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原神thomato(原神美圖)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神雷神神里號(原神雷神電腦壁紙)

大家好,重塑原神(上神重塑企劃)相信很多的網友都不是很明白,包括重塑原神(上神重塑企劃)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于重塑原神(上神重塑企劃)和重塑原神(上神重塑企劃)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

重塑原神

原神楓丹版本的芒荒機制,目前來說對玩家的影響確實不大。但是如果真的毫無影響,這些985策劃的設計如何向上級邀功呢?

今天純粹的4.0深淵開啟,芒荒機制進駐。大家都知道大世界里的芒荒怪物形同虛設,策劃并沒有讓這個機制發揮什么作用。但是在深淵里面就不好說了。目前來看深淵里的芒荒機制似乎也沒有影響強度,不過水冰屬性的怪物有點多,看來是為了強抬林尼,不過其他火系老角色應該也能喝湯。

大家看看新鮮出爐的翅膀,胡桃,心海,公子,甘雨等等。真的是絕美。不過這很可能不是官方的方案,而是玩家二創。話說策劃搞不出來一些新鮮玩法,至少在美觀上給玩家一些創新吧。

外網舅舅爆料4.2新消息,水神芙寧娜的大招會在后臺奶全隊,畢竟戰技可能是要消耗全隊的生命值增傷。這些機制目前每個舅舅的版本不一。消耗全隊生命增傷和回血機制到底怎么安排,還要看后續報道。小編覺得水神不太可能搶奶**機制,不然白術和心海怎么就業。

最近各路舅舅爆料4.3提前發布三巖系卡池,巖系新反應重塑玩法。還是非常值得期待的,不過今天突然有個舅舅來了點新料,是神里綾華進池代替荒瀧一斗進入4.3,畢竟三巖系進池太離譜,得用其他適配楓丹體系的角色緩沖一下,神里綾華可能是玩永凍的,也是有可能。

重塑原神

內容為王的時代

近日, Sensor Tower發布數據,米哈游旗下的《原神》在不到半年時間內,收入突破了10億美元,成為史上最快達成10億美元收入的產品。

原神的這個成績進一步闡釋了目前的市場環境之下,產品與渠道之間到底處于一個什么樣的關系中,與手游剛剛發展的時刻相比,兩者的關系顯然發生了質的變化。

由此我們所看到的是,游戲公司正紛紛的繞開渠道,手**業的內容為王已經真正的來臨了。

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實際上,任何一個內容產業發展到第三,渠道永遠不是決定性的,內容才是。比如說電影行業,院線的排片率對于一部好的電影票房有作用,但內容才是真正決定票房的本質。

前有《夏洛特煩惱》,后有今年春節檔逆襲的《你好,李煥英》,在初期經歷不高的排片率后,依靠口碑實現了逆襲。

作為內容產業的一個重要組成部分,游戲行業也必將會進入內容為王的時代,這一點是所有人的共識,實際上早在2014年底的時候,Gamewower就曾寫過一篇文章《手游渠道為王的時代過去了 產品定生**》。

手**業在經過了2013、2014的野蠻成長后,在2014年底已經逐漸的開始呈現出內容慢慢有了一定話語權的態勢。

但一直到了今天,產品與渠道的話語權才開始真正的得到重新的構建,渠道不再擁有話語權,好的內容完全可以繞開渠道。

這當中的案例不僅僅有《原神》,近兩年來我們看到了越來越多可以被認為成功產品正在逐漸的繞開渠道,去年有《明日方舟》、《江南百景圖》、《萬國覺醒》等,今年僅僅3個月也有《游戲王:決斗鏈接》、《四葉草劇場》、《一念逍遙》等產品。

與這些產品繞開渠道相互對應的是,網易CEO丁磊在發布2020年財報后的電話會議上表示,“**的安卓渠道分成高達50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的?!?/p>

很顯然的是,《原神》在半年不到收入10億美金,其中在**區的iOS收入達到了3.02億美元,這個成績為當下的渠道與產品之間的話語權做了最好的注釋。

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在手**業剛剛發展的時候,由于同質化、人口紅利等等因素,渠道對于一個產品的成功與否起著決定性的作用。

在2013年的CJ論壇上,觸控科技首席執行官陳昊芝曾對外說了這樣一個數據,“國內目前正在研發的**預計高達近5000款,進入測試的約有3000款,而國內手機玩家總數才一億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足3萬人”

相較于端游、頁游,手游在當時的輕資本備受青睞,一款普通的手游,從立項到研發,可能僅僅100萬就足夠,于是小到4-5人,大到上百人,僅2013年一年,就有上千家手游創業公司誕生。

如果說大量的創業者,海量的產品將渠道推到了一個強勢的地位,那么更為嚴重的是這些產品80%,甚至90%以上存在一個問題,同質化。

其中比較典型的就是卡牌這個模式,隨著《大掌門》、《我叫MT》的成功,一夜之間,手游市場開始集體轉移到卡牌上,各種換皮的游戲相繼出現。

同質化嚴重,換皮成風,直接決定了渠道的強勢地位進一步加劇,渠道給不給量,成為一個產品是否獲得成功最重要的因素。

當然,除此之外,智能手機帶來了巨大的人口紅利,而且這些用戶之前都不是游戲用戶,這部分用戶對于如何挑選游戲本就沒有目的,就如最初那一代的網民依賴hao123這樣的網址大全,他們一開始也會順著渠道的推薦走。

渠道的霸權由此誕生,2:8分成、3:7分成此起披伏,在當年一個好點的產品能拿到50%的分成已經算頂級的S級產品。

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然而,游戲畢竟是內容產業,內容產業終歸會走向內容為王的時代。

這當中有兩個標志性的節點,一個是2015年初,伴隨著《夢幻西游手游》、《熱血傳奇手游》這樣的端游IP進場,手游進入了中重度的精品化時代。

第二個節點是買量模式的興起,買量模式讓一些不具備發行經驗的CP可以做到自研自發,直面用戶。

中重度的產品進場,且自帶目標用戶的產品,使得手游市場的競爭環境發生了本質的變化,研發一款產品的費用開始陡然增高,大量的中小團隊相繼退出。

同時由于經過了兩年的洗禮,用戶對于產品的選擇已經有了自己的主觀意見,渠道的強推作用已經不再明顯。這個時候的渠道對于產品依舊有作用,但是已經不是本質的作用。

與之而來的是百度將19億美元收購的91手機助手僅以12億元的價格進行了出售,同時360的游戲業務開始連年下滑。

而買量模式的興起則直接使得好的產品可以開始真正的繞開渠道,不需要渠道進行流量的供給就可以獲得流量。

另外,相比于一個個的渠道服,現在場上顯然更愿意將玩家帶入到官服,因為區別于渠道服,官服能夠享受到更加好的服務,最重要的是無論是在游戲的穩定、游戲的環境、游戲的更新速度,以及游戲賬號的安全保障等等方面,官服都占據優勢,也更容易提高留存率。

于是,55分成已經不再被廠商所接受,國內廠商開始向渠道發起了挑戰,要求與GooglePlay一樣的3:7分成。

到底為什么會發生這樣的轉變,其實**和明晰,**手游市場的用戶已經進入了存量的時代,各大渠道能夠為產品帶來的增量極其有限,相反優質的產品本身就可以吸量。

如心動CEO黃一孟在接受澎湃**采訪時所說,“當游戲的研發越來越好,已經不需要你(指應用商店渠道)幫我推廣,甚至渠道還需要這款游戲:你的平臺沒有我的游戲的話,你平臺的競爭力會下降,(因此)整個的話語權會發生**?!?/p>

這當中的邏輯好比是視頻平臺,視頻平臺的競爭當中很重要的就是內容的競爭,好的內容可以吸引用戶,沒有好的內容,用戶流失到其它平臺。

在今年年初騰訊與華為的那次短暫交鋒中,華為一度強硬的宣布下架所有騰訊游戲,但缺少了如《王者榮耀》、《和平精英》等產品,同時如《原神》等也選擇不上架華為的情況下,渠道對用戶還有多少吸引力,這就是當下話語權的關鍵,也是商業形態到底該不該改變的關鍵。

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對于廠商而言,在研發成本越來越高的今天,在一款產品動輒上億的今天,廠商在默默的承受產品失敗的風險,但渠道卻不承擔任何的風險,還要抽走產品50%的流水,這顯然是不可接受的。

從商業角度,一個公司耗費巨資承擔風險研發了一款產品,作為渠道只是拿出了相關的推廣資源進行推廣,本質上是廣告費,但廣告費的終點應該是用戶進入游戲,而不是用戶在游戲中產生的流水還進行分成。

對于這個不可接受,全球的游戲廠商都是如此,在國內還在謀求這3:7分成的時候,海外的廠商已經向3:7分成發起了挑戰。

早在2017年的科隆游戲展上,Epic聯合創始人Tim Sweeny就直接表示,30%的分成比例太高,不合理,即便是8%的分成,Steam也能盈利。

在這之后,隨著《堡壘之夜》的推出以及引發的火爆,Epic Games順勢推出了Epic Games Store,并且將抽成比例定為12%。Epic的這一舉動受到了包括P社、育碧等海外多家大廠的支持,這些大廠對于Steam30%分成的怨言得到了集中的爆發。

不僅僅是對Steam,Epic Games還對蘋果發起了的反壟斷訴訟案,這個案件已經確定將于5月3日在加州開庭審理。

這個案件的背后是Epic在去年8月中旬于《堡壘之夜》的移動端添加了新的付費渠道,用戶可以用便宜20%的價格購買到相同的道具。蘋果的反應也極其迅速,立刻下架了《堡壘之夜》。

全球范圍了渠道與廠商的關系都在進行重塑,我們看到的是今年2月《原神》增加了小米的渠道服,分成比例是小米抽成30%,小米進行了讓步,我們也看到了Google宣布自今年7月1日起,Google Play 商店中應用與游戲內購中的收入,每年的前100萬美元服務費費率將從30%降至 15%。

很顯然,游戲行業中,內容為王的時代真正的來臨了。

重塑原神

出品|虎嗅商業、消費與機動組

作者|黃青春

題圖|視覺**

《原神》一路攻城略地,如今連騰訊也甘愿低頭“借道”。

昨日(9月23日)多家游戲媒體報道稱,《原神》安裝包首次出現在騰訊應用寶,且允許云游戲試玩,其下載量已達66萬。該消息最先被游戲媒體《GameLook》報道并持續發酵,其在相關文章中表示,米哈游與騰訊應用寶已于近期達成正式合作,雙方合作從《原神》2.1版本開始。

圖源:GameLook

也就是說,從雷軍“不服跑個原神”到如今乘勢上架騰訊應用寶,《原神》無疑正在重塑渠道格局——其在騰訊、網易等強敵環伺的當下以黑馬之姿殺出,以一己之力撕開了傳統渠道的防線。

再往前推,2021年2月,丁磊在財報電話會上公然炮轟國內安卓渠道分成;2021年1月,騰訊和華為因為渠道分成問題公然翻臉;2020年8月,蘋果因“蘋果稅”被《堡壘之夜》研發商Epic Games 架在火上烤。

由此可見,游戲開發商正一步步從渠道手中搶奪話語權。

騰訊為何向《原神》“低頭”?

說實話,游戲廠商敢于頻頻向渠道商發難,一方面源于自2019年版號政策全面實施后,游戲過審數量驟減,在總量調控的大背景下,整個游戲產業經過近八年(2012~2020)粗放發展已邁入精品化的存量競爭,減少渠道分成自然成為游戲廠商節流的突破口。

一位游戲策劃就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早變了,也就垃圾游戲指著渠道推量續命,好游戲誰花錢受這氣啊?”

另一方面則源于好作品的市場號召力正在逐步削弱傳統渠道的統治力。

比如《明日方舟》《原神》《萬國覺醒》等作品均在首發時硬氣拒絕國內安卓渠道,依舊在市場獲得不俗成績。甚至,很多廠商開始傾向于和不分成的TapTap合作發行游戲的安卓版本,如《漢末霸業》《帕斯卡契約》《江南百景圖》等等。

再將話題拉回《原神》這款游戲,2020年9月底其正式全球發行前,曾與國內各大Android商店洽談過分成比,米哈游希望達成7:3分成,但當時各大商店并未同意。

結果《原神》發布后橫掃全球市場,不僅月流水超10億元,并數次取得全球收入第一的成績,還被蘋果公司評選為2020全球年度手游,這無疑讓國內手機廠商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未來幾年其大概率處于生命上升周期,這樣一款炙手可熱的暢銷游戲擱在誰家應用商店都是攬客的招財樹,畢竟大家做應用商店,和暢銷游戲過不去等于和錢過不去,沒必要。”一位《原神》玩家對虎嗅表示。

圖源:游戲新知

至于從《原神》研發商米哈游的角度出發,這款游戲上線至今也快一年時間了,至少國內玩家大規模入駐的紅利期已經過去,目前慕名而來的用戶新增應該接近平緩期,比如從QuestMobile統計數據變化便可以看到,2020年10月《原神》和《萬國覺醒》達到了MAU峰值。所以,米哈游現在也確實需要各大手機廠商渠道來拉一波用戶。

當雙方需求達成共識時,利益又將彼此拉回了談判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米應用商店上架了《原神》,如今騰訊緊隨其后在應用寶上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次應用寶上架的《原神》版本經玩家實測為米哈游官服版本,游戲并沒有接入應用寶的賬號系統,而是以米哈游《原神》與小米合作模式為參考(2021年2月,小米應用商店上架《原神》,并協定 7:3 分成)。

鑒于此,GameLook認為,《原神》正打破過去游戲廠商與傳統渠道5:5 分成的慣例,與應用寶采取 7:3 分成,即米哈游可獲得70%的游戲收入。

而且,在騰訊應用寶中,不但《原神》這款游戲的推薦位靠前,還有單獨的宣傳頁面和下載通道,足見騰訊對于雙方合作的誠意。

圖源:GameLook

一向強勢的騰訊,為何在對待《原神》時會如此“低姿態”?一位**游戲制作人向虎嗅分析稱:

“此前很長一段時間,流量效能放大了手機廠商的渠道優勢,渠道帶來的收益蓋過了流量投入;然而最近幾年,傳統渠道躺賺模式產生的收益越來越低,突破也越來越不易,再加上《原神》去年驚艷的表現,此后三五年也大概率處于上升期,渠道廠商不會和錢過不去,自然愿意在分成比例上讓步——這樣做不但能從《原神》分一杯羹,還能落個好口碑?!?/p>

況且,《原神》橫空出世并未蠶食到騰訊的蛋糕——畢竟在騰訊游戲的腹地,無論《王者榮耀》還是《和平精英》,依舊是非?;鸨娜窦塈P。

至于騰訊長久以來對《原神》的執念,只不過因為米哈游“跑通”了一個足夠大的細分游戲品類,惹得騰訊眼饞而已。

“原神是原神,并不代表騰訊會給所有人這樣的待遇。對于國內小廠商而言大概率依舊該55還是55,該接SDK(軟件開發工具包)還是要接SDK,說實話這種做法還不如借鑒蘋果和谷歌,人家對于小廠商的分成比例變成了1.5:8.5,是真的對小廠商一視同仁,給大部分開發者讓利?!币晃挥螒虿邉潓⑿岜硎?。

當然,這并不代表安卓廠商都會 follow 騰訊、小米的做法——華為、360、OV 等應用商店出于自身利益以及市場公平性的考量,自然會咬**五五分成不示弱。

比如,華為在今年1月份下架騰訊游戲時便頗有意味的表示,“華為敬佩騰訊游戲在行業內取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求?!?/p>

但不管怎么說,騰訊此舉無論是為了取悅玩家還是取悅游戲廠商都顯得非常“合時宜”,因為如今的游戲環境,確實正在倒逼頭部游戲廠商放低姿態。

畢竟,只有當整個鏈條上的利益模式變得合理化——玩家為快樂付出合理時間和金錢,渠道按勞賺取合理的推廣費,游戲開發者拿大頭分成還能獲得IP等收益,游戲廠商才不至于為了生存瘋狂推換皮手游。

被“異化”的游戲風氣

從制作成本角度出發,國外的游戲環境,那些質量過硬的單機游戲分分鐘賣出百萬套,既賺口碑又能回本;而在國內,再好的創意也要向網游低頭,賺(piàn)錢優先于游戲品質(品質意味著足夠的資金、技術、人才支持),換皮游戲早已成為業界常態。

一位貼吧用戶就表示:“進入這個行業是因為想成為小島秀夫一樣偉大的人,想改變一下大家對游戲從業者的偏見。結果,三年之后只希望自己做的項目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工資和加班了。”

至少大多數游戲制作者覺得這樣做沒問題,所以大家才會抱著啥類型火抄啥的心態,將人家上千萬甚至數億研發出來的游戲心安理得“套娃”,就算被投訴下架,換個馬甲又可以重新上線。

況且,好游戲比之換皮游戲所需成本及承擔的風險無疑更高,如果只能做到一樣的受歡迎程度,決策者自然會選擇去做換皮游戲。

再從渠道商的角度出發,即便國外游戲一樣參差不齊,但最終進入國內玩家視線的游戲已經經過AppStore的精心篩選。等于說,AppStore的抽成除了用在產品開發、安全維護等方面,還要從技術上阻攔大量小廠的垃圾游戲進入生態,進而保證應用的相對純凈和生態的穩定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不說,游戲在其眼里不過是“流量變現”的工具——比如被渣渣輝**的貪玩藍月、一刀999級的偽傳奇,而這些品質堪憂的游戲長期寄生于應用商店的推流和導量,在其不計成本做渠道推廣后,難免形成劣幣驅逐良幣的不正之風。

圖源:文化產業評論

所以,過去很長一段時間,那些制作能力堪憂的游戲廠商為爭搶有限的安卓渠道資源主動將分成比例從 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得**游戲產業淪為渠道商的買方市場,渠道的話語權一再被抬高。

而且,國內游戲廠商在分成時還要被扣除通道費,還要面對各種渠道的SDK(軟件開發工具包)及頻繁變動的接口協議。如果頭鐵不上渠道又會被破解,直到被山寨盜版吸干第三一滴血。難怪有游戲從業者戲稱,“國內游戲小廠為了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在為平臺打工?!?/p>

好在《原神》等優秀國產游戲,如今正在改變這一局面。

“如果試用新的分成比例能夠為玩家創造更好的游戲體驗,并探索出一套更活躍的互動模式,這對于傳統渠道而言意味著整個生態的流量保持活性,等于犧牲短期利益換取長期利益,一定是一項利大于弊的改變?!蹦秤螒蛲茝V負責人對虎嗅表示。

而且,他還進一步補充道,如果傳統渠道依舊將精力放在筑墻上,依舊在利益分配時保持傲慢,那無疑會帶來更強烈的對抗與逃離:

“如果傳統渠道不妥協,會有越來越多的優秀游戲或主動或被動選擇遠離,長此以往不排除大家會跑出一套新的規則,不和這些傳統渠道玩兒了。”

這位游戲推廣負責人的判斷其實也符合如今游戲行業的發展趨勢。

近年來手游產業越發成熟,產品整體質感已經從無腦學頁游逐漸過渡到學端游,版號政策趨嚴倒逼產品精品化;再加上許多自帶流量的平臺能做游戲的聯運商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新興社區平臺的快速崛起,它們讓游戲廠商的分成談判變得更加靈活且選擇空間變得無限大,好游戲獲得更高的分成自然成為大勢所趨。

對此,國信證券研報亦認為:

“隨著移動互聯網發展進入深水區,用戶行為從‘搜索’到‘推薦’,傳統應用商店受到用戶和優質研發商雙方面擠壓,頭部游戲的示范效應或推動更多內容方的‘反抗’,優質內容的議價能力將持續提升?!?/p>

所以樂觀來看,《原神》等優秀游戲確實對傳統渠道造成了沖擊,并為游戲開發商帶來了改寫游戲市場規則的機會;至于玩家群體與中小游戲廠商的心態,則如同作家茨威格所描繪的那樣——“像登上了一列駛向光明和進步的列車,人人對未來篤信不疑?!?/p>

#我是虎嗅商業、消費與機動組副組長黃青春,關注文娛社交、游戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,**線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com.

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原神的日文名?

因為它抄襲塞爾達荒野之息

《原神》日本

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原神在國內外都取得了巨大成功,尤其在日本這個二次元文化盛行的國家,它已經成為了年輕人最喜歡的手游之一。然而,最近的版本卻引起了日本玩家的不滿,版本內容越來越枯燥,讓他們感到失望。這個現象背后究竟有什么原因呢?

第一,讓我們看看日本玩家提出的質疑。他們指出了一些關鍵問題,這也是國內玩家多次提到的建議。其中,有人批評游戲中的某些內容質量不高,卻頻繁推廣,這似乎背離了游戲的本質。還有人抱怨沙漠地區的內容過于冗長,而玩家并不喜歡這個地方。還有一點,一些玩家對于卡牌玩法也表示不滿。這些問題加起來導致了玩家的流失,而主線故事的質量也備受詬病,同時還需要兼顧路人支線故事,讓人感到無法忍受。

接下來,我們來看看楓丹新地圖的問題。為什么策劃要將楓丹和沙漠連接在一起?這個決定令人費解。楓丹是一座水城,而沙漠則是貧瘠之地,這兩者之間地域差異巨大。將港口設置在沙漠一側似乎完全不符合玩家的期望,因為楓丹的居民并不喜歡沙漠。而且沙漠北部荒無人煙,交易也無法進行,這讓連接的合理性備受質疑。最佳的選址應該是在璃月北方或蒙德城北方,這才能更好地滿足玩家的需求。

關于地下探險,最新地圖顯示,4.0版本可能仍然會有大量的地下內容。但是,這引發了玩家們的疑慮,他們不明白為什么策劃如此熱衷于設計地洞。誰會真的喜歡在暗無天日的地下進行探險呢?這些地下區域昏暗潮濕,缺乏陽光,解密任務繁瑣,而獎勵又很少,這些問題使得很多玩家不愿意繼續游戲。策劃似乎沒有吸取教訓,依然堅持推出大量地下內容,這讓人感到擔憂。

第三,讓我們談談卡牌玩法。日本玩家表示不喜歡卡牌玩法,因為七圣召喚做得太差。他們認為,原神中的卡牌玩法沒有必要存在,因為如果想玩卡牌游戲,他們可以選擇專門的卡牌游戲。實際上,國內玩家對七圣召喚也不太感興趣,因為它不僅沒有足夠的獎勵,還浪費了大量時間,根本不值得玩。然而,策劃似乎不愿意改變這一點,依然堅持推廣卡牌玩法。

小編綜合認為而言,玩家活躍度下降了51%,這已經是一個明顯的警示信號,但策劃似乎對此視而不見。玩家流失數量已經達到了數十萬,但策劃似乎仍然堅持己見,這讓人感到費解。也許他們應該更加傾聽玩家的聲音,以改善游戲體驗,否則游戲可能會繼續失去玩家的支持。

《原神》日本

國產游戲名作《原神》在日本也深受玩家喜愛,官方近日舉行了粉絲插畫大賽,獲獎結果剛剛于7月17日揭曉,沒想到立刻引發眼球雪亮的網友質疑和**,有多張獲獎作品**,源頭甚至還包括《原神》日本官方自己的原畫。

·真的不少參賽作品都想渾水摸魚,質疑炎上發酵后,官方迅速調查后道歉并下架抄襲作品,同時取消了作者的獲獎資格,看看被眼尖網友指摘的作品中,竟然還有《原神》日本官方的自己原畫也被抄襲,可惜百忙之中的評審們并沒有認出來。

·另外**的還有《蔚藍幻想》,不得不承認,兩款游戲的畫風真的很像,這回出現的失誤評審似乎可以用“沒玩過”的理由解釋了,不過獲獎者則辯解稱,自己的國家沒有運營《蔚藍幻想》游戲,因此不知道有這款游戲,并不是惡意抄襲,好吧,如此掩耳盜鈴當然不會平息其他正經參賽者的憤怒。

·后續更有趣的是,事件發酵后有不少參賽者主動刪除了自己的參賽作品,官方表示將視同主動放棄獎金,看來似乎還有不少漏網之魚沒被揪出來。

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原神國際服vs原神國服

派蒙:哎嘿?區域不同,玩家偏好也不太一樣。
凍梨:從這個熱度,也能大致看出這部分海外玩家偏好~

國內角色人氣大家都心里有數,這期我們就來聊聊海外玩家對角色的熱情如何??紤]到文化的不同,實際結果與大家熟知的國內高人氣角色還是有點點不同的喔。
注,數據取的是官方角色生日推文點贊量,大致可反饋部分人氣熱度,圖一樂。選取了關注度較高的日推(306萬關注)和英推(501萬關注)。

由于原神用戶一直在增長,生日推文只取了近期17個角色:申鶴、七七、珊瑚宮心海、北斗、羅莎莉亞、迪奧娜、托馬、流浪者、鐘離、班尼特、提納里、多莉、萊依拉、妮露、甘雨。

女角色前3

心海,日推14.7萬贊、英推14.4萬贊。算是海外高人氣女角色了,在劇情塑造方面或許差強人意,軍師設定有點牽強,但顏值基本都是認可的,可愛捏。國內倒是表情包亂殺,不知海外玩家怎么玩的?似乎沒怎么刷到心海表情包,更多是美圖。

申鶴,日推11.4萬贊、英推13.1萬贊。每一次的出場時間不長,但在人設顏值各方面都樹立不錯,而且神女劈觀的海外傳播量真心不錯,熱度高挺合理。剛巧近期申鶴要復刻,喜歡她的玩家樂壞了,可能也有這方面的數據影響,讓原推熱度也更高了。

北斗,日推9.2萬贊、英推13.6萬贊。這個倒真的神奇,國內玩家其實挺少提及,更多只是純粹的強度武裝隊,大部分國服玩家更偏愛嬌小可人型的,大姐頭類型在海外群體之中受眾不錯,尤其是歐美那邊,北斗豪爽的性格挺吸引玩家的。

男角色前3

班尼特,日推13.5萬贊、英推19.9萬贊。真神,海外高人氣角色,強度逆天配隊熱門,性格不錯陽光積極。再加上地域偏好,蒙德與歐洲那邊文化更貼近,因此班尼特在英推的熱度極高,說不定再玩些時候刷新就破20w贊了,點贊哥名不虛傳。

艾爾海森,日推15.5萬贊、英推15.5萬贊。理性高顏值帥哥+較高數值強度,這個家伙海內外熱度都不低。初期因為技能組引發過小小爭議,但后續仔細對比會發現相似之處極少。而今很難從他身上挑出啥毛病,也算是一個設計很成功的角色了,再加上強度給力,贊~

流浪者,日推15.5萬贊、英推15.2萬贊。個人感覺,一個角色能夠讓玩家恨他或喜歡他,說明塑造很成功了。在拋開這個極具爭議的人設外,流浪者本體的劇情豐富度、**作體驗也確實不錯。

文末

由于玩家本身接觸的文化、喜好等等不一致,上述結果其實也和國內玩家自發統計的角色人氣有一些區別。并且,正如前文說的,擔心時間因素影響,只取了部分角色數據,也就看看簡單了解圖一樂罷了~

原神國際服vs原神國服

眾所周知,原神是一款國際手游,不僅在國內受到玩家歡迎在國外同樣人氣高漲。尤其是在日本、韓國等國家,成為年度最受歡迎手游。

很多人以為原神在國外發展得很好,其實最近確實遭遇了變故,尤其是3.4版本之后熱度直線下滑!

一、外服熱度損失慘重

如圖所示,這是外服官方發布關于3.5版本的資訊。平時看起來沒什么,但是這一則消息卻反映致命問題。

一般來說,官方發布的消息人氣都是比較高的。尤其是關注度,平時沒有幾百萬也有千萬,可是這一則消息只有161萬瀏覽度,堪稱史上最低!

可想而知,原神這個游戲在外服遭受毀滅性的打擊,玩家不買賬只能被迫退游。

雖然這個消息是不幸的,但是也從另一個方面警醒官方,不要反對玩家信念。

二、玩法達到瓶頸期

很顯然,自從更新須彌版本之后,玩家的積極性變得很低,無非就是玩法毫無新意,枯燥乏味。

試問現在沙漠地圖有什么意思嗎?從大眾角度看,體驗感巨差!完全不是玩游戲,而是被游戲玩。本來就是一款單機游戲,為什么設計那么復雜?

現在每天上線就是刷秘境、刷圣遺物,到第三還是“竹籃打水一場空”。站在對立面處處刁難玩家,誰會受得了?

三、年度數據對比

如圖所示,這是原神年度數據,分別是2021年和2022年的收益數據。

這張圖可以很清楚的看到,外服(紅**域)大幅度縮水并且持續銳減,最新數據2022年度占比36%,非常的低!

2021年到2022年,僅一年時間就降低16%,對于原神來說是非常致命的。因為外服包括非常多的國家,并不像過國服一樣只有**玩家。

2022年國服占比67%,外服占比35%,數據相差巨大。外服常年縮水,國服保持數據增長,從這里就能看就來,原神的熱度下降,收入同時下降??赡芡夥?023年或者2024年不足20%了,令人心酸。

四、角色復刻太快

很多人現在已經開始產生反感的心理,原神雖然是一款單機游戲,但是比網絡游戲還要復雜。本身就是大世界游戲,但是大世界獎勵竟然比不過活動獎勵,你敢相信?為了獲取十連抽累得半**,簡直不把玩家當人。

第二,角色復刻太快,每次都是把強勢的角色集中放在這兩個版本,完全不為玩家玩家考慮!如果玩家錯過這次獎池,那就得等一年之后,完全就是變相逼氪!

玩家本來想玩游戲,第三卻被游戲玩了?是可忍孰不可忍! #春日游戲鑒賞家#

小編綜合認為:外服現在熱度全面**,可能再過幾年就看不到原神了。雖然是一款國際手游,但是目前僅是為了壓迫玩家罷了。國內玩家慣著你,外服玩家可不會如此。如果再這樣下去,國服也差不多了。#游戲新春創作紀#

原神國際服vs原神國服

各位親愛的旅行者們大家好呀~!

就在最近,2.6后半卡池具體詳情公布后,為了能夠體驗到強勢的冰系角色神里綾華,國服原石只有個位數的喵醬,也是在國際服練了一個小號,想要趁著綾華卡池上線后拼一拼人品。

但是,在做傳說任務時,隨著劇情的推進也是傻了眼。

01國際服劇情內建模已更改

相信在海燈節期間,由于國服建模修改,轉移到國際服的旅行者并不少,不需要加速器就能夠直接登陸,可以說省去了許多麻煩??粗鴩H服衣裝中,完整的兩套衣裝,也是極大程度地緩解了國服建模修改的焦慮。

然而,隨著版本的更新,劇情任務里,當相關修改的角色登場時,喵醬在游戲過程中也是一度以為自己在玩國服。從圖中可以看到,阿貝多傳說任務里,劇情過場中登場的羅莎莉亞,已經更改為閑替衣裝,可以說與國服已經保持一致。喵醬也游玩了莫娜的相關傳說任務,毫無疑問,也是調整為了閑替衣裝。

02大批國際服玩家直接破防

原本是為了以防國服后續繼續在建模上進行修改,大批國服玩家都轉移到了國際服,但是在版本更新后,也是直呼上當,徹底破防。盡管國際服可以自由選擇兩套衣裝進行游戲,但是作為不常登場的四個角色,最有代入感的劇情表現內,卻更改為了閑替衣裝,單純就體驗上來說,國際服觀感也是與國服無異。

同時,根據現有的處理方法來看,米哈游為了保持全服更新一致,如果國服又出現了不得不修改建模的情況,不出意外,國際服也會同步對劇情內的衣裝展現進行更改。那么,“逃離國服”加入國際服的做法,也將徹底失去意義,額外花費的爆肝時間,甚至金錢,都將化為泡影,遠沒有自己從開服玩到現在的國服情感深。

03國服玩家贏麻了

對于沒有放棄國服,仍在國服游玩的旅行者們來說,可以說贏麻了。第一,國服并沒有國際服動輒一百往上甚至飄紅的延遲波動,游戲**作體驗更加流暢。尤其是遇到新版本更新的時候,國服也不需要國際服那樣開加速器還是龜速下載更新。

第二,在游玩時間的積累下,國服的號有著更多的情感在其中,雖然可能沒有某些強力角色,但是自己手動練上來的號,情感和情懷是新號所無法比擬的。在國際服環境里,遇到需要組隊任務的場景,語言不通帶來的障礙,遠不是幾句英文就能解決的,還是國服玩家游玩的環境較好,改個簽名就會有大佬前來相助。

04碎碎念

喵醬在看到國際服劇情內的建模更改后,也是準備在抽完綾華池體驗一下之后,就專心玩國服了。**作延遲,對于強調動作連招的原神來說,可以說有著致命的影響。并且,原神國際服的加速器還需要額外花費,不如直接充月卡帶來的體驗提升大。

琴、莫娜、羅莎莉亞、安柏,登場率實際在游戲內并不高,即便更換了建模衣裝,對于游戲內的影響也是有限。反而,劇情展示上的更改,對于游戲過程才是最直觀的感受變化,這一方面來說,國服和國際服保持一致的情況下,為什么不玩國服呢?

好了,關于原神國際服vs原神國服(原神國際服充值)和原神國際服vs原神國服(原神國際服充值)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

原神塵歌壺英雄原神獎勵

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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