱著感恩的心情迎接每一天,迎接即將更新的方舟吧。
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關于本次明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)和明日方舟薩斯(明日方舟薩斯塔)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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明日方舟迷迭香解析
1.5周年的迷迭香,小編綜合來說放在前面,她并不能說很弱,但如果非要我評出一個限定六星里的最弱,我會更傾向于她。
先討論她的優(yōu)勢,大攻擊范圍,提供阻擋和多段傷害,大范圍攻擊毫無疑問是一個放之四海而皆準的強勢能力,這一點毋庸置疑,這也是我認為她的強度并不算弱的加分項之一,提供阻擋的能力毫無疑問也具有相當價值的能力,然而這個能力是以放棄攻擊未阻擋敵人為代價的,這幾乎是必然會導致因站位等因素而導致應用面略窄的。
當然,這點瑕疵實際上并不會影響一個強力干員的地位,真正讓我認為迷迭香強度較其他限定干員弱的原因,主要還是她孱弱的面板和技能倍率百分比,作為一個攻速并不算快的物理群攻,滿級滿信賴的情況下,平a只對約600以下抗性的敵人能造成足夠傷害,余震的這條線甚至只有約400……這個數(shù)據(jù)甚至和大家最愛的拋光機阿能類似,拋光線最高的三技能(引用nga計算數(shù)據(jù))也只有1400多,優(yōu)勢區(qū)間低于1000。
換而言之,迷迭香遭遇了和如今快狙相同的困境,但又缺乏能天使毀天滅地的dps,在小怪都逐漸超過500甲的當今版本,迷迭香的本職工作可能是如羊癲瘋危機合約里那樣,提供阻擋和仇恨吸引以及作為輔助輸出。小編綜合認為,她并非一個以強力著稱,而是一個以特定對策為能力,時而能上場,但大多數(shù)情況下會被人替代的干員。
這句話可以作為一個分割線,從夕之后的這兩個限定六星的設計思路明顯有所改變,從特殊的四星五星上位和特殊模板變成了以舊有六星為原型,改善一部分原有缺憾從而達成一個強力而不太強,且具有足夠泛用性新卡的目的。
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明日方舟迷迭香解析
文丨空山映火雨竹音@bigfun社區(qū)
推薦等級與推薦指數(shù)沒有密切的聯(lián)系,并可能與基建技能有關,且只做前中期的等級推薦(即不會出現(xiàn)超過精二30級的推薦等級)。 ——干員推薦指數(shù)綜合
本文會隨著版本和新干員的加入持續(xù)更新,更新內(nèi)容會在文中說明。
爆破狙擊綜述 更新說明
2020.11.12 優(yōu)化了立繪展示,跟進了推薦指數(shù)綜合的更新。
迷迭香★★★★★★
(限定尋訪·慶典)
潛能加天賦和攻擊,信賴加攻防,為控制輸出型。
天賦為無視敵人一定量防御,精二后自身和一名友方術師干員同時加攻擊。
1技能為周期型攻擊**,法傷。
—傷害加成遞增,在7、10級縮短周期。
2技能在一段時間內(nèi)加攻擊,攻擊間隔+50%,濺射半徑擴大至1.5,每次攻擊額外造成2次余震,且有20%概率造成眩暈。
—cd遞減,持續(xù)時間遞增,在4、7及以后級提高攻擊加成和增加眩暈時間。
3技能在一段時間內(nèi)加攻擊,攻擊間隔-50%,只能攻擊被阻擋的敵人,最大目標數(shù)2;技能開啟時立即在攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位部署2個阻擋物(阻擋數(shù)2)且眩暈周圍敵人,被阻擋物阻擋的敵人防御-160。
—cd遞減,攻擊加成遞增,在4、7、10級增加眩暈時間,在7及以后級增加持續(xù)時間。
基建技能為制造站主力(需要配合精二絮雨)。
迷迭香的對單DPS看起來比較一般,而且從技能和天賦上來看,確實也是更偏向于功能性的提供。
天賦加成中規(guī)中矩,也基本都是給自己服務的,不必多說。
1技能也只是個常規(guī)的周期型攻擊**,增加了一點混傷能力,需要她補充一點法傷的時候是完全可以帶這個技能的。
2技能較大地提高了迷迭香的群攻輸出能力,并且附帶了控制能力,算是迷迭香最為泛用的技能。
3技能的專精對于技能周期的收益非常大,從決戰(zhàn)技變成了一般的較長周期,雖然索敵的懲罰比較嚴重,但是一來技能提供兩個能破甲的阻擋單位,二來迷迭香本身攻擊范圍夠大,非常適合配合常規(guī)的阻擋打法來進行作戰(zhàn)。兩個能破甲的阻擋單位也讓一些手較長的物理輸出有所受益。
從總體面板、技能屬性和技能效果不難看出,迷迭香的**是清雜物理輸出同時帶有較強的輔助性,總體強度可以算作中上,期待她會在新篇章的作戰(zhàn)中有一些亮眼的表現(xiàn)。(由于部分資料和實戰(zhàn)經(jīng)驗的缺乏,后續(xù)還會補充更多相關內(nèi)容,敬請期待~)
順便一提,迷迭香的基建技能超強!
綜上,迷迭香的推薦指數(shù)定為A,能力指數(shù)定為6★,推薦等級定為精一40級~精二30級。
明日方舟迷迭香解析
面板有些低了,滿級滿信賴才748的攻擊力。攻擊低沒關系,但技能倍率也低就不行了。使得迷迭香即便有無視防御天賦,打高甲單位依舊不行。
攻擊范圍很大,用起來很舒服。
天賦其實挺契合的,多段傷害都能享受無視護甲效果。但二天賦就很迷,第一它和能天使的不一樣,如果場上沒有術士,單一個迷迭香吃不到加成,和黑的天賦類似,然而一個單人加成效果的數(shù)值卻和黑的群體加成一致,數(shù)值顯然是給低了(能天使的還有生命上限加成),10%~20%比較合適。
另外迷迭香是目前唯一一個無法對空的狙擊,這是我漏了好幾次飛機才發(fā)現(xiàn)的。
技能上一技能法術傷害和天賦有所沖突,不過考慮到本身攻擊力不高,法傷可能還是件好事。效果還不是不錯的,專三2sp也挺誘人的,偷懶可以用。
二技能是一次攻擊+3次余震,且每次都有20%的概率眩暈,也就是眩暈率大約是60%,攻擊間隔增加至3.15s。技能回轉(zhuǎn)很優(yōu)秀,眩暈效果強于天火但不夠穩(wěn)定,因為有三次余震,傷害不低,但碰上高甲就拋光。主要作用還是清雜+控制,把精英怪篩出來讓其他干員點殺。
三技能是倍率最高的技能了,但也只有75%,加上天賦不過1.83倍,拋光線不過1600左右。因為是范圍傷害,卡好了可以讓敵人吃兩次傷害,對320甲以下的敵人dps近4k,可以召喚能減甲的阻擋,還是可以打1000甲左右的單位,但再往上就乏力了。而且存在幾個問題,一是CD太長,怕頻繁的高壓。二是只打被阻擋的單位,容易發(fā)呆,有時需要空降阻擋,有的精英怪根本擋不住。三是怪會因為召喚的阻擋被堵在迷迭香射程外,經(jīng)常需要撤掉一個才能讓輸出最大化。
迷迭香的技能很吃專精,否則倍率太低更容易拋光。
優(yōu)點:攻擊范圍大,有著卓越的清雜能力,二技能范圍大dps近1k還附帶控制(同為大范圍傷害+控制的天墜之火dps不到它的一半,控制效果也更差),回轉(zhuǎn)也很優(yōu)秀。三技能即使不重疊,dps也接近2k,超過了真銀斬,范圍傷害也必然比有攻擊單位數(shù)量限制的真銀斬好,減甲效果隊友也能享受。在h6-4,h7-1,M8-7等圖有些不錯的發(fā)揮。
缺點:攻擊面板不高,又是多段物理傷害,面對高甲輸出衰減嚴重,因此二技能只能清雜,三技能雖然有一定的打高甲能力,但CD較長,又有僅攻擊被阻擋單位的限制,局限性較大,清雜這個**的可替代性也比較強。
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今天給各位分享明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)的知識,其中也會對明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
明日方舟干員資料?
明日方舟哪些干員值得練?在絕大多數(shù)養(yǎng)成游戲中,角色的稀有度越高自然也就越強,不過有些較強的低星角色也能成為開荒期的絕對主力。下面就給大家?guī)砻魅辗街鄹蓡T培養(yǎng)推薦,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。
明日方舟干員培養(yǎng)推薦
在前期,有哪些角色最值得投入寶貴的資源加以培養(yǎng),是大家非常關心的問題。根據(jù)二測的經(jīng)驗,小編今天就給大家推薦幾位非洲戰(zhàn)神,幫助大家早日組建強力的隊伍。
芬
低費、自動回費、屬性平均,優(yōu)秀先鋒的代表,適合開局就盡快上場。在前期頂住小怪基本沒有什么壓力,中后期費用夠了可以下場把人頭留給別人,自己偶爾還能補個位,簡單又好用。
玫蘭莎
玫劍圣!對比低廉的費用有著超高的輸出以及較高血量,適合在T頂住精英怪或者boss的時候捅別人**,偶爾也可以補個位。
蛇屠箱
物理防御特化型重裝,天賦、技能都是加強物防,面對物攻敵人就是一塊鐵板。唯一的遺憾就是面對法系敵人時扛不了幾下。
遠山
不用抽卡就可以獲得的aoe法師,可以有效減少近戰(zhàn)的壓力。二技能開啟后輸出提升顯著,但在技能結束后悔停止攻擊15秒,要謹慎選擇釋放的時機。
調(diào)香師
一個優(yōu)秀的群奶可以極大地減輕隊員的生存壓力,調(diào)香師本身的天賦和技能都比較中規(guī)中矩,但終究是4星以下最好用的群奶,沒有高星的練她不會錯。
清道夫
高攻低防型先鋒,開啟二技能后不僅能提高輸出,同時每擊殺一個敵人就能回復費用,可謂是菜雞殺手,在有大量低強度雜兵的關卡很好用。另外一點就是衣服很色。
流星
對小飛機特化型的狙擊,天賦為對飛行單位傷害增加,讓你不再漏掉任何一個飛機!還有一點技能雖然可以降低目標防御,但實際上對面高防單位,不如直接上法師更直接。
礫
費用低、再部署時間短、上場后數(shù)秒內(nèi)自身防御性能大幅加強,如此極端的特征擺明了就是讓喪心病狂的博士們派去擋刀子的……但不得不說真的很好用。
明日方舟三星干員
在《明日方舟》中”泛用性”是指某一個干員在不同的戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)是否合適,雖然《明日方舟》中干員有強弱之分,但職介間的差異非常分明,就像面對一個高甲的敵人,六星的狙擊干員”能天使”可能還沒一個三星的術師干員打的傷害多,畢竟術業(yè)有專攻嘛,但是有沒有一個干員可以在幾乎所有情況下都能有不俗的表現(xiàn)呢?今天我們就來盤點下《明日方舟》泛用性最高的幾個干員吧。
TOP4,”銀灰”,銀老板一直以來都是穩(wěn)坐T0級干員寶座的,**的”真銀斬”可以說是全《明日方舟》中最強大的清場技能之一,無論是范圍還是傷害,都是當之無愧的神。
“銀灰”本身作為遠攻近衛(wèi),除了可以打地面單位,還能防空,六星的模板使得自身的屬性也非常可觀。一技能攻擊回復,在一些常規(guī)關卡表現(xiàn)非常不錯。二技能”雪境生存法則”,以縮短攻擊距離為代價,換取生命回復與防御力,在一些醫(yī)療壓力比較大的情況下使用效果顯著,而且兩種形態(tài)可以隨意切換,可**作性高。三技能”真銀斬”自然不用說了,清場技能,也是一些秒**OSS名場面中的常客。
TOP3,”刻俄柏”,因為有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以來都處在一個很尷尬的位置,其實論常規(guī)傷害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面對一些高甲敵人時,會比”艾雅法拉”更加合適。
“刻俄柏”能進這個榜單的主要原因就是她的三個技能,三個技能分別專注三種不同的戰(zhàn)斗,一技能”很冰的斧”優(yōu)先攻擊沒被阻擋的敵人,造成額外傷害的同時束縛敵人1.5秒,看得出這是一個專門對付”幽靈”這樣無法被阻擋的敵人的技能,傷害倍率并不是很高,但勝在CD短且可以充能,搭配一個減速輔助甚至可以讓敵人寸步難行。二技能”很熱的刀”,優(yōu)先攻擊防御最高的敵人,搭配天賦”剝殼”可以專門對付高甲敵人。三技能”很重的槍”,增加攻擊范圍與攻擊力,并且優(yōu)先攻擊護甲最低的敵人,并造成沉默效果,這是一個標準的決戰(zhàn)技,傷害不俗且附帶沉默效果,最重要的是優(yōu)先攻擊低護甲敵人,低護甲就代表著高傷害,增加的攻擊距離剛好可以把遠程攻擊的敵人囊括在射程內(nèi)。
TOP2″煌”,作為群攻近衛(wèi)的天花板,”煌”的面板數(shù)據(jù)可以說是非常不錯,天賦自帶抵抗與一次**回血,這讓煌的生存能力極強,即使在一些非常嚴峻的情況下都能發(fā)揮出不俗的作用。
“煌”的核心技能是二技能”鏈鋸延伸模塊”,在一段時間的暖機后就能發(fā)動的無限時間技能,增加了攻擊力、防御力與攻擊距離,專三后”煌”的攻擊力可以達到1000多,幾乎不存在拋光問題,無論是清雜還是抗BOSS都是沒問題的。
一般來說干員的三技能都是決戰(zhàn)技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有點滑稽,傷害一般不說還會損血,這也就有了”煌”的天賦是為了防止自己被自己炸**這么一個說法。
TOP1″棘刺”,自從”棘刺”登場就時常有人說這是一個降智干員,何為降智干員?就是指干員過于強大,已經(jīng)達到可以無腦平推的地步了,這個說法雖然有些夸張,但是”棘刺”的強度也的確是強得有些過分。兩個天賦一個攻擊附帶高額的法傷,一個兩秒內(nèi)沒攻擊就回血,妥妥的一個自給自足的單線干員。
讓”棘刺”真正變得恐怖的是他的三技能”至高之術”,理論上只需要”棘刺”A出30下技能觸發(fā)**,增加攻擊力、攻擊速度、攻擊距離還不再減少遠程攻擊的傷害。這些屬性疊加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的傷害還物法雙修,攻擊速度讓狙擊干員都汗顏,本身就地位不保的對空快狙干員,第三的防空工作都被”棘刺”給搶了,這就很尷尬了。第三”棘刺”的部署費用是18點,說實話并不是很高,前期就可以放下攢技能,中期就可以收獲這么一個可遠攻可近戰(zhàn),魔武雙修還能自己回血的超級BOSS,完全適用于任何戰(zhàn)場。
明日方舟三星干員
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數(shù)量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質(zhì)和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現(xiàn)在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質(zhì)上和角色的人設更加的對標與符合。
后續(xù)基本上沒再出現(xiàn)這樣的情況,再次出現(xiàn)感覺精一立繪更加優(yōu)秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現(xiàn)更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟三星干員
明日方舟中對于干員很多數(shù)據(jù)方面細節(jié)上的小設計是非常的走心和有趣的,這次主要來聊聊有關干員身高方面的話題,根據(jù)目前官方推出的眾多干員,來看看誰才是羅德島身高TOP5的干員,當然這里主要是統(tǒng)計了六星的,五星沒算在內(nèi)。
傀影:1米85
屬于非常完美的男神級別的身高了,這個算是早就有意識到,畢竟傀影那一雙大長腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虛傳,但是放到實際眾多男性干員中,反而不算是最有優(yōu)勢的,反而在六星干員中墊底了。
異客:1米87
神就是神,在身高方面也擁有著完美身高的地位,這個通過立繪也能看出來,畢竟神的身體線條可以說是非常完美和優(yōu)秀的,身子骨架也是非常的結實和靠譜的,就是衣服太厚實了一點,不過身高優(yōu)勢沒有壓下來的那么明顯就是了。
銀灰:1米92
銀老板不愧是完美的男神,不單單顏值方面是巔峰,身高上也是頂級的,1米92的大塊頭,但是身材看著還很黃金比例,估計腿長一定很夸張。
赫拉格:1米93
老爺子比銀灰還要高一些,這個倒是沒想到,畢竟可能是老爺子初始立繪穿得實在是有點太厚實了,另外就是精二之后老爺子的姿勢屬于屈膝的姿勢,所以顯現(xiàn)不出身高優(yōu)勢來,實際上目前的游戲數(shù)據(jù)來看,老爺子的身高是當之無愧的NO.2
山:1米95
第一當之無愧是山,可能是因為福瑞的原因,懂不懂福瑞屬性的含金量啊?所以山的身高非常的離譜,在游戲中看著不是那么顯個頭,畢竟都是Q版本的小人,但實際上山確實是目前數(shù)據(jù)中最高的干云,另外泥巖那個不算,本體凈身高只有1米62而已。
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明日方舟術奶(明日方舟群奶排行)
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