原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗到100 視頻)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,今天給各位分享原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的一些知識,其中也會對原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
原神紅黑榜
紅黑榜沒了之后,已經很久沒有一個比較正式的深淵統計出現了,剛好碰上這次3.4版本新深淵難度加大,所以角色出場率和配隊就顯得額外重要。
值得一提的是,出場率不代表角色的強弱,所以請不要故意拉踩角色,挑起不必要的戰爭。
先說一下這次榜單的統計情況方面,這次一共有9萬多人參與了統計,而滿星占比高達92.7%,也就是接近8.3萬人滿星通關,兩天時間內還是有不少大佬玩家了通關,也看得出來雖然很多玩家說難,但依舊存在許多滿星通關的玩家。其中無重開滿星占比14.3%,人均重開11.4次,重開次數在1到5次的占比最大,為33.8%,側面反映出這次3.4版本新深淵是真的有點難度,大部分都是凹過去的。
第一梯隊角色。這次第一梯隊的角色一共有5位,分別是出場率88.3%的納西妲,83%的班尼特,77%的萬葉和75%的鐘離以及74.2的雷電將軍。其中納西妲和班尼特領先其他三人一頭。
第二梯隊角色。第二梯隊的角色比第一梯隊多了一些,一個9個,6個五星3個四星。具體的情況是海哥64%行秋63.3%以及心海63%,夜蘭62.9%香菱57.2%妮露51.1%,八重50.9%公子40.2%久岐忍37%。第二梯隊確實有點讓人意外,其中海哥算是完成了逆襲,成為第一,心海也有所上升。但最讓人意外的還是久岐忍,目前已經成為了班尼特香菱行秋之后的第一四星。
第三梯隊角色。第三梯隊全部為五星角色,包括了老牌五星和新反應的五星,算是比較中堅力量。雖說不是版本主流角色,但是拿滿星還是沒有什么問題,就要看練度和**作了。具體是綾人34.8%綾華31.7%胡桃28.5%,賽諾24.1%申鶴22.4%提納里20.2%。胡桃的話下版本依靠同系的迪希雅UP出場率應該會有所上升,綾華申鶴的話故意要等到UP時才會回暖。
剩下兩個梯隊的角色,大部分都是四星角色,或者是一些不適合版本還沒找到隊友以及之前的老牌角色居多。其實都很好理解,不是因為角色不強,而是有了更合適的上替位,所以才會把他們放倉庫,出場率自然就低了。當然不排除一些單推人,一直玩一個角色,達到了超高練度,**作也是行云流水,畢竟每個人玩游戲都有不同的樂趣嘛。
原神紅黑榜
不知道大家最喜歡的是原神中的哪個角色?最近有小程序統計了玩家對原神中角色喜歡的程度,最終根據投票前三名分別是鐘離、雷神、胡桃三個角色,為什么這個角色能夠如此討人喜歡?老角色一直能經久不衰呢?本期玩咖寶典就和大家一起來看看吧。
一、角色喜愛角色排行榜
前三名的鐘離、雷神、胡桃,這三個不光是超人氣角色,同時也是喜愛度和強度兼具的,深淵使用率也非常高。算是強度和顏值,人設等兼具。不過或許有人會疑惑為什么鐘離這個1.1版本出的角色,2周年過去了在3.6版本依然人氣和使用率如此高?
二、鐘離為什么一直如此強勢
他主要是因為他是個護盾生存輔助型角色,許多隊伍都離不開鐘離,比如萬達國際、雷九萬班、雷國隊、草國隊。不僅是現在,就連以前的璃月3C、鐘離、甘雨、魈主C隊也少不了鐘離的登場。理論上來說只要大家**作夠好,鐘離都是可有可無,但畢竟不是人人都是大神,而且保險就是要買的嘛。
二、琺露珊憑什么能夠第六
琺露珊位居第六是許多玩家沒想到的,作為須彌3.3版本出的四星風系弓箭手角色,她的強度和故事都很討喜。設定上是個被困在秘境100年時間停滯的學者,所以還有“百歲珊”的外號,雖然年紀不大但是喜歡自稱前輩,而且就有一定傲嬌屬性,看來鐘愛這個屬性的玩家不在少數啊。
散兵是不滿意度排行第一名,并非是不好用,而是因為劇情**問題導致如此。在劇情中叛逃了稻妻,至冬愚人眾,算是反派人物,又在須彌被草神收服。
后面的大多數排名也是如此,畢竟喜歡主要還是看角色的劇情、人設等方面,強度有影響,但絕不會是決定性元素。
三、艾爾海森只能排名五十
作為一個目前深淵使用率穩定50%以上的唯一主C,艾爾海森的0命表現力甚至于是比胡桃還要強的,但是為什么喜愛度只有50名呢?其實有兩方面原因導致。一個是持有率只有30%多,因為持有的人少,所以很多玩家沒有因為強度而改變對其的偏見。而偏見就是他有個男舍友,四星角色卡維。
不少人認為官方有刻意“賣腐”的嫌疑,因此不少女性玩家表示喜歡,而男玩家則因為這個原因有些抵觸。
不知道這個排名是否合乎大家的心理預期呢?
原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)和原神紅黑榜(洗面奶紅黑榜)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,關于原神巖神塵神**(原神巖神壁紙)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神巖神塵神**(原神巖神壁紙)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
原神巖神塵神**
琉璃百合盛開的平原。
凡人部落如星辰零零散散點綴在大地。
這里是塵之魔神哈艮圖斯的庇護地。
凡人在這神治的土地上安居樂業,繁衍生息,日出而作,日落而息,一切本該如此美好。
某天。
夜叉之主,夢之魔神暴起,麾下受祂奴役的夜叉們將魔爪伸向了這片寧靜祥和的土地。
“嗚……”
少女阿蠻強忍淚水,抱著懷中出生不久的胞弟,拼命朝著綠華池園圃方向奔去。
那里有塵之魔神的府邸。
她堅信只要到了那里,善良又聰慧的塵之魔神一定會庇護自己姐弟。
吼!
倏地,后方陰風乍起,夜叉的嘶吼讓阿蠻毛骨悚然,想起了村落同胞慘狀,加快了速度。
然而,夜叉的吼叫如同附骨之疽,始終黏著她不放。
黑暗中,妖冶猩紅的身形飛掠樹林,三名夜叉嗅到了阿蠻氣息,朝著這邊趕來。
原本夜叉雖好戰,但不喜好殺生,過去甚至曾與人類聚落交好擊退各種魔獸。
自打遭到魔神奴役之后,夜叉一族生性大變,沉淪于殺戮,變得兇殘狂暴,甚至吞噬生靈美夢。
完了芭比Q了。
黎曉剛穿越而來,發現自己變成了嬰兒,更離譜的是這個世界貌似不太平。
此刻他的姐姐正抱著自己亡命天涯。
背后還有三只惡鬼緊追不舍。
顯然這是一個光怪陸離的世界。
統子救命啊!
以黎曉看了這么多**的經驗,這種時候往往都會有金手指出場化解危機。
然而。
任憑他心中如何呼喚,腦袋中始終沒有叮咚聲。
淦。
我該不會是那種早期主角吧!?
黎曉心中郁悶,他看出自己姐姐體力逐漸不支,早晚會被身后的夜叉追上。
“弟弟待會你千萬別出聲,一定要活下去,忍耐片刻神明一定會來救你的!”
阿蠻將尚且年幼的黎曉藏在草叢中,獨自朝另一個方向跑去。
她打算引開身后的夜叉,給自己弟弟留下一線生機。
姐姐的淚珠滴落在黎曉臉上,顫抖的小手撫摸他腦袋。
年齡不大,才十歲出頭。
黎曉看到對方故作堅強的表情,第三忍痛將他藏好獨自跑開。
他知道這可能是訣別,自己穿越過來親人直接祭天。
可惡?。?/p>
誰都好!救救我和那**姐吧!
無人回應。
少女阿蠻最終還是被夜叉追上,長矛貫穿了肚子,將她挑飛扔到附近的水池。
腹部上大洞鮮血涓涓而流,身體逐漸變得冰冷。
她那失去焦距的黯淡瞳孔,望向夜空中的星辰,母親說過人**后會化作星辰。
臨**前,走馬觀燈,恍惚看到了父母和弟弟,一家團聚的情景。
很快阿蠻的美夢破碎,夜叉們正在吞噬她的夢,如同水中幻月,如那泡影破碎,過去種種美好全都消失。
就連**前一點奢望都被剝奪。
神明,請你救救我弟弟。
**前,阿蠻向神明發出第三祈禱。
呼!
霎時,荻花洲到琉璃百合盛開的平原,塵土飛揚遮天蔽日,覆蓋方圓幾千里,籠罩在作惡夜叉們的上空。
激蕩的鈴鐺聲,仿佛是那位神明的怒火。
高空之上,灰青發少女眸光冷冽,她才剛離開庇護地不久,子民們就遭到夜叉入侵。
哀嚎遍地,血流成河,到處都是尸骸,放眼望去滿目狼藉,記憶中凡人聚落淪為了廢墟。
哈艮圖斯比起戰斗,更擅長謀略的魔神。
此刻她宣泄心中怒火,**控塵土和數以萬計的機關十字弩將來犯的夜叉們殺得丟盔棄甲。
魔神之間亦有差距,更何況是魔神跟魔神眷屬。
完全是降維打擊。
如果不是顧慮子民,頃刻間甚至可以改造地勢夷為平地。
“歸終我來助你!”
青色仙鳥從遠方飛來,扇動翅膀掀起颶風,將逃散的夜叉斬殺。
總有幾個僥幸逃脫的夜叉,正當他們慶幸逃過一劫。
森林的出口,一名青衣絕美的少女手持長槍攔住去路。
“你們雖身不由己,但犯下種種殺戮,就此解脫吧!”
少女一聲輕語過后,身形如電光火石,瞬息而去穿過夜叉們來到身后。
下一刻,所有夜叉紛紛暴斃,脖頸綻放出血花,倒地就此消逝化作塵埃。
哈艮圖斯,又名歸終,她美眸中流露哀傷,平原上到處都是流離失所的凡人。
“是歸終大人!是歸終大人救了我們!”
有人歡呼,有人落淚,但沒人責怪這位神明來晚。
歸終清美的臉蛋布滿陰霾,她受之有愧,意識到自身能力有限,不可能面面俱到,無法庇護這片平原每一處地方。
自己就不該忍讓那位夜叉之主,讓對方以為自己好欺負。
隔壁地中之鹽,魔神赫烏莉亞與自己有相同的遭遇,步步忍讓其他魔神,如今領地不足百里,龜縮在地底之下。
對于聰敏的歸終來說,這是一個值得反思的案例。
同時也是警告。
如若不再有所行動,對方的現狀將會是自己的將來。
“我雖本無意逐鹿,卻知蒼生苦楚嘛……”
終歸想起了不久前天衡山以南那位巖王爺出征時的豪言壯語,對方跟自己一樣憐惜蒼生,心懷天下。
但不同的是她自認沒對方蓋世神威。
無論是大地上的夜叉之主,還是海中諸位魔神都不是那位巖神對手。
她的領地不小,天衡山以北,荻花洲、綠華池園圃、琉璃百合盛開的平原都在管轄范圍。
周邊許多魔神覬覦這片土地。
歸終需要一位強大的盟友助力,那位巖王爺就是上選。
“留云,聽聞絕云間的眾仙與天衡山巖王爺簽訂契約,現已經加入麾下征戰其他魔神可有此事?”
歸終見摯友飛來,詢問近日聽聞的消息。
“確有此事,歸終難道你……”
留云借風真君看出了歸終所想,確實歸終雖是魔神,但并非頂尖戰力。
面對像夜叉之主這般擅長戰斗的魔神步步緊逼,琉璃百合平原和綠華池園圃遲早會淪陷。
戰爭的狼煙燒到了荻花洲和琉璃百合平原,眼前的摯友臉上再無往日少女般的朝氣。
她堅毅的表情,與記憶中那位巖王爺如出一轍。
“可否為我引薦一二,待我幫助孩子們重建家園后,約那巖王爺琉璃百合平原一聚?!?/p>
歸終望著大地上兩位摯友帶來的支援,那些身穿磐巖戰甲手持白纓槍的士兵個個驍勇善戰,哪怕面對體型懸殊的魔獸和夜叉們都絲毫不懼。
“好,本仙曾向帝君提起過你,他似乎對你的機關術很感興趣?!?/p>
留云借風真君點頭回道。
“噢,那可得給他準備一份大禮?!?/p>
歸終淺淺一笑。
談起機關術,這才露出少女的朝氣。
忽地,她感知到自己府邸附近有年幼的氣息。
“那是?”
歸終飄然飛去,一身白衣如若謫仙,袖袍衣袂內流淌著璀璨星河,宛若天女下凡落地,撥開草叢發現了一個小嬰兒。
不足滿月。
而在不遠處水池中還有一個被夜叉殘害的少女。
**不瞑目。
少女雙手緊握,保持**前祈禱的動作,空洞失去焦距的瞳孔,始終望著自己府邸方向。
尸體慘不忍睹,多半是這個嬰兒的親人。
“對不起,身為你們的神明卻來晚了一步?!?/p>
歸終愧疚不已,深深的嘆了口氣,施展塵土權柄安葬少女。
一切塵歸塵,土歸土。
愿你的靈魂回歸地脈得到安息。
神明?。?/p>
黎曉心中難以淡定,他被眼前美若天仙的神女抱起。
鼻子中聞到一股清香,沁人心肺。
難以想象對方是一尊神明。
明明看起來那么文弱。
就在這時,黎曉腦中響起一陣空靈的聲音。
【叮,檢測到宿主與塵之魔神相遇,提取系統正在綁定中……】
【叮,綁定成功,是否提取塵之魔神歸終能力?】
啥???
塵之魔神歸終!
這里是原神提瓦特世界!
黎曉整個人都驚呆了,沒想到自己熬夜在璃月鋤大地穿越到了原神世界。
原神巖神塵神**
#頭條創作挑戰賽#
《原神:我和鐘璃**有婚約》
“上回說道,彼時的璃月。“海中有大魔侵擾,山間有惡盤踞?!熬鸥[七感仙君召集眾仙,“要還天下一個朗朗乾坤!I W“傳說,仙君在出征之時,曾言到….“摩拉克斯救我!
《原神:百世輪回,無數磨損曝光》
【百世輪回,說哭胡桃,淚目】哪有什么雙生的【雷神姐妹】,不過是雷魔將**編造的老套故事。哪有什么自由的【吟游詩人】,不過是風兒成為少年的眼睛,替他去看塔外的世界。哪有什么不**的【僵尸七七】,不過是老人將**時的卑微哀求,被神靈聽到罷了。李默在原神輪回百世,還差第三一世任務,就能獲得十個愿望。第一百世,他是璃月說書人。
“那一日,雷魔將心臟一分為二,救活了湖**的姐妹。“那一日,風兒變成了少年的模樣,替他去看塔外的世界。小“那一日,老人面對將**的采藥少女,強行使用愿望的力量,給七七留下一線生機。情到深處,滿座喝彩。川雷電將軍,申鶴,七七…就連【冰之女皇】也淚如雨下。胡桃淚目:“說書人,那個少年,真的**了嗎?
《原神:妮露懷孕,代她跳花神之舞》
(日常+妮露+養女兒+甜+美食+納西姐+哥倫比婭+修羅場)《輪回的仙靈樂園》《須彌的幼兒園》《提瓦特第一奶爸》在綠洲之中和她共舞;在天空之上和她比翼;在星河之下和她呢喃著。當我們同時化作仙靈的那一刻,圣潔的光輝終將重現于世。高天之上的神座,是為我們第一王座的遺民而留下的。從那世界之外取得的否定一切力量,終將讓我們重新締造仙靈的圣潔國度。
《原神:至冬執行官的我被迫營業》
【輕松+劇情向+偽反派+甜+戰斗】“百年之計即將拉開帷幕,在最終的棋子入場前,七神中,唯巖神摩拉克斯不可與之為敵。秦夜:“皮耶羅老爺子,還請說人話。川“計劃的主角還沒到場,我不知道用什么方法能拿到巖神的神之心。秦夜:“所以?”“若想瓦解敵人,打入其內部為上上之策。我權衡利弊,眾執行官中,高傲者無法勝任。秦夜:“您想讓我去璃月當使節嗎?“拜托了,愚者。記得讓富人給我報銷行動經費。就這樣,我一搞內政的,在諸國間的營業,被迫開始了。
《原神:我會墮入深淵換故人安好》
穿越來提瓦特的修遠,在系統的要求下,必須經歷九世輪回。第一世,他成為了胡桃的爺爺,他教胡桃知禮儀,懂責任,打油詩。“以后爺爺不在了..記得要好好吃飯…少睡菜榨材冷,容易著涼…“乖..小桃要多笑,你笑起來….真的,很好看第二世,他喚醒了被封印的七七,一起建了個小木屋,養了小團雀。“七七乖,我走了以后,你就對自己發動刺令吧。
“雖然,我也很想陪七七走下去,可我的時間已經到了,以后的日子,就由璃月的人們,代替我,陪你一起走下去吧。T第三世,他帶領申鶴進入人間,讓她不再孤獨的與山川鳥獸作伴?!拔液軔勰?可是…..對不起?!罢堅徫业纳米髦鲝?,如果有下輩子,我再做你丈夫吧。“以后也要好好活下去,連同我那一份,一起活下去第四世,他與脫成為了摯友,一起比賽殺邪票?!皻⒘宋??!?/p>
笑著送我走吧,我不喜歡悲傷的結局。優,安柏,凝光,楓原萬葉,雷電將軍,巴爾,御奧千代,狐齋宮,八重神子,鐘離.他將墮入無盡深淵,換來故人安康。前方,萬劫不復,永無寧日。背后,萬家燈火,國泰民安。
《人在原神,開局拯救五夜叉》
江尋穿越到提瓦特大陸,綁定系統。任務是穿越過去,拯救那些失去之人。但是,完成任務后的他發現有點不對勁。鐘離:江小友,沒想到我們還能再見雷電真:五百年了,你終于回來了!溫迪:哎嘿,要再一起喝一杯嗎?我請客,你掏錢。江尋:“你不是說他們不會記得我的嗎?”系統:“歪比巴不?
《國運原神:只有我是老玩家》
【原神】+【提瓦特克蘇】一國一人綁定國運,前往神域禁地進行生存挑戰。當龍飛綁定九州國運,降臨提瓦特大陸,整個人亞麻呆住了。這神域禁地,居然就是前世風靡全球的《原神》。
藍水星沒有《原神》,然而龍飛前世乃《原神》最早玩家,更是苦心鉆研原神各種理論的游戲第一技術主播。九州危難之際,龍飛遭到群體圍算計。大韓名國選手:“九州第三一人,我來殺他。龍飛:“天動萬象!T櫻花國選手:“不過1級菜鳥,我可以瞬秒。龍飛:“吃飽喝好,一路走好,往生堂套餐買一送一,下一位。漂亮國選手:龍飛:“靖妖攤舞,區區業障而已。
提瓦特大陸全體克蘇魯化,這里沒有生靈,丘丘人變成尸鬼,史萊姆變成觸手怪,古巖龍螄變成黑暗骨龍。神域禁地,生人止步。巖王帝君摩拉克斯,“螺旋深淵90層挑戰我。雷電影:“我被關進螺旋深淵,打敗我,帶我走。天理:“我就是深淵100層的終極BOSS,打敗我,提瓦特大陸就是你的了。”
《原神:從零開始解鎖神力》
【主角無cp,鐘離歸終CP,旅行者寫的空,介意的朋友繞道,謝謝】林肆因為一句抱怨意外穿越提瓦特大陸。通過系統的引導,他開始完成任務提升力量。只是任務經歷總讓他覺得有點不對勁。比如,當他做到和鐘離有關的任務時,這位活了六千余歲的巖王帝君見到自己的第一句話竟是:“好久不見,老友。當他在天使的饋贈喝酒時,綠色的吟游詩人熟練地順走了他的蒲公英酒。當他站在雷櫻樹下,八重神子溫柔一笑:“歡迎回來。而漸漸地,林肆也發現自己獲得的那些力量似乎本來就屬于他。
原神巖神塵神**
書接上回。
之前的——【原神】人偶“凱瑟琳”的秘密,開服時主創就已經明示了嘛【原來如此#1】,我們聊了人偶凱瑟琳名字中的秘密,猜測至冬女王與量產機械女仆存在深度綁定關系。
這期我們聊聊鐘離的“謊言”。
從(璃月任務的)主線劇情看,鐘離的“退位”,是因為“璃月**已經有了足夠保護自己的能力,巖神的職責已經完成”,于是,【神權】徹底讓位于【人權】。
但我從一些蛛絲馬跡看,認為主創在這里是讓鐘離說了一點“謊”——因為“放下權力”的背后,還因為“放下一段情感(愛)”。
根據公開設定,璃月創立之初,是兩位魔神,【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】結盟共同統領,這里的【結盟】,必然是一種契約。
保證契約執行的,不一定是白紙黑字的合同,也可以是一份感情(一份承諾)。
【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】,從各種角度看都是“郎情妾意”的一對兒。
證據如下:
第一,從已經被刪除的《璃月風土志》第四卷“琉璃百合”中,我們能看出,【巖神】【鐘離】更像是高冷的“霸道總裁”,【塵神】【歸終】更像是溫柔的“和煦春風”,如此設定,一男一女比較常見。
同時,【巖之神】與【塵之神】的“概念”,也頗為有趣,所謂“巖之極小,即為塵;塵之極大,則為巖”。暗示兩者是“你中有我、我中有你”。
我們再看看游戲中其他的“素材”(線索)。
第二,五星法器“塵世之鎖”的故事。
這里的背景介紹,極為隱晦地交待了【鐘離】與【歸終】的“深情往事”。
“這是盟約的信物,也是我對你的挑戰”
什么盟約,情感的盟約?!
什么挑戰,“愛我,你怕了嗎?”
根據目前(還未吃書的)劇情,【歸終】**于神魔大戰中,而且,(根據“塵世之鎖”的故事)是**于琉璃百合的花海中——沒準兒還是躺在某個人的懷中。
再注意這兩句——
“看來還是無法和你一同走下去了。那把鎖的事情,忘了它吧!”
他都沒能解開這把鎖,也不知道那句話的下文。
他需要解開這把鎖嗎?不需要。
“我的一切智慧,都藏在這把石鎖之中”,千年沉淀的智慧,早已經讓鐘離猜到,“ta的智慧”應該是源自【愛】吧!
他想知道那句話的下文嗎?知道了,又能怎樣?
“ta”(她)又不能回來。
如果提瓦特的世界也有“英靈殿”,想必【歸終】應該在冥河的彼岸。
由此,我們可以大膽猜測,作為【歸終】象征的“琉璃百合”,其花語其實是——
有人留(琉)下,有人離(璃)開,終(鐘離)歸(歸終)未能“百年好合”。
名字中有“離”的,成為了留下的那位;名字中有“歸”的,成為了離開的那位——又是一出愛情悲劇。
現在,你應該也能明白【歸離原】代表的“拆字游戲”了吧?
【歸終】與【鐘離】,相遇或訣別的高地。
當然,主創想隱喻【歸終】與【鐘離】“愛情故事”的原點,也是成立的。
第三,【鐘離】的【元素爆發】(大招)
【鐘離】的【元素爆發】(大招),看起來是(釋放)一個“多面體巖石”,角色名片也沿用了這一概念。
但這個“天星”與五星法器“塵世之鎖”的原型,其實是一個很東方的古老玩具——魯班鎖。
魯班鎖,拆起來簡單,合起來困難,所謂“歸難離易”。
而法器故事中的【她】,為什么要送【他】一把“看不到心”的“鎖”?
其寓意,表面上是“同心鎖”,更深層的寓意是,【(我對你的)心意藏在“心”里】,但“魯班鎖”一旦拆開,就“空”了“散”了。
鐘離是不需要“解鎖”的,因為**他是知道的。更何況,(情鎖)拆起來簡單,合起來困難。
最好的方法,自然是鐘離已經讓它(塵世之鎖)成為了自己的一部分(元素爆發)。
塵世之鎖,鎖住塵世的一切煩憂,也可以鎖住塵世曾經的美好回憶。
第四,官方視頻的細節
在《鐘離角色PV-額外的記賬》中,臨近收尾,格外提了一個“為了替夫人治病,丈夫典當**簪花籌錢”故事,替可憐人贖回簪花,還送了些許生活費,表面上看,是展現鐘離動了惻隱之心(所謂“神愛世人”);深層一點看,還因為鐘離想到了自己——
簪花是古代男女的【信物】(之一),而自己也有另外一個人贈予的【信物】,睹物思人,既然自己形單影孤,那就成全他人吧!
如此,不僅立了鐘離的形象,還隱喻了巖神的故人往事。
第五,是對古代神話以及《崩壞3》相關概念的繼承
我們不難想象,【鐘離】與【歸終】同為璃月“創世之神”的愛情故事,可以參考的是**古代神話中“伏羲女媧”這樣的“情侶檔”。
而在《崩壞3》中,“黃帝與神農”、“塞西莉亞與齊格飛”這兩對“夫妻檔”,可都是有“犧牲小我、成就大我”的類似劇情。
尤其是《崩壞3》極力刻畫的【塞西莉亞】,就像“圣母瑪利亞”一般偉大、無私且純潔。
蒙德區域(摘星崖)的塞西莉亞花和同名花圃(武器素材來源),就是主創的一種“心意”(或新意)。
由此可見,米家的“悲劇愛情神話”,女方犧牲,男方獨自承受一切,算是“標配”。
綜合上述5點,我們可以有如下推論:
第一,最初設定中,官方原本想借用《崩壞3》中“塞西莉亞與齊格飛”的“結構”——女**男活,把【巖神】【鐘離】與【塵神】【歸終】“打造”是一對(苦命)戀人。
鑒于“謎語人”的固有習慣,內容都拆解到與璃月有關的各種“道具”(武器、書籍和其他彩蛋)中,很不幸的是,有一定數量的(廚力)玩家認為“可**控(氪金)角色”不應有“官宣CP”,由于引發了一輪反響極大的負面**。
**的持續發酵肯定要影響營收,官方權衡之下的結果,自然是作為“明牌”的《第四卷-琉璃百合》(從游戲中)**刪除,鐘離的感情戲被有意淡化;
第二,鐘離“放下權力”的背后,還因為“他放下了一段情(or愛)”。
璃月最初的【契約】是“愿蕩滌四方,護得浮世一隅”,簽定契約的另一方,只怕是【塵神】【歸終】。
璃月和(璃月)**,可以算是兩位璃月主神的孩子,守護璃月并讓其發展,就像是父母看著自己的孩子慢慢長大。
神失去一生摯愛后,開始由最初的“冷漠”變得“溫柔”,這是因為璃月是他與她的“孩子”。
于是,神愛世人。
千百年過去,璃月人已經可以不需要神的庇佑,就能自己保護好自己,相當于孩子已經**成考了。
這時候,神的“歸隱”,實際也是【鐘離】對【歸終】“契約”的回應——
我遵守并完成了與你最初的約定,即使你已經不在了。
所謂“放下”,其實是卸下了“情中的壽”,保留了“情中的深”——“情深不壽”(辛棄疾)。
第三,所謂“終結一切契約的契約”,極有可能對應“世界線的重啟”。
而【冬夜愚戲】中,也用“靈柩將是【舊世界】”這樣的暗語強調了這一點。
“世界線的重啟”,看來需要一場博弈(對弈),就像動漫《游戲人生》一樣,收集所有的“棋子”,才有上臺的機會。
神之心可以是棋子,也可以是“容器”,如此,鐘離的神之心中承載的必然是【愛】,有對一個人的,有對所有人的。
至冬女王之所以需要“【愛】的神之心”,是因為【至冬是一個無神憐愛的雪國】,“她”則是再也不會去愛人的神。
如果我是主創,【鐘離】與【歸終】(或明或暗)的感情線,肯定是要作為伏筆,與【“無愛”至冬】產生一定聯系的。
由于【鐘離】的感情戲已經被官方有意弱化,【至冬(女王)】(原來設計)的故事線大概率是已經進行部分調整了。
考慮到(目前)關于【至冬】的(官方)素材極為有限,這里就不再進行“腦洞大開”了。
武俠故事的大結局,經常是深藏功與名的一代宗師,與心愛之人歸隱山林,從此不問世事。
身為大俠的鐘離,也是如此,他隱于世間,成為了逍遙派。他聞了聞琉璃百合的香氣,也許會同樣慨嘆“只羨鴛鴦不羨仙”。
第四,考慮到與鐘離有關的故事過于細膩柔軟 ,巖神的概念主創(通常是一個人),高概率是一位心思細膩的女子。
當然,這只是根據文筆的推測,因為男人寫感情戲與女人寫感情戲,讀起來的感覺就是不同——有興趣的朋友可以對比張愛玲與金庸的筆下的男女故事,大概就懂我的意思了。
好了,感謝你與我一同游歷本期的【原來如此】,如果覺得有趣,記得通過三連、評論、彈幕與我保持互動。
接下來,讓我們把關注點轉移到到處是黃沙的“墻外之地”,聊一聊“古文明的憂傷”!
更多精彩,敬請期待,我們一期一會。
關于原神巖神塵神**(原神巖神壁紙),原神巖神塵神**(原神巖神壁紙)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神da(原神大戰史萊姆),以及原神da(原神大戰史萊姆)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
原神da
圖片來源@視覺**
文|DataEye
《原神》突然化身“聯動狂魔”,
近一個月,《原神》在國內外聯動/聯名活動高達13次,在國內就高達8次。
最瘋狂當屬9月16號當晚,@原神微博在10分鐘內一口氣發布了聯動支付寶、凱迪拉克、招商銀行信用卡的活動—— 一天聯動三次!
一位玩家吐槽說:《原神》這是想讓人招商銀行辦卡貸款,綁上支付寶,然后買凱迪拉克。
如此高頻、密集的聯動,或許早已超越米哈游作為民營企業“經營”的概念,背后或許有很大程度“更高層面的意志”的因素。
《原神》聯動有什么特點?它的整體營銷思路是什么?
為什么這一全球頂流,在抖音游戲發行人計劃上只有22支達人投稿視頻?
為什么《原神》聯動越來越多,卻越來越貴,還越來越摳?
為什么說多次聯動的重心與導向,不是《原神》本身。米哈游“摳門”背后,藏著更深、更難以言表的邏輯。
DataEye研究院今天聊聊《原神》聯動。
30天13次,《原神》成聯動狂魔背后。
(一)《原神》聯動兩大特點
1、場景化:落到具體行為、使用、體驗。
聯動必勝客的堂食場景,聯動喜茶的外賣場景,聯動高德地圖的導航語音包是駕車場景——《原神》聯動善于在具體用戶體驗、使用的場景中,溝通游戲特點。
類似的,近期不少游戲聯動餐飲品牌,也是在用餐/聚餐場景中突出游戲的年輕、社交、娛樂屬性。此前我們研究《暗黑:不朽》也有這一特點。
作為對比,不少游戲找流量明星代言、批量發自夸型通稿、視頻,就是缺乏具體場景的,“虛無縹緲”。沒有場景,本質就是純展示、不落地、難體驗、觸而不達——就像漫無目地隔空揮拳。
DataEye研究院觀察發現:回歸場景,或許是未來游戲營銷的一大趨勢。
2、貨幣化:越來越“靠近錢”。
要知道,《原神》最早期的聯動,是聯動張家界、桂林、黃龍景區,是為了展示**文化、**審美的,沒有太多商業、政治的考量。
近期《原神》在海外的聯動,同樣也有大量景區、打卡點。
而在國內,從聯動必勝客、喜茶、得物,再到支付寶、招行信用卡、凱迪拉克?!对瘛方谝幌盗新搫?,似乎一步一步越來越靠近玩家的“錢袋子”了——不僅要讓你主動掏錢,還直接把手伸進了你的錢包,更甚至讓你辦信用卡貸款。
生活四事,衣食住行?!耙隆庇械梦铮笆场庇斜貏倏?、喜茶,“行”有高德、凱迪拉克,就差“住”沒被《原神》聯動過了。(距離《原神》聯動恒大或貝殼不遠了?)
這,就是《原神》想要的嗎?
可能不是。
(二)《原神》營銷意圖:主推游戲本身,不求量,但重視品牌
1、買量方面
整體思路:《原神》整體買量思路不太重視ROI,很大程度上當效果廣告是“輪播的品牌廣告播放器”——有量最好,沒量就當打品牌廣告。
素材投放量:整個暑假,《原神》都加大了素材投放力度,買量素材小幅攀升,在二次元游戲中屬于中等水平。其位列DataEye-ADX近90天中重度游戲中,二次元類的買量TOP13,低于TOP5的《崩壞3》。
素材特點:具體到買量廣告素材,畫面極為精美,但劇情脈絡較為常規,多為角色、魔物、場景展示(品牌向思路);反而是真人實拍的劇情構思較為奇趣(娛樂向思路)。
DataEye-ADX的創意搜索功能,并沒有搜出“聯動”、“必勝客”、“支付寶”等內容。反而是3.0版本“千朵玫瑰帶來的黎明”相關素材較多。作為對比,《幻塔》等二次元游戲聯動期間,往往同時投入相關素材進行買量。
也就是說,《原神》的多次聯動,與原有的買量素材,是相互**的。
2、達人營銷
整體思路:《原神》在抖音游戲發行人計劃的**作,可謂“非主流”:嚴格限制了征集的內容、達人。導致目前投稿達人僅22人,視頻數也僅22條,傳播量僅1640萬。
米哈游深知這個級別的品牌,即使不發獎勵,也有萬千達人來蹭熱度,于是反其道行之:求質不求量。
達人視頻特點:《原神》希望達人視頻圍繞新版本話題#千朵玫瑰帶來的黎明展開。通過審核的視頻中,展示畫面類、創意小故事、玩法介紹、劇情二創類居多。
同樣,通過篩選的達人視頻,并無聯動相關的內容,也是#千朵玫瑰帶來的黎明相關內容較多。
9月12號至18號這一周,是原神聯動最瘋狂的一周。抖音“原神”的搜索關聯詞中,“喜茶”、“凱迪拉克”、“聯動”都在列;但內容關聯詞中,卻沒有“聯動”或品牌關鍵詞,更多的都是游戲本身相關詞(數據源:巨量算數)——用戶想了解,但相關內容卻不多。
也就是說,《原神》這8次聯動,更像是臨時的、簡單**的營銷行為,而非計劃周密的企業層級意志。
企業層級的意志,是想推動3.0版本、游戲本身。(本想老老實實做產品,奈何烏央烏央追著來聯動?)
《原神》聯動怎么越來越多?越來越貴?還越來越摳?
(一)原因一:高頻聯動之下,一切從簡、快速高效。
一個月聯動8個品牌,一天能官宣3次聯動,這從企業經營、營銷執行的層面來看,是一件不可能完成的任務。
因此,《原神》的基本聯動思路是“一切從簡、快速高效”。
一次簡版的《原神》聯動=微博轉發抽獎+公眾號圖文+1分鐘聯動動畫視頻(低配版)+線下實物/服務或APP功能。
這在**作層面來說,是相對簡單的,主要時間成本是動畫視頻,和線下實物/服務或APP功能,而后者往往由與《原神》聯動的品牌自行籌備。
(二)原因二:聯動重心與導向,不是《原神》本身,而是與之聯動的品牌。
以往聯動,《原神》不僅發原石摩拉,還要喊口號、給翅膀、送周邊,其實是希望獲取線下流量,導入游戲;
如今聯動,《原神》摳摳搜搜,不喊社**口號了、不送翅膀,周邊門檻大幅提升(你以為玩的是《原神》其實玩的是《摳王》),似乎是希望將《原神》自身的流量向外引導,共享流量。
一般的聯動,往往追求1+1>2的效果,是相互破圈、相互引流。
但《原神》不是。《原神》更像是一連串000,將流量價值、品牌價值賦能給其它本身就有1的品牌,得出的結果是1000——不是簡單相加,而是流量的共享、品牌的賦能。
結合前文得出的觀點:《原神》營銷不求量,但重視品牌??梢赃M一步得出小編綜合來說:
《原神》高頻聯動的意圖,是游戲流量往各行各業引導與擴散,是在助力提振經濟。
“二次元拯救世界”雖然往往存在于故事中,但這一次二次元至少一定程度上拯救了部分企業的經營情況(突破次元壁了屬于是)。
不只是《原神》,類似的:
等等都是游戲行業、游戲玩家助力各行各業復蘇的案例。
我們這一代人,從小到大被問到最多的“游戲有什么用?”的質疑聲,終于可以鏗鏘有力地回擊:非常有用!拉動GDP那種!
游戲行業,正踐行價值引導、流量共享、品牌賦能
往簡單了想,為什么《原神》聯動越來越多、越來越貴、越來越摳?
別問,問就是二次元錢太好賺!
但往深刻了想,近期游戲行業通過聯動的方式,助力線下實體經濟的案例越來越多,并且不再追求為游戲產品引流,而是追求流量共享、為各行各業引流。游戲聯動獎勵發的“摳門”,正是因為這個原因。
不只是米哈游,騰訊、網易等一批有代表性的游戲企業都有類似聯動動作。
格局打開,這個行業的社會價值、社會責任正在體現。
游戲,盡管背負著精神**的罵名,盡管承受著娛樂沉迷的指責,但事實上正充分發揮科技+媒體的優勢,對于拉動內需、助力實體經濟有實實在在的貢獻。
一大批游戲企業,實實在在地在進行價值引導、流量共享、品牌賦能、文化輸出。
這是值得敬重的,是值得被看到的!雖難言“國之重器”,卻踐行了“社會責任”。
在宏觀經濟增速下行的態勢下,游戲行業是少有的、有能力、有行動挺身而出的行業,也是少有的能同時賦能多個不同領域的行業。
游戲不只是娛樂,更是媒體、是群體、是萬千年輕人的熾熱、力量、精神共同體!
游戲行業,值得被正名!游戲企業,值得被高看!游戲玩家,值得被正視!
從這個視角來看,我們反而希望游戲行業更多聯動,更大力帶動實體經濟,更少為自身產品引流
——去毫無私心、高風亮節地展現一代游戲人、年輕人支持各行各業的社會價值。
若你困于無風之地,我將奏響高天之歌——溫迪。
這行業,早應滌清污名!
原神da
“《原神》每天一個人單機,可太無聊了”
“《原神》有無萌新要帶呢?長草期太無聊了”
“我在消消樂上花的時間遠比《原神》要多啊,怎么就那么無聊”
如果你簡單搜索“原神 無聊”關鍵詞,會發現有大量玩家吐槽。
數據整理自微博
比如,在微博上,“原神無聊”關鍵詞內容頁數,單月超過30頁,僅今年7月因新地圖上線大幅下滑,隨后又快速飆升。相反,“原神 好玩”關鍵詞頁數,則總體降低——《原神》似乎越來越不好玩,新地圖拓展完以后,又開始無聊了?
然而,就是這么一款“無聊手游”甚至被戲稱為“單機手游”,卻一年暴賺20億美元——自2020 年 9 月 28 日上線1年,米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的總收入已達到 20 億美元(Sensor Tower)。2021年全球**營收排行榜中,《原神》位列第三,僅次于《PUBGM》、《王者榮耀》——“最會**的單機手游”?
一款手游一年收入20億美元!什么概念?它超過了A股70%公司的總市值!
一款沒有大IP,也沒有自有流量池的手游,為何有如此大的能量?又為何被吐槽無聊?
背后是哪些產品設計、營銷動作、運營思路?如何借鑒?又存在哪些弱點?如何避免?
站在跨年關口,2021年仍沒有能超越《原神》的產品。
因此《原神》仍非常有拆解分析的意義。
今天DataEye研究院將從市場收入、渠道買量、內容營銷、產品屬性四個方面全面復盤、分析、肢解《原神》。
(筆者為《崩壞3》《原神》資深玩家,持續玩《原神》超過一年)
一、市場收入:《原神》“吸金效率”一般,但下載量較高
1、高下載量才是《原神》高收入關鍵
對比國內動作、角色扮演、冒險三類中頂級手游,《原神》上線一年期間在國內iPhone端總收入中等偏高,吸金2.87億美元,不及老牌手游——王者、吃雞、夢幻,但卻力壓大話西游、火影忍者。在并沒有IP加持的前提下,《原神》可謂后生可畏。
同樣作為誕生沒多久的“無IP”新手游——《一念逍遙》表現同樣亮眼,2021年1月上線以來吸金近1億美元,緊追老牌IP手游《大話西游》、《火影忍者》。
《原神》和《一念逍遙》同為新手游中制作精良的代表。
數據整理自七麥數據
具體到下載量來看,可以看出《原神》一年內的預估下載量(1241萬次),遠不及兩家國民級手游——王者和吃雞,但大幅高于其它手游,而《哈利波特》也表現突出,僅上線一個多月,下載量位列第四,高達640萬次。
從“吸金”效率(單位新增下載產生的收入)來看,《夢幻西游》、《大話西游》雖然沒有多少新增下載,卻依靠龐大的存量持續帶來高收入,而《原神》雖然新增下載量較高,但“吸金”效率一般,單位新增下載量僅帶來2.3美元收入,低于一念逍遙,與其它手游相近。大IP《哈利波特》“吸金”效率略低,主要因為統計時間截至10月,《哈利波特》剛上線不久。
數據整理自七麥數據
2、沒有IP并不妨礙新手游“吸金”
加入時間的維度,DataEye研究院發現:將《哈利波特》與《原神》對比:哈利波特憑借IP優勢首月吸金7126萬美元,但卻呈現高開低走趨勢,而“無IP”的《原神》上線首月吸金4956萬美元略遜于前者,但整月表現卻更加平穩。
可見,IP已并非新手游吸金的必需品。
《哈利波特》上線首月iPhone收入預估,截圖自七麥數據
《原神》上線首月iPhone收入預估,截圖自七麥數據
拉長時間軸來看,《原神》一年以來收入帶有明顯“節奏性”——約20天就會出現一波高峰,且高開高走,波動較大。這主要因為其核心的抽卡玩法?!对瘛返闹饕唇瘘c在于抽取不同的角色、武器,卡池20天才更新一次。在9月2日前后上新的2.1版本中,新角色“雷神”,創出單日收入新高,當時輕松登頂56個地區蘋果暢銷榜,單日巔峰突破600萬美元(約3900萬**幣)大關。
在同樣的時間段內,國內其它頂尖手游,收入則要么表現平穩,要么總體下行。
可見,當進入長線運營階段,運營能力、創新能力、氪金節奏設置的差距就體現了出來。
《王者榮耀》、《和平精英》不愧為是國民級手游,雖然帶動玩家持續不斷、毫無喘息地氪金,但玩家消費能力依舊后勁十足。這主要歸因于:競技性手游的公平性,玩家氪金全憑自愿,不大影響手游角色強弱,因此可以密集推出新皮膚、道具,“為愛付費”的巨大優勢。
《王者榮耀》iPhone收入預估,截圖自七麥數據
《和平精英》iPhone收入預估,截圖自七麥數據
用戶存量稍弱的《火影忍者》、《大話西游》、《夢幻西游》呈現出持續走弱的趨勢。
數據截取自七麥數據
3、小結:
《原神》的“吸金效率”并不高于其它手游,但貴在每月收入都較穩定,甚至環比有所提升,同時下載量也較高。
《原神》雖然沒有《哈利波特》那樣的IP,但對于新手游而言,IP已并非吸金的必需品(《哈利波特》、《斗羅大陸》的吸金效率總體偏低),產品品質的帶來口碑效應,以及持續運營,同樣能為手游帶來不菲的、可持續的收入。
相對于重金購買IP,將成本和費用用作提升手游品質、運營本身,也不失為一條出路——口碑會自己找用戶。
二、渠道買量:前期選大數據短視頻平臺,后期上線傳統渠道
上文已得出初步小編綜合來說:《原神》對玩家的“吸金效率”一般,貴在下載量較高,因此市場總收入亮眼。
那又是什么原因,讓玩家持續下載《原神》呢?高下載量的背后,《原神》的買量情況如何?
通過DataEye-ADX平臺數據,我們可以看出《原神》去年上線至目前在買量上投入不大,高于二次元題材投放中位數,但單日投放峰值不超過400素材,屬于中等水平。今年6月開始,《原神》也開始加大買量力度——國內大多游戲靠買量拉新,而《原神》相反,靠買量促活。
1、前期選大數據短視頻平臺,繞開傳統渠道
更值得注意的是,《原神》一度拒絕入駐華為商店、小米應用商店和騰訊應用寶。據晚點LatePost報道,米哈游將國內九成的營銷費用花在B站以及字節跳動的今日頭條和抖音、西瓜視頻。
B站自然不用說,與《原神》二次元的屬性完全重合,且是聯運渠道。而大力側重今日頭條、抖音、西瓜視頻,且效果明顯,體現出這類大數據渠道精準營銷的能力,獲得了《原神》的認可。
《原神》似乎早已看清了在傳統渠道“單純買量不可持續”這一行業現狀,先是繞開傳統渠道,選擇更為精準的大數據推送渠道。此后爆火后,才轉而在渠道公司合作層面尋求突破。
2、進入長線運營階段后,開始與傳統渠道合作
以下兩件事件頗具代表性
①今年2月,小米應用商店采取了3:7分成比正式上架《原神》,而不是國內安卓硬件渠道通行的5:5分成——《原神》獲取的分成比例,比其它手游更高。
②今年9月末,米哈游與騰訊達成合作,《原神》首次上架騰訊應用寶,且允許云手游試玩。同時,《原神》還獲得了應用寶的首頁推薦、專題頁面、手游禮包等多種推廣資源。此次上架,應用寶并沒有使用大部分安卓渠道都要求接入的渠道SDK,而是直接選擇上架了《原神》2.1版本的官服手游包——《原神》獲取的資源更多。要知道,《原神》此前一度完全繞開了傳統的游戲發行渠道,合作之前,在騰訊的應用商店應用寶上,無法下載《原神》。
綜合來看兩件事,不難發現:騰訊、小米都對《原神》進行了讓步!
可以看出上圖中,《原神》在應用寶渠道下載量快速飆升。
對比iPhone端長期以來波瀾不驚的下載量,可以看出《原神》主要在安卓渠道發力,這或許是因為iPhone端抽成較高。
3、小結:
前期選擇字節跳動跳過傳統渠道,后期才與傳統渠道妥協,是《原神》的策略。對于《原神》而言,大數據精準推薦的字節系,在前期能更高效地接觸潛在核心群體。而進入到長線運營階段后,《原神》發現硬件渠道和應用商店渠道,仍具有可觀的用戶引流功效,同時配合買量促活。尤其是在需要擴大玩家圈層、引入非核心玩家的長線運營階段,這也是《原神》下載量整體較高的原因。
對于手**業而言,大數據短視頻產品渠道的崛起自然是不言而喻,同時這反映出頂級手游對發行渠道固有秩序的挑戰和勝利——騰訊、小米等渠道再強大,也要向稀缺優質內容妥協,這為手**業開了一個好頭,此后或將成為趨勢。即:突破同質化競爭的泥沼后,優質產品對于渠道的話語權增強,產品為主,渠道次之的時代似乎不遠了。
由于買量不多,同時渠道策略奏效,《原神》自然下載量較高。
三、內容營銷:產品力驅動營銷,近來短視頻營銷發力
各手游iPhone預估下載量,僅《原神》二次下載高峰較明顯
1、開服火爆,此后再迎二次下載量高峰
對比近18個月內上新的四家頂級手游,可以看出,在iPhone端,開服當天下載量都出現爆發式增長,但在后續拉新上各家并無太多突出效果,新增下載量總體平穩。其中《原神》日均下載量為3.6萬,低于《哈利波特》的7.9萬、《斗羅大陸的》3.7萬,但高于《一念逍遙》的1.2萬。
相比之下,《原神》的特別之處在于:
①開服(2020年9、10月)出現下載高峰后,12月初再迎小高峰,而其它手游未出現如此高的二次下載高峰
②開服前7日下載量高達218.5萬,與大IP《哈利波特》持平,高于《斗羅大陸》、《一念逍遙》
③開服后前6日下載量居高不下,第7日才明顯衰減,僅次于《哈利波特》。
數據整理自七麥數據
通過這些數據我們可以得出以下推論:
①《原神》在前期預熱效果明顯;
②《原神》開服后的7日內獲取流量效果超群;
③在12月初,《原神》的獲取流量效果顯著,且“無可比擬”。
2、繼承《崩壞3》營銷組合拳,產品力驅動營銷
讓我們一個個問題深挖:
①《原神》在前期預熱如何營銷?
根據DataEye-ADX平臺數據來看,《原神》上線之前,TapTap投放規模一度為買量榜TOP30,而80%的素材均為《原神》的宣傳內容。B站作為聯運渠道,宣傳力度自不用說,僅這兩個平臺的預約數量就超600萬。
除了買量預約以外,《原神》基本繼承了《崩壞3》成功的組合拳模式:漫畫+視覺**+短視頻+原創音樂+同人創作+米哈游高管直播+聯動KFC。米哈游看似從0打造新IP,實際上不論是營銷打法還是目標群體上,都與大為成功的崩壞系列一脈相承。反觀國內較為成熟的游戲公司,當旗下游戲數量提升后,為覆蓋更多群體,單個游戲**差距偏大,相對割裂。而米哈游旗下游戲雖少,但整個企業對目標群體的**始終一致。《崩壞3》不少玩家也同時玩《原神》。
早在2018年8月初,《原神》官方在微博發布了名為《原神project》的漫畫序章,引發大量崩壞玩家熱議,但彼時影響力仍在米哈游手游玩家“圈內”。
通過百度資訊指數,我們具體從時間上來復盤《原神》:
2019年8月,米哈游宣布《原神》將登陸PS4平臺開始出圈,2020年2月《原神》項目組在“致玩家的一封信”中透露將登陸任天堂Switch主機平臺。眾所周知,國內游戲市場以手游、端游為主,《原神》卻做出了全平臺登陸的決策,且平臺之間賬號互通,這絕對是里程碑級別的大事件。登錄不同平臺同時也為《原神》帶來高曝光量,比如在宣布登陸PS4之后,索尼便開始不遺余力地宣傳《原神》。先是在ChinaJoy將《原神》放在最醒目的位置,隨后又在本土的TGS上給足了《原神》曝光,門票廣告,C位試玩。
②《原神》開服后的7日內做了什么
在時間節點上,《原神》非常明智:選中2020年中秋國慶連休8天的黃金節點,讓潛在核心玩家——學生、年輕白領能充分體驗游戲??诒l酵擁有足夠的時間、空間。
具體在內容營銷手段上,《原神》依舊以自己的強項——頂級的美術能力、華麗的中式審美短視頻為主要素材,比如9月30號推出景區聯動紀錄片-張家界篇,就在B站、抖音、微博等平臺收割了巨額流量。還有一點,開服前后15天內,《原神》幾乎每1-2天都有一條高質量人物、短視頻放出,包括《原神》拾枝雜談系列的6支短視頻。
《原神》上線前半年廣告素材主要圍繞精美角色、華麗技能展開
截圖自DataEye-Tidea
從創意素材的內容來看,《原神》的視頻內容基本全部來源于游戲產品本身,內容聚焦、格調較高,但把游戲的核心亮點:強大的美術渲染能力、精美的角色、華麗的戰斗場景完整地體現了出來。
③12月初發生了什么?
**是:12月2號,《原神》榮獲IPhone年度最佳游戲,成首位**獲獎者。蘋果稱,《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,為用戶帶來他們所向往的天馬行空的體驗。
后續呢?
上架小米、聯動KFC、登錄Epic,《原神》依靠技術驅動引發媒體報道。
今年6月開始,《原神》的內容營銷重心轉向抖音達人營銷。特別是10月,1周年期間,抖音短視頻量、點贊數不斷突破新高。
截圖自DataEye-ADX
3、小結:
總體而言,除了繼承《崩壞3》營銷組合拳以外,《原神》預熱、上線的營銷打法,主要以產品力驅動——強大的美術渲染能力、精美的角色、戰斗場景、石破天驚的“開放世界手游”,里程碑式的成為國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發布手游,讓《原神》幾乎不需要用力營銷,即收割了大量玩家。而獲得IPhone年度最佳游戲,更是讓其迎來“第二春”。為維持熱度,《原神》將重心轉向抖音達人營銷,今年6月開始視頻量、點贊數出現爆發式上升。
這背后,一方面,是高達1億美元的研發投入、AI輔助的動畫師、一年生產能力僅20分鐘但質量上乘的動畫團隊,以及國產手游規?;?、工業化生產能力。隨著單個游戲項目成本攀升至億元量級,在手游工業化大趨勢下,游戲廠商們正面臨新一輪的技術、組織管理模式升級:人員規模不斷膨脹,項目流程被不斷拆分,研運走向AI自動化…..2020年火爆全球的《原神》《賽博朋克2077》都是高度工業化的產物。手游作為強技術驅動的文化產品,技術的本質正愈發突出。
另一方面,《原神》今年6月開始。將目光鎖定至抖音達人營銷,是看中了新興營銷方式的快速崛起、成熟,正如當年小米乘著微博營銷的東風快速崛起一般,希望搶抓達人營銷紅利。
四、產品屬性:自由+佛系搶占碎片時間,弊端明顯
1、玩家自由空間大
《原神》,在游戲屬性上融入了開放世界、ARPG、格斗甚至塔防等元素,制作頂尖,并且是國內第一款“開放世界類手游”。所謂“開放世界類游戲”其內核是自由,特點有①龐大的可探索內容(玩家可自由地到各地做支線任務、開寶箱、解謎),②“非線性結構”(自由地選擇想玩的人物,無需做既定的任務,無需到既定場景)。
事實上,作為國內第一款“開放世界類手游”,《原神》已經成功了一半了?;仡櫄v史來看,在ps3/xbox360時代,《刺客信條》、《巫師》等一批優秀的游戲早已為《原神》做好了鋪墊。《原神》所做的,不過是把《崩壞3》的成功經驗套用一個“開放世界”玩法的外套而已——《原神》≈《崩壞3》+《刺客信條》。
2、設計佛系,甚至被吐槽“無聊”
還記得開頭那些吐槽嗎——“我在消消樂上花的時間遠比《原神》要多啊,怎么就那么無聊”,是的。
佛系!佛系!還是佛系!
佛系耗時:《原神》在游戲的關卡設計上,總體數量較少,難度偏低,耗時較短,每日任務5分鐘即可完成,而周期出現的活動任務也不會耗時超過15分鐘。這與國內大多手游力求讓玩家成癮、花時間的目標背道而馳。加之自由空間較大,因此《原神》對于上學的學生、工作的白領而言非常友好,并不占用太多時間。
佛系氪金:對比王者榮耀、夢幻西游、斗羅大陸,《原神》的玩家群體更加年輕(12歲+),其中不少學生,相對應的,氪金節點的設置也相對較長,20天才出一次新人物/裝備,并且新人物/裝備以外的氪金點極少,比如常見的氪金點——服裝,到現在才上線了兩款,其中一款還可以通過任務獲得。
《原神》上線一年多,才出了兩款時裝,足見其氪金點設置之佛系
筆者57級,12月26日游戲內截圖
目前國內收入較高的手游,多為“為強付費”的RPG類手游(如仙俠、武俠類),在氪金玩法上呈現出:持續投入、高競爭、強攀比的屬性。長期來看,玩家會覺得自己的錢投入了無底洞,卻始終看不到盡頭。而游戲廠商也傾向于涸澤而漁——在游戲徹底降溫前,盡可能得讓玩家氪金充值。這種模式顯然并不可持續。典型的,一大批仙俠類手游正因如此逐漸走向沒落。
與之相反,在《原神》的世界里,玩家大多沉浸在自己的世界完全單機,自由地探索世界、做做任務,沒有攀比和競爭,不需要充值堆戰力PK。
總體而言,自由+佛系的思路是成功的,《原神》不強制要求玩家花時間,并不意味著玩家耗時就少。QuestMobile數據顯示,2021年6月,在男性手游群體中,《原神》月人均使用時長高達1045分鐘,僅次于王者榮耀。但月活躍用戶規模較低,951萬,僅位列第8。
3、小結:
原神本質上不是中重度游戲,而是“碎片游戲”、“佛系游戲”。
自由+佛系的《原神》,滿足了用戶群體在碎片時間的休閑娛樂需求,且將碎片化做到極致——游戲時間單位低至5分鐘,且隨時開始、隨時結束,沒有懲罰或是心理負擔。
一項最新調查顯示:在地鐵公交上、等人時、無聊時、廁所里使用手機上網的比例分別為67.4%、59.9%、70.0%、43.9%。
《原神》看似“不花時間”,實則搶占極度碎片的時間,以量取勝。但如此一來弊端也很明顯:玩家賬號強度總體參差不齊,差距較大,《原神》在關卡難度上只能盡量設置得較低。任務少、難度低、耗時短,讓不少玩家直呼無聊,重度玩家可能缺乏挑戰感,而停止繼續充值甚至棄游——自由佛系,是一把雙刃劍。
無聊的另一核心原因在于“地圖冗余、無圖可拓”。這是因為開放式大世界玩法核心在于“解鎖地圖、開箱子、解密、支線”,而當已有的地圖上箱子、謎題、支線全部完成后,該地圖就成了冗余累贅,徒占游戲包體大小——開放世界玩法,同樣是一把雙刃劍。
《原神》如何應對這兩種窘境呢?**是不斷推出不同玩法的輕量活動,在核心玩法上不斷滾動推出輕量新玩法——《原神》披著開放世界的外衣,實則是玩法多變的二次元ARPG,它將重度玩法輕量化、休閑化、多樣化。
因此,玩家一方面直呼無聊,另一方面也不會卸載棄游,畢竟玩《原神》負擔不大,可以與另一款重度游戲共存。
五、小編綜合認為:《原神》功成,不必“封神”
第三,我們以一個經典公式總體分析“《原神》為什么這么**?”這一話題:
銷售額=流量X轉化率X客單價X復購率
即一款手游的收入,大致上取決于流量(曝光量,潛在用戶接觸的次數)、轉化率(潛在用戶接觸后,下載游戲的次數與曝光量的比例)、客單價(平均單個玩家氪金數額)、復購率(玩家再次氪金比例)
以下我們一項項看:
銷售額:較高——《原神》上線一年全球收入20億美元,總收入僅次于王者、吃雞、夢幻等傳統“吸金”大戶;
流量:較高——《原神》買量較少,但已在國內外各大渠道上線,同時運用廣告、內容營銷等手段,加之口碑發酵觸及了大量潛在玩家;
轉化率:較高,頻頻登上各類手游排行榜,口碑較佳,還有一點由于佛系、輕量、多變,《原神》的玩家留存率也預計較高;
客單價:中等偏低——《原神》氪金設置較為克制,且社交屬性弱,中低齡玩家較多,單位新增下載產生的收入為2.32美元,低于和平精英、火影忍者、一念逍遙;
復購率:中等——原因與客單價相似,一方面《原神》的玩家留存率較高,是復購率的加分項,但另一方面,游戲自由+佛系,整體難度較低,高階玩家可能會達到一定水平后就停止充值。
逐項分析可以得出小編綜合來說,《原神》的強項在于產品優質且自由佛系,玩法輕量多變,下載量較高、留存率也較高;但劣勢也很明顯,單個玩家貢獻的金額較低。任務少、難度低、耗時短會讓一些玩家覺得無聊,玩到后期會面臨“無任務可做”的尷尬,而高階玩家則會停止氪金。
對于國產游戲,《原神》在產品、營銷、運營有諸多經驗可以借鑒:
1、產品:關鍵詞“高度工業化”。3A級別制作,技術上首次實現跨多平臺,且融入Z世代喜好的國風元素,在氪金點上極為克制;
2、營銷:關鍵詞“口碑、達人營銷”。產品優質因此屢屢獲獎,媒體報道與口碑帶來高下載量;前期避開高分成渠道,選擇字節系平臺精準推薦,后期在與傳統渠道合作,并采用短視頻達人營銷維持熱度;
3、運營:關鍵詞“可持續化運營、輕量化休閑化”。佛系而自由,以5分鐘為單位搶占用戶極度碎片的時間,且為應對“無圖可拓”的窘境,高頻滾動更新新活動、新玩法——依靠迭代將重度玩法輕量化、休閑化,降低玩家流失。
這一套組合拳下來,平凡而極致、普通而精準、守正而出奇,成就如今的“吸金大單品”。但也缺點明顯,只不過目前并不妨礙其吸金。
你看,《原神》功成,不必“封神”。
爆款的密匙,就是踏準趨勢、發揮優勢、補足短板。
原神da(原神大戰史萊姆)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于原神da(原神大戰史萊姆)、原神da(原神大戰史萊姆)的信息別忘了在本站進行查找哦。
原神選區(原神選區嗎)
今天給各位分享大家是玩原神還是云原神的知識,其中也會對大家是玩原神還是云原神進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
大家是玩原神還是云原神
【手機**導購】在空閑時,很多人會選擇玩**消磨時間,目前市面上的手游種類繁多,如《王者榮耀》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》《和平精英》《原神》等,《王者榮耀》等游戲所需的配置并不高,基本上中端機型就可以流暢游玩,但《原神》卻不一樣。
要想以高畫質運行《原神》,安卓端的最低配置要求是驍龍865或麟麟960及之上處理器,運行內存不低于6GB。當然了,這只是游玩的最低條件,偶爾可以會發生卡頓、掉幀等現象,想要暢玩《原神》,還是需要一部高性能機型。
接下來,手機**為大家推薦四款能夠暢玩《原神》的高性能機型,保證讓你告別高熱、掉癥鎖幀等煩惱,這四款機型分別為一加Ace 2、iQOO 11 Pro、真我GT Neo5和Redmi K60 Pro。
一加Ace 2
第一款為大家推薦的是一加Ace 2,該機搭載滿血版驍龍8+移動平臺,安兔兔跑分超114萬分,配合16GB+內存基因重組技術,在軟件底層解決卡頓問題。游戲方面,在開啟高畫質和極限幀率的情況下運行《王者榮耀》,半小時平均幀率達到了119.9幀;運行半小時《和平精英》后,平均幀數達到了89.2幀;最大的一個挑戰莫過于《原神》,在最高畫質下,該機平均幀率在60.5幀,即便戰斗場景也沒有發生非常大的幀數波動。
同時,一加Ace 2采用超幀超畫引擎,讓你可以在打游戲的時候同時體驗到120癥2K高清以及HDR**,配合游戲云計算專網,即便Wi-Fi網絡質量差也能照常打游戲。該機內置5000mAh大電池,支持長壽版100W超級閃充,25分鐘即可至100%。
一加Ace 2全球首發1.5K靈犀觸控屏,支持120Hz高刷新率、局部峰值1450尼特亮度、高頻PWM調光等,還獲得了和平精英職業聯賽賽場級觸控認證。影像方面,該機主攝傳感器擁有1/1.56英寸的超大感光面積,支持OIS光學防抖。
真我GT Neo5
第三款為大家推薦的是真我GT Neo5,該機配備一塊144Hz 6.74英寸AMOLED柔性直屏,支持1.5K分辨率、1400nits局部峰值亮度、2160Hz超高頻PWM調光、原生10bit;搭載驍龍8+移動平臺+LPDDR5X+超頻版UFS3.1高速內存,開發出了行業首個基于手機電競場景的性能測試標準“電競五星準則”,成為了2023年度《王者榮耀》全國大賽官方指定用機。
游戲方面,真我GT Neo5在開啟GT模式后,《王者榮耀》的平均幀率可以達到120幀;開啟“流暢”和“90直后,《和平精英》平均幀率可以達到89.8幀;半小時《原神》測試后,平均幀率可以達到60鄭該機還搭載了超幀獨顯芯片Plus,支持2倍插鄭
真我GT Neo5行業首發240W充電架構,相比上一代150W充電器,在體積僅增加5%的同時,充電功率卻提升了60%,并且向下兼容所有SuperVOOC協議的智慧閃充,配合AI智能充電技術,智能場景化和電池健康保護面面俱到。
iQOO 11 Pro
第二款為大家推薦的是iQOO 11 Pro,該機搭載第二代驍龍8移動平臺+LPDDR5X+UFS 4.0,安兔兔跑分超130萬分,還采用了低溫感智能散熱系統,散熱總面積達24768mm2,性能散熱雙管齊下。
iQOO11 Pro配備一塊6.78英寸柔性曲面屏,支持144Hz高刷、1440Hz高頻PWM調光、HDR10+、100% DCI-P3色域、1200Hz瞬時觸控采樣率、LTPO4.0自適應刷新率等,進一步提升觸控和滑動顯示的流暢性,實現顯示效果與功耗控制的最優解;內置4700mAh大電池,支持200W超快閃充,僅10分鐘就能充滿電。
影像方面,iQOO 11 Pro后置5000萬像素主攝+5000萬像素超廣角鏡頭+1300萬像素人像鏡頭,更有自研的V2芯片,在處理人像以及各種風景照時,成像更有質感和層次感。
Redmi K60 Pro
第三一款為大家推薦的機型是Redmi K60 Pro,該機配備6.67英寸屏幕,分辨率為3200×1440,像素密度達到526ppi,支持1400nit峰值亮度、12bit色深、4096級色彩顯示。
Redmi K60 Pro搭載第二代驍龍8移動平臺,安兔兔跑分達131萬分,開啟高畫質運行半小時《原神》,平均幀率為59.9,配合全新的FEAS 2.2自研智能穩幀技術,可實現兼顧幀率與功耗。該機配備5000mm2的超大面積VC,更有17層高導熱石墨及銅箔,可以全面覆蓋所有發熱區域。
影像方面,Redmi K60 Pro后攝采用5000萬像素主攝+800萬像素超廣角+200萬像素微距的三攝方案,得益于“小米影像大腦2.0”,可以深度協調軟硬件資源,利用并行運算管線來大幅提升拍照速度。
寫在第三
以上就是手機**為大家推薦的四款機型,大家可以按需酌情選購。
大家是玩原神還是云原神
請注意。不是月活躍,更不是日活躍,而是同一時間300w玩家在線,什么概念?
各位老爺們大家好,今天千乘君就為大家帶來國產頂流開放世界游戲《原神》近期曝出的一組數據。近日阿里云在日本宣傳一場開發者活動時意外地透露,其自研數據庫PolarDB支持“米哈游旗下擁有300萬并發的大型游戲《原神》”。盡管實現這一成績的具體時間暫不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在線人數峰值絕對超過了300萬。
劃個重點,《原神》的在線峰值超過了300萬。意思就是≥300w唄,但是到底高了多少我們也不好說,所以就按300w這個數據來看好了。第一明確3個指標:峰值、日活躍、月活躍。一般來說,很多游戲廠商為了財報好看都會選擇用“月活躍”甚至“年活躍”來表述,比如“我們有2000萬的活躍玩家”誰知道怎么定義這個“活躍”呢?實際上大家仔細想想這三個單位就不是一個量級的。
顧名思義,月活躍就是一個月上線的玩家,哪怕你上線一秒鐘可能也會被系統判定進去;日活躍也就是一天上線過的玩家數;峰值即同一時間內在線玩家最多的數量。很明顯他們三個的關系是月活躍>日活躍>峰值。因此,原神300w峰值玩家又有多少含金量呢?
作為一個開放世界手游,原神玩家在鋤完大地做完主線以后會進入一個漫長的長草期,等版本更新或者新卡池。每天上線大約只需要花10分鐘做4個日常就行,也可以再多花5分鐘刷本清個體力。并且原神從來沒有為了玩家峰值去搞一些固定時間上線的玩法,很多長草期玩家在線的時間極短,卻也能讓原神達到峰值300w這個數字。
接下來放幾組對比。LOL每局的平均游戲時間在25分鐘以上,拳頭就曾表示過LOL是全球在線玩家數量最多的PC游戲,玩家峰值達到了800w+,比Steam前10加起來還要多。PUBG(絕地求生)最火的時候,同時在人數達到了320w,csgo最高記為130w,dota2則是129w。
2016年3月,在《穿越火線》線下特別活動現場,官方正式公布游戲的最高同時在線數達600w。同年6月《地下城與勇士》宣布,其同時在線峰值沖破了500w大關。
但是有很多的moba、fps類游戲一局不僅得打半天,而且玩家想開多少局都可以,每局都是不同的游戲體驗,DNF更是可以長時間在線,不管是搬磚還是PVP都有時間可以去消磨。原神雖然有聯機機制本質上還是個單機游戲,日常完清完了體力是真沒事兒干,很多玩家就玩別的去了。在這種情況下能突破300w大關,確實是很難得的成績了!
當然這個成績是全部端口加上全服得來的,不存在PC手機云原神分開以及官服B服國際服等分開的情況。有老哥透露,原神的五大區服用的都是阿里云服務器。
當然也不排除一種可能,某個新卡池開了以后,大伙兒同時迫不及待地一起上線抽卡(娶老婆)呢?以上就是這篇文章的內容,感謝各位的閱讀,點個關注千乘為大家帶來最新最好玩的游戲圈資訊,我們明天再見!
關于本次大家是玩原神還是云原神和大家是玩原神還是云原神的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
很多朋友對于原神神無冢(原神神無冢海邊解密)和原神神無冢(原神神無冢海邊解密)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神神無冢
神無冢和八醞島一共有9處機關立方
機關立方破解方法:通過角色攻機關立方來觸動調整,把所有的花瓣調控到一樣,即可破解。
以下是快速破解方法,只有在初始狀態,沒有打亂過,才適用。如果機關立方已經打亂過了,那就飛到其他地方,再飛回來,就恢復初始狀態了,另外退出游戲,重新登錄也可以。
1.位于九條陣屋,快速破解:按順序,A打一次,B打一次,獲得一個精致的寶箱。【如果機關已經打亂,那就飛到其他地方,然后再飛過來,便恢復初始狀態了】。
2.位于九條陣屋上方,海岸邊,快速破解:按順序,A打三次,B打三次,獲得一個精致的寶箱。
3.位于九條陣屋右邊,小山頭上面,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個精致的寶箱。
4.位于傳送點下方,快速破解:按順序,A打一次,C一次,B打一次,獲得一個精致的寶箱。
5.踏鞴砂右下方,這里是兩處機關立方一起聯動的,快速破解:靠近踏鞴砂這邊的機關立方,A打一次。然后利用雷種子飛到小島上,在小島上,B打一次,獲得一個精致的寶箱。
6.海邊上,快速破解:按順序,A打兩次,B打兩次,獲得一個精致的寶箱。
7.海中間小島上,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個普通的寶箱。
8.在蛇神之首右邊,地下**里,快速破解:按順序,A打一次,B打兩次,獲得一個精致的寶箱。
9.每一個機關立方都是**旋轉,各轉各的,沒有聯動,攻擊全部轉到一個方向即可,很簡單,解開這里的雷屏障,調查營地這里的筆記本,觸發【遺落的文本】任務。
原神神無冢
這幾天熊某小號需要原石抽斗子哥,就去開了些陰間寶箱,順路也把這些給大家小編綜合認為了下來,缺原石的小伙伴們千萬不要錯過這期呀!
多圖預警!建議配合WIFI食用。
蒙德篇
1.仲夏庭院副本旁邊,圖上標注的地方有個柱子。
柱子上方有個日落果,撿了日落果后會有一個寶箱。
2.站在柱子朝蒙德城方面走,懸崖邊下方會有個小臺階。
點燃圖上標注的火堆,會有一個寶箱出現。
3.這次2.3版本更新放出來的新寶箱,達達烏帕谷下面。有個珍貴的寶箱。
4.蒙德“時與風”任務的無人島上。
圖上標注的位置有個島嶼,可以通過凝冰渡海真君凱亞過去,也可以用安柏從摘星崖飛過去(中途可能需要吃料理補充體力)。到達島上后右側有個石堆,打碎可以拾取殘破的筆記,同時接到隱藏任務“時與風”。
這里有個寶箱比較容易漏掉,在島的第三邊,下圖位置,有一個華麗的寶箱。
璃月
1.瑤光灘左下方岸邊的水里。
這里需要用到凱亞和安柏,用凱亞凝冰過去,再換安柏召喚出兔兔伯爵。
安柏的兔兔伯爵爆炸后,火元素機關打開,會在后方出現一個精致的寶箱。
2.同樣也在瑤光灘下方岸邊的水里。
這里需要用到凱亞和芭芭拉。凱亞凝冰到機關周圍,換芭芭拉重擊就可以打開機關,會出現一個珍貴的寶箱。
3.望舒客棧水風車下方。
望舒客棧水風車旁邊房子地基下面,有個可以開啟的冰元素機關。換冰元素角色進去開啟后得到精致的寶箱。
4.在望舒客棧小橋的上方。
這邊在練習弓箭不斷變強的達…丘丘人,擊殺這個丘丘人,然后再射向丘丘人練習的那個靶子,會出現一個寶箱。
5.望舒客棧右邊的小島上。
島上這些小獅子圍了一圈,但缺失的一部分,用巖造物(鐘離柱子,阿貝多花,巖主石頭)補上后,會出現一個寶箱。
6.望舒客棧左邊的傳送點。
傳送點旁邊有個龍頭,在龍頭正上方放個巖造物,會出現一個寶箱。
7,從這個傳送點向下走,有個茅草房。
茅草房的里面有個巖元素的機關,用巖元素角色觸發后,房子前面會出現一個精致的寶箱。
8.孤云閣副本旁邊的山洞里。
面向孤云閣副本的右邊,有個不明顯的洞口,進去后里面有個精致的寶箱。
8.輕策莊左邊的傳送點
從傳送點右邊跳下去,有個小竹筏,小竹筏旁邊可以進行挖掘,會出現一個寶箱。
9.就在小竹筏后面的河對岸。
河對岸的這里也可以挖掘,挖掘后也有個寶箱。
10.輕策莊的“莊”字右邊。
這個岸邊有個草堆,用風元素吹散,會出現一個寶箱。
11.絕云間左邊的小橋附近。
在小橋的旁邊,有個蹲在草叢里的石青蛙,站在青蛙上面調查,會出現一個寶箱。
12.璃月左下方邊境處。
這里會有個較高的石柱,石柱上面有個可以踩的踏板機關。
從下圖這里爬上去
爬上去后,這個踏板必須用巖造物放在踏板上后再去拾取寶箱,如果用角色去踩,角色一旦離開寶箱就會消失。
13.遁玉陵右邊。
圖上標注處周圍會有一個石塊,石塊上面有亮亮的閃光,跟著閃光一直走,到第三一個樹枝時,會出現一個珍貴的寶箱。
稻妻篇
1.鳴神大社和影向山左邊。
這邊的房子里有個雷元素的機關,打開后會有個寶箱。
2.稻妻城左邊的小島。
島上這顆帶有堇瓜的樹周圍可以挖掘,挖掘后會有寶箱。
3.同樣在這座島上下方的岸邊。
這里的雜草周圍可以挖掘,挖掘后會有寶箱。
4.神無冢的大炮。
這個傳送點旁邊的大炮,調到如下圖所示的角度開炮后,會有一個金色的小閃光,閃光處會出現一個寶箱。
5.同樣也是神無冢的大炮,在之前的那個下方。
將這里的大炮調到如圖所示的位置后開炮,也會有一個金色的亮點,亮點表示寶箱已經出現了。
如果角度正確開炮后沒有金色亮點和寶箱,建議提前到下圖標注處,將周圍的蚊子怪打**后再回去開炮。
6.無明砦上面。
圖上標注處有個干枯井口,井中會出現挖掘,挖掘后有個普通的寶箱。
7.堇色之庭副本小島上
這里的寶箱,需要打碎島上所有的瓦罐,因為篇幅有限,瓦罐位置就不標出來了,需要注意的是有些瓦罐的位置也很陰間,會插在樹杈上,如下圖:
所有瓦罐打碎后,屏幕中間會出現“敵人增援來襲”,副本右手邊也會刷出一個小怪,擊敗小怪就會得到華麗的寶箱。
8.這個寶箱在稻妻城第三邊的房梁上。
這個寶箱需要用角色輔助上去,我是用的是阿貝多電梯接刻師傅E技能閃上去的,同理溫迪的風場也可以很便利的上去,如果這些角色都沒有,巖主的石頭蛋也是可以的,不過很麻煩。
好啦,以上就是這期提瓦特大陸陰間寶箱合集,知道其他位置陰間寶箱的小伙伴們歡迎在評論區補充。
碼字不易,希望大家多多關注點贊熊某人,我會用最快的速度帶你游戲圈吃瓜,嗷~
關于原神神無冢(原神神無冢海邊解密)到此分享完畢,希望能幫助到您。
各位老鐵們好,相信很多人對原神冰神是(原神冰神是哪個國家)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神冰神是(原神冰神是哪個國家)以及原神冰神是(原神冰神是哪個國家)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神冰神是
原神水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法!
水神感覺肯定是另一個玩法,現在精通有了,攻擊防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴擊,火神大概率是班尼特攻擊+香菱類似的后臺火附魔,那水神就是減抗,加血,提高全隊生命上限。 冰神是后臺掛冰+暴擊暴傷!
風神聚怪,巖護盾,雷充能,草附著,水應該是回血和生命,火攻擊,冰暴擊。到時候希望水神直接改變天氣,大范圍下雨加水屬性攻擊。會干掉一大堆就業。
要知道現有的老角色很多屬于高下限,上限更高,而草神草體系完美解決了高下限問題,下限變低,同時上限比不上以前的部分角色,估計以后會更多這種的,沒辦法,每個版本都得讓一批萌新入坑,數值膨脹是肯定的也是必須的,不過目測沒有這么快
其實現在草系反應就設計的很成功,還是相信原神設計師的實力的!現在的角色手短的都不好玩,要跑到怪臉上才能用元素戰技,要不是能加攻我連看都不看,那些遠距離冷啟動的角色才是真神,懶人專用。
如果這點規劃和設計能力的都沒有,還當什么米哈游的策劃?所以,有些人覺得米哈游騎虎難下,殊不知策劃早就設計好了。
胡桃體制有流血狗克制,天上飛的也打不到,班尼特已經在被克制了,新原魔有能把你從班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定義一般都是輔助或者副c,水神可以作為強掛水加強奶。其實風神溫迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,溫迪肯定不弱。
哈有人說看純水精靈,水神說不定是玩召喚流。還有火神,元素戰技高頻掛火,堪比草神大的范圍大招,回血加攻擊加精通加暴擊。0命加的回血,攻擊,精通,暴擊都調很低。6命巨額提升。火神其實挺好設計的,畢竟掛火比較強的幾乎沒有,打反應肯定好玩,水神難,掛水能力都很強,輔助治療一大堆,缺強力打手。
小編綜合認為一下神的特征,長時間的掛元素+對應元素特性拐,火神后臺長期掛火+攻擊拐,可能會是沒治療的香菱+班尼特。水神長時間掛水和生命拐,聽著像大號心海,就是不知道會不會改成加生命上限。
原神冰神是
哈嘍哈嘍我是你們的非技術流勇者小白呀!原神中冰之神是誰?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱冰之女皇,冰之國度的神靈。怎么樣這下子覺得熟了吧!冰之女皇可是至冬國愚人眾的領導者,那個天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒想到七神中竟然有大反派。
小伙伴們在做【來自冬天的故事】時就會從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當今塵世七世執政中的冰之神”從此解開冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒給大家看看,想必也是個漂亮的御姐。
在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統御各自國土的神靈,又稱塵世七執政。七種元素分別是火、水、風、雷、草、冰、巖,這七種元素對應七個國度。每一個神靈都有著自己的故事,需要我們在探索提瓦特大陸時一一揭秘。
而冰之女皇帶領的至冬國愚人眾,有著玩家喜愛的角色公子也就是達達利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執行官。愚人眾一共十一位執行官,以冰之女皇為唯一效忠對象。每一位執行官都被女皇賜予神靈般的“權柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒有的“邪眼”。
小伙伴們喜歡這個神秘又高冷的冰之神嗎?評論一起來聊聊吧,拜了個拜。
原神冰神是
【原神】角色考據,官方伏筆,4.0仆人木偶揭秘!
4.0版本的開始,楓丹劇情的放出,暑假的到來,身為玩家的你是否準備好在游戲的世界中暢游呢?
沒有準備好也沒有關系,這不4.0版本不是還沒來嗎,小白給大家一個小編綜合認為還是很不錯的,所以本期文章真的很簡單,考慮到愚人眾在原神中有相當重要的故事線,所以就給大家盤點一下楓丹版本很有可能會登場的兩個執行官。
也就是木偶跟仆人!廢話不多,直接開始本期文章,望大家能夠喜歡哦。
愚人眾執行官仆人
對此先說仆人吧,畢竟她在劇情當中的占比可是要比木偶大的,之前還有人說仆人會嘎,這個小白可以明確告訴大家,這個消息是假的,仆人并不會被嘎,反而還會進入卡池,這點還請大家放心!
至于仆人的消息具體來源哪里,估計要講到【壁爐之家】的伏筆了。就這樣講吧,一個由仆人開設的孤兒院,只要是有資質的孩子就會被訓練成特務,潛伏到各地等待著任務的來臨。對此劇情當中有兩個支線任務有所體現,一個是【不屬于森林的孩子】,一個是【特別的御神簽】。
對此就不詳細講解了,只要大家知道這兩個任務的核心是身份認同的問題所引發的爭議就好。大家就仔細想想,好不容易走出了地獄,結果還要因為這層身份的束縛不能做自己想要做的事情,這種沖突真的很有看點。
所以就有玩家認為愚人眾仆人的登場,所出現的劇情就是這個,而仆人的洗白也是圍繞孤兒院的矛盾來開展的,畢竟解鈴還須系鈴……再加上楓丹的主題就是【罪人舞步旋】,那么你說罪人是誰,這仆人不得高低搞點事情出來?
愚人眾執行官木偶
除此之外,還有一位可能會登場的角色,也就是木偶了。
記得小白之前就給大家講解過吧?
關于木偶的真實相貌并不是后面龐大的身軀,而是一個“嬌小”的女子。
當然了,大家別看人家很柔弱,嗯……黑塔知道吧,星穹鐵道當中的角色,而木偶的性質跟黑塔差不多,控制著七國主城的凱瑟琳,誰又能知道木偶對于冒險家協會的掌控有多深!
同時反過來想想楓丹**所說的話語,科學院的創造成就了如今的楓丹,那么楓丹科技那么發達,但對于執行官木偶所掌握的技術,就沒有絲毫好奇過?
那么再讓我們小編綜合認為一下關于至冬國的情報,你就會發現關于執行官們的身份究竟有多狠了。
第一至冬擁有七國最強的軍事實力,從劇情分析,冰神是愚人眾十一執行官的唯一效忠對象,他們按實力排位,且前三席實力比肩魔神。而下級長官(已知4種)和下級士兵(已知6種)同樣實力不弱,無論劇情還是游戲中的表現,一對一還是團戰,下級部隊都能對六國任意一國的正規軍形成碾壓。
而高端戰力層面,六國任意一國的神明眷屬+人類高層的“原神”都拼不過至冬的愚人眾十一執行官。無論高端戰力還是常規部隊,至冬完全有向六國推行霸權的資格。七神不下場,另外五國觀望時,至冬的軍力可平推任意一國。(個人推測,不代表全體)
國防是外交的后盾,愚人眾外派的執行官在明面上的身份是至冬外交使節,六國高層知曉他們的危險性但沒法直接趕人,否則容易被至冬扣上“毀滅外交關系”的帽子,最壞的結果是兩國交戰(七神不下場,另外五國沒有合適理由插手)。
而愚人眾雖然態度傲慢,但也不會干出“主動毀滅外交關系”的事,否則至冬的愚人眾容易陷入被六國聯手圍攻的險境。劇情中執行官奪取神之心都是在周圍沒有六國高層內部證人目擊的情況下進行,事后失去神之心的國家沒有和至冬斷交,愚人眾暗中侵犯他國**的行動沒被抓到把柄,高層只能不了了之。
因此眾觀所有,不關是仆人也好,還是木偶也罷,關于他們的身份身世,都是其他角色無法比擬的。
關于原神冰神是(原神冰神是哪個國家),原神冰神是(原神冰神是哪個國家)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230904553775.html