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原神da(原神大戰史萊姆)

原神da(原神大戰史萊姆)

原神da(原神大戰史萊姆)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神jie(原神劫波蓮采集路線)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神草神幾月(原神草神幾月幾號出),以及原神草神幾月(原神草神幾月幾號出)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神草神幾月

原神草神什么時候出?原神稻妻的大版本即將結束了,旅行者即將要來到新的國家須彌。和蒙德、璃月、稻妻一樣,每個提瓦特的國家都有自己的神。在這稻妻版本即將結束之際,小編為大家帶來了關于草神小吉祥草王的最新爆料。

原神草神什么時候出

稻妻版本結束后就是須彌版本了,草神應當在3.1版本左右出,小伙伴們記得攢好抽卡資源哦。

原神草神小吉祥草王爆料

如果網絡上的“舅舅”們爆料為真,那么小吉祥草王極有可能是以崩壞系列里德麗莎為原型的角色(如下圖)。

這樣的爆料確實有一定可信度,畢竟米哈游旗下IP的人物總是會“夢幻聯動”,讓很多玩家“雙廚狂喜”。

比如芽衣與雷電將軍,同樣是紫色長發,中日cv都相同,甚至還玩了“煮飯婆”在原神無法制作料理的梗。

八重櫻與八重神子也是充滿了相似點,也是同樣的粉色發型,同樣的中日cv。

如果小吉祥草王是德麗莎的話,想必又有很多喜歡德麗莎的原神玩家“雙廚狂喜”了,小編也和大家一起期待著呢。

以上就是小編為大家帶來的草神什么時候出的內容了,希望對大家有幫助。

原神草神幾月

2.7版本延期的補償已經確定是一周400原石,加上延期期間活動不多注定要長草,給人的感覺就是這段時間能獲得的原石似乎要比平時少不少。按照之前的消息和有香自西來活動的結束時間來看,整個5月份應該都屬于“延期”,最快到6月初便能恢復正軌。由于原石來源不多,所以能很快速地算出5月份總共能白嫖的原石。

獲取來源分為日常、活動、和補償三部分:日常任務60*31=1860原石,兩期深境螺旋最多能獲得600*2=1200原石;活動方面,立本任務可獲得380原石,有香自西來按照一般活動獎勵算就是420原石;第三是補償,到5月底正好是延期三周,也就是400*3=1200原石。忽略各種簽到以及可能新增的網頁活動的“蚊子腿”,總計能白嫖5060原石,折合約32抽,如果算上星塵商店兌換的可再加10抽。對比了一下過往月份獲得的原石數(6000到7000)是要少一些,主要原因是這個月沒有新地圖以及版本更新或前瞻的獎勵,活動也有所縮水。好在延期補償彌補了一部分損失,想趁著神里池結束前或給夜蘭攢原石的玩家依然有不小機會抽到她倆。

雖然2.7版本的排期受到了不可控因素的影響,不過參考去年的經驗以及從熱度出發,米哈游應該還是會盡力保證須彌大版本能在暑假上線,而更受矚目的草神則很可能在恰逢二周年慶的3.1版本。關于草神,最近有了更多關于她外貌的描述,消息來源于一位不知名的“舅舅**”:他第一提到5月8日有“大事件”,這個我們放到后面講;草神也就是小草王拿著的是小法杖,灰白發色,頭上左邊斜掛三朵花,身穿蓬蓬裙加白絲,臉則像德莉莎。光聽這段描述給人的感覺更像是公主連結的可可蘿加崩三的德莉莎的“結合體”。

很早之前D舅就爆料過草神是灰白發色蘿莉,所以像德莉莎這點并不讓人意外。畢竟從隔壁轉生到提瓦特大陸再就業的“知名演員”早不止她一個,未來只可能更多,如果CV還是花玲的話想必又能引起一波熱潮。不過可惜的是目前仍沒有可靠的草神實機截圖或立繪一窺其真容,流傳的全都是自制同人圖。另外值得一提的是,根據魔神名字、發色以及官方說原神和崩壞屬于平行宇宙等各種信息推測,后續出的神有可能都是崩壞三玩家熟悉的角色“轉生”:水神希兒,火神姬子,冰神大布洛妮婭。如果成真肯定不少玩家都喜聞樂見,不過換個角度想或許會缺了點“原創性”帶來的驚喜感?

回歸到上述“舅舅**”爆料的第一句話,他所指的大事件應該是米哈游新游戲《絕區零》的正式公布。早在去年年底,便能發現各平臺都出現了名為“絕區零”的新官方賬號,并且經查證后確定是隸屬于米哈游的新游戲。而就在最近,《絕區零》又悄悄地有了新動作,更新了頭像。和米哈游過往大多作品的頭像類似,睜一只眼閉一只眼的“不對稱設計”,但表情給人的感覺和俏皮可愛的wink不太一樣,而且頭在框內的大小比起前輩們要少了一圈,不過并不阻礙這位新角色依然是白毛以及看上去身高就不太高的形象。

在正式確定頭像后,按照慣例應該很快就要伴隨始發pv正式公布了,而這個時間很可能就是上面所說的“5月8日”,屆時我們便能了解到大致的游戲世界觀、主要出場角色以及基本的游戲類型。關于絕區零的游戲大致玩家其實早有透露,當時招聘人員時總設計師就提到過幾個關鍵詞:三渲二風格、開放世界、第三人稱射擊游戲、有3A游戲制作經驗。雖然不確定絕區零最終會不會是3A級別的游戲,但從這幾個關鍵詞來推測米哈游有可能是想要做出至少品質媲美原神,但玩法完全不一樣的游戲。

看到這里再聯系到最近的版本延期,可能有的小伙伴會擔心,隔壁星穹鐵道還在測試階段,這邊絕區零又準備要公布了,那么原神的開發進度是否會受到新游多開的影響?**是肯定不會。原神的延期原因早跟大家分析過,主要是配音以及一些不可控因素,而不是基礎內容沒做好;自稻妻以來的新地圖連發,以及新地圖的質量越來越高;還有原神目前的地位,米哈游自身的體量擴增等等,因為新游導致原神產能受影響屬于無稽之談。所以靜候絕區零正式公布的那一刻吧,希望能帶來更多驚喜,特別是“美少女射擊”的玩法~

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神act(原神二創akt網站),原神act(原神二創akt網站)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神act

剛好離《原神》上線過了一代產品的研發周期,能看到今年不斷有模仿《原神》的產品出現,比較典型的一例,是某非開放世界產品套用了元素反應的戰斗機制,導致核心玩法體驗錯位;另一例則是某大廠的開放世界新游,玩過測試版的人都吐槽,越做越像《原神》。

其實在兩年前對《原神》分析文里,葡萄君已經瘋狂暗示不要抄這款產品,現在我更堅持這個觀點,接下來從行業視角出發,簡單選幾個核心點聊一聊原因。

01 商業模式是個閉環大坑

這兩年游戲行業不景氣,《原神》卻能每年百億級營收攥手里,餓**的瞪著飽**的,沒人能不眼紅。

然而這款產品的商業模式,對其他產品來說毫無參考價值。簡單來說,它是用稍低于市場均價的定價,以及遠高于市場平均的產品品質,搶走了絕大多數的用戶。

我們不妨粗略算一筆賬,《原神》單卡天井(排除運氣因素,理論上獲得一張指定卡的最高價格)差不多在3000元的水平,井高比起兩三年前普遍的6000、4000明顯低了一節。即便滿命一個角色,也只需要15000元左右的資金。

相比傳統MMO、傳統SLG、數值卡牌和RPG,《原神》付費坑設計幾乎等同于二次元輕數值類的收藏養成卡牌,且養成上限不高導致整體單價都算是較低的一類。

那么維持百億級營收,要的就是極其大量的用戶盤子。這個極其大量,不是一般的二游、MMO、SLG、數值卡牌、數值RPG能比的,而幾乎是《開心消消樂》《王者榮耀》那個層級的話題了,說白了這種產品就不是常規商業游戲能參考的范疇。

同時在做中小額付費人群的策略上,《原神》的下限又是超高品質的卡渲3D角色,投入的成本顯而易見的高。

換句話說,對于沒有龐大到離譜的用戶盤打底的產品來說,敢用這種策略,無疑是把自己往火坑里推。

因為在定價、成本、銷量(用戶體量)這三者之間,《原神》依靠現象級熱度和隨之而來的用戶量,構建了一個違背常規商業規律的閉環,即低價銷售高成本商品。而別人想要打破這個閉環,只能以更低價格銷售更高成本的商品,或者聚攏更大量的用戶。

這句話寫得我都直搖頭,就仿佛看到FPS游戲里有人開掛,要治他,你得比他還透、還鎖、還穿,自然,理智的做法是換個服,退出仙境,盡量跟正常人一起玩。

02 玩法機制更不值得抄

如果說商業模式借鑒薄利多銷思路,盡量壓低成本,避開主流競爭做生意,我覺得還是有理可循的策略。但借鑒《原神》的玩法機制,我是一百個不理解。

從基礎**作來看,作為純3D游戲,《原神》角色在戰斗時的**作性卻設計得比較淺,整體上,單角色自身的攻擊動作和技能之間連攜性很弱,這導致戰斗**作缺少ACT層面的爽**。同時由于角色拆分嚴重,更進一步稀釋了**作反饋。

而在它原本的一大特色賣點元素反應方面,為了降低門檻,游戲把這套機制的驗證和深度探索挪到了深淵等數值向、后期向玩法版塊當中,如果只是為了推劇情,即便刮痧也能只靠初始角色、忽視元素反應之類的加成強行打通。換言之,在前期元素反應這套機制的必要性,其實并不強,到了后期,元素反應又傾向于刷數值和陣容組合的路數。

以上兩個基礎設計,導致了《原神》戰斗玩法的基礎爽感不足,多數時候傾向于站樁輸出,同時特色玩法機制必要性后置,前期存在感弱???

體上,這使得《原神》玩法機制的趣味點埋的很深,也就是不容易讓人感受到戰斗玩法本身的樂趣。所以歸根結底,這套玩法是以“抽卡來消除負反饋”為核心邏輯而設計的,基于這個特性,《原神》的做法也不是繼續改造玩法本身,而是通過大世界和內容的趣味去進行對沖(這在過去幾個大版本的更新中能看出來)。比如增加互動、強化劇情表現等,結合角色身處大世界新區域中的新鮮感,讓玩家產生玩法之外的“使用角色的趣味感”。

延伸來看,玩家自發的造勢和《原神》整體宣發上的熱度烘托,也進一步促使他們關注玩法(除了數值)之外的樂趣。看到這里其實就很好理解了,單獨拿出《原神》玩法體系的任意一個版塊,比如元素反應,比如基礎戰斗,比如后期刷深淵,它們的實際趣味性都無達到《原神》玩家表現出來的那么討喜。

對于非《原神》產品來說,照搬就很要命了。

一方面是玩法本身的趣味性難保證,另一方面放在不同品類游戲里造成的違和感、理解成本都會升高,包裝起來更費勁。到頭來這些問題都會反映到開發成本上,變成打水漂的真金白銀。

所以極端一點來說,跨品類照搬《原神》玩法,就跟抄作業填錯了位置一樣,讓人不知道應該怎么形容。正確做法應該是像《絕區零》那樣,把基礎玩法做得有趣、做得夠爽、做得符合設定和邏輯,再考慮別的。

03 不要跟飛奔的雪球比快

那做一款開放世界是不是就能照搬了?

且不論這種想法的槽點,事實上已經有產品走上這條不歸路了,所以我們還是理性地梳理一下坑點。

站在商業競爭角度,與《原神》正面搶奪同開放世界架構的市場盤子,本質上比拼的是速度。《原神》在2020年,用1億美金成本、400人團隊,搶到了市場先手,后來者要做同賽道競爭,并不意味著再拿1億美金和400人就能與它肩并肩了。

因為產品研發上,每一個大版本更新《原神》都在重新鞏固自己的地位,不僅投入了更多的錢,有了更多的內容,更重要的是產能得到了提升,這一點相信大家都有目共睹。

而一個新產品,要追上《原神》的速度,在同等人手下,需要用比《原神》研發期更高的組織效率才行。但國內游戲行業就這么大,從業者積累就這么深,湊齊人手難,團隊配合更難,從零試錯要比成品效率還高,那簡直就是天方夜譚。所以在搶占賽道的速度上,項目體量越大,后來者起步難度就越大,速度差也會隨之拉大。

大廠能靠資源很快解決錢和人的問題,但唯獨時間和積累的問題解決不了。

站在開放世界研發的層面,要做同架構的產品,也存在一個跨不過去的坎,甚至可以說是**路。我們知道,《原神》早期開放世界的填充率很低,而且內容呈現形式非常線性,與開放世界品類的放射狀探索空間、高度的重復可玩性,有著本質的區別。

不過現在它的開放世界架構,已經變了。具體來說就是,它有目的地劃分世界內大小區塊,然后通過區域化的、單元模塊化的內容,對不同的區塊進行填充。這使得《原神》開放世界給人的觀感,產生了有故事、有背書、有標志的具體形象。可以預見的是,隨著產能提升、思路成型,這種反饋會越發強烈。

反過來對于做同架構開放世界的產品而言,《原神》每積累一個成熟的方**,無論是小玩法、建筑構型、地圖規劃思路、內容安排邏輯、玩家引導策略,那么其他產品能搶占的差異點、細節點就會減少一個。所以這些同架構的開放世界產品,憋的越久,就越沒得做,到頭來只能復刻一個《原神》。

回到商業角度,《原神》無論是在產品底子還是團隊磨合上,進步的速度都越來越快,雪球越滾越大,同向競爭的后來者,也就越發被動。這時候不論產品換的皮相有多標新立異,有多少深厚底蘊,外圍有多少資源輔助,只要總體成本、成長速度都不及《原神》,那就改變不了產品戰略上的失敗。

至于商業上能否成功,我們不妨參考互聯網巨頭的競爭,看看《抖音》對面倒下的對手是啥樣。

而應對策略,就像我兩年前分析的,對于資金雄厚的大廠,追著《原神》做開放世界,要么足夠快,要么足夠有差異化,最好是全方位的差異。最理想的情況,是又快又不同,哪怕品質沒法高到那么離譜,起碼能拿到一張入場券,比如《幻塔》。

04 不能用單產品視角衡量《原神》

前面聊了三個可能最致命的抄作業思路,其實坦白說,除了“制作更好的內容并積累相應的實現手段”和“創造更符合當代人的游戲體驗”這兩個概念以外,我認為《原神》身上幾乎都是常規產品萬萬不能照搬的要素。

這款產品的特殊性讓它在商業邏輯上難以**,而且更重要的是,它身處時代變遷的焦點,環境一變,有很多所謂方**都得失效,更不用說,它還是**的掌控者,在這個混沌的年代,沒有**護城河的廠商,是萬萬碰不得這條線的。所以說句玩笑話,與其學《原神》不如學它的主機游戲題庫。

現在的《原神》,準確來說是在它走紅那一刻,它就注定成為了一個超出單產品概念的產物,用常規產品思維衡量這款游戲,多少有些不著邊際。對于巨頭來說,攻堅《原神》是一個上層任務,顯然不在我們的討論范疇內,對于一般的廠商而言,更應該關注的是《原神》掀起的浮躁浪潮之下的東西。

比如《原神》在體驗層面給玩家帶來了什么,沉淀了什么,是否有脫離刻板系統能提煉出來的東西;比如當代游戲用戶正在產生什么細微的變化,這會帶來哪些《原神》滿足不了的訴求;比如不玩《原神》的玩家想玩什么,怎么去實現;又比如除了《原神》這種風格,還有什么一眼難忘的3D卡渲美術表現,舉個極端例子,JOJO的畫風……

還比如,我們正處于一個時代變遷的過程中,毫無疑問,很快《原神》就會成為當今年輕人的時代記憶,甚至是精神信仰,那么到這一天時,什么樣的產品能活得滋潤?

前些日子,我和一位二游制作人聊起立項,幾小時聊完深感現在中小團隊求活不易,尤其二游賽道,幾乎到了前無出路后無退路的境地。雖然遇到的還是錢、人、理解、選擇、入場券、玩家**等等老問題,但《原神》的控場,讓這些問題一口氣惡化了。

對于沒做過研發的我而言,能給出的建議只有“提高分析顆粒度,取理不取術”。畢竟國內二游用堆料蓋過內容創作的短板已有很多年,要邁入下一步只有惡補基本方法,了解作品、拆解手法、學會呈現,理解用戶,洞察人性,最終融會貫通到自己的作品里。

只是這條路吃積累,欲速則不達,解不了當下餓肚子的急。然而市場變化之快,快到有無數規則被打散,折射出不計其數需要重新思考、摸索和沉淀的東西。

后《原神》時代的殘酷就是,廠商需要拿生命和時間賽跑。大浪淘沙,這波洗牌無疑會淘汰掉一大批廠商,而我能確信的是,其中最容易被淘汰的,就是照搬一個過去產物的那一批。

原神act

親愛的旅行者,《原神》3.8版本「清夏!樂園?大秘境!」微信游戲圈專屬活動現已開啟!

「活動一:《原神》微信游戲圈專屬福利」

〓活動時間〓
2023年7月5日12:00 ~ 2023年8月15日23:59

〓活動詳情〓
1、前往活動頁面完成指定任務,即可獲得抽獎資格,有機會抽取原石等游戲內道具獎勵;
2、參與《原神》微信游戲圈3.8版本話題活動,即有機會獲得原石、現金獎勵、游戲周邊等好禮。

〓參與方式〓
方式1:點擊鏈接參與活動:?auth_appid=wx62d9035fd4fd2059&url=https%3A%2F%2Fgame.weixin.qq.com%2Fcgi-bin%2Fh5%2Fstatic%2Fcirclecenter%2Fmixed_circle.html%3Fappid%3Dwxd0ba2ae8ccfcda5e%26tab_id%3D101584%26wxag_act_id%3D604393%26wxag_act_type%3D3%26act_query_str%3D%257B%2522bid%2522%253A%2522acs_page%2522%252C%2522aid%2522%253A%2522604393%2522%252C%2522pid%2522%253A0%252C%2522kid%2522%253A%2522584405672e8c3e3bc662db8f952e876b%2522%257D%26wechat_pkgid%3Dcirclecenter_mixed_circle%26ssid%3D203%23wechat_redirect

方式2:打開微信進入「發現頁」,點擊「游戲」按鈕進入微信游戲圈,在搜索欄搜索「原神」并加入「原神圈」,從「版本福利」處進入活動界面。

「活動二:3.8版本創作者激勵計劃」

〓 活動時間 〓
2023年7月5日10:00 ~ 2023年8月15日23:59

〓 活動要求 〓
1.加入《原神》微信游戲圈(又稱“原神圈”),并關注@原神微信游戲圈官方賬號;
2.發布作品需要從指定話題活動專區#原神3.8版本激勵計劃#內,帶話題詞#原神3.8版本激勵計劃#發布作品;
3. 投稿作品內容必須為《原神》游戲相關的原創作品(包括但不限于:游戲實錄混剪、同人作品、游戲攻略、cos等);
4. 投稿作品形式不限(包括但不限于:視頻、圖文、攝影、繪畫、音樂、游戲內拍照/截圖等);
5.確認開啟微信游戲圈“允許他人給我打招呼”功能,以收取最新活動獲獎通知。

〓 活動獎勵 〓
【優秀作品獎】活動結束后,將根據作品的內容、評論點贊等因素進行綜合評價。
一等獎×1:原石*3000+旅行者系列粘土人(款式隨機)*1;
二等獎×2:原石*1000+流浪大地的樂團系列飾品-琴師的箭羽*1;
三等獎×3:原石*500+原神角色立牌(隨機款)*1。
【人氣作品獎】活動期間,按照帖子閱讀量或播放量排名進行結算。
TOP1-3:每人5000元;
TOP4-10:每人3000元;
TOP11-30:每人1000元;
【持續創作激勵】
活期期間,投稿符合活動規則的內容大于5條,即有機會獲得「原石禮包」(內含原石*1000,**30份),活動結束后將根據作品的內容、評論點贊等因素進行綜合評價。

〓 活動入口 〓
1.打開微信“發現”頁,點擊“游戲”進入微信游戲圈;
2.搜索“原神”,加入《原神》微信游戲圈;
3.下拉查看“熱門話題”專區,進入#原神3.8版本激勵計劃#話題專區,點擊“+”發表帖子,即可參與活動。

〓 注意事項 〓
1、禁止發布一切違反法律法規及社區規則的內容;
2、禁止發布與本話題無關的內容(包括但不限于含有廣告鏈接、其他宣傳內容等);
3、本次活動旅行者可多次參與,每人至多獲得一個獎項,獎勵不可疊加,以最高獎項為準;
4、活動期間內發布的帖子,如因用戶主動進行隱藏、刪除等**作導致數據統計清零,對應獎勵不予補發;
5、禁止以**等違規手段影響活動數據統計,如發現異?;蜻`規數據,將保留追究相關違規用戶法律責任的權利;
6、活動結束后,官方將使用游戲圈“聊天”功能通知獲獎旅行者,請獲獎的旅行者確認開啟微信游戲圈“允許他人給我打招呼”功能,以收取官方信息。若因未開啟該功能導致逾期提交獲獎信息,將視為自動放棄獎勵。部分活動獎勵將在獲獎信息收集完畢后,通過郵寄方式送達旅行者手中,請獲獎的旅行者耐心等待;
7、嚴禁抄襲、盜用、侵犯他人著作權,如有引用或需授權請注明來源并自行取得。

更多活動詳情,請查看下方長圖~

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神舊神和新神和原神舊神和新神的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神舊神和新神以及原神舊神和新神的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神舊神和新神

3.2主線劇情已經結束,如果是當初的我們去看待這個問題,會感覺教令院很傻,而現在看看也的確應征了《原神》足跡PV當中的那句話,教令院的學者正在催生愚行,也知道了神的智慧并沒有意見,是什么意思。

當然,現在也感覺教令院眾人就是個沙筆。

所以本期文章,我們就給須彌劇情進行一個小編綜合認為,希望大家喜歡本期文章。

教令院為何要這樣做?

其實將我們帶到他們的位置上,設身處地想這件事情,其實你就會發現,他們的所作所為貌似有一些道理的。

五百年前大慈樹王**亡后,哪怕須彌子民有多么傷感,最終還是要去迎接自己的新神??蓡栴}是,當時的納西妲才剛剛出生,讓教令院教導她還差不多,怎么可能擁有無上的智慧呢。

所以教令院沉默的……

但為什么說他傻呢,還不是因為他的那些所作所為,不看好納西妲也就算了,關鍵還相信了愚人眾,相信了愚人眾當中的散兵會成為他們的新神。兄弟,先不說他們說須彌的高層,所接觸到的消息難道不知道愚人眾是很壞的人嗎?

或者說明明知道這是與虎謀皮的事情,為啥還要這樣做。博士僅僅是單純地為了實驗,恐怕只有散兵和教令院做著美夢。

真就搞不通為啥要這樣,博士、散兵我們可以理解,但這個教令院我們是真理解不了。

如果非要說的話,那就是博士手段太高超,須彌高層被博士忽悠瘸了。

當教令院高層發現,自己神明無望之后,沒有想著自己借用大慈樹王所遺留下來的終端系統來發展這個國家,反而固步自封。五百年了也沒看見須彌有多大的變化。

再加上須彌之間各大學派,難以形成統一,這是教令院所遇見的問題。而這個時候,博士來了。

依著沒病走兩步的忽悠,將教令院忽悠瘸了。

拿雷神的神之心,加上散兵這局人偶為藍本去創造新神。

至于風險什么的,包括說創造新神之后能給須彌帶來什么,估計這些教令院的高層沒有想過,不然也不會這樣做啊,費勁巴力不拯救納西妲這個正統神明不說,反而被人家忽悠瘸,把自己賣了,還幫人家數錢呢。

這種人,他就是“神鏡并”。

原神舊神和新神

在8月10日-13日,原神首屆FES將于上海國家會展中心舉辦。為期四天的展會中,原神會給玩家帶來怎樣的盛宴?每天都會有哪些精彩內容?這份前瞻攻略,讓大家提前了解,更合理安排游玩時間。

第一我們需要知道的第一點是,原神FES的3號館和4.1號館兩個展館的區別。如果大家最先想到的是先去欣賞原神FES的大展臺,那么就要先去逛3號館,這個展館被米哈游擴充成了包含了蒙德、璃月、稻妻、須彌四國的究極提瓦特大展臺。

在這次的原神FES中,米哈游為不同的國度設置了不同的看點。比如大家去逛蒙德城,就能看到西風騎士團的駐地,從官方放出的圖片來看,里面或許還有蒙德圖書館。當大家走在蒙德城外部時,還能看到風龍廢墟,不知道這次咱們能不能看到特瓦林的模型,個人還是對風龍很感興趣的。

如果說3號館就是個**提瓦特大陸,那么4.1號館就是原神區UP主和二創作者們的舞臺。這里有二創作者的攤位,有同人作品展出區,有休閑娛樂的游樂區、原神相關視頻的放映區,甚至還有由“蒸汽鳥社”主辦的楓丹情報展。想要購買原神相關周邊或者是獲取新地圖楓丹情報的玩家,可以先來4.1號展館。

說完展館的區別后,咱們再來看看這次原神FES上會到場的嘉賓。咱們先說官方的,8月10當天會到場的嘉賓有些特殊。按照原神前瞻直播后喜歡在一周內發布新角色PV的習慣,估計8月10日原神FES開展時,角色PV也正好上線。

剛好在原神FES首日,楓丹三位新角色林尼、菲米尼、琳妮特的配音演員“錦鯉”和“可可味”會在到場,和他們一起來的還有原神配音導演以及鐘離配音彭博和凱亞的配音孫曄。這個安排,對于參加原神FES首日展子的玩家來說,應該是非常的舒服的。8月10日,還有特邀創作者“@不是的的時のの”、“寒雪無憶曲江南”、“萵苣某人”,喜歡他們的各位也請記住時間。

8月11日的特邀嘉賓有可莉、納西妲的配音演員花玲、雷電將軍的配音演員菊花花、溫迪的配音演員喵醬、芙寧娜的配音演員錢琛和咱們熟悉的彭導。特邀創作者為“企鵝帶帶北極熊”、“自由魂兒兒兒”、“粥粥的終極理解”。11號需要注意的就是水神芙寧娜的配音會到場了,不知道她在現場會透露多少水神的信息呢?真的非常好奇。

8月12日的特邀嘉賓為凝光、八重神子的配音杜冥鴉,香菱和神里凌華的配音小N,刻晴的配音謝瑩以及公子的配音魚凍。特邀創作者為“暗貓の祝福”、“阿牛不能吃”、“貪欲九頭蛇”。不得不說,這是兼具美貌與智慧的八重神子配音演員杜老師難得一見的線下營業,喜歡杜老師的千萬別錯過這個機會了。

8月13日也就是原神FES第三一天那更是重量級。重云、魈的配音kinsen、琴、甘雨的配音林簌、菲謝爾、阿貝多的配音mace馬和優菈的配音子音都會到場,特邀創作者有“超想吃番茄”、“裹蠅轟”、“你的影月月”以及咱們最重磅的嘉賓,大偉哥。可以說,這為期四天的原神FES,每天的嘉賓都很重量級。

除了這些官方確定到場的嘉賓外,還有諸多大主播、大UP主也都宣布了將會參加原神FES。比如非常擅長整活的UP主“折騰5號”就宣布自掏腰包搞了個攤子,再比如著名原神大觸“void新神殿下”也宣布將會到場擺攤。

當然,除了嘉賓外,本次原神FES的周邊和活動同樣也值得注意。比如進到場館之后,玩家可以到凱瑟琳那里領取每日委托任務,只要完成了四項委托,就可以領取獎勵一份。其中就有蘭那羅T恤和馬口鐵徽章,因為贈品每日數量有限,因此推薦大家趕緊進場之后先做日常。

除此之外,在這次的原神FES上,官方將首次售賣原神神之眼周邊,如果對其感興趣,就一定不要錯過了。

不得不說,現在的原神人氣真的太夸張了,首屆FES就已經用到了上海國家會展中心兩個展館。首屆規格就已經這么高了,等到未來7個國度全都上線之后,那時候的原神FES得是怎樣一副場景,真的有點不敢想象。

好了,以上就是原神首屆FES攻略前瞻了,不知道這份攻略對大家有用嗎?

原神舊神和新神

《原神》3.2開啟之后,草神納西妲正式進入了大家的隊伍,她不僅長相可愛、性格善良,而且強度非??捎^、隊伍適配性靈活,這讓納西妲直接開啟了新神時代,白毛蘿莉一舉征服了廣大玩家的心。

(畫師:烤蜜薯)

玩家以各種方式表達著對小草神的喜愛。大部分人都是出cos或者畫手繪、寫漫畫故事,但是在云南昆明卻有一位這樣的玩家,直接打造了據說是全球唯一的納西妲X 法拉利痛車,開在路上賊拉風。

小破站上,ID為“小琨愛小蠱”的玩家介紹,他覺得小草神太可愛了,因此專門請了一個設計團隊,為他的法拉利來一個納西妲痛車,看到成品的那一刻,他覺得十分滿意,但是開上街之后卻發現一個致命槽點。

草神X法拉利,每個細節都極致還原。

“花車顛呀顛,納西妲睜開眼”,這次,小草神是在現實中也坐上車了?!靶$麗坌⌒M”提前在4S店定制了專業痛車膜,在專業團隊的**作下,一個巨幅的納西妲橫屏痛車膜出現了。

而痛車膜的細節非常多,比如小草神的白草凈華,還有須彌的蘭系家族、史萊姆等等,都出現在畫面上,整體畫風清新又可愛。

上街后會社**嗎?UP主:回頭率超高!

大概花費了一個上午的時間,納西妲X 法拉利痛車終于完成,“小琨愛小蠱”也迫不及待地開出去遛彎,那么他會遭遇史前社**嗎?

據“小琨愛小蠱”介紹,他開著痛車逛街,那回頭率真是超高,基本可以達到90%以上。像學生**、上班族這樣的年輕人都會尖叫:“快看,是納西妲!”

但是,這痛車有個致命槽點!

“小琨愛小蠱”說,納西妲X 法拉利痛車有個尷尬的地方,就是痛車膜只能貼到表面,內層無法貼膜,因此,當車門打開,或者天窗打開的時候,還是會露出法拉利的紅色底色,這樣的紅配綠搭配其實是有一點點難受的,兩個色系不太和諧。

但其實只要忽略這個槽點,其他都挺好,畢竟能讓小草神成為痛車裝飾,每天陪著自己,已經是全天下最幸福的事情了。

《原神》痛車知多少,除了納西妲還有這些

其實,《原神》由于角色塑造鮮活,很多人物都直擊人心,很多玩家都以痛車的形式來表達對于人物的喜愛。四川成都有一位神里廚,把愛車貼上了神里家族的兄妹,一邊是酷酷的神里綾華,一邊是可愛大**,這痛車也很拉風。

國外也有《原神》痛車愛好者,像刻晴、砂糖、雷神、鐘離都是痛車??停瑹o論是開出去,還是在停車位上,都能引起大量《原神》粉絲的圍觀。

看了這么多《原神》痛車,你是否也想打造一臺呢?

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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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