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198原神(原神198值不值)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

本篇文章給大家談談原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件),以及原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神神瞳副本

第三集:蒼晶區。大家好,我是阿來。今天我們來到阿爾頓海溝壑。到達錨點后,向上浮至接近水面的位置。向右看,地圖上有一個明顯的挑戰。

來到挑戰區域,接受挑戰,穿過四個水環。不要急著拿走荷葉上的神童,荷葉下面還有一個挑戰。開啟挑戰,結合周圍的砰砰瘦的泡泡技能。激活四個點后,開啟挑戰。這比其他挑戰要簡單一些,其他挑戰可能會更復雜。

打開寶箱后,繼續向下潛。如果沒有地靈康的鑰匙,可以在這里標記一下。這里有一個地靈康,但我沒有鑰匙,所以先不開了。可以在這里標記一下,后期攻略可能會用到。如果有鑰匙,可以優先考慮這個,然后再打開挑戰的寶箱。

打開寶箱后,繼續向下潛,到達這個地方。這里有一個回響的海螺,可以激活它。因為找不到能量塊,無法激活。在建筑的最左邊有一個盲性能量塊,花性能量塊在大荷葉上。如果找不到,可以激活茴香的海螺,用**的尿塊慢慢打柱子,平衡一下。進入后會有一段動畫,拿上珍貴的寶箱和神月。

出來后,繼續向地圖下方走,先聯想一下技能。因為剛才已經出了水面,所以這個技能沒有了。先將技能隨身攜帶,前往地圖下方的挑戰區域。在挑戰區域中,激活所有共鳴點,只有三個,比較簡單。打開寶箱。

接著,繼續向地圖下方走,將鏡頭向后調一點,這里有一個神月,前面還有一個鎮守的寶箱。拿著神月去打鎮守的寶箱,可以和旁邊的螃蟹聯系一下技能。我覺得用泡泡技能裹得挺舒服的。當它們攻擊時,我的螃蟹還得打兩下,我的重擊技能還得打兩下。

當快清理完時,打開寶箱,繼續向回走。回到剛才的位置,這有一個海溝壑,比較深。潛入水中,根據設定路線,這下面有一個神海,已經拿了。還有這個大頭蟹,這個老冰什么老冰,把大的蓬蓬獸消除掉。

隱身后,根據它的攻擊位置吐泡泡,將其打出來。打洞傷害很高,撿起一刀,然后出現一個現成的冰凍。繼續向下游,進入下面的洞口。如果你們沒有拿神海,這里原本有一個神海,如果拿了,可以留在這里,因為我的神海在探路時不小心碰到了。向旁邊游時不小心碰到了,也被拿了。進入后跟隨水環,更方便一些。進入游戲后,往船的方向走,觀察斜坡是否出現。如果出現了,則可以直接拿下面的物品。盡量避免從船上爬,因為難度較大,可能會掉落至神海。建議從船的背面進行攀爬,靠近石壁的那一面平坦,爬起來比較輕松。在船的背面攀爬時,要小心架子的數量較多,如果遇到物品無法攀爬,很容易掉落至下方。因此,建議從這個方向進行攀爬,然后跳下來,獲取神瞳。

本期的作品到這里就結束了,路線比較簡短,我們下期再見。

原神神瞳副本

原神:楓丹,寶箱神瞳全收集。

大家好,我是道歉。這一集是關于阿爾拉斯的,這里有相關的寶箱數據。好的,傳送到這里,朝正前方走,會遇到一個怪物鎮守的寶箱,一起去打一下吧。在旅途中,我們收獲了很多。打完了怪物,繼續朝西方走,會遇到一個心靈,跟著它走。跟隨心靈的指引,我們來到了一處神像前。這是神頭,從上面取下來。神頭需要從另一個角度獲取,可能需要一些技巧。這里有很多佛像,這個斜坡有些斜,需要注意安全。不會滾落下去的,快一點就行了。如果滾落下去,需要及時追上去。追上后,盡快開啟寶箱。將視角拉高,朝西南方向看,是否有一個現實挑戰。這里有一個神頭,需要從另一個角度獲取。神頭背后會掉落,需要注意。這里是一個限時挑戰,前面可能有一群水史萊姆。我記得之前進入過這里。打開風之夜后,這里有一個水云順風杯。進入后,我提前打了一下,應該可以輕松應對。那里應該有一群水史萊姆,可以使用風瞳輕松解決。這里有一個水泡,可以打一下,然后拿過來。這里會出現一個環和一個環。看一下寶箱,順手取下上面的神像。這是毛點,可以看到。這里有一個風壓器,我自己解決了。解決后,會出現一個魂。需要撿起三角形的東西,然后打一下,也可以使用零零退。完成后,這里會出現一個寶箱。開啟寶箱后,將視角移動到這個傳,然后將視角移動到心臟方向的左下角,看這里有一個神瞳。撿起神瞳后,跳下來,打開風之野,回頭看,可以看到一個圈。這里有一個水元素封碑,需要在半空中使用,擋住水流,然后用水勻速打一下。完成后,會出現一個神瞳。不要掉下去了,我之前掉下去了。跳過來,用水勻速打一下就可以了。完成后,這里會出現一個精致的寶箱。

將視角轉到左邊一點,東北方向有一個現實挑戰。這里有一個怪物陣手的寶箱,先去打一下。正前方有一個怪物陣手的寶箱,這個神瞳需要在一定時間內收集。這個神瞳不太容易獲取,需要注意。這里是一群怪物鎮守的寶箱,需要跳下來打一下怪物。繼續朝西南方向,就是左下角,進入這個姓氏挑戰,可以看到這個島是模組的,柱子的下面有一個信息挑戰。這里需要在四十秒內收集信息,打開風之夜后就可以了。

·準備與敵人展開抗戰,前往KZ寶箱,將其擊敗后返回原點,將視角轉向東方向小車的左手邊,找到那個凸起的臺噴頭。在那里跳躍,節省體力,然后向前進發,因為那里是怪物鎮守的地方,需要暫停打怪,打完后返回開啟寶箱。上面還有一件神裝等待著你。

·接下來也是如此,等待后續任務的到來,在后續任務中可以前往信誓挑戰。完成后,朝著開啟寶箱的門前進,向東方向前進,那里也是打怪的地方。打一下怪會失去平衡,在動態外的臺階上可以撿到紫色物品,再打一下會出現更多的怪物,繼續打下去直到失去平衡。在臺階上撿起紫色物品,再打一下會出現一個怪物,這個礦掉落到水里了。

·打開地圖,回到錨點處,等待晶晶的到來。將視角轉向東北方向,找到那個柱子,在那里可以找到一個繩頭。將其拿起,然后在腳下的地方飛高,到達北方向的位置。在那里可以找到一個人參,然后前往摩拉墩,在那里可以找到一個臟物鎮。一起打一下怪物,然后開啟寶箱,取走財寶。

·擊敗紫色怪物,然后拿出零尼特尋找**怪物。在上面可以找到一個**樓梯,上面還有一個**的怪物。擊敗他后可以獲得一把漆黑的步槍,旁邊還有一個魔拉段。擊敗銀豆王后,可以獲得魔拉段,旁邊還有一個神瞳。前往海里面,連接到下一集。

·在這里可以找到一個怪物射手,擊敗他后可以獲得一個繩頭。然后將其撿起,在右手邊可以找到一個怪物鎮守。在這里還可以找到一個摩拉墩,一起打一下怪物。開啟寶箱后,取走財寶。完成任務。

原神神瞳副本

在今天外網爆料中,爆料出了須彌金字塔的模型

關于這個金字塔,懸浮的金字塔(未完成)未完成沙漠金字塔的視圖,這個區域在 3.0 中不可用,我們看到它沒有紋理和未拋光。應該和后續劇情有關。

2.8和3.0對比看須彌的視角

第二,關于須彌的神瞳,根據外網PC的爆料,須彌總共的神瞳有271個,數量很多,做好肝的準備。

須彌被燒的大樹

是否保真未知 看樣子建模是在副本里

圖中來看甚至還有天理殘留的方塊

是否改模/MOD未知

須彌新的名片

新的家具,以及掉落物

這個家具可以和雪人一樣自定義。

須彌的機關和主城以及**

在3.0版本中可以換1.3版本以前所有的圣遺物。

外網爆料出的一些須彌的場景

以及還有一些建筑場景

另一部分

以上就是目前已知所有場景圖啦。

好了,關于原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)和原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天給各位分享原神安卓和ios賬號原神(原神iOS和安卓賬號互通嗎)的一些知識,其中也會對原神安卓和ios賬號原神(原神iOS和安卓賬號互通嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

原神安卓和ios賬號原神

昨天,《原神》終于更新了4.0版本,除了新增楓丹區域,還帶來全新的水下地圖。

與其他游戲的水下地圖不同,《原神》的水下地圖是反常識的,它更像是一個建在水下的海洋樂園,讓玩家探索,因此必須實裝非常多且大的建模和場景。這對手機來說,無疑是一個非常考驗性能和優化的場景。

《原神》4.0水下截圖

我們針對幾個比較有代表性的主流平臺,包括第二代驍龍8、驍龍8+、第二代驍龍7+、天璣9200+、天璣8200進行《原神》4.0測試。在廠商針對版本做出優化前,看它們在新版本中的表現較之前有何變化,性能是否還依舊夠用。另外,我還會根據新版本的實際情況,給予設置調整建議,讓大家可以暢游楓丹。

第二代驍龍8都頂不住了?

游戲App更新到4.0后,均開啟極高畫質和60幀模式,手機只開啟性能模式,不做其他優化措施,直接考驗廠商對手機性能的調校。

由于測試地圖變了,路線也要跟著改,具體如上圖所示,順序是野外、水下以及楓丹主城,每個部分時間均為10分鐘,從第10分鐘開始為水下部分,第20分鐘開始則是主城部分。為了盡可能貼近真實玩家習慣,期間會穿插一些戰斗場景。

第一是第二代驍龍8,這里我們選用的是小米13 Pro,它是一部影像旗艦,但并不妨礙它可以有十分強勁的性能。在《原神》4.0版本中,整體平均幀數為55.5幀,這個幀數乍看起來似乎還不錯,但如果仔細看它的曲線變化,就能看出一些端倪了。

在前10分鐘的楓丹野外,小米13 Pro還能維持較為平穩的幀數表現,但在10分鐘進入水下后,隨著場景增大,建模增多,數據讀寫負載增大,水下部分幀數不穩定,從60幀掉到55幀,再降到50幀左右。水下部分平均幀數為52幀,期間伴隨著很容易感知的幀數波動和卡頓。

有意思的是,到20分鐘從水下進入楓丹主城后,第二代驍龍8開始回到60幀,但沒有維持多久很快就掉幀了。主城部分的平均幀數為55幀,但和水下部分一樣,伴隨著明顯的幀數波動和掉幀。不過,第二代驍龍8連續運行30分鐘后,功耗倒是和須彌時相當,依舊是6.2W,單就游戲體驗來說,還是有優化空間的。

如果說搭載第二代驍龍8的小米13 Pro只是這樣的水平,那么性能更低一些的驍龍8+能不能流暢運行,就要打一個問號了。

搭載3.0GHz驍龍8+的Redmi K60,平均幀數49.7幀,但平均功耗很低,只有5.7W。它的幀數曲線更有意思,在前7分鐘還能維持60幀左右的高幀表現,之后開始降頻鎖幀,基本全程維持在45幀左右,雖然其中有幾次沖到60幀,但很快又降下來。

在運行游戲過程中,驍龍8+的超大核和大核的平均頻率都在1.6GHz,按照以前的版本,這是一個剛好能維持60幀游戲的頻率,但在4.0版本下,這個性能就不太夠用了。

有一說一,這里驍龍8+的游戲體驗是要好于第二代驍龍8的,因為它可以長時間穩定在一個相對固定的幀數上,45幀談不上高幀,但至少是一個能玩的水平。

目前市面上驍龍8+有兩個版本,一個3.0GHz,另一個是3.2GHz,也就是廠商宣傳的“滿血版”,效果會不會好一些呢?

實際沒有變化。

一加Ace 2平均幀數46.4幀,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戲剛開始時,幀數波動非常大,但可以看出這時候調度非常積極,很努力地去實現60幀。進入水下地圖后,這部分基本能穩定在38到43幀左右。

進入楓丹城區后,一加Ace 2短暫地回到60幀,然后很快降頻,逐漸降到45幀左右,實際游戲體驗與Redmi K60并沒有本質區別。就這兩部驍龍8+手機的表現而言,在極限畫質下,驍龍8+現在的性能恐怕很難在4.0版本中,為玩家提供流暢的游戲體驗,

驍龍8+表現如此,那么性能與之接近的第二代驍龍7+是不是也不太行?還真不好說。

我們手上這臺第二代驍龍7+是真我GT Neo5 SE,它反而因為更加激進的性能策略,游戲體驗比兩臺驍龍8+好。

如果只看平均幀數,真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7幀)相差無幾,但是要注意,前者除了兩段30幀鎖幀,基本全程奔著60幀跑,包括水下地圖部分,高幀游戲體驗要好于后者,這樣換來了50.3的平均幀。后者是前段60幀,后段45幀,得出49.7的平均幀。

看著差不多,實際兩者的游戲體驗是不一樣的,第二代驍龍7+依托于更積極的調度,游戲體驗更好。連續運行30分鐘,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的驍龍8+。

除了主流驍龍平臺,我們還測試了兩個主流的天璣平臺,天璣9200+和天璣8200,分別選用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。

在測試流程一樣的前提下,Redmi K60 至尊版平均幀數56.3幀,它的表現倒是和3.0版本時相似,調度非常剛,在前15分鐘,基本可以穩定在60幀上下,表現好與第二代驍龍8。

但是15分鐘后,隨著降頻點到來,手機進入幀數起伏非常大的循環中,在45幀和60幀之間反復橫跳,通過CPU頻率圖可以看到,天璣9200+在15分鐘后出現了很厲害的降頻,這時候基本談不上什么游戲體驗了。

對比3.0壓力最大的須彌,Redmi K60 至尊版降頻點提前了足足10分鐘,楓丹負載壓力之大可見一般。

因為降頻點來的比較早,它的功耗控制在6.2W,與3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分鐘的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前這個數字,廠商為了續航可能也有意控制天璣9200+的頻率。

至于vivo S17 Pro,它的表現真的可以用“整段垮掉”小編綜合認為,在“掙扎”了8分鐘后,游戲幀數基本穩定在40幀左右,屬于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。

隨著《原神》4.0版本新地圖,新機制的加入,它對性能的要求要高于3.0版本,原來驍龍8+、第二代驍龍7+這些可以跑到或接近60幀的中高端芯片,再加上廠商可能限制了功耗,導致性能在新版本中有些不太夠用,更不用說性能更低一些的天璣8200了。

如果想繼續享受更好的畫質,更高且相對穩定的幀數,真的需要第二代驍龍8或是天璣9200+這樣的旗艦芯片機型。

不同平臺手機的設置優化建議

第一要明確,《原神》和一般手游不一樣,它是一款非常依靠CPU性能的游戲,如果CPU性能不行那就是不行。對安卓平臺來說,即便降低畫質也不會明顯改善游戲流暢性,而是游戲續航和發熱。

在4.0版本,如果只是為了能玩就行,我認為至少也要天璣8200起步,要是對畫質或幀數有點追求,則至少第二代驍龍7+或驍龍8+。盡管這游戲存在相對硬性的游戲要求,但不代表畫質選項沒有優化空間。

設置第一項是渲染精度,即游戲內的渲染分辨率,安卓直板機最高864P,主流720P,除非性能真的不夠或是有類似超分辨率的功能,我建議還是設置為“高”,否則對游戲觀感影響還蠻大,能開高盡量開高。

陰影高

陰影低

陰影質量開高,陰影邊緣更柔和,中則會帶一些鋸齒,如果開低,就是關閉陰影。在手機這樣尺寸的設備上,陰影開中即可,如果直接關閉陰影還能再節省一部分性能。

低**

**質量則是影響人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》**本身就遠不及PC端,即便開“低”,對人物技能**影響也不大,比如雷電將軍釋放技能時少幾道電流。

場景細節:中

場景細節影響的是以人為中心的近景和遠景質量,如果降低這方面要求,可能會導致遠景變得模糊,缺少紋理細節,但是人物附近的環境影響不大,渲染距離縮小則可以降低手機的渲染壓力。

其余配置像動態模糊可以直接關閉,人群密度開低,抗鋸齒能提升畫面觀感,但可能會導致掉幀,如果手機性能不夠,建議關閉這個選項。

高配設置

低配設置

測試上述多個平臺的安卓手機,我小編綜合認為了兩套設置參數,根據手機性能自行選擇高配還是低配。

紅色曲線:極高畫質+60幀 綠色曲線:高配設置

小米13 Pro修改設置后,平均幀數提高到56幀,幀數曲線比原來的極高畫質+60幀模式更加平緩,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在這個基礎上再降低一點,比如場景細節可調成“低”或“中”,人群密度改為“低”,進一步穩定幀數。

紅色曲線:極高畫質+60幀 綠色曲線:低配設置

vivo S17 Pro按照低配標準修改設置后,畫質雖然下降,還有比較多的卡頓,但是幀數和總體的游戲體驗有質的改變,平均幀數56,功耗也僅提升到4.9W,還是一個很低的水平。

以上就是關于《原神》4.0版本比較初步的性能測試和配置優化建議,隨著水下地圖出現,目前的安卓陣營不管什么性能級別的平臺都會出現不同程度的卡頓和掉幀,這一點和當時3.0版本剛上線時非常相像。

但之后也看到了,很多高性能手機都可以跑滿須彌地圖,廠商肯定會根據新版本進行優化,提高楓丹的游戲體驗。

原神安卓和ios賬號原神

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9月28日訊,今天上午10:00,米哈游官方在微博上宣布,《原神》全球同步公測(PS4、iOS、Android、PC)現已正式啟動。據悉,《原神》是一款免費游玩、道具付費的游戲,對這款游戲感興趣的讀者,可以登錄《原神》官網或者使用各大應用商城免費獲取游戲進行體驗。

根據官方介紹,《原神》是一款開放世界冒險游戲,在游戲中,玩家可以通過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形,活用元素系統的特性解開謎題,擊敗擊殺怪物以完成任務,如火元素的技能可以使敵人的木制盾牌燃燒、冰元素技能可以凍結水面以便行走等。

《原神》這款游戲自誕生伊始,便是一款充滿著爭議的游戲。論熱度,該作全世界預約人數破千萬,在各大互聯網社交平臺上討論度穩居前列,整體話題性極高。問題在于,這款作品話題性非常高,但是用戶口碑卻并不理想,從NGA、TapTap、游民星空等諸多游戲平臺的用戶評價就可見一斑。問題在于,《原神》的口碑為什么會這么差?

“雷同”,這兩個字似乎就是《原神》今天遭到口誅筆伐的首要原因。不得不說,從最早放出的E3宣傳片來看,《原神》的畫風確實和《塞爾達傳說:荒野之息》非常相似,這也讓“ 抄襲塞爾達 ” 成為了《原神》在國內玩家群體里一頂摘不掉的帽子,相關**直到育碧推出《渡神紀》后才稍有好轉。

事實上,就個人實際體驗來看,《原神》和《塞爾達傳說》之間還是差了不少的。第一,《原神》在整體開放世界的細節、完成度方面做得都不如后者出色,第二,在《原神》中,玩家需要通過抽卡獲得角色和裝備,游戲里強力裝備基本都是抽卡限定的,為了限制玩家進度,《原神》采用了嚴格的等級制度以限制玩家的主線進度等等。作為一款手游,原神在畫面、戰斗部分算是足夠出色的,值得一試。

第三,有興趣體驗的讀者需要注意一點,目前《原神》iOS版最低要求為3G內存、A11/A10X芯片及更高配置,即iPhone X、iPad Air 3、iPad mini 5以及iPad Pro往后的機型,安卓版最低要求為4G運存,高通驍龍845處理器、麒麟810及更高配置,沒達到配置要求是玩不了的。

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文章分享結束,原神安卓和ios賬號原神(原神iOS和安卓賬號互通嗎)和原神安卓和ios賬號原神(原神iOS和安卓賬號互通嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

本篇文章給大家談談原神巴尼(原神班尼特用什么武器),以及原神巴尼(原神班尼特用什么武器)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神巴尼

簡介

《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。

背景設定提瓦特

游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國

提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:

風元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。

越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學城之都。

同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。

坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場角色

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神巴尼

60級萌新前來回答一波

滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利

前方多圖預警

這次想認真回答一下,以下為建議:

認清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。

做好整體規劃

依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。

留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。

沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。

對原神的建議:

1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動

4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰

7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強

9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了

10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛

原神巴尼

共計41名角色,數值相同的角色排名并列,不分先后。

角色總覽

基礎攻擊力(無武器)

基礎生命值

基礎防御力

萌新小貼士:所有角色初始具有100%充能效率,5%暴擊率,50%暴擊傷害,所以你在游戲中看到的90級雷神是100%+32%=132%充能效率,90級宵宮是5%+19.2%=24.2%暴擊率,90級神里綾華是50%+38.4%=88.4%暴擊傷害。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

元神之我在原神中玩原神

各位老鐵們好,相信很多人對神角技巧原神(神角技巧攻略)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于神角技巧原神(神角技巧攻略)以及神角技巧原神(神角技巧攻略)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

神角技巧原神

導語:

騰訊網易兩大巨頭,完美世界、西山居等傳統游戲列強,疊紙網絡、朝夕光年這樣的游戲新勢力,甚至是一些有實力的初創團隊或者**游戲工作室,都紛紛押寶這一賽道。

2023年開年,這個賽道就迎來了激戰

2月23日,騰訊光子工作室群打造的末日開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機》正式開啟不限號不刪檔,這是騰訊今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻題材開放世界生存游戲《星球:重啟》,在**臺港澳地區正式上線。而作為該品類最先吃螃蟹的網易,則對旗下運營4年多的開放世界生存手游《明日之后》,對外放出了累計玩家達到2億的消息。

一天之內,騰訊、字節跳動與網易三家頭部大廠,在同一個游戲品類——開放世界生存(SOC)里正式迎來了短兵相接式的交鋒,也引爆了游戲行業的高度關注。

《原神》帶火了“開放世界”品類,諸多實力游戲廠商紛紛入局

開放世界這個概念的背后,意味著高成本和大投入,這也讓它在《原神》上線之后雖然有著極高的話題度,但迄今為止能夠上線的開放世界大作依然屈指可數,市場上關注度較高的只有完美世界在早幾年就已經立項并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》,還有最近上線的《黎明覺醒:生機》、《星球:重啟》等少數幾款。

自從《原神》全球爆紅之后,開放世界游戲便成為未來游戲戰場上的必爭之地乃至制高點,一時間引發諸多游戲廠商的跟風潮流。而最近隨著騰訊,網易與字節跳動在SOC品類陷入激烈競爭,開放世界游戲的熱潮再度引發業界關注。目前由騰訊與網易領銜的諸多實力游戲廠商均已在發力開放世界這一賽道,旗下的開放世界產品或已發行,在研的多個項目已曝光。

騰訊:**先行,《黎明覺醒》打頭陣,多款開放世界自研大作蓄勢待發

根據騰訊以往對外公開的產品情況,羅斯基特地將騰訊旗下的開放世界游戲產品整理出下表。可以看到,騰訊對于開放世界賽道采取的策略就是**先行,同時重金布局多款自研產品,而參與研發的團隊以最具實力的天美與光子工作室群為主,在國內外均有布局,其中不乏如“王者榮耀”“刺客信條”“雪中悍刀行”這樣的大IP產品。目前自研產品方面僅有《黎明覺醒:生機》上線,而比較可惜的是《代號:致金庸》這款在2022騰訊年度發布會上首次曝光的壓軸產品在2022年7月份傳出停止研發的消息。

1、表現未達預期的《黎明覺醒:生機》

剛上線不久的《黎明覺醒:生機》,是騰訊的首款自研開放世界大作,由多達300人的研發團隊歷時4年,基于強大的虛幻4引擎打造,并被視為騰訊對標網易《明日之后》的有力產品,但其上線過程卻一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代號:生機》正式曝光,但在2020年卻宣布停止研發,接著光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,但玩家普遍認為這兩個項目是同一款游戲,只是因為版號問題而改名。

不過直到2023年1月,《黎明覺醒:生機》才正式獲得版號,為此騰訊還特地召回了已經回家過春節的項目組成員,最終才在今年2月份成為騰訊今年首發的開年大作。《黎明覺醒:生機》上線后,4天收獲1000萬注冊玩家,不過在暢銷榜取得的最好成績僅是第六名,如今不到一個月便掉至15名左右,遠不如4年前的《明日之后》,恐怕也達不到騰訊對于這款高成本投入,全平臺預約注冊量破7000萬的開放世界大作的預期。

以“真實”為特色的開放世界生存手游《黎明覺醒:生機》

2、**線:之前5款,不夠能打

在《黎明覺醒:生機》之前,騰訊其實已經在國內上線了5款**的開放世界產品,分別是由像素軟件研發的《妄想山海》,愷英網絡按研發的《玄中記》以及祖龍娛樂研發的《諾亞之心》,還有由電魂網絡研發的《我的俠客》以及谷得游戲研發的《神角技巧》。不過這五款均為**產品,而且充其量只是帶有開放世界元素的傳統MMORPG,其品質與《原神》不可同日而語,自然成績就不太能打。

比如,《玄中記》與《原神》渲染風格較為接近,曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵,且在宣發期被玩家指出其宣傳圖模仿《原神》。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲將在2023年2月10日正式停服,也就是總共運營時間不足一年。

《玄中記》曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵

《諾亞之心》自上線后一直成績不佳,且不久后研發商祖龍娛樂的《諾亞之心》項目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產品。據祖龍娛樂最新發布的2022年財報預期公告,提到2022年上半年于**大陸地區發布的一款新游戲表現不如預期理想,所指的就是《諾亞之心》。

《諾亞之心》采用無縫大地圖來打造一個擬真星球的生態

《妄想山海》是騰訊發行的一款由像素軟件研發的《山海經》題材的開放世界RPG,其成績相對于成本來說還不錯,甚至在騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite的發行下登陸了日本市場。

《妄想山海》擁有超大面積的無縫大地圖

《我的俠客》則由極光計劃發行,采用了2D復古的畫風,吸引了一大批喜歡《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》等經典武俠單機的懷舊玩家。

走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》

《神角技巧》則采用了被日本廠商放棄的二次元游戲《神角技巧》的企劃IP,游戲劇情改編自**家鐮池和**同名**,但其開放世界并不是真正的無縫開放世界,而是類似于《我的世界》里箱庭式的開放世界,并和RPG機制有機地融合在了一起。《神角技巧》采用像素畫風,猶如《原神》和《我的世界》的有機結合體,但其復合的游戲機制兼容得并不和諧,因此其成績自然與《原神》與《我的世界》相距甚遠。

采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》

3、國際業務線:《幻塔國際版》海外上線20天流水超3億

除了這五款國內發行的**產品外,騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite還在海外市場(不含韓國與**市場)**發行由完美世界研發的開放世界RPG《幻塔國際版》,由于其在畫風與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競品的紅利,海外上線20天流水突破3億,成為當月海外收入增長冠軍。

騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite**發行的《幻塔國際版》

4、投資庫洛游戲:選擇可以與《原神》打擂臺的《鳴潮》

騰訊曾于2021年瘋狂對外投資游戲研發團隊,創下一年出手100余次的新紀錄,但在2022年明顯收縮了投資戰略,國內投資步伐止步于1月份。時隔一年多后,最近騰訊又重新出手投資國內游戲研發商庫洛游戲,顯然是沖著庫洛游戲目前在研的《鳴潮》而來,因為這是一款被普遍認為可以對標《原神》的二次元開放世界游戲,但目前還不清楚騰訊未來是否會**運營《鳴潮》。

被普遍認為可以對標《原神》的二次元開放世界游戲《鳴潮》

網易:《一夢江湖》與《明日之后》領銜,沿開放世界RPG與 SOC方向布局

根據網易以往對外公開的產品情況,羅斯基特地將網易旗下的開放世界游戲產品整理出下表。其中比較可惜的是數年前便已曝光的兩款開放世界大作《代號:諸神黃昏》(北歐神話題材)與《代號 世界》(陰陽師IP衍生產品)均在2021年便傳出暫停了研發的消息。而據網易最近的2022年財報會議,由網易在海外組建的工作室(如櫻花工作室等)的產品,至少要等到2025年才能正式上線。

1、比米哈游還要早入局的網易,代表產品:《一夢江湖》《明日之后》

作為騰訊一貫的競爭對手,同為游戲巨頭的網易自然也不會錯失開放世界賽道的布局,其實網易對于開放世界游戲的探索甚至還要早于米哈游。

比如網易早在2018年推出的《一夢江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營造了一個沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個危機四伏的廢土世界,并開啟了開放世界生存手游這一品類。

網易在2018年推出的《一夢江湖》與《明日之后》均涉及到“開放世界”的概念

2、沿著開放世界RPG與開放世界生存兩大方向,布下了系列產品矩陣

由于《一夢江湖》與《明日之后》這兩款游戲都比較成功,網易其實是最早嘗到開放世界游戲甜頭的廠商,因此早在《原神》上線之前網易就汲取了這兩款產品的成功經驗,沿著開放世界RPG與開放世界生存(SOC)兩大方向布下了一系列開放世界游戲的產品矩陣。

比如,在開放世界RPG方面,網易旗下備受關注的就有《逆水寒手游》與《燕云十六聲》以及《射雕》這三款武俠題材游戲,其中《逆水寒手游》與《射雕》已經開啟過測試,尤其是《逆水寒手游》已獲得版號,預計在今年上半年上線;而在SOC方面,網易則有首個海洋末日廢土手游《代號:ATLAS》,一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經為人》,以及一款采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》等。

網易將要上線的主打宏大武俠開放世界的《逆水寒手游》

官網將《燕云十六聲》**為“國產開放世界·破陣之作”

取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元畫風的武俠開放世界RPG《射雕》

網易首個海洋末日廢土手游《代號:ATLAS》

網易在研的一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經為人》

網易在研的采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》

騰訊網易之外,各大廠商紛紛押寶開放世界賽道,疊紙、庫洛與中手游備受關注

除了騰訊與網易,其他游戲公司也在不斷入場開放世界游戲賽道。而隨著米哈游內部**為超越《原神》的下一代旗艦級項目《Preject:SH》的夭折,目前游戲行業在騰訊網易之外,關注最高的當屬疊紙網絡的《無限暖暖》與《百面千相》以及庫洛游戲的《鳴潮》。

尤其是與米哈游同為上海四小龍的疊紙網絡,目前在研的兩款開放世界大作《百面千相》與《無限暖暖》,均已放出高質量的實機視頻,收獲大量的好評。其中《百面千相》與網易的《燕云十六聲》同為以五代十國為背景的跨平臺武俠開放世界大作,而據業內小道消息,《百面千相》的多位核心研發人員出自網易。

PS**官方微博隆重介紹未來將登錄PS平臺的《百面千相》的首部宣傳片

而疊紙網絡的另一款跨平臺開放世界大作則是旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續作《無限暖暖》。據悉,這個產品的制作人是疊紙網絡CEO姚潤昊,而執行制作人富永健太郎則是來自任天堂的資深游戲策劃,可見疊紙網絡對該作的重視程度。

《無限暖暖》是疊紙網絡旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續作

富永健太郎曾參與過《塞爾達傳說》系列的《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,并作為策劃成員參與了開放世界游戲《塞爾達傳說:荒野之息》的開發,且在 DLC 中升任了總監……而從《無限暖暖》已曝光的實機視頻來看,該作在探索,解謎,闖關等方面確實具有濃濃的任系風格,要不是游戲基于“暖暖”IP所制作,你幾乎想不到這是一款“混血”的國產游戲。

《無限暖暖》的執行制作人富永健太郎,他曾擔任過《塞爾達傳說:荒野之息》的游戲設計師以及DLC游戲總監

由于“暖暖”系列幾乎就是換裝游戲的代名詞,當《無限暖暖》把換裝與開放世界這兩種玩法融合在一起時,就成為一款獨具一格的創新之作,正如富永健太郎所說的那樣,“我從來沒聽說過,一時完全想象不到會做成什么樣。也正因如此,開發這樣一個游戲對我而言是前所未有的嶄新體驗,是一個新的挑戰,也是一個可貴的機遇,正是這些吸引我來到了這里。”

而《鳴潮》之所以備受關注,是因為庫洛游戲是一家無論產品的風格氣質還是公司發展路線均與米哈游極為接近的二次元廠商,比如兩家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戲制作人一職。而庫洛游戲迄今已推出的兩款二次元產品,分別是收集類彈道RPG《戰場雙馬尾》(已停運)與3D動作RPG《戰雙帕彌什》,其市場受歡迎程度一度堪比米哈游的“崩壞”系列,尤其是《戰雙帕彌什》,被認為是對標《崩壞3》的一款二次元動作RPG競品。

偏偏庫洛游戲跟米哈游一樣,還是一家不喜歡打造重復產品的二次元廠商,因此自《戰雙帕彌什》取得成功之后,庫洛游戲又選擇了集全公司研發力量而打造的二次元開放世界動作游戲《鳴潮》。《鳴潮》被認為是庫洛游戲繼《戰雙帕彌什》對標《崩壞3》之后,專門對標《原神》的產品。而從產品的宣傳PV來看,《鳴潮》也的確是迄今為止在風格與玩法上最為接近《原神》的產品。

《鳴潮》參加2022年東京電玩展前的實機演示預告截圖

據知情人士透露,《鳴潮》已經投入數億,但在研發過程中仍然遇到極大的困難,為此庫洛游戲還專程去上海漕河涇(米哈游等上海知名游戲廠商聚集地)開設分公司,以招攬上海游戲圈較為豐富的二次元游戲人才。最近庫洛游戲接受了騰訊的投資,想必也是為了解決資金問題,在**運營的同時,也許還會獲得騰訊游戲多年積累的工業化生產管線的技術與經驗支持。

在TDW 2022 TapTap開發者沙龍上,庫洛游戲CEO兼《鳴潮》制作人李松倫以“《鳴潮》打算怎么做自己的開放世界”為題進行了分享

除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品發布會上公布了一款二次元科幻題材的開放世界手游《Preiect棱鏡》,而最近完美世界發布的財報里的產品矩陣又公開了兩款多端開放世界游戲,其中一款是《靈籠》IP 的,另一款則是原創 IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱鏡》并未在產品矩陣當中,最近一年也沒有其最新消息,網絡傳言項目已經終止。

《仙劍奇俠傳》作為國民級的單機游戲IP,如果推出一款可以御劍飛行,自由馳騁在仙俠世界中的開放世界游戲,一定備受粉絲們關注,而《仙劍世界》就是中手游旗下滿天星工作室開發的跨平臺開放世界游戲。

中手游《仙劍世界》早期宣傳概念圖

據中手游早前的說法,《仙劍世界》架設在經典 IP”仙劍奇俠傳”世界觀上,是”國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙游戲,同時也會是國內首個提供VR深度體驗,并讓玩家利用VR設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙游戲”。同時《仙劍世界》目前已具備開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合等特點。

早在今年2月21日,中手游便宣布成為百度“文心一言”得首批生態合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式發布,而后中手游又宣布將應用文心一言的AIGC技術,在游戲內實現**交互的功能,希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。

從元宇宙到AIGC,《仙劍世界》將近兩年來最熱門的兩大風口的概念都蹭上了,至于游戲成品的質量如何,還有待4月20日首測的情況進一步觀察。

《仙劍世界》宣布定檔4月20日首測

“內卷”戰爭已打響,諸神混戰即將到來

這是一場由《原神》掀起的開放世界“內卷”戰爭,其導火索雖然公認為是從2020年9月《原神》正式上線開始全面打響,但其實早在2019年6月8日,當米哈游釋出首個《原神》宣傳PV時便已燃起了硝煙。

只可惜諸多廠商在當時由于船大掉頭難,一時還看不出開放世界將成為未來游戲行業戰場的制高點,極少數識時務者如完美世界迅速則將旗下畫風與題材與《原神》相近的《幻塔》由傳統的線性敘事式的MMO調整為開放世界MMO,由此吃到了第一波的紅利。

無論是騰訊、網易這兩大巨頭,還是如完美世界、西山居這樣的傳統游戲列強,亦或是疊紙網絡、庫洛游戲這樣的游戲新勢力,或者是朝夕光年、中手游這樣的原本并非以研發見長的游戲公司,甚至是一些有實力的初創團隊或者**游戲工作室,都紛紛押寶開放世界這一賽道,而這些產品也將成為未來開放世界游戲諸神混戰的前奏。

如今,《原神》依然獨領**,但對于游戲業界來說,由其掀起的開放世界游戲的“內卷”戰爭已經打響,未來發生在開放世界賽道上的“世界大戰”也已箭在弦上。可想而知,第三的戰況一定是慘烈無比的,雖然這場大戰現在仍未正式爆發,但彌漫在游戲行業空氣中的火藥味,已經愈發濃烈了。

神角技巧原神

作者|碧海銀鯊

現在行業里是個人都知道騰訊錯過了米哈游的投資,悔得估計腸子都青了。但許多人不知道的是,在《原神》掀起開放世界熱潮后,騰訊爆兵般的集結了27款“開放世界”游戲來對抗米哈游的進攻,這其中還包括數款王牌IP如《王者榮耀·世界》、《刺客信條:代號JADE》等。

公允的說,《原神》成功在業內帶起了三股風潮:二次元、跨平臺與開放世界。二次元或許是大眾層面感知最深的部分,但在業內看來,“開放世界”游戲與跨平臺才借此成為香餑餑,尤其是開放世界品類已成為游戲行業的下一個必爭之地。

開放世界這個概念的背后,意味著高成本和大投入,所以迄今為止能夠上線的依然屈指可數,只有完美世界在早幾年就已經立項并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》等少數幾款。

其實嚴格來說,《原神》也不是國內第一款具有開放世界元素的游戲。除去主打高自由度與創造元素的沙盒游戲(如《迷你世界》)外,網易在2018年推出的《一夢江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營造了一個沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個危機四伏的廢土世界。而這些經驗,也讓網易成為當前開放世界在研項目數量最多的大廠之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六聲》等十幾款),還培養出不少人才流落至其他游戲公司。

雖然目前我們在國內游戲市場上能看到的開放世界游戲寥寥無幾,但諸多廠商均已在發力這一品類。根據預言家游報的不完全統計,僅就市面上披露出來的信息,《原神》之后,有60余款帶有開放世界概念元素的產品先后得以立項并投入研發,其中有少部分已經上線,甚至部分已經停運,也有少部分已經被砍掉……

當然。這幾年騰訊也不只是做開放世界,被米哈游拒絕入股的騰訊,左手瘋狂加碼投資二次元游戲公司,僅在2020年的11月與12月,就投資了14家游戲公司,幾乎清一色全是二次元游戲廠商。比如騰訊最近宣布**網元圣唐研發的二次元游戲《白荊回廊》就是當時瘋狂投資所收獲的“果實”。

右手則**自家工作室的最強的研發力量,瘋狂布局開放世界游戲項目,但開放世界游戲,尤其是3A級的大作不是一蹴而就的,產品的打磨需要耐心,因此在2年過去之后,對于騰訊布局的大量開放世界游戲項目,我們仍然只能看看宣傳PV或者演示Demo,或者只聞到騰訊不斷畫下的開放世界3A大餅的聲音而不見其影,甚至騰訊內部還有多少從未對外曝光過的3A開放世界項目我們也不得而知。

不過我們先來看看從各種渠道已知的騰訊的開放世界游戲的產品布局,如下圖:

除了騰訊,其他游戲公司也在不斷入場開放世界游戲賽道,預言家將對此繼續關注報道。

騰訊已上線的開放世界游戲

目前騰訊已經在國內上線了3款開放世界產品,分別是由像素軟件研發的《妄想山海》,愷英網絡按研發的《玄中記》以及祖龍娛樂研發的《諾亞之心》,不過這幾款游戲充其量只是帶有開放世界元素的傳統MMORPG,其品質與《原神》不可同日而語,自然成績就不太能打。

比如,《玄中記》與《原神》渲染風格較為接近,曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲將在2023年2月10日正式停服,也就是總共運營時間不足一年。

而《諾亞之心》自上線后一直成績不佳,且不久后研發商祖龍娛樂的《諾亞之心》項目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產品。而《妄想山海》是騰訊最早發行主打開放世界的產品,其成績相對于成本來說還不錯,甚至在騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite的發行下登陸了日本市場。

但目前為止,騰訊旗下已上線的開放世界游戲表現最好的當屬Level Infinite在海外市場(不含韓國與**市場)**發行的由完美世界研發的《幻塔國際版》,由于其在畫風與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競品的紅利,首月收入突破3億,成為當月海外收入增長冠軍。

Level Infinite發行的《幻塔國際版》成為8月**手游海外收入增長冠軍

沙盒游戲布局

作為開放世界游戲的一個子品類,沙盒游戲一直都是騰訊極為看重的一個細分領域,一早就布下重兵,比如騰訊在《原神》上線前公布過的沙盒產品有《樂高無限》(自研)《我的起源》(**)《我的俠客》(**)《艾蘭島》(**)《羅布樂思》(**)《手工星球》(自研)等產品,在《原神》之后則又公布了《艾蘭島手游》(**)《神角技巧》(**)與《我們的星球》(**)等。

迄今為止騰訊共有6款沙盒游戲產品真正上線運營過,但其中3款已經停運:由NExT工作室自研的平臺型3D沙盒游戲《樂高無限》于2019年8月開啟共創測試,但在歷經3年的測試運營后于2022年8月宣布下架停運;**自完美世界研發的《我的起源》于2019年11月上線,但在2022年4月停運;而另一款**自當時在海外市場上炙手可熱的“元宇宙”概念股Roblox研發的被譽為“元宇宙”鼻祖的平臺型沙盒游戲《羅布樂思》則在2021年7月上線,并于2021年12月停運,只撐了不到半年。

騰訊至今仍在運營的沙盒游戲只有采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》、由極光計劃發行的走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》以及最近在2023年1月5日全平臺上線的《艾蘭島》端手游。

采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》

走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》

騰訊旗下WeGame平臺發布的《艾蘭島》端游

基于IP打造的開放世界項目

值得關注的是騰訊投入大量資源進行自研的開放世界產品,比如騰訊基于自有IP打造的《王者榮耀·世界》與《洛克王國手游》,還有基于外部重磅IP打造的《刺客信條:代號JADE》、《雪中悍刀行》,還有一款已經被砍掉的《代號:致金庸》。還有一點,騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite還在2022年科隆游戲展上正式公布將**由挪威開發商 Funcom 制作的根據科幻**《沙丘》改編的《沙丘:覺醒》,而后在TGA 2022的頒獎典禮上,又公布了《沙丘:覺醒》的全新宣傳片。

在游戲IP再利用方面,騰訊選擇將旗下的兩個頗有影響力的原創游戲IP“王者榮耀”與“洛克王國”各自打造一款開放世界類型的游戲。其中《王者榮耀·世界》截止目前僅在去年與今年的《王者榮耀》周年慶典上先后發布過兩個PC,在首曝時還宣布與劉慈欣的短片科幻作品《詩云》達成合作。

而《洛克王國》原本是一款類似《摩爾莊園》的兒童虛擬社區頁游,而當騰訊宣布將其手游化之后,則選擇了開放世界的路線,不過據魔方工作室群總裁張晗勁最新透露,由于開放世界的立意比較大,《洛克王國手游》在摸索中遇到了一些困難,也就是說目前游戲研發進度還遠未完善。

在對外合作IP方面,騰訊選擇育碧的王牌IP《刺客信條》合作是水到渠成的,這是因為騰訊先后多次注資育碧,目前持股比例達到9.99%,其目的正是藉由投資強化與育碧的戰略合作,將育碧的幾款3A級IP搬上移動平臺,以及在國內推出育碧旗下的數款PC 游戲。而《刺客信條》系列則從《刺客信條:起源》起便走上了開放世界的道理,其后發售的《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》都是口碑不錯的開放世界游戲,無疑是騰訊用來打造開放世界游戲的絕佳IP。育碧在今年九月的游戲發布會上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以**古代的秦朝作為背景的《刺客信條:代號 JADE》,并稱其為一款 AAA 級RPG動作冒險游戲,到了12月則曝光了實機畫面曝光,并開啟測試招募,看來目前進展比較順利。

《天涯明月刀》端手游作為騰訊北極光工作室群的王牌,是騰訊少有的口碑相對較好又能**的游戲,因此騰訊游戲對于武俠題材自然也是情有獨鐘。但在打造武俠開放世界游戲方面,卻是光子工作室群挑起重擔。光子工作室在2021年12月21日的13周年慶當天,正式公布了《雪中悍刀行》的武俠開放世界手游,并發布了第一個游戲CG預告,引發熱議。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎開發,由原著正版授權,原著作者烽火戲諸侯擔任顧問監制。

而在2022年6月27日的騰訊年度游戲發布會上,作為壓軸之作,同樣由光子工作室打造,使用UE5引擎開發的金庸群俠題材的《代號:致金庸》正式登場并發布了一段實機demo演示,但由于開發進度還比較早期,加之Dome演示效果不佳,因此在網絡上遭到群嘲,不料數月之后傳來的小道消息卻是這個項目已經停止,而其社交賬號則停留在7月份。

原創IP的開放世界項目

除了打造IP產品以外,騰訊也在積極開發原創IP的開放世界游戲。比如光子工作室打造的《代號:生機》一度被認為是對標網易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年傳出《代號:生機》停止研發,但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,因此玩家普遍認為這兩個項目是同一款游戲,只是因為版號問題而改名,但這也意味著游戲的版本經過了大幅度的改動,不過至今游戲仍未上線。

而在2020年騰訊游戲發布會上,光子工作室群公布了名為《代號:SYN》的大型開放世界FPS游戲技術演示,其采用的賽博朋克題材令人很容易聯想到當時火熱的《賽博朋克2077》,但至今這個項目并沒有更進一步的消息流出。

2022年1月,光子位于美國洛杉磯的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息顯示,該工作室正在開發一款原創IP開放世界3A游戲。目前,該工作室當前由曾參與《荒野大鏢客:救贖2》的史蒂夫·馬丁領導,此前他就曾表示將參與一款3A開放世界游戲的開發。目前,該項目的具體內容尚未對外公布,但是從Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“載具相關專利”來看,應當是一款以現代或未來為世界觀背景的開放世界游戲。

雖然光子工作室很積極地打造原創IP的開放世界游戲,并對外發布過多個在研項目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A級的開放世界項目。比如2021年7月,天美工作室群繼上個月官宣在美國西雅圖設立了工作室TiMi Seattle的一個月后,再度宣布在加拿大蒙特利爾設立工作室TiMi Montréal,目標孵化一個原創IP,打造具有端游3A品質的多平臺開放世界網絡游戲。

這也是繼洛杉磯、西雅圖后天美在北美官宣的第三個工作室。事實上這些工作室也并非剛剛成立,根據天美國際研發負責人Vincent Gao接受外媒采訪的說法,“我們在北美已經好幾年了,只是最近到了一定的階段、有一定進展,才發布一些消息。”不過到目前為止,這款由天美蒙特利爾工作室打造的3A級的神秘開放世界大作還未對外公開。

2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高級動畫程序西蒙·克拉維特加入天美蒙特利爾工作室,擔任首席動畫程序,幫助開發一款未公布的3A開放世界多人游戲

再如,早在2021年,業界便傳言原米哈游《崩壞3》的技術總監賀甲在其帶隊研發的一款二次元風格FPS游戲《Project X》被砍之后,選擇加入騰訊天美工作室,隨后繼續帶隊研發一款由UE5引擎打造的3A級二次元原創IP的開放世界游戲,而后來的招聘海報和證明這個消息的真實性,而且對應的團隊屬于是位于上海的天美J6工作室。

而在2021年2月,一位名為毛星云的騰訊游戲員工,其自我介紹及認證為引擎組組長,同時在知乎與微博上發布了天美正籌備在全球多地的團隊協同合作的采用UE5引擎打造的跨平臺 3A級開放世界射擊游戲的項目的招聘令,同時特地說明該項目比較遠期的對標方向是科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,畫風也注明為寫實風風格。

到了10月份,毛星云繼續發布第二彈全球招聘令,并宣告了籌劃已久、專注于原創AAA開放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云專門介紹了他所在的“天美F1工作室”是天美首次啟用代表“Future”的“F”新序列,其使命為∶探索游戲未來形態,用AAA品質、原創IP,服務全球、全平臺玩家。而從毛星云描述的意思來看,天美F1工作室旗下可不止一款3A開放世界項目,而是已經將多款不同畫風的3A級主機項目納入了工作室架構下,至于是否都是開放世界品類則不得而知,但毛星云還透露了天美蒙特利爾工作室還未公開的3A級開放世界項目也是與天美F1工作室協同開發的。

毛星云對于天美F1工作室以及在研項目的介紹

毛星云發布的第二彈全球招聘令提及天美F1工作室有著多款不同畫風的3A級原創IP項目

不過令人扼腕的是,在2021年12月份,毛星云因抑郁癥選擇離開了這個世界,他曾于2013年在烏克蘭留學時寫下的《致終將由我們去復興的國產游戲夢想》一文中有一句話的原文是“我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢……”,其意思是指他夢想著有一天能做出一款以上海為背景的類似GTA式的開放世界游戲(這里插話一句,其實米哈游的下一代旗艦項目《Preject SH》正是完全符合這樣描述的項目,可惜不久前被砍掉了,詳見《11家公司接連裁員,上海游戲圈迎來最冷冬天》)。

如今毛星云是不能親手去實現自己復興國產游戲的夢想了,但想必他所參與的未競的3A級開放世界項目還將在他同事的努力下繼續進行下去。比如毛星云所在的天美F1工作室的同事江岸棲,作為項目的 World & Level Director,正帶領團隊,與蒙特利爾等地的團隊協作,進行針對3A級開放世界項目的研發,他在知乎上分享的有關開放世界游戲設計的回答中放出了一張天美F1工作室在研開放世界項目概念圖,這也是目前唯一對外公開的圖片。

天美F1工作室在研開放世界項目概念圖

被終止的天美“最高機密”ZPLAN

在2021年5月16日的騰訊游戲年度發布會上,馬曉軼曾在開場演講時表示,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”!

作為騰訊游戲業務的掌舵人,馬曉軼絕對不會只是口頭說說而已,而是已經落實到行動上了,此前騰訊布局的一大堆不盈利的功能游戲,還有發布會上展現的幾個游戲科技項目(如“數字長城”等),就是騰訊游戲肩負起社會責任的最好表現,但騰訊想要做的遠不止于此。

早在游戲發布會的一個多月前,騰訊內部發布了新的人事任命,其中騰訊副總裁、互動娛樂事業群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,則在保持原有的 IEG 職務不變的同時,兼任平臺與內容事業群(PCG)社交平臺業務負責人,主管 QQ。

2021年9月,騰訊天美工作室群公開新項目ZPLAN,并對外放出近百個職位。從這張招聘海報的信息來看,ZPLAN的愿景是“締造全新潮流美學”,涉及技術、設計和產品三大類職位的招聘,工作地涵蓋北京、上海和深圳三地。而結合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”則被解讀為目標用戶指向Z世代。更值得關注的是,海報上寫著的“TOP SECRET”,也就是最高機密之意。

還有一點,招聘要求里的研發崗位還涉及到虛幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/開放世界、Crafting/建造的縮寫),以及MMORPG,日式JRPG、休閑、共斗、動作、射擊、開放世界等游戲品類的關鍵詞,而運營崗位則涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娛樂等關鍵詞。綜合這些崗位要求基本可以判斷,ZPLAN極有可能是一款使用虛幻引擎開發的融合了多種玩法的開放平臺游戲。

此前馬曉軼在游戲發布會上大力推介的“超級數字場景”,當時馬曉軼在接受游戲媒體采訪時認為游戲是超級數字場景,而Metaverse是超級數字場景的子集,是未來游戲業結構的頂端。馬曉軼還透露,騰訊已經啟動了神秘的“登月項目”,目標是讓騰訊未來至少有一款躋身全球TOP10級別的Metaverse產品,馬曉軼還通俗地解釋為希望用5-8年的時間,做出和GTA、《賽博朋克2077》續作在同一個水準的產品,所以有媒體認為ZPLAN可能是騰訊實現游戲作為“超級數字場景”定義的關鍵一環,并極有可能是馬曉軼所說的“登月項目”之一。

事實上,當這個招聘海報曝光之后,網絡便傳出ZPLAN項目由姚曉光親自帶隊,團隊人數逾千人的消息,所以外界推測ZPLAN也許是橫跨兩大事業群,并主打社交+游戲的項目,再加上當時騰訊與字節跳動競爭收購Pico、注冊近百個元宇宙商標,因此很多科技圈的行業人士/媒體,均推測ZPLAN為騰訊的Metaverse項目。

就在騰訊發布天美ZPLAN項目的半個月之后,毛星云則在知乎上發布了3A開放世界游戲項目的全球招聘令的第二彈,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云將項目遠期的對標方向設定為科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,而2018年上映的科幻電影《頭號玩家》雖然并未提及“元宇宙”的概念,但VR**、游戲、虛擬世界等元素的出現,巧妙地刻畫了元宇宙應有的場景,因此毛星云的開放世界游戲項目也被解讀為是騰訊的Metaverse項目,有人甚至認為就是ZPLAN項目。但從流傳出的騰訊IEG工作室架構的信息來看,ZPLAN項目屬于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的項目。

不過,雖然騰訊的ZPLAN項目一度引發廣泛的關注,但截止到目前并沒有半點消息流傳出來,直到2022年春節前,騰訊在QQ的版本更新中直接將虛幻4引擎塞進了QQ秀之中,變成了超級QQ秀,且主推類似MMO家園系統的“QQ小窩”功能。此時,有人認為超級QQ秀就是ZPLAN,或者說由ZPLAN衍生而來的互動生態,理由是兩者都面向Z世代年輕人,主打游戲+社交方向,目標打造一個開放式的虛擬世界,當然兩者也都是由姚曉光所領導的業務。

ai作圖,創意by娛樂資本論 茶茶

當時,一位接近騰訊游戲的知情人士曾向預言家透露,理想狀態下,超級QQ秀會成為ZPLAN的一個要件,而ZPLAN想要創作的是一個全景式的模擬城市,或者說是一個能夠將現有社交關系網狀化的虛擬公共場所。而后超級QQ秀一直都在更新著各種游戲玩法,比如年中時就推出了音樂舞蹈類的休閑小游戲“你教我唱”等等。但到了年末,該名知情人士又透露,ZPLAN項目已經被砍掉了,現在只剩下超級QQ秀。

超級QQ秀推出的“你教我唱”小游戲

其實對于ZPLAN被砍掉一事,預言家一點也不感到驚訝。因為單看上述知情人士對ZPLAN的描述,令預言家也想到米哈游的那個“到2030年,打造一個讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的內部名為“崩壞神域”的愿景。兩者的設想目標都是差不多的,都是關于未來元宇宙的終極形態的科幻式的玩意兒,其具象化的呈現就目前來說,估計只有科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區。

科幻電影《頭號玩家》中,人們只需戴上VR**,穿上體感衣等智能設備,便可登錄一個叫“綠洲”的虛擬世界,做任何想做的事

但米哈游早已規劃好了實現“崩壞神域”的路線方針,也就是依賴于“商業的支持,進行數十年不斷的技術迭代”直至實現,比如《Preject:SH》就是繼《原神》之后進行迭代的一個過渡性產品。不過由于步子邁得太大,盡管米哈游斥巨資**了國內外游戲圈的頂尖高手,但在技術上依然實現不了而中途夭折。

《米哈游員工手冊》里提到的實現“崩壞神域”的產品迭代線

而天美工作室就是想在QQ擁有將數億活躍用戶的基礎上,一步到位實現這個類似于科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,這顯然脫離了現在的科技生產力水平,即使騰訊財力再雄厚,技術再頂尖,也不是一時半會就能實現的,一個可以參考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表現得最為激進,提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了數百億美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也許Meta能賭贏明天,但肯定不是現在,所以被砍掉也就不足為奇了。

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原神神敷里屋

流浪者(散兵)

1.散兵周本(地點是離渡谷的凈琉璃工坊副本里面,也是散兵每周上班的地方)

2.凈善宮(散兵的結束與流浪者的起始之地,同時也是流浪者以后常待的地方)

荒瀧一斗

1.花間板路口(帶上九條,他會過來找九條相撲的)

2.天守閣門前(一斗約戰九條的另一地點,嗯,還是相撲,光膀子那種)

3.找翔太(贏光小孩零食這種事也就一斗會干了,來翔太這里準沒錯)

雷電將軍

1.夢想樂土之歿(雷電將軍傀儡人偶所在地,雷電真的落幕,雷電影的起點)

2.天守閣樓頂(雷神居所,角色PV中所站位置,據說平時就喜歡待在那里看自己的江山)

3.團子牛奶(雷電將軍傳說任務中一起吃過的小吃攤,雷電將軍很是喜歡,買上兩瓶還怕她不來?)

神里凌人

1.神里屋敷(神里兄妹居所,不是不回家的男人,到他家里找他準沒錯)

2.木漏茶室(妹妹在的地方,哥哥在很正常吧)

3.團子牛奶小吃攤(沒錯,還是他,俘獲了稻妻高層胃口的男人,神里凌人掏出來的奶茶就是在這買的)

原神神敷里屋

1.鎮守之森

劇情中綾華為旅行者跳舞的地點。

鎮守之森

2.神里屋敷

綾華家,劇情中中旅行者第一次與綾華見面的地方。

神里屋敷

3.甘金島

劇情中綾華與旅行者參與**的地點,綾華第一次向旅行者展示自己的性格。

甘金島

4.木漏茶室

劇情中,綾華數次與旅行者在此商議事情。

木漏茶室

原神神敷里屋

目前,《原神》已經開放三個地區:蒙德地區、璃月地區和稻妻地區。(當時還沒須彌。。。)

對應三個地區,分別有三個尋寶羅盤。

這三個尋寶羅盤,可找到提瓦特所有的寶箱。

尋寶羅盤的作用我就不多說了,這里我只講述它的獲得方法和使用方法。

一、風之尋寶羅盤

風之尋寶羅盤可尋找風神巴巴托斯保佑的蒙德地區的寶箱。在這里散布著400多個寶箱,當我們找到后期的時候,基本很難靠自己找到,只能跟著尋寶羅盤的指引,找到剩余的寶箱。(聽說找完初始的425個蒙德寶箱后,每天還會陸續刷出幾個普通寶箱。我還沒親身經歷過,正在辛苦尋找初始寶箱中的第三一批。)

風之尋寶羅盤圖譜獲得方法

風之尋寶羅盤需要圖譜,才能進行鍛造。尋寶羅盤圖譜需要在蒙德**西風騎士團后勤赫塔處領取聲望任務。

當蒙德聲望等級達到6級的時候,即可領取蒙德聲望獎勵——圖譜:風之尋寶羅盤。

風之尋寶羅盤鍛造

學習圖譜之后,即可鍛造風之尋寶羅盤。

在蒙德城找到鐵匠瓦格納,他可以鍛造武器、小道具、捕風瓶、放熱瓶等花樣百出的道具。

在這里,我們請他打造一個風之尋寶羅盤即可。

一個風之尋寶羅盤消耗10個攫金鴉印、30個慕風蘑菇和50個水晶塊。

消耗很多,但一個羅盤能用一輩子,也很值!

注:尋寶羅盤鍛造時間為30秒。

二、巖之尋寶羅盤

巖之尋寶羅盤只能在巖神摩拉克斯包郵的璃月地區探索各種寶箱使用。

璃月地區足足分布了1000多口寶箱。現在又開放了層巖巨淵地圖,那么璃月的寶箱很可能達到1400-1500之多。

這么多寶箱,足足能拿到大幾千原石獎勵。

巖之尋寶羅盤圖譜獲得方法

巖之尋寶羅盤圖譜,需要做璃月港的聲望任務。

在璃月的港口附近,可找到**璃月總務司干事小雨,領取璃月的聲望任務。

當璃月聲望等級達到6級之時,即可領取璃月聲望獎勵——圖譜:巖之尋寶羅盤。

巖之尋寶羅盤鍛造

使用圖譜之后,我們可找鐵匠鍛造巖之尋寶羅盤。

鍛造巖之尋寶羅盤消耗材料:10個攫金鴉印、30個石珀和50個水晶塊。

最近,我只是偶遇三兩伙盜寶團,根本沒攢多少攫金鴉印,用得我很心疼。

注:尋寶羅盤可以在任意鐵匠處打造,不限于蒙德城瓦格納。

三、雷之尋寶羅盤

雷之尋寶羅盤需要在雷電將軍雷電鎖國的稻妻才能挖掘出寶箱。

雷電遍布的稻妻眾多島嶼上分布著大大小小700個寶箱。

我感覺開完寶箱,可以讓神櫻樹直接升到頂級。

注:沒有統計淵下宮和龍脊雪山的寶箱。我沒有用羅盤去那里尋找寶箱。

雷之尋寶羅盤圖譜獲得方法

在稻妻的聲望任務,需要到鳴神島的神里屋敷找**社奉行代行斑目百兵衛,也就是神里加的**管家處領取。

當稻妻的聲望等級達到9級的時候,我們才能獲得圖譜:雷之尋寶羅盤。

雷之尋寶羅盤鍛造

使用圖譜后,可以在鐵匠處打造雷之尋寶羅盤。

打造一個雷之尋寶羅盤所需材料:10個攫金鴉印、30個鬼兜蟲和50個水晶塊。

鬼兜蟲是稻妻特有的生物,比較難以采集。

我辛辛苦苦大半年,采集了120個,這一個尋寶羅盤就用掉30個。

我一定好好利用尋寶羅盤,把稻妻掀個底兒朝天。

尋寶羅盤使用方法

尋寶羅盤鍛造完成后,可在背包下方的小道具里找到,并進行裝備。

尋寶羅盤有一定的地區分別,裝備羅盤之后,只能在相應的地區進行尋寶活動。

比如裝備了風之尋寶羅盤,只能在盟的地區使用,跑到璃月就不好使了,甚至在龍脊雪山也不能用。

裝備尋寶羅盤之后,點擊頁面上的尋寶羅盤。

在羅盤發光一陣光亮之后,如果附近有寶箱,會出現寶箱方向的光路流動指引。我們只需順著指引方向走過去,一般會發現寶箱。

如果是稻妻,那么寶箱很可能在地下,比較難找。

尋寶羅盤有CD時間。如果尋寶羅盤感應到寶箱,那么CD時間為30秒。如果尋寶羅盤未能感應到寶箱,會出現5秒CD時間。

我已經合成了風巖雷三個尋寶羅盤,尋寶去嘍!

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QQ三國小喬原神是絕版嗎

我是江西區的啊,我這里還有啊。 也沒有很貴的樣子,就不知道你那里是怎么樣的了,不過我也很喜歡小喬哦,她長的好可愛,我現在用的也只是孫尚香啊, 哎╮(╯▽╰)╭

扁鵲見蔡桓公,菜桓公的悲劇是由于(?成語)造成的

諱疾忌醫 諱疾忌醫 ( huì jí jì yī ) [解 釋] 隱瞞疾病,不愿醫治。比喻怕人批評而掩飾自己的的缺點和錯誤。 [出 處] 宋·周敦頤《周子通書·過》:“今人有過,不喜人規,如護疾而忌醫,寧滅其身而無悟也。” [用 法] 連動式;作主語、賓語、定語;含貶義,比喻不認錯 [示 例] 一個~的人是改正不了自己的錯誤的。 [近義詞] 文過飾非 [典 故] 扁鵲(què)是古代一位名醫。有一天,他去見蔡桓侯。他仔細端詳了蔡桓侯的氣色以后,說:“大王,您得病了。現在病只在皮膚表層,趕快治,容易治好。”蔡桓侯不以為然地說:“我沒有病,用不著你來治!”扁鵲走后,蔡桓侯對左右說:“這些當醫生的,成天想給沒病的人治病,好用這種辦法來證明自己醫術高明。”過了十天,扁鵲再去看望蔡桓侯。他著急地說:“您的病已經發展到肌肉里去了。可得抓緊治療啊!”蔡桓侯把頭一歪:“我根本就沒有病!你走吧!”扁鵲走后,蔡桓侯很不高興。又過了十天,扁鵲再去看望蔡桓侯。他看了看蔡桓侯的氣色,焦急地說:“大王,您的病已經進入了腸胃,不能再耽誤了!”蔡桓侯連連搖頭:“見鬼,我哪來的什么病!”扁鵲走后,蔡桓侯更不高興了。又過了十天,扁鵲再一次去看望蔡桓侯。他只看了一眼,掉頭就走了。蔡桓侯心里好生納悶,就派人去問扁鵲:“您去看望大王,為什么掉頭就走呢?”扁鵲說:“有病不怕,只要治療及時,一般的病都會慢慢好起來的。怕只怕有病說沒病,不肯接受治療。病在皮膚里,可以用熱敷;病在肌肉里,可以用針灸;病到腸胃里,可以吃湯藥。但是,現在大王的病已經深入骨髓。病到這種程度只能聽天由命了,所以,我也不敢再請求為大王治病了。”果然,五天以后,蔡桓侯的病就突然發作了。他打發人趕快去請扁鵲,但是扁鵲已經到別的國家去了。沒過幾天,蔡桓侯就病**了。 [提示] 有了病,一定要聽從大夫的囑咐,老老實實地醫治。有了缺點錯誤,也一定要聽取大家的批評,認認真真地改過。否則,一誤再誤,病情會越來越沉重,錯誤會越來越嚴重,以至發展到無法挽救的地步。 [原文] 扁鵲見蔡桓公①,立有間②,扁鵲曰:“君有疾在腠理③,不治將恐深。”桓候曰:“寡人無疾④。”扁鵲出。桓侯曰:“醫之好治不病以為功⑤。”居十日⑥,扁鵲復見,曰:“君之病在肌膚,不治將益深⑦。”桓侯不應。扁鵲出。桓侯又不悅。居十日,扁鵲復見,曰:“君之病在腸胃,不治將益深。”桓侯又不應。扁鵲出。桓侯又不悅。居十日,扁鵲望桓侯而還走⑧。桓侯故使人問之。扁鵲曰:“疾在腠理,湯熨之所及也⑨;在肌膚,針石之所及也⑩;在腸胃,火齊之所及也(11);在骨髓,司命之所屬(12),無奈何也!今在骨髓,臣是以無請也(13)。” 居五日,桓公體痛;使人索扁鵲(14),已逃秦矣。桓侯遂**(15)。——《韓非子》 [注釋] ①扁鵲——戰國時著名的醫學家。 ②有間——一會兒。 ③疾——古時疾指小病,病指較重的病。腠(còu)理——原指人體皮膚的紋理。這里指皮膚。 ④寡人——古代國君的自稱。 ⑤好(hào)——喜歡。 ⑥居——表示相隔一段時間,過了。 ⑦益——更加。 ⑧還走——掉轉身子就走。 ⑨湯熨(yùn)——用熱水敷燙皮膚。及——達到。 ⑩針石——用來針灸的針。古時治病用石針。 (11)火齊——火煎的湯藥。 (12)司命之所屬——到了**神手中。司命,掌握人的生**命運的神。 (13)臣是以無請也——我所以不再請求(為他治病)了。 (14)索——尋求。 (15)遂——就。 諱疾忌醫 諱疾忌醫 ( huì jí jì yī ) [解 釋] 隱瞞疾病,不愿醫治。比喻怕人批評而掩飾自己的的缺點和錯誤

原神珍珠紀行送云原神沒到

一說到原神,想必大多數玩家都熟悉了,即使沒玩過也都耳熟能詳,畢竟自從去年上線之后,原神的熱度一直都是居高不下,在手游圈里牢牢占據著“頂流”的位置,其展現出的高品質也是改變了大多數玩家對手游的看法,當然了,由此而帶來的過高的硬性配置要求也是讓一些玩家“望原生嘆”,很多低配手機的用戶都得不到完整的體驗。

其實對于這個問題,米哈游很早就開始準備“絕招”了,這個“絕招”就是云游戲,并且在其研發上投入了大量的財力物力,而且率先將其運用到了原神當中,在之前,“云原神”就經過了幾輪的小范圍測試,取得了不錯的反響,而在最近,這個“絕招”終于是要正式上線了。

當然了,說到云游戲,可能很多玩家還是一臉懵,其實云游戲就是廠商將游戲整體放在云端,而玩家可以通過“云客戶端”遠程連接游戲端,達到一種**作交互的游戲模式,而除了這種基本模式以外,米哈游還在“云原神”里藏了四手絕活!

第一個絕活就是畫質體驗度拉滿!對于原神玩家來說,不管是PC端還是手機端,畫質的提升都是跟配置緊密相關的,而“云原神”在云服務器的選擇上都是選擇的頂級配置,也就是說,不管我們的手機或者電腦配置有多么基礎,都能體驗到最高畫質的原神,而且幾乎不存在延遲,風景**狂喜!

第二個絕活就是設備內存的問題了,要知道為了保證玩家高質量的游戲體驗,不管是在手機上還是電腦上,不管是原神本體還是資源包,都占用了極大的內存,手機基本上要占10G以上,這還不包括資源包,在PC端上原神甚至達到了50個G!而“云原神”僅僅才幾十兆,載入速度還比自己用設備要快!

第三點就是對設備的保護了,由于對配置的高要求,一般配置的PC或者手機運行原神就算帶得動,那基本也都是滿載了,處理器的負荷拉滿有木有?而“云原神”就完全不會出現這種問題,CPU負荷直接拉到最低,不僅不會出現手機發燙的問題,還能最大程度的省電,這對爪機**來說非常地友好。

第三一個絕招,自然就是對賬號的保護了,很多玩家都發生過賬號被盜的情況,而在“云原神”這里,玩家的賬號數據都是直接保存在云端的,這種現象基本都能杜絕掉,畢竟**者再厲害也不可能侵入官方的服務器吧?

從以上這米哈游藏的四手絕活來說,“云原神”已經成了手機玩家的福音,而不僅僅是低配置用戶可以使用,畢竟在暢享高畫質、高幀率的同時還能降低損耗更省電,早在之前的小范圍測試中,“云原神”就是好評如潮,甚至有的原神玩家還稱“從未有過如此絲滑的游戲體驗”,看來很多玩家對“云原神”還是很期待的。

當然了,投入了如此巨大的財力物力,“云原神”肯定不會是免費的,不過60一張的月卡,想必對大部分玩家來說都是能夠承受的范圍之內,而且現在云原神還有活動,只要購買了珍珠紀行或者珍珠之歌的玩家,都能免費獲得一張云原神月卡,已經購買了珍珠紀行的玩家通過紀行成歌解鎖珍珠之歌后,同樣可以獲得一張月卡!這樣一來,月卡就相當于是白嫖的了,可以說炒雞劃算了!

據官方的公告來看,云原神將在10月13日正式上線,不需要啥配置就能體驗高畫質、高幀率的原神,這你不來當一個真正的“云玩家”?

原神珍珠紀行送云原神沒到

此前,米哈游就曾開啟了《云·原神》PC版的付費不刪檔測試,以確保游戲的運行穩定。今天,米哈游官方正式發布公告,宣布《云·原神》PC版正式開啟公測,所有用戶均可直接下載嘗試。

與其他第三方平臺的云游戲一樣,《云·原神》對硬件設備沒有什么要求,只要網絡連接流暢,即便是配置已經全面落伍的“老爺機”,也能順利以一個較高的畫質運行游戲。

不過,從實際測試的結果來看,或許是出于傳輸流暢性的考慮,在PC端的《云·原神》中,即便開啟超高清畫質,在高分辨率屏幕下,依舊能夠看到較為明顯的鋸齒,畫面也相對模糊,與原版相比有一定差異。

還有一點,和此前的手機端一致,PC端的《云·原神》也移除了游戲內的畫面設置選項,用戶無法根據自己的需求微調游戲畫質。收費模式上,PC端《云·原神》同樣與手機端保持同步,用戶每日登陸可以獲得15分鐘免費時長,免費時長可進行累加。而如果玩家在游戲內購買了珍珠紀行或珍珠之歌(即通行證),可額外獲得《云·原神》的“30日暢玩卡”。

原神珍珠紀行送云原神沒到

【CNMO**】10月11日,CNMO了解到,《原神》的云游戲——《云·原神》將于10月13日上午十一點正式開啟安卓平臺的公測!云游戲的好處就是玩家無需顧忌設備的性能,也可以體驗最高畫質的游戲。

《云·原神》安卓平臺后天開啟公測

對此,《原神》官方表示:《云·原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戲版本。實時云端技術,讓你無需下載完整《原神》包體,也可盡享高畫質、高幀率游戲體驗。旅行者通過米哈游通行證登錄《云·原神》后即可在移動設備上體驗《原神》游戲,游戲進度與其他平臺互通。為了感謝各位玩家對于《云·原神》內測的支持,在《原神》2.2版本更新后玩家如果購買了當期紀行所對應的珍珠之歌,就可以免費獲榷云·原神》30日暢玩卡(價值60元)!

《原神》

CNMO在此提醒各位玩家,購買了當期紀行所對應的珍珠之歌后一定要使用同一賬號登陸《云·原神》,然后激活30日暢玩卡,暢玩卡失效后不能使用并且不會補發。

關于原神珍珠紀行送云原神沒到的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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