明日方舟解剖(明日方舟解剖陳)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟膠囊(明日方舟下載官網),以及明日方舟膠囊(明日方舟下載官網)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
國產手機中,真正用心做手機的有哪些品牌?
這個問題是出來溜成龍的?
蘇州的世界五百強企業都有哪些?
最有名的數成龍了,他代言的《霸王洗發水,小霸王學習機》由于種種原因都倒閉了。
雖然成龍大哥是一位演藝界的巨星,一個能夠闖蕩在美國好萊塢的華人,一個能代表**形象的藝人。
原本有如此高知名度的人,代言的產品本應會火起來,其實不然,一個又一個被成龍大哥代言過的產品基本都走上了破產的道路。成龍大哥表示他也很無奈??!
明日方舟膠囊
大家好,我是名偵探15號。
5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。
這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。
但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。
但是,我這里要說一聲但是。
這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。
不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。
專項調查的完成順序
如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。
每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。
按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。
這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。
實際上的任務順序是這樣的:
聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。
萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。
萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。
靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。
靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。
靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。
因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。
所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。
5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。
然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。
5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。
5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。
這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。
這些圖盡量不要碰
好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。
也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。
所以活動期間要避免刷以下的圖:
龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。
芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。
除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。
剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。
主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。
按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。
如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。
三種材料刷取建議
另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。
第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。
本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。
第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。
本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。
第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。
本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。
第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!
我是偵探,感謝你的閱讀。
明日方舟膠囊
?明日方舟之前的刷材料圖推薦,是在在十月做的統計推薦。又整整三個月過去后,隨著第六章的開放,推薦也發生了一些改變。所以今天更新一下材料掉落統計文章,在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流。
一圖流:材料掉落大全
這張圖是根據當前版本(主線第六章”局部壞**“)制作的,等到下一次有新關卡了,所長也在關卡開放后重新更新。下面介紹一下表里的具體內容,還是老規矩,每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出。
藍色稀有材料掉落
1、輕錳礦:俗稱礦,綜合來看,推薦關卡4-7,雖然單獨消耗理智多,但是有概率產出副產物三水猛礦。如果單獨刷輕猛礦只推薦關卡3-2,單個預計消耗40理智。之所以依舊是第三章的勝出,是勝在只消耗15理智上。
2、扭轉醇:俗稱扭扭或者口香糖,新主線關卡6-11成為了最優推薦,單個預計消耗43理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因為他們理智消耗得差不多,卻不會掉落更高級的紫色材料。
3、研磨石:俗稱鋼板,依舊推薦關卡4-8,單個預計消耗61理智。之所以不刷5-7,是因為不會掉落更高級的紫色材料。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-3,單個預計消耗46理智。
4、RMA70-12:俗稱星極、圣晶石或者核桃,推薦關卡4-9,單個預計消耗71理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-10,單個預計消耗53理智。
5、固源巖組:俗稱石頭,推薦由1-7產出的低級石頭“固源巖”進行合成。由合成來看,預計單個固源巖組消耗24理智。如果不想合成,可以刷關卡2-4或新章節的6-5,單個預計消耗30理智。
6、全新裝置:俗稱**包,推薦關卡6-16或4-10,單個預計消耗68理智,新章節六圖的掉率略微高于之前的四圖。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-4,單個預計消耗55理智。
7、聚酸酯組:俗稱蛋**,推薦關卡2-6,單個預計消耗33理智。第六章的6-4掉率屬實有些丟人,但是能夠產出更稀有的材料聚酸酯塊,所以如果同時需求高級材料的博士,可以考慮刷6-4替代2-6。
8、異鐵組:俗稱鐵塊,推薦關卡S4-1,單個預計消耗57理智。鐵塊比較玄學,四圖的紫色鐵掉率會高一些。這里不推薦大家為了單獨刷鐵塊去2-8,因為雖然期望的理智少了1,但是喪失了出高級材料的可能,得不償失。
9、糖組:俗稱糖,推薦關卡4-2或6-3,單個預計消耗46理智。新圖老圖的掉率基本一致,但所長總迷信新章節的圖,副產物掉率會略高一些。如果單獨需求藍色糖,可以考慮去刷2-5。
10、酮凝集組:俗稱膠囊,推薦關卡3-1,單個預計消耗41理智。但如果同時追求高級材料,可以考慮去刷5-8和4-5,有幾率掉落酮陣列。
11、凝膠:俗稱果凍,推薦關卡S5-7,單個預計消耗70理智。新材料依舊很迷,四圖的掉率要高于五圖,不是很懂鷹角怎么設計的。雖然四圖的S4-10單個消耗62理智,但是喪失了出高級材料的概率,所長認為不值,所以推薦五圖。
12、熾合金:俗稱金屬,綜合來看推薦關卡S5-8,單個預計消耗58理智。第二個新材料的推薦理由和上面的凝膠一致,S5-8會概率產出更高級的稀有材料。但如果只需求熾合金,可以考慮只刷副本S3-6。
紫色高級材料掉落
因為紫色材料的掉落,原本很多都是“只此一家”的,但這一次很多六圖的新圖掉率會高于之前。大家可以參考一下刷一個高級材料需要消耗的理智,心里也有個底。
白馬醇:推薦關卡4-4,預計消耗理智370。
三水錳礦:推薦關卡6-2,預計消耗理智460。
五水研磨石:推薦關卡4-8,預計消耗理智488。
RMA70-24:推薦關卡6-15,預計消耗理智480。
提純源巖:推薦關卡4-6,預計消耗理智330。
改量裝置:推薦關卡4-10,預計消耗理智688。
聚酸酯塊:推薦關卡6-4,預計消耗理智428。
糖聚塊:推薦關卡4-2,預計消耗理智454。5-2也掉落,消耗557。
異鐵塊:推薦關卡S4-1,預計消耗理智553。5-5也掉落,消耗675。
酮陣列:推薦關卡4-5,預計消耗理智508。5-8也掉落,消耗590。
聚合凝膠:推薦關卡S5-7,預計消耗理智506。
熾合金塊:推薦關卡S5-8,預計消耗理智401。6-12也掉落,消耗601。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟膠囊(明日方舟下載官網)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟公開招募模擬器(明日方舟公開招募模擬器游俠)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟公開招募模擬器(明日方舟公開招募模擬器游俠)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟公開招募模擬器(明日方舟公開招募模擬器游俠)和明日方舟公開招募模擬器(明日方舟公開招募模擬器游俠)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟公開招募模擬器
明日方舟的公開招募可以選擇最多5個tag,不同tag可以組合出不同的角色。其中某些組合是必出4、5星角色,而有時候記不清這些特殊組合錯過了4、5星角色,這就很悲劇了。
這里我推薦一個明日方舟的公開招募計算器,能夠快速計算出各種可能出現的角色。
簡潔的頁面,左邊是可選的tag。
選擇tag后可以顯示各種tag組合可能出的角色。
點擊某個角色,可以顯示該角色的tag。
該網站還有其他功能: 升級計算、精英材料計算、干員表等。
感謝數據來源: 明日方舟wiki
感覺網站制作人:一只灰貓。
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明日方舟公開招募模擬器
2021年,伴隨著危機合約全新賽季「鉛封行動」的來臨,以及主線第八章的故事開放,公開招募組合也該再次更新了。
九位新干員加入了公開招募的大陣營:★★★★★★:麥哲倫、黑、赫拉格,★★★★★:格勞克斯、送葬人、星極,★★★★:蘇蘇洛、紅云、桃金娘。所長再次整合了一下當前版本的公開招募列表,輔助大家鎖定這些干員。大家可以收藏一下,在看到文中寫到的這些標簽組合時,記得合理勾選,不要錯過。
單標簽:保底四星干員
1、支援:杜賓(凜冬、華法琳、白面鸮、詩懷雅)
2、削弱:流星、夜煙(隕星、初雪)
3、位移:阿消、暗索(可頌、食鐵獸、崖心)
4、快速復活:礫(紅)
5、特種干員:阿消、暗索、礫(食鐵獸、崖心、紅、獅蝎)
6、特種干員(時間3小時50分):THERMAL-EX
在這一次公開招募更新的九位干員中,只有麥哲倫身上有以上四個標簽之一的“支援”。但是考慮到她本身是六星干員,只有高級資深能鎖定,帶來的變化并不大。而新加入公招的這兩位四星,紅云身上的標簽是“輸出”、蘇蘇洛的標簽是“治療”,兩者都是極為泛用的標簽組合,無法被鎖定。整體概括:在這一年中,四星單標簽保底幾乎無變化。
雙標簽:鎖定指定四星干員
1、“減速+群攻”:白雪、格雷伊
2、“減速+近衛干員”:霜葉
3、“減速+狙擊干員”:白雪
4、“減速+術士干員”:格雷伊(夜魔)
5、“減速+輸出”:霜葉(真理、夜魔)
6、“減速+近戰位”:霜葉(食鐵獸)
7、“生存+狙擊干員/遠程位”:杰西卡
8、“治療+先鋒干員”:桃金娘
9、“治療+費用回復”:桃金娘
雙標簽的變化,主要來自于四星干員桃金娘,她可以被兩種標簽組合鎖定。她身上的標簽是“近戰位、費用回復、治療”,作為前期需要第一個部署的支援型先鋒,桃金**這一次入駐會讓她更可能達成滿潛。
單標簽:保底五星干員
1、召喚:梅爾
2、爆發:守林人
3、控場:紅、德克薩斯、梅爾、格勞克斯
4、爆發(時間3小時50分):THERMAL-EX
召喚、爆發、控場,這三個標簽是必出五星的,其中“控場”新增了格勞克斯。在看到這三個標簽時需要格外注意,千萬不要瞎組合出沖突的標簽,導致被劃掉。但是比較神奇的是,六星召喚系輔助麥哲倫的身上卻沒有“召喚”標簽,令得她無法被“高級資深干員+召喚”鎖定,這兩個標簽依舊是矛盾的。另外:深海色至今還沒有加入公開招募池,“召喚”是不會出的。
多標簽:鎖定指定五星干員
1、“群攻+削弱”:隕星
2、“位移+輸出”:崖心
3、“位移+重裝干員/防護”:可頌
4、“生存+重裝干員/防護”:火神
5、“生存+特種干員”:獅蝎
6、“削弱+輔助干員”:初雪
7、“支援+先鋒干員/費用回復”:凜冬
8、“支援+遠程位/醫療干員/治療”:華法琳、白面鸮
9、“輸出+治療”:夜魔
10、“輸出+輔助干員”:真理
11、“輸出+特種干員”:獅蝎、崖心
11、“輸出+遠程位+減速”:真理、夜魔
12、“輸出+重裝干員”:火神、雷蛇
13、“控場+先鋒干員/費用回復”:德克薩斯
14、“控場+特種干員/快速復活”:紅
15、“控場+輔助干員”:梅爾
16、“控場+減速”:格勞克斯
17、“治療+減速/術士干員”:夜魔
18、“減速+特種干員/位移”:食鐵獸
19、“防護+輸出”:火神、雷蛇、星極
20、“防護+近衛干員”:星極
在這一次的更新中,誕生了兩個全新的組合:“減速+控場”能直接鎖定格勞克斯、“防護+近衛干員”可以鎖定星極,沒有海蛞蝓的博士們有福了。送葬人身上的標簽是“群攻”,這是一個在狙擊干員中很常見的標簽,無法被鎖定。
特別篇:機械小車
1、“近衛干員/支援+支援機械”:近衛小車Castle-3
2、“遠程位/治療/醫療干員+支援機械”:醫療小車Lancet-2
3、“特種干員/爆發+支援機械”:THERMAL-EX
一般來說,出小車靠的都是“支援機械”標簽。不過需要注意“近戰位+支援機械”已經沒法鎖定近衛小車了,還有可能出新的自爆小車,鎖定需要“近衛/支援”的標簽。
第二是特種小車,鎖定需要消耗掉原本能出四五星干員的優質TAG(特種干員、爆發)。如果想要小車,記得控制時間在3小時50分,拉滿九小時大概率會劃掉“支援機械”。
資深和高資的改變
第一是一個好消息,麥哲倫是可以被鎖定的:“減速+高級資深干員”。她的標簽有三個:支援、減速、輸出,很神奇的沒有“召喚”。
接下來是兩個噩耗。隨著黑、麥哲倫與赫拉格的出現,之前版本中能夠鎖定銀灰、能天使和斯卡蒂的組合均已失效。三者分別是“高級資深干員+支援+輸出”、“高級資深干員+遠程位+輸出”、以及“高級資深干員+生存”,現在都變成了幸福二出一,50%的幾率獲得其一了。
另外:因陀羅和火神也離我們更遠了。“資深干員+近衛干員”這個組合原本有三分之一的概率獲得因陀羅(還有幽靈鯊和詩懷雅)?,F在因為星極的加入,變成了四分之一概率。同時,在以前的游戲版本中“輸出+防護”的組合必出五星重裝,50%出雷蛇,50%出火神。但是隨著星極的加入,這個可能性降低到了1/3,公招出火神的幾率也在一定程度上降低了。
寫在第三
要提醒各位博士的是:一月十九日調整更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新。所以如果有高級資深、資深、或是其他鎖定高星干員的標簽組合,都是無法保留到更新后的,需要盡快開始招募。舉個例子,比如想要麥哲倫,也刷出了“高級資深干員+減速”的組合。但我們必須去掉減速,盡快招募出其他高資干員。因為在1月19日的版本更新后將強制刷新。盡快開獎吧!
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟極刺(明日方舟禮包碼兌換入口)的問題,以及和明日方舟極刺(明日方舟禮包碼兌換入口)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟極刺
六星遠衛干員,棘刺。他的原型是“冠刺棘海膽”。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解他的角色**。
棘刺:六星遠程近衛
六星遠程近衛:棘刺
面板數據:六星近衛干員棘刺,屬于遠程近衛這一子職業,其特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
棘刺面板數據
在面板數據對比中,可以發現:棘刺的綜合面板數據與銀灰一致,都是六星遠衛標準。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補了回來。與五星遠衛干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。
天賦:中毒與恢復
“神經腐蝕:攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍) ?!?/p>
棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠程攻擊的目標傷害加倍”這一點,在一定程度上補足遠衛特性“對遠程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰、遠程兩種敵人時的不同傷害表現,同時也對比一下另一位擁有了天賦“領袖”的遠衛銀灰:
天賦傷害模擬
結果還是頗為出乎意料的:對于遠程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強力”的干員,其更多的作用體現在“傷害補足”以及對脫離射程的敵人造成持續傷害這兩點上。敵人中毒時身上會有**,如下圖所示:
中毒**
“故土潮聲:如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命 ?!?/p>
增強了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當做絕食系干員進行使用。在技能機制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發生命回復時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變為為78血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:
棘刺回血
用過赫拉格的博士肯定會明白“運籌帷幄”有多關鍵,這對棘刺也一樣。因此我們小編綜合來說也很簡單:棘刺確實在一定程度上可以被當做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠衛的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機制。
至高之術:火力全開
至高之術(圖源PRTS)
一、技能機制:因為棘刺的一技能“攻擊力強化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨分析,將它放在三技能“至高之術”的測評中,一起來測算輸出能力即可。
棘刺的三技能“至高之術”是目前游戲中第二個出現的“二次加強”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強的點火永續”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機制。當他開啟技能時,會將自制的自制的神經類毒素涂抹在劍上,出現明顯的“**灼燒”**,如下圖所示:
至高之術**
在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之擴大,拓寬了兩側分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當于地面狙擊干員。這會在一定程度上優化棘刺的輸出環境,讓他在技能期間更容易打出輸出。
攻擊范圍擴大
考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰士作為靶子(防御力399,法術抗性49,數量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續啟動等各種類型的傷害。
雇傭軍薩卡茲戰士
二、輸出能力:我們假定這里的所有遠衛都能夠持續接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠衛有一個共性:在觸發技能期間視為近戰傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復期間,他們的普攻計算了距離懲罰。我們選擇了其他遠衛的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。第一看一下對單輸出的結果,如下圖所示:
輸出能力對比(對單)
如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠衛,“至高之術”的傷害領跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經足夠優秀,遠勝于其他遠衛的傷害。二次永續啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產生了質變。807的周期秒傷DPS領跑全場,是其他遠衛的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。
在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術的實際啟動時間需要19.5秒。第二次永續啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內。那如果面攻擊范圍內有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。
輸出能力對比(六人)
結果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應對多單位的能力。當攻擊范圍內同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,小編綜合認為一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強的遠衛。三技能“至高之術”雖然強度和實用性都遠高于一技能“攻擊力強化”,但是后者的優勢在于自然回復。
三、實戰應用:參照上文的傷害測試數據,可以發現棘刺舍棄了爆發、控場、團隊輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側/盾后等有利位置對敵人進行持續單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進行堵門:
盾后輸出
除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因為棘刺在技能啟動后,兩側會比其他遠衛多出四格范圍。所以也可以充分發揮他這方面的攻擊范圍優勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠衛是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:
覆蓋多路
四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之術”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當棘刺戰**或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續時間無限的三技能?不是的,依舊需要進行二次暖機。在棘刺撤退時,該技能的使用次數會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實戰中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。
五、專精收益:棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續時間與點火速度保持不變,但因為攻擊力和攻速的大幅提升,所能造成的輸出天差地別。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。
六、綜合來看:棘刺的三技能“至高之術”是非常強的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態下輸出,讓他成為了目前游戲中持續對單、盾后與盾側輸出的最佳選擇之一。
護身尖刺:生存與輸出
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、反擊:棘刺的二技能“護身尖刺”非常有趣,在設計上有點類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發,會對身前十格范圍內的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發的。在開啟技能時,棘刺會停止進行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現“被尖刺包裹”的**。
技能開啟**
在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進攻能力,當受到多名敵人攻擊時,能反復觸發尖刺進行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。
二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數——四人,并且持續被敵人進攻,按照最短間隔觸發尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰士不變(防御力399,法術抗性49,數量為4),結果如下圖所示:
傷害測算(4人)
在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因為每次反擊的尖刺掃射都能同時對四個敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實戰中的綜合表現是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發掃射、并且攻擊范圍內持續有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個技能強**,只能說“護身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發。
三、生存能力測算:在棘刺開啟技能后,他會大幅提升自身的防御能力?!巴V构簟边@一副作用卻發揮了優勢,能夠觸發他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強,不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對比一起其他近衛干員有增加生存能力的技能,來看一下他們在開啟技能后的數據:
生存能力對比
可以發現:棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復量方面都極為接近,唯二的區別是:技能周轉與輸出潛力。銀灰只要不切換形態,技能持續時間無限,而棘刺的技能只有50%周轉;銀灰攜帶二技能時的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。
總得來看,二技能“護身尖刺”在生存能力方面的表現非常不錯,且觸發反擊時也不會打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項屬性有巨大優勢,而是體現在每方面都拿得出手。
四、實戰應用:如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側、盾后,在隊友的掩護下進行輸出。那么攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺,就需要一個人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊友的“盾”。
群攻反傷
另外,二技能的反傷也是可以對空、攻擊無人機的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優質的解法。
五、專精收益:棘刺的二技能專精非常關鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發尖刺掃射的間隔。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時對于各方面能力的增幅達到了最大。建議練度:七級、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習慣盾側、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。
六、綜合來看:棘刺的二技能“護身尖刺”的優缺點都非常明顯。優點在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時又擁有極高的輸出潛力,無論在對多單位、對空作戰中,都能擁有十分優異的表現。但缺點同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發揮了。
棘刺的潛能提升
基建技能:煉金術&爆炸藝術,棘刺的兩個基建技能都是與加工站中的任意類材料相關。當他進駐加工站、負責加工任意類材料時,副產品的產出概率提升50%。每2次加工沒有產出副產品,則恢復自身一次心情,恢復量為對應配方所需消耗的心情(加工結束后統一結算)。
目前看來,50%的副產品產出效率并不優秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優點在于持久,不產出副產物時,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會滴,在目前的作用非常有限。只會在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產”的時候發揮一下。因此棘刺的基建技能整體實用性不高。
干員綜合評價:六星遠衛干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當他攜帶三技能時,就是目前游戲中強度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環境還非常優異。當他攜帶二技能時,**則有一點像是半個輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個技能需要根據不同的作戰需求進行切換,才能發揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復雜,強度也絕對達標,各個階段的博士如果抽到,都值得培養。
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明日方舟極刺
五星狙擊干員安哲拉,她的原型是“針烏賊”,考據傳送門:明日方舟:“安哲拉”原型和元素考據,墨汁、水槍與烏賊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。這一篇往后的干員詳評,都會在第三部分額外加入“潛能提升收益”版塊,希望能對大家有所幫助。
安哲拉:五星廣域狙擊
五星廣域狙擊:安哲拉
面板數據:五星支援型廣域狙擊干員,安哲拉。她是目前游戲中出現的第三位這一子職業的干員,特性是:“優先攻擊攻擊范圍內防御力最低的敵方單位?!币虼嗽诿姘鍞祿膶Ρ壬?,我們選擇了另外兩名相同**的干員作為參照對象,包括:守林人、安比爾(不考慮天賦,安比爾計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
安哲拉的面板數據
面板數據對比結果是:安哲拉的生命上限略高,綜合面板與守林人面板幾乎一致。她的面板也有著“廣域狙”這一類干員的共性:優點在于攻擊力高、攻擊范圍極廣,缺點在于攻擊間隔長達2.7秒,部署費用也略高。在這種特點的面板以及特性的配合下,她們并不擅長像快速狙擊干員一樣去處理無人機和清雜,但是卻擁有著很高的普攻破甲傷害,能夠精準進行索敵輸出。
天賦:深海直覺
“深海直覺:編入隊伍時,所有【深海獵人】干員攻擊速度+12/+14。”
安哲拉雖然屬于羅德島陣營,但她是能夠吃到天賦帶來的攻速加成的。這是一個陣營加成類的技能,目前在游戲中能加成作用于三個干員:斯卡蒂、幽靈鯊、安哲拉自己。尤其是在與斯卡蒂進行配合時,能夠形成互拐:共同增加攻速與攻擊力。而攻擊速度的提升,正是高攻擊、高攻擊間隔的劍圣與群衛最迫切需要的屬性。下圖是在安哲拉精二與滿潛不同攻速加成下,兩位干員的輸出提升,給大家一個參考:
攻速加成下的輸出變化
可以發現:幽靈鯊與斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是躍浪擊。之前在常駐卡池測評中曾經提到過,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的閾值大概是在15左右。沒想到還真達到了,但是代價是需要安哲拉五潛能(這也在你的計算之中嗎?角角?。2贿^對于幽靈鯊而言,因為自身攻擊間隔很高,增加兩點攻擊速度并未能讓她多攻擊一次,所以配合精二的安哲拉就足夠。
安哲拉的這個天賦代表著未來的無限潛能:【深海獵人】陣營的干員之間能夠相互加成,并且是“編入隊伍”即可生效。這意味著將來只要攜帶上足夠的陣營干員,屬性就會得到極大增幅,只要上場就是面板怪物。這是斯卡蒂與幽靈鯊的潛力,也是屬于深海獵人這一陣營的強大可塑性。
阻滯射擊戰術:單體輸出與控制
阻滯射擊戰術(圖源PRTS)
“阻滯射擊戰術:攻擊力+190%,但普通攻擊不再以生命值低于50%的敵人為目標,被擊中的目標在4秒內移動速度-30%?!?/p>
一、技能機制:安哲拉的二技能“阻滯射擊戰術”,會改變自身的索敵邏輯,兼顧輸出與控制于一身。這個技能的核心需要分成兩點去解析:輸出、減速控制。在啟動技能后,安哲拉會進入抬槍瞄準的狙擊模式,她的周身會出現大量“墨汁”,如下圖所示:
墨汁
二、輸出能力:我們先來看一下安哲拉的輸出能力,因為技能都是持續輸出而不是單次爆發,所以選取的對比參照對象是:守林人的“環境偽裝”、安比爾的“雷達**”。在敵人的設置上,考慮到廣域狙會選擇防御力最低的敵人這一特殊索敵機制,因此我們選擇了低物防的敵人進行計算:整合運動衛兵(防御力200,法術抗性70,數量為1)。
敵人選擇:龐貝
安哲拉傷害測算
安哲拉二技能的輸出能力,與守林人的環境偽裝幾乎一致。對于200甲造成800+的秒傷,放在所有狙擊干員中表現并不優秀(參考能天使“過載模式”1253、黑“戰術的終結”1076),但卻是目前游戲中廣域狙的頂點,沒有超模、中規中矩。
這里有另一個需要注意的點:普通攻擊不再以生命值低于50%的敵人為目標。這意味著安哲拉的索敵機制又發生了改變,哪怕攻擊的目標本身防御力是全場最低,但如果血量低于50%,安哲拉就會停手。如果將她的單體減速控制效果與新的索敵機制放在一起看,再加上她超廣的攻擊覆蓋范圍,就能夠發現她的全新功能**:精準的持續單體控制。
三、減速控制:安哲拉在技能期間的每次攻擊,會讓敵人在4秒內移動速度降低30%。我們看一下目前能夠在高臺位減速敵人的干員,既包括了常規的減速系輔助干員,也包括了能夠減速敵人的梅、鈴蘭、格雷伊和夜魔,對比如下圖所示:
減速能力對比
從上表中可以發現:安哲拉的單體減速覆蓋率最高,達到了100%。但是在目標數、減速幅度、技能周轉率方面卻不如其他干員。30%的減速幅度很小,對于許多移速快的敵人沒什么大影響,在表現上會遠不如鈴蘭這樣的“停頓”減速輔助。比如說下圖這張前期攻擊狼群時的表現,減速的效果微乎其微,倒是傷害差點直接秒殺狼。
擊殺狼群
這份對比幫我們明確了安哲拉的控制**:她更適合持續對敵方單體敵人進行減速控制,尤其是那些移速本身就緩慢、或者走走停停的敵人。100%的減速覆蓋率配合上她超廣的攻擊范圍,能在技能期間持續對敵方單體進行減速,30%的幅度能讓對方本就緩慢的移動速度雪上加霜。沒錯,她主要能針對的就是移速緩慢的低甲敵人,包括:源石蟲全家、伐木老手、碎巖者、龐貝、術士系列、技術偵察兵、薩卡茲哨兵、游擊隊傳令兵等等。
四、實戰應用:安哲拉目前有三種應用。第一種用法是精準索敵,進行單體輸出或是減速控制輔助。她在實際作戰中的表現正如上文所說,是一張用來針對特殊敵人的對策牌,將某些高威脅的單位攔截在部署陣型外斬殺。比如弒君者,又比如在主線4-7中一槍一個點殺高能源石蟲,如下圖所示:
點殺高能源石蟲
?第二種用法是負責削弱敵人血線,配合具有“斬殺”能力的干員使用。安哲拉負責第一波的傷害輸出,將敵人的血線壓低,然后由隊友進行輸出。這里最適合搭配的干員包括巫戀、初雪、普羅旺斯等等具有“斬殺”能力的干員,她們正好特別擅長處理殘血的敵人。
深海獵人編隊
第三種用法是【深海獵人】陣營輔助,需要攜帶斯卡蒂或幽靈鯊。上文中分析過,當安哲拉編入隊伍時,兩位深海獵人的干員能夠增傷15%-20%,都帶上也行。在這種用法中,安哲拉可以當做吉祥物攜帶,上不上場都行。
五、專精收益:安哲拉的一技能“攻擊力強化·γ型”是純粹地提升傷害,從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的實用性和專精帶來的性價比都非常一般,不推薦進行專精。
二技能“阻滯射擊戰術”在輸出上的變化分別是:5.9%、11.8%、19.7%,提升還要低于一技能。但是在專一與專三時,會分別提升了5%的減速幅度,最終達到40%。換句話說,是從覆蓋率47%的30%減速提升到了50%覆蓋率的40%減速,在常規地圖中體感幾乎沒有差距,但可能在極限難度的合約中有所影響。如果到時候有需要,再專精即可。建議練度:七級。
五、綜合來看:安哲拉的二技能“阻滯射擊戰術”并非是一個無腦強的技能,它目前的**更多是一項對策技。整體而言她的作用相對有限,雖然有輸出也有控制,但卻沒有做到無可替代。只適合用在特殊的場合,針對特定類型的敵人。
基建與綜合評價
安哲拉潛能提升
基建技能:獨處與麻煩回避者,效果是相互覆蓋的。最終達到的效果是:進駐宿舍時,自身心情每小時恢復+0.85。這是屬于自身心情回復類的基建技能,在數值上僅次于斯卡蒂的1,與幽靈鯊并列第二。目前游戲中這一類型的干員,存在著比較嚴重的兩極分化。如果另一個基建技能很強(比如霜葉、赫拉格),可以盡快完成休息、回去上班。但是對于安哲拉來說,她的兩個技能都是心情回復。她在基建唯一的價值是:補位置湊數。當我們缺乏某一類設施的干員時,可以選擇用安哲拉臨時頂上去。整體而言,安哲拉的基建用處不大。
潛能提升:安哲拉的潛能提升是有意義的,這一點在上文中“天賦”里有過解釋。她作為廣域狙,費用高達21點,部署費用的降低有利于盡快部署,有一定的意義。但是核心還是在于五潛能時的天賦提升,能為斯卡蒂帶來很大的提升,也代表著未來【深海獵人】陣營整體的潛力。有條件可以追逐五潛。
綜合來看:安哲拉的技能**比較尷尬,核心是憑借著特殊的索敵機制,專門用來針對源石蟲、術士、哨兵/偵查兵等需要特別對待的敵人,或是對單體敵人持續減速。但從這個角度出發,我們也有其他的選擇??梢杂眉t、傀影乃至于宴,作為應對特殊敵人的對策解法??梢杂脺p速輔助、地刺等干員來減速,安哲拉的本體并不是剛需。但是她編入隊伍卻很有用,能加成斯卡蒂與幽靈鯊。
對于萌新博士而言,安哲拉的意義并不大,她代表的廣域狙在處理無人機和清雜方面的表現并不杰出,而這是萌新開荒推圖最需要的。對于已經練了斯卡蒂、幽靈鯊的博士而言,安哲拉還是很建議練一下的,單她的天賦就能帶來15%的輸出提升,何樂而不為呢!
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟浮喉(明日方舟灰喉怎么樣),明日方舟浮喉(明日方舟灰喉怎么樣)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
圣島隱藏圖先祖回憶任務怎么做?
軍艦的剛才肯定是比普通民用剛剛才好很多的,軍艦的龍骨和船肋使用的鋼材強度、韌性遠在普通鋼材之上,舉個例子說明:美國排水量一萬噸的提康德羅加級**巡洋艦可以抗住12級的臺風,巨大的海狼不至于折斷它的龍骨,而同樣級別的臺風是不可能允許油輪出航的,在氣象預測中臺風超過7級所有民用船只就會被禁止出航;可能有人會說軍艦和商船的設計不一樣,還是舉例說明:在1945年6月5日的日本近海**第三特混艦隊遇到強大臺風,期間有四艘護航航母遭受重創船倉漏水,比他們還大還長的大型航只是甲板出現變形,同樣是航母設計采用商船材料的護航航母就顯得弱不禁風。
軍用船只的剛才不一樣之處就是它的稀有金屬含量更高,造船使用的鋼板、鋼梁、鋼柱都是加入鉻、錳、釩等稀有金屬的特殊鋼材,有時候甚至還需要使用催化劑“稀土材料”,稀土其實就是一些稀有金屬它的加入可以大大提高剛才的柔韌度和強度,一些冶煉技術比較強的企業如德國“萊茵金屬”和二戰時期的“克虜伯”還有自己保密的配方。無論如何,加入珍稀昂貴的稀有金屬會大幅抬高鋼材的價格,一般民用船只根本用不起。
有了配方合理的金屬材料后還需要復雜的加工工藝保證質量,金屬在冶煉混合過程中鍋爐的質量最終決定鋼材的品質,為了避免氧化變質和混入雜質,實力雄厚的鋼鐵企業會設計專用的密封熔爐有時候還會充入惰性氣體保護鐵水不被氧化;制作出的鋼板還需要經過軋制工藝提高機械性能,越是對材料質量要求高的鋼材軋制工藝就越復雜,這也會進一步抬高成本。真正裝到戰艦身上的剛才從礦物選取到金屬提煉、再到鋼坯成型鋼板軋制,工藝復雜性和材料昂貴程度都是商用船只不可能相比的。但是這種剛才還是可以用于民用造船行業的。
普通軍艦拆解后的鋼材用于民用船只的關鍵部位是常有的事,商船的龍骨、船肋使用軍用材料之后會大大加強其結構強度,使用壽命也會大幅度提高。但是懂得鋼鐵行業的人都知道越是大塊的廢舊鋼材越是“不值錢”,這是因為大塊的鋼材在融化時需要的時間就越長、消耗的能源就越多,對這類鋼材的回收存在巨大的成本問題;而且使用過的龍骨等材料會有金屬疲勞隱患、應力集中危險,誰也不敢直接拿來就用,因此造價幾十億美元、使用天價鋼材的蘇聯“烏里揚諾夫茨克”號航母,得到美國公司500萬美元的廢鋼單價允諾后,就迫不及待的動工拆除了。不僅是航母,一切大型鋼鐵設備賣廢鐵都很便宜,肚對其拆解甚至要動用**。而廢鋼回爐后要保證新鋼的質量還需要復雜的軋制工藝和冶煉手段,這又會大幅度抬高造價,商船廠商更是望而卻步了。
一篇文章里說“軍艦用的鋼材屬于特殊鋼材,拆解以后不適合民用市場”,是這樣嗎?
不清楚
明日方舟浮喉
本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。
文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的?!薄睹魅辗街邸穼τ陬愃仆酥苓?、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動?!睹魅辗街邸返闹谱魅撕X埵?*最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!痹颇附M的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格?!渡倥熬€》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了?!秉S一峰回答“好?!庇谑牵瑑蓚€人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的?!焙X堈f
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢?!?/p>
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事?!?/p>
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列?!?/p>
“真情實感”
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王?!盬eplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”?!睹魅辗街邸烽_服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買?!睹魅辗街邸愤x擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽?!?/p>
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”?!?/p>
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士?!?/p>
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世?!蹲罱K幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它?!?/p>
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲?!傲㈨椀臅r候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個點,讓很多玩家特別喜歡?!?/p>
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶?!睹魅辗街邸烽_發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
點擊「閱讀原文」可了解詳情
賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
我們把公司做**了|專訪王一|2020版號
天涯明月刀|游戲公司轉型潮|發行大困局
明日方舟浮喉
濁心斯卡蒂
一、冬之女神
在聊濁心之前,我們先聊一下干員斯卡蒂本身。第一是最顯而易見的一點元素,來自于斯卡蒂的英文名“Skadi”,告訴了我們她的名稱原型:北歐神話中的寒冬女神,斯卡蒂(Skaei)。
冬之女神斯卡蒂
干員斯卡蒂的最初設定是“賞金獵人”,正是源于這位熱愛熱愛冬天和冰雪、喜歡山林和打獵的寒冬女神。同時,她又被稱為“雪靴女神”(?ndurgud,Snowshoe Goddess),這一點也能在斯卡蒂的著裝上找到對應,她穿著一雙近似雪靴的寬筒皮靴。
斯卡蒂的雪靴
在北歐神話之中,斯卡蒂的形象主要被設計為:一名剽悍的女巨人。當然這在《明日方舟》中并行不通,她就和史爾特爾一樣,將巨人之軀化作了一些自己的傳言或代號。因而,斯卡蒂在劇情中被稱為“人形天災”,或許正源于此。
二、虎鯨
第二點要聊的元素,就是斯卡蒂的動物原型了。這一點想必大家都已經極為熟知,它出現在了斯卡蒂的身后,極具辨識度的外觀表明了身份:虎鯨(Orcinus orca),是齒鯨小目海豚科中體型最大的水生物種。
斯卡蒂背后的虎鯨
這種別名為“殺手鯨”的海洋霸主,不僅直接呼應了斯卡蒂的天賦“深海掠食者”,更是同樣暗中對應了她“賞金獵人”的身份。在立繪中出現的虎鯨形象,應當就取自于下圖之中。
“**鯨”虎鯨
在斯卡蒂的人物設計中,包含了非常多與虎鯨相關的要素。第一是它那顯眼的體色圖樣特征,主要由黑與白這兩種對比分明的色彩組成。在虎鯨自下顎往后延伸至尾部的身體腹面,呈現出了鮮明的白**域。
尤其是在眼睛的斜后方,出現了標志性的橢圓形白斑。在人形斯卡蒂的身上,這份色彩特征化為了一條造型別致的褲子:大腿內側區域留白,會直接**皮膚,對應的正是虎鯨的白色斑塊。
斯卡蒂造型別致的褲子
同時,虎鯨的背鰭部位也很有特色。一般位于背部正**,扁窄高聳,如同帶刺植物枝條上橫生的長棘,但男女各異。其中雄**鯨的背鰭寬底固實、尖頂銳利,就如同一座坡度陡峭的高山;而雌**鯨的背鰭會更短小和彎曲,呈明顯的鐮刀形。在下面的對比圖中,上雄下雌,差異明顯:
雌雄虎鯨的不同背鰭
在干員斯卡蒂的身上,這點背鰭的特征具現化成為了:一頂彎邊的寬檐帽。其“彎曲”的特點,正呼應著雌**鯨的特征。她的體重之所以顯示為:■■kg,是因為計量單位出了問題。雌**鯨的平均體重雖然略小于雄性,但平均也達到了五噸以上,即:5000kg+。
斯卡蒂的寬檐帽
我們再繼續挖掘一些虎鯨相關的元素。在斯卡蒂的語音檔案中提到了一句:“誰知道潮濕的海草間蟄伏著什么?”這里所說的是:虎鯨游水的特性,讓她們對未知的地方充滿了好奇。由于虎鯨生性活潑好動,它們尤為喜歡用尾巴上的缺刻去鉤拉海藻。但是如果它們身在海灣的淺水地帶之中,這樣不久就會渾身披滿半透明的海草。因而,斯卡蒂的這個問句并不是示弱和害怕,而是好奇和興奮。
然后是虎鯨的攻擊方式,尤其是當它們需要狩獵強大的敵人時,這一點會尤為突出:它們會借助于甩動尾巴的上升力,制造出一個漩渦。然后虎鯨們會轉動身體,用尾巴一巴掌將敵人劈暈,整個過程猶如某種奇特的舞蹈。
斯卡蒂的“舞蹈”
這點契合了斯卡蒂檔案中所描述的“戰斗時的難以理解的夸張姿態”,也是她小人攻擊動作常常被嘲諷為“揮高爾夫球桿”、“舞鏟階級”的來源。事實上,這只是虎鯨獨特的攻擊方式而已。
三、躍浪與涌潮
作為同屬海豚科的海豚近親,虎鯨同樣會做出這個最招牌的著名動作:躍浪擊波。每天可以游160公里左右的虎鯨們,時常會出現躍身擊浪、浮窺等行為,正對應著斯卡蒂的二技能“躍浪擊”。
躍浪擊
那么問題來了:如此強大的虎鯨,在自然界中有沒有天敵?又是什么能夠威脅到它們的生存呢?**就藏在斯卡蒂的三技能“涌潮悲歌”,以及濁蒂的“潮涌潮枯”的名稱之中:涌潮導致的意外擱淺。
好奇心旺盛的虎鯨們,非常喜歡在大海中自由自在地遨游。而大海會在月球的潮汐作用下潮起潮落。當大海潮落之時,水位會快速下降,這會導致不小心游到沿海地區或是狹窄的海灣之中的虎鯨意外擱淺。
擱淺
脫離水之后的虎鯨,在擱淺之后沒有任何辦法去逃脫,只能等待人類前來救援。在這過程之中,疾病、寄生蟲、生物毒素和饑餓,將會共同成為虎鯨的最大殺手。這就是兩位不同職業斯卡蒂三技能名稱的來源。
高度社會化的虎鯨
關于虎鯨與斯卡蒂相結合的元素我們聊了很多,但其中卻有一項是存在明顯沖突的:虎鯨是一種高度社會化的動物,它們的家族甚至是動物界中最穩定的團體之一。
虎鯨群
虎鯨有許多非常復雜的社會行為,使用著策略性十足的群體捕獵技巧共同狩獵,并且會利用超聲波來互相溝通和聯系。例如在捕獵鮭魚、鯡魚之類的洄游魚群時,它們會聯合起來恐嚇捕獵對象,合力將魚群驅趕成為一個包圍圈,然后輪流進入魚群取食?;ⅥL是群居動物,但干員斯卡蒂則不是。
四、孤獨的鯨
在干員斯卡蒂的身上,充斥著兩個字:孤獨。她的兩個基建技能名稱分別是“獨處”、“悲歌”,似是已然說明了一切。干員斯卡蒂少言寡語,離群索居,甚至常常主動避開各位干員的社交邀請,導致羅德島各位干員都對她缺少認識。
或許這正是虎鯨們正在面對的現實:被人類圈養,被迫成為了孤獨者。她在羅德島上的名字是斯卡蒂,在現實中的名字可以是“世界上最孤獨虎鯨”的Kiska,也可以是親眼看著親人**去、遭受囚禁三十年之久的Tilikum,更是其余那些被囚禁、被**、被迫于親人隔離的虎鯨們。
瘋狂撞墻的虎鯨
上圖中記錄的一幕,是被困于水池的虎鯨Kiska,不斷用自己的身體撞擊著玻璃池壁,仿佛不知道疼痛。它是目前北美唯一一頭被人圈養的虎鯨,無法回歸大海的她,在這里已經度過了整整42年。
同樣的遭遇也發生在了美國的一頭圈養虎鯨Tilikum身上,它從兩歲就遭到了圍捕,不久后被賣到海洋館進行殘酷的訓練,在訓練過程中又遭受人類長期**,整個過程長達三十年之久。
虎鯨Tilikum
她們都是孤獨者,都希望能夠再次回到母親的懷抱,希望能再次游回屬于自己的海洋之中,與自己的兄弟姐妹共同嬉戲玩耍。2017年1月6日,39歲的提里庫姆生命走向了終結。孤獨的虎鯨,或許**亡才是真正的解脫。
這份悲愴而凄慘的結局,或許在同為孤獨者的虎鯨斯卡蒂身上再次復刻?!凹m纏著我的噩夢啊,唱個歌吧?!睗嵝模瑵嵝?。當強大的深海獵食者虎鯨選擇了**亡,選擇了永無止盡的沉淪,它最終會演變成為什么呢?
鯨落
五、鯨落
**已經很明顯了。這同樣是許多鯨在生命走到盡頭時的選擇:鯨落(Whale Fall),鯨會在**亡后落入深海,這個過程會形成一套特殊的生態系統。對于孤獨者虎鯨來說,鯨落或許是最浪漫的**亡與重生。
尸體被蠶食
常言道:“一鯨落,萬物生”。在鯨魚**亡之后,它的尸體會從海面上慢慢沉降到海底,這一過程會夠滋養很多生物。分解成可以供萬物生長近百年的生態循環系統,促進了深海生命的繁榮。據不完全統計,一頭40噸的鯨魚沉降到深海中,相當于同等面積至少2000年間的自然沉降有機質,至少能維持43個種類、12490個生物體的生存。
**亡,是每個生命終將迎來的結局。但有些**亡,是一個生命的結束,卻是更多生命的開始?;ⅥL生于海洋、長于海洋,**后將自己回饋給了海洋,成為了“海底三大生命綠洲”。
濁心斯卡蒂的治療
至此,想必大家能明白濁心斯卡蒂技能名的意義了。她能擁有持續而強大的治療能力,也正源于鯨落。濁心斯卡蒂兩個技能,“同歸殊途之吟”代表著她**后將以另一種形式滋養萬物,生命終將殊途同歸?!巴釤o光之愿”,無光所指正是深海,她將葬身其下。
被污染之后的斯卡蒂終是逝去,誕生出了濁心斯卡蒂。在現實動物世界中,這叫做“鯨落”。在衍生出的泰拉奇幻世界中,這將是充滿了克系風格的“腐蝕”。這是一場最浪漫的**亡與重生,生命的凋零、新生與綻放一同在她的身上匯聚成型。
濁心斯卡蒂背后的生物
在濁心斯卡蒂的立繪之中,出現了大量被“污染”后的痕跡浮現。她的背后靈再也不是代表著自己的虎鯨了,而是長滿了陰森觸手的不知名生物。她那柄神秘而強大的巨劍早已斷裂,轉而拿起了不知名的法杖。
巨劍斷裂
她的腳下出現了大量觸手,背負著裝滿“證明斯卡蒂過去的碎片”的箱子。她在名稱中已經透露了一切:濁心斯卡蒂,Skadi the Corrupting Heart,被腐化之心占據的斯卡蒂。她已經不再是原來的斯卡蒂了,她的身軀已經成為了邪神降臨的溫床,變成了孵化邪神的最佳載體。
被“污染”后的觸手
“聽不懂。好悲哀的歌。我的心已經遭到了腐蝕?!笔煜た讼祪热莸牟┦總?,可能對這些元素很熟悉:這源于克蘇魯神話體系,充斥著無以名狀的恐怖和邪異。但即便是墮入深淵,她最終也沒能保護族人、沒能拯救自己所愛之人。被邪神附身的她,只是這篇悲哀大陸的一個縮影罷了,是萬千走向崩潰的可能之一。
當然,邪神降臨、羅德島毀滅、世界走向終末的結局,只屬于在情節發展上與正篇故事大相徑庭的特殊故事線(IF線),不存在于現實。但其中所展現出的這些內容,卻訴說著可能發生的一切。
世界上最孤獨的鯨,終究還是**了。即便是最美麗的鯨落,依舊訴說著**亡的悲哀。生于海,歸于海。長于海,隱于海。濁心斯卡蒂如是,全天下的虎鯨亦如是。如果她們還能回家,如果她們尚還有“家”,那就讓她們歸去吧。
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白金燐子為什么換聲優?
帶他躺可以,問題是他去哪路抓哪路就崩了,三路都被他帶崩了。
白金燐子為什么換聲優?
需要,各個方面都要擅長
明日方舟換玉
隨著《明日方舟》的流行,合成玉已經成為玩家們最關心的資源之一。
合成玉不僅可以用于抽取干員,還能購買其他珍貴資源,因此攢合成玉已經成為許多玩家的目標。那么,在一個月內,我們究竟能攢到多少合成玉呢?
一、每日任務
每日任務和周常任務是玩家獲取合成玉的主要途徑之一。每天完成所有的日常任務可以獲得12個合成玉,這些任務通常是一些簡單的挑戰,例如通關特定的關卡或者進行一定數量的招募。
雖然每個任務獎勵的合成玉數量不多,但是完成所有的日常任務后,我們每天就可以獲得可觀的合成玉獎勵。
與日常任務相比,周常任務的獎勵更加豐厚。每周完成所有的周常任務可以獲得60個合成玉,這些任務通常是比較困難的挑戰,例如通關高難度的關卡或者完成一定數量的公開招募。
完成周常任務需要一定的耐心和技巧,但是相應的獎勵也更加豐厚。
通過每日任務和周常任務,我們每月可以獲得480個合成玉的獎勵。雖然這個數量不算太多,但是在攢合成玉的過程中,每個合成玉都是重要的。
因此,我們應該每天堅持完成日常任務和周常任務,從而逐步積累足夠的合成玉,為后續的抽卡和購買提供支持。
二、參加活動獲得
除了日常任務、周常任務和累計簽到之外,活動也是一個獲得更多合成玉的途徑。每個月,《明日方舟》都會推出不同的活動,這些活動通常會提供大量的合成玉和其他資源作為獎勵。
在活動中,玩家們需要完成特定的任務和挑戰,才能獲得相應的獎勵。這些獎勵不僅包括合成玉,還包括原石、龍門幣、高級干員和裝備等。
根據不同的活動,我們可以獲得200到1000個合成玉不等。
參加活動可以讓玩家們獲得更多的資源,提高游戲進程的效率。而且,活動通常也會提供一些有趣的劇情和新的游戲玩法,讓玩家們可以更好地體驗游戲的樂趣。
三、累計簽到
累計簽到是《明日方舟》中另一個獲得合成玉的途徑。每個月的累計簽到可以獲得150個合成玉的獎勵,這對于攢合成玉來說也是一個不錯的方式。
累計簽到的過程非常簡單,只需要每天登錄游戲并簽到即可。簽到可以獲得不同的獎勵,包括合成玉、原石、龍門幣等等。
每個月的累計簽到獎勵也非常豐厚,只需要堅持每天簽到,就可以獲得額外的合成玉獎勵。
在攢合成玉的過程中,累計簽到也是非常重要的途徑之一。每個月的150個合成玉雖然不算很多,但是在每天堅持簽到的過程中,我們也可以獲得其他的獎勵,如原石和龍門幣。
這些獎勵也能夠幫助我們提升干員和裝備的能力,讓我們更加輕松地完成游戲中的挑戰。
攢合成玉固然不易,但在《明日方舟》中,通過各種方式獲取合成玉不僅可以提高游戲進程效率,還可以感受到游戲的樂趣。希望本文對玩家們有所幫助,讓大家能夠更好地玩轉《明日方舟》。
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明日方舟換玉
明日方舟對于這次進入商店,開放兌換的新六星干員琴柳,正好之前還除了泳裝皮膚了,這次也進入商店了,那就來具體聊聊目前這位投降先鋒,在大環境下的強度評價還有使用,以及最關鍵的一點,很多玩家在糾結要不要換的問題,個人覺得沒有琴柳的話,可以換,不用猶豫,有的話,就沒必要為了提高潛能去換了。
琴柳的強度還有人氣不用懷疑,妥妥的是頂級的水平,這個還是相當有說服力的,畢竟投降先鋒本身的含金量擺在那里,外加琴柳最近的風評又有所提高,一方面是本身開了模組,實用價值進一步提升,另外就是琴柳順利解鎖了泳裝皮膚,就奔著這個泳裝皮膚,也有必要考慮入手。
不過是否值得兌換,也是分情況討論的,從new的角度是值得的,畢竟從無到有本身就是質變,而且高難副本中用得到琴柳的情況不算少。常用三技能效果差不多算是迷你版本的鈴蘭,尤其是在改版后的危機合約中的表現,在面對高難度關卡的時候,處理起來是游刃有余的。
但是從實用度和日常角度來說,沒必要,潛能1的琴柳實際對比不如極境,講個冷知識最常用的極鏡和琴柳的一技能,初動回轉回費都一樣,而五星干員專精要的材料還不多,但是0潛琴柳比滿潛雞精高3cost,這就是差距,開局用琴柳很容易出現卡手的情況,而且日常副本,一般情況下還真的用不到她那個拐子能力。
當然這里也給相對來說不錯的建議,因為現在六星干員分了卡池了,這么一來讓新老六星干員開放兌換的時間頻率也變快了很多,所以也可以等下次進商店,也就是合成玉和源石不是那么緊張的時候再兌換,這也是個不錯的思路。奔著NEW了不虧的原則,個人還是建議換一個,你用不用是另一回事了,起碼需要的時候你能立刻掏出來,不過高潛能就沒必要了。
明日方舟換玉
明日方舟對于這次的23年夏活,大部分玩家估計已經抽得七七八八了,幾家歡喜幾家愁是很正常的,而慣例的,對于這次吃井方面的吐槽,也躲起來了,對于夏活300抽才能吃井換六星干員再引爭議,不少玩家也吐槽,這個成本是不是有點太高了。
先說300抽的成本,一次十連是6000合成玉,300抽相當于是18W合成玉了,這個成本不是一般的夸張,你純氪金去抽卡,相當于是大幾千才能搞定。純粹的攢合成玉的玩家,憋3個月的時間也就湊200抽,這個吃井保底的成本可以說是有目共睹。
這個已經不是第一次吐槽了,早在一開始追加這個井和保底系統機制的時候,就被吐槽過,這個只是給土豪博士準備的,和大部分平民玩家無緣,所以這個保底你真的別當回事,這是給土豪準備的,大部分平民玩家,看個樂子就好。
不過是否降井這事,沉船和中小氪玩家肯定希望看到,但是老玩家是絕對反對的,這很正常,畢竟,憑什么我早年入坑耗費了那么高的成本才拿到的干員,后續入坑的就能少抽那么多就可以拿到,公平斗士還是很多的,
第三注意鷹角本來就很頭鐵,當年能抗住壓力讓年作為第一個限定六星上場,后續還能有扛著壓力硬性實裝水陳,降井什么的不太可能,而且很多玩家已經習慣了這個井的數量了,流水也沒有因為這個系統掉過,所以自然不可能改了,**心吧,還是那句話,想要自己心愛的干員搬磚打工可能更實際點。
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