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明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能專精三材料)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟進攻(明日方舟進攻防守戰術交匯)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟礪(明日方舟礪火成風)這個問題,明日方舟礪(明日方舟礪火成風)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟礪

上場順序:推桃德,銀煌臨塞。礫四處救火。

兩套真銀斬,對面基本摸不到煌。

兩個奶盾維持常規治療容錯用,應該并不需要多高練度。

礫攔住術士,爭取十秒左右的時間,然后真銀斬刷刷刷就完事了。

普通小怪交給煌完全沒問題,中后波白狗煌扛不住,但是真銀斬正好可以刷刷刷,vans

明日方舟4

礫的特性是再部署時間大幅度減少再加上自身低廉的部署費用,這注定了礫生來就是用來送**…啊不對擋刀的,前期用來堵漏掉的小怪很方便,后期很多地方也有著她的用武之地。

精英化天賦效果降低部署費用,很實用。

一技能“影襲”部署后在一段時間里大幅提升自身的防御力,二技能“鼠群”部署后獲得可吸收相當于自己最大生命一定比例的護盾,該護盾會在一段時間內持續衰減。兩個技能都是落地立即生效且再次觸發都需要重新部署,并且都是提升自身的抗打能力。可以根據關卡來選擇攜帶的技能,一技能適合用來抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法術傷害敵人的時候比一技能好用。

礫的練級優先度不高,前期不必精英化就足夠使用了,后期也沒有特別需要精二。無論在哪個時期礫都是一個很好的備(ti)用(si)干員,用過的都說好。

優點:快速復活、較抗打、低費

缺點:輸出較低,對付大怪需要隊友配合

明日方舟爍卡值得培養嗎?

好用,專業吸引仇恨的。擋自爆蟲,為己方狙擋子彈(吸引法師和飛機的火力),騙術士捆,用完即撤。如果你的陣型擺的不好,礫作用就很大

關于本次明日方舟礪(明日方舟礪火成風)和明日方舟礪(明日方舟礪火成風)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,關于明日方舟龍門中(明日方舟龍門中轉站為什么突然暴斃)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟龍門中(明日方舟龍門中轉站為什么突然暴斃)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟龍門中

【游戲沒有圈兒】隨著玩家賬號中干員數量越來越多,官方又持續推出新角色,龍門幣是目前唯一能阻止玩家發展的絆腳石。在《明日方舟》圈子內,經常能看到“借點龍門幣”之類的段子,側面也說明了玩家的“窮”。相信很多資深玩家更深得體會,如精1干員想要從70級升至滿80,這需要13萬龍門幣之多:為什么不去搶呢?

目前《明日方舟》獲取龍門幣的主要來源是資源關卡【貨物運送】CE-5,在這里只需要消耗30理智就能獲得7500龍門幣,非常劃算。但它開放的日期只有每周二、四、日,如果玩家遇到急需的情況怎么辦?這里就需要在劇情副本中獲取了。特定劇情關卡中,不僅能產出可觀的龍門幣數量,還能收獲相應的基礎材料,有著不俗的性價比。

今天就圍繞《明日方舟》這些劇情副本做了項“調查”,結果情理之中又意料之外……。話不多說,我們來看一下龍門幣關卡數據:

2-7關卡:通關時間為1分32秒左右,消耗12理智產出1500龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為125。

3-6關卡:通關時間為1分35秒左右,消耗15理智產出2040龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為136。

S4-6關卡:通關時間為1分26秒左右,消耗21理智產出3480龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為118。

S5-2關卡:通關時間為1分35秒左右,消耗18理智產出2700龍門幣,每理智獲取龍門幣數量為150。

大致時間都差不多,也沒有刻意換成目前陣容去堵門縮短通關時間。從上面內容不難看出,2-7與3-6關卡的每理智獲取龍門幣數量較低,且額外掉落無藍色品質,最高僅為**。但如若新手玩家開荒游戲,那么3-6也是不錯的選擇之一。小編綜合認為:沒有將劇情推完,而且又恰巧急需龍門幣,那么刷3-6這一關是可以用來過渡的。

作為《明日方舟》最高難度下的劇情關卡,S5-2并無頂級性價比,每理智產出龍門幣低于S4-6不少(15點)。消耗18點智力換來2700龍門幣,每理智獲取龍門幣數量僅高于2-7與3-6。相信大家以后刷一關有了更清晰的認識,S4-6是最優選擇。值得一提的是,如果計算時間成本,S4-6比S5-2快了將近10秒,這也是大家熱衷于S4-6的原因吧。

新手玩家應急可以刷3-6,資深玩家則是去刷S4-6。第三,【貨物運送】CE-5每理智獲取龍門幣數量為250,這個“吉祥”的數字也是蠻有趣。@游戲沒有圈兒

明日方舟龍門中

從主線第二章開始,“龍門”就作為極其重要的勢力登場了。伴隨著劇情的推進,龍門中形形**的地名與商鋪名,未免讓人覺得非常眼熟。因為所長在**念了大學,四年的大學生涯讓我對于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我們就來考據一下“龍門”。

事先聲明:這一篇文章考據的“泰拉大陸”是個架空的世界,我們能夠說“以某些地方為原型”,但不能說“就是某個地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,馬蹄馬蹄,鷹角去了“蹄”,留下了“馬”。據傳說,南宋末年宋帝曾駐驊于此,行人路過必下馬以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北處,鄰近深圳福田。大家如果從**出發去深圳的話,“福田口岸”和“皇崗口岸”都在那里。所以**洲其實是“龍門的邊界”,羅德島將接舷區特意設在這里,也意味著不進入龍門的勢力范圍,但能夠隨時進行馳援。

龍門粗口(1)

“龍門粗口”

龍門粗口在不同的語境和組合中,代指的是許多完全不同的粗口。但最常見的還是詩懷雅口中的“龍門粗口”,一般就是下圖這個意思:

龍門粗口(2)

但她說的第二個“龍門粗口”,明顯和上圖的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“撲街”。前者指的是行事鬼祟兩面三刀的人,后者大家應該比較熟悉就不解釋了。

龍門粗口(3)

“*龍門粗口*富貴”

缺失的兩個字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。這是粵語中一句很惡毒的一句粗口。冚家,指全家。富貴,這里其實是在說反話,指的是來生富貴(暗指今生結束了)。不過老實說,作為外鄉人感受不到威力,甚至還覺得有點喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三門仔。

“門”變成“窗”,鷹角,可真有你的。三門仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔區鹽田仔。鄰近****世界地質公園馬屎洲特別地區。其西是船灣避風塘,其東是船灣海,南面則連接馬屎洲。是大埔區內最具規模的漁村。三門仔也設**頭,可租船前往吉澳等東北離島。

三門仔碼頭

龍門城區

“龍門城區” :廣州中信大廈

龍門的建筑設計,還結合了一些廣州市的知名建筑。比如在游戲中關于龍門城區的插圖,一共有三張,分別是:白天、雨天、夜景,但背景都是同樣的建筑群。其參考的是廣州中信大廈,位于廣州市天河商業區。曾經的華南地區第一高樓,也是地標級別的建筑了。

廣州中信大廈

“木禾倉庫” :位于三門仔的倉庫

剛剛說到了三門仔碼頭。眾所周知,碼頭旁一定會有大量的保稅倉庫。劇情中,陳的線人阿發應當就是為了躲避追捕,臨時躲進了一處倉庫中。這一處倉庫應當已經是被廢棄了的,墻體上滿是涂鴉,顯得破敗不堪。

阿發所在的木禾倉庫

太埔區

“太埔” :大埔區

鷹角的傳統藝能,不是加一點把“大”變成“太”,就是去一點把“太”變成“大”。大埔區位于新界,南起大埔滘,北至八仙嶺,西瀕大刀屻,東跨吐露港,范圍包括大埔、大埔滘、汀角、船灣、以及部分的西貢半島北部地方,總面積約為14800公頃,是**的第二大行政區域。

“大學道” :大學道

這一個名字是完全沒有修改了,大學道就是大學道。但是問題在于,**有三條“大學道”或者“大學路”。尤其是幾所名校,基本都各有各的大學道,比如**中文大學的大學道在馬料水,**科技大學的在清水灣。但是我們還從劇情中收集到了一些其他的線索:

陳與星熊的對話

通過陳與星熊的對話,我們可以發現這條大學道是在富人區的。陳的老宅也是屬于她父親維多利亞貴族的,側面也印證了富人區這一點。因此,我們可以推理這里的“大學道”指的是位于薄扶林的**大學。“大學路”是**大學的私人街道,一條上下山的雙行車路,沿途建筑物為**大學的校院及宿舍。

陳Sir的老宅

“太恒道88號” :半山區豪宅

半山區是****的一片住宅區,位于太平山山頂及中環之間。房價上億,有價無市,是知名度非常高的“豪宅區”。大部分的在**生活的人把成功入住半山區稱為“**夢”。

銅鐘

“銅鐘” :金鐘

銅鐘,“金”被煉成了“銅”,指的是金鐘。金鐘的英文名是Admiralty,意為海軍總部。位于**的中西區的東部,于中環及灣仔之間。很多時候,金鐘會被視為中環的一部份。

大古廣場

“大古廣場” :太古廣場

“太”去了一點,變成了“大”。太古廣場位于****島金鐘金鐘道85-87號,由**英資地產商太古地產興建。這正是游戲中“詩懷雅”的家族太古集團,“她家族在維多利亞的產業,比龍門還要大!”

太古廣場

另外值得一提的就是太古廣場的內部環境。我們可以發現游戲中的那張場景圖(往上翻翻)是非常昏暗的,因為那時候所有商鋪都已近撤走了,整棟商場陷入停電。但實際上,陳Sir他們作戰的太古廣場內部是比較**的,價值180萬的鋼琴在里面也不奇怪了。

太古廣場內景

下環

“下環” :中環

“中”變成了“下”,指的是中環。中環位于**的中西區,是**的政治及商業中心,也是很多銀行、跨國金融機構及外國領事館的所在地。同時,**的**總部,立**大樓,以及前港督府(現稱禮賓府)都在中環。學生時代,“找了份在中環的工作”還是挺有面子的。

靚飲茶餐廳

“靚飲茶餐廳” :蘭芳園

靚飲茶餐廳,是因為他們的奶茶品牌也叫做“蘭芳園”,鷹角著實取名鬼才。位于中西區中環結志街2號地下,比較難找。蘭芳園主要就是賣奶茶,也會賣一些豬扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之類的簡餐。這家店正如游戲中所說,是一家老店了。豬扒包也確實有詩懷雅的兩個巴掌大(但所長之前去吃過,味道真的一般):

蘭芳園

蘭芳園豬扒包

前灣

“前灣” :荃灣

這個真是絕了,居然開始根據拼音篡改,將“Quan”變成了“Qian”。荃灣(Tsuen Wan)為**新界的一個地方,荃灣新市鎮及荃灣區的主要部份。

近衛局大樓

“近衛局大樓” :**警察總部

劇情中還提到了近衛局大樓位于“上厰街”,這指的正是“軍器廠街”。而**的警察總署地址,正是軍器廠街1號。這意味著:近衛局大樓,就是**警察總部。另外一點原因,是因為現實中的**警察總部大樓就在太古廣場的東北面,只隔了一條軒尼詩道(上圖中的大道就是),完美銜接上了劇情。

這其實也解釋了一些主線第五第六章劇情方面的內容。比方說,為什么龍門的Logo會和炎國的Logo基本一致?為什么龍門會有維多利亞貴族?為什么龍門會有“炎國”勢力的出現?這些問題想必大家也有了**。

左為龍門,右為炎國

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟龍門中

新剿滅作戰【龍門城區】難點攻略

各位博士早上好,我來更新明日方舟全新剿滅的攻略了。

最新剿滅關【龍門城區】,目前看來要達成400殺非常有挑戰。

本文會分成以下幾部分,輔助大家理解并通關新的剿滅作戰。

1、新剿滅作戰地圖解析

2、高難敵人介紹和應對思路

3、逃課干員推薦,全場表現最佳干員

4、低練度通關視頻作業推薦

新剿滅作戰地圖解析

【龍門城區】地形圖

上圖是正式服中落地的新剿滅作戰地圖,主要有以下幾個重點:

1、三路分兵,我們要守三路,而干員僅僅能上場9人。

兵分三路,意味著重裝/近衛起碼攜帶三人,醫療起碼有兩人。

所以這非常考驗我們的陣容部署,最好將敵人集中輸出,來節省位置。

同時也需要集中部署我們的干員,讓醫療能照顧到更多單位。

2、地形殺:大家可以注意到,地圖右側的上下方,都是地形殺。

但是坑雖多,對于我們而言,能利用的卻很少。

可以利用的地形殺

唯一可以合理利用的地形殺如上圖所示。

阿消可以部署在下路,獨守一路,將敵人推進這個坑。

說個題外話,新剿滅有個很好笑的點,就是整合運動空降兵。

他們每一局都會派一個空降兵,直接跳進上圖所示的那個坑里。

真-落地成盒,救救空降兵吧!

3、小心右側的弩炮。

最右側的六個整合運動刷兵點,身后全是弩炮。

實戰后發現弩炮并沒有那么可怕,如果練度有精一60級以上,并不致命。

但是如果低于這個練度的博士而言,卻是致命的危險。

筆者的朋友跟我反饋:兩發弩炮帶走一個調香師,太絕望了。

高難敵人介紹和應對思路

新剿滅【龍門市區】目前看來并非全程高難,只是有幾個特別難的爆點。

所以只要我們能處理好這些爆點,那么就會簡單很多很多。

一、初期:12個隱身術士組長。

隱身術士組長

新剿滅初期,只要排兵布陣好,其實壓力不算大。

第一波可能會產生壓力的就是這十二個隱身術士組長了。

他們從**戰場偷來了吉利服,如果不攜帶銀灰,就只能等他們近身。

主要的威脅點在于:同時出擊,會對高臺干員造成秒殺級別的效果。

所以我們基本只能讓治療開技能,提高治療量抗住傷害,帶走他們。

二、中期:暴鸰無人機六個

暴鸰無人機

讓我們夢回前不久開放的5-5,你們還記得那群核彈暴鸰G嗎?

這樣一次的暴鸰不是他們,并沒有攜帶核彈。

反而擁有更高的血量和攻擊力。

所以難點不再是治療壓力,而是輸出壓力。

我們需要在暴鴿投出炸彈加速逃離前,擊殺暴鸰。

這就需要我們配置高傷害的對空爆發。

三、中期:超量的法術**A2

法術**A2

法術**A2的數據值得關注,尤其是“法術抗性A”。

雖然移動很慢,但是他能有效針對我方法師。

所以我們更需要部署狙擊干員,迅速消滅法術**A2。

四、末期:粉碎攻堅手和粉碎攻堅手組長

粉碎攻堅組長

這個相信是大家后期,最大的難點了。

三次攻擊會眩暈,導致不能阻擋,從而漏怪。

這對于我們部署獨守一路的那種干員而言,是非常致命的。

再看面板屬性,超高的耐久、防御力,代表著高物理抗性。

低法術抗性是唯一的弱點,需要我們部署法師。

但是,還有一個隱藏的弱點官方沒有公布,那就是:攻速慢。

輔助造成的停頓,可以讓他抬不了手(暗示安潔莉娜)。

全場亮眼干員推薦

這一次的剿滅中,有一些干員表現極其亮眼。

這里只是簡單介紹,過兩天會出一篇詳細的推薦圖文。

1、全場最佳之一:夜鶯

我個人把夜鶯放在了第一位,原因就是降低了太多練度。

精二夜鶯的三技能,圣域能夠配合法師快速清怪,尤其是針對飛機和粉碎攻堅者。

夜鶯的燈籠在這張圖里更是本體,一能吸引法術**和暴鸰的火力。

第二能夠擋住弩炮,避免己方其他路的脆皮干員被射穿。

一個干員,能實現治療、照顧其他路干員、吸引火力、增加法傷四合一。

2、全場最佳之二:白金

沒錯,被你們黑了兩個月的單體狙擊白金,在這張圖里就是MVP。

部署在最前方的白金,開啟天馬視域以后,一個人能偷完超多單位。

無論是法術**A2、還是暴鸰,出生以后都會在原地盤旋。

盤旋的時候,就是他們的**期…

3、高光干員:伊芙利特小火龍

小火龍在這張圖里有很多輸出點,比如上圖中,一個人燒四格。

但是需要注意的是,小火龍必須有一定等級,不然扛不住右側的弩炮。

4、高光干員:艾雅法拉小綿羊

小綿羊其實和這個剿滅本相性沒有那么好。

主要原因是火山的CD實在太久,真空期極長。

之所以推薦她,是因為火山可以留在后期,著重輸出粉碎攻堅者。

5、高光干員:拉普蘭德

推薦拉狗子,是因為:粉碎攻堅者的眩暈是可以被沉默的。

唯一一個可以單守下路的干員,不是幽靈鯊、星熊、斯卡蒂。

正是她:拉普蘭德。不被眩暈就休想過去。

6、其他干員:阿消

阿消在這圖中需要精一,把技能等級點到七級。

七級以后解鎖“較大力度”才能守住。

但其實依舊推不動后期的粉碎攻堅者,所以表現一般。

低練度通關視頻作業推薦

因為筆者沒有太多功夫去鉆研低練度攻略。

所以推薦這個板塊,僅僅是為了讓大家抄作業有個對象。

特別聲明:以下低練度視頻絕不是為他們引流,也沒有任何利益糾葛。

本氣黑貓:

需要小火龍,并且阿消需要精一,技能七級攜帶二技能。

人生只是一場鏡花水月:?from=search&seid=9072568419932615552

中高練度的陣容配置,陣容符合的再抄作業。

某不科學的GEAR齒輪:?from=search&seid=2840956746694716558

寫在第三

本期的新剿滅作戰目前來看的確高難,非常需要六星。

如果實在難通關,除了抄作業之外,可以練一下我推薦的高光干員。

他們能大大降低新剿滅所需的練度,輔助通關。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的一些知識,其中也會對明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟專三哪個技能比較好?

明日方舟專精技能先升什么好,很多玩家都問,什么專精值得提前升呢,接下來小編為大家介紹明日方舟專精技能優先度排行。

明日方舟專精技能優先度排行

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片1

NO.4拔刀

陳sir的二技能拔刀專三必要性非常高,畢竟是直接落地點火的技能,且還是混合傷害效果,這一刀下去打什么都不拋光的AOE實在是實戰價值過大,所以很有必要直接優先專三。不過不可否認,陳sir專三的成本是真的挺高的。

NO.3躍空錘

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片2

除了擁有靠譜的傷害之外,主要是充能效果的增加實際效果很不錯,推王作為綜合性能最好的先鋒,核心的技能有著很大的額必要性,不僅僅是專精后帶來的傷害提升,還有看似加成優先實際上能帶來質變體感的效果,其專精的成本也不算太離譜。

NO.2反重力

反重力的收益極高,尤其是專三后,收益和性價比能排到第二,主要是提升的而傷害幅度很高,而且初始釋放的條件也降低了很多,過去是饞潔哥的傷害,現在是饞潔哥的減速,持續時間的延長也是潔哥的反重力得到高評價的根本,回轉越快越能最大化的發揮其效果。

NO.1真銀斬

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片3

每一次專精都有史詩級的加強和提升,而真銀斬的專精不但花費的成本低,也是收益和性價比最高的,反正無腦直接專精三肯定沒錯,目前游戲中沒有什么是一次真銀斬搞不定的,如果有那就撤離后等著下次再布置。

以上就是小編本次為大家帶來的關于明日方舟專精技能性價比最高排行:專精TOP4優先專三的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

明日方舟專三哪個技能比較好?

謝邀

點燃(專3)≥過載模式(專3)>躍空錘(專1)>炎爆(專3)>戰術的終結(專1~3)>狼魂(專3)

赫拉格常用的是2技能

德克薩斯專精多那一秒看情況吧,我覺得你現在的陣容暫時用不到。

明日方舟技能

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數據:五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業:推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產生位移,從而形成地形殺或是反復控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數據,這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。

見行者的面板數據

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數據反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節微調。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補充一個細節。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現“過肩摔”的**作,實現推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發現:見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數都極其優秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰思路。

五、實戰應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內、最好一格的位置,通過暈眩打出穩定的群控。就像在上文表格中表現的那樣,能不能觸發“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現,完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優先安排在會客室上班。這份優先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養建議:拉特蘭公證所執行者見行者,將為你調解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉方面的表現不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規作戰推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

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明日方舟技能

明日方舟中對于干員培養方面,有一個很有意思的現象,那就是平常聊起來,都公認這幾個技能非常的強力,屬于屠龍神技的范圍,不過因為各種各樣的原因,一直未專三,后來想起來,發現似乎也沒啥必要性了,所以專三也遭遇了無限期的擱置。

塞媽三技能:鈣質化這個技能毋庸置疑的強,不過專三頻率沒想象中那么高,尤其是有了鈴蘭的玩家,畢竟塞媽用多了都無腦依賴前兩個技能了,雖然說三技能妥妥的是增傷屠龍神技能,不過好像最近幾個版本,似乎滅BOSS又不怎么太依賴拐子了,就算是依賴拐子也不太依賴塞媽了。

紅蒂三技能:確實很強,這個不需要懷疑紅蒂也是很值得去專九的一位特殊干員了,不過從落地到現在,除了部分危機合約之外,基本上很少很少看到用三技能,所以當時因為卡資源而沒有專三的三技能的玩家,可能就這么一直無限期擱置下去了,畢竟純懶人博士還真的用不到這個技能。

風笛三技能:閉膛連發公認的瞬間爆發和傷害能力頂尖的神技能,空降單切BOSS打傷害都是超一流的類型,不過目前個人體感,純掛機玩法中,三技能用到的次數也沒超過5次,掛機還是用二技能更舒服和解放雙手,所以專三的過程也挺拖沓和破折的。

琴柳三技能:和塞媽差不多,一樣是很值得專九的優秀投降先鋒,不過大部分玩家點到為止,一技能專三后就沒考慮了,也就是為了追求危機合約高等級的玩家會考慮把三技能給專三了,平常大部分玩家還是更喜歡用桃金娘和極境。

泥巖三技能:這個估計不少玩家真的忘了,絕對的妥妥神技能,這比棘刺二技能、山的三技能和煌的三技能實用多了,可惜這技能太吃游戲理解,還有敵人出現的頻率以及機制了,會用的是真的喜歡,不會用的甚至作業也懶得抄,所以不少玩家一直想著專三,但也總是忘了。

明日方舟技能

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

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關于明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)和明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

明日方舟攻略完了(明日方舟賬號交易平臺)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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