原神七神神里來源(原神七神是什么神)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,關于風箏原神(原神風箏在哪里)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于風箏原神(原神風箏在哪里)的知識,希望對各位有所幫助!
風箏原神
原神至今為止才開放了3個國家,我們也只知道3個神的性格,但其實,關于七國的開放順序和七神的性格,官方早就有多處暗示,信息可靠保真,跟小劉一起來看看吧。
七國的開放順序:
現在已經開放的有蒙德、璃月和稻妻,馬上就要開放的是草國須彌,剩下還有火國納塔、水國楓丹和冰國至冬,雖然還沒開放,但是細心的玩家應該早已發現端倪了。
第一個證據來源是原神官方在開服不久發布的一個PV,在主線章節預告PV《足跡》中,官方就依次介紹了我們要冒險的七個國家,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬,這個順序就是七國開放的順序,屬于是官方劇透了。
還有一個證據是,在璃月的主線任務中,我們同鐘離與玩具攤攤主交談,鐘離表示“七只風箏象征七神”,攤主聽后分別說了敬獻風神和巖神的風箏的制作技巧,鐘離緊接著補充了代表剩下5個神明的風箏上的巧思,而他所介紹的順序,正好也是雷神→草神→水神→火神→冰神。
從這段劇情的對話中,我們還能知道七神各自秉承的理念,或者是各個國家**所推崇的信仰,其中蒙德的象征是自由,璃月的是契約,稻妻永恒,楓丹正義,納塔戰爭,唯獨冰國至冬的沒有提及。
不過從溫迪對冰神的描述來看,冰神或者叫冰之女皇更合適,她在500年前性情大變,再結合官方PV《足跡》中對她的介紹,至冬的冰之女皇,曾經是個十分憐愛世人,也很被世人敬愛的神。但是500年前發生的某件事,讓她性情大變,變成了一個再也不會去愛人,人們也不會再去愛的神。
七神性格**:
七神由于實力強大、身份尊貴,且游戲中存在“七神必抽”的說法,所以大家對他們的關注度很高,而七神的性格也是各不相同的,下面就一起來聊聊。
已經多次出現在劇情中,并實裝為游戲角色的風神、巖神和雷神,我們早已對他們的性格了如指掌,風神巴巴托斯散漫自由,整天不干正事;巖神沉靜穩重、學識淵博,到處蹭吃蹭喝;雷神威嚴冷酷、淡漠人情,卻是個喜歡輕**和甜食的宅女。
而須彌的現任草神,其實我們在2.8的海島劇情中,就有了對話,那個在秘境中截斷了和溫迪的通話的人,就是草神,從她的聲音中,可以聽出她是個純真可愛的人,結合被爆料出的蘿莉體型,很難不讓人覺得她有著孩童的性格。
從上文我們提到的鐘離對話中,也能窺探出其余神明性格的一二,草之國的象征是“智慧”,對水神的形容是正義,火神是戰爭,說到冰神的曾經,鐘離沉默了。眾所周知,原神抄襲崩三(霧),原神中的部分角色與崩三的角色極其相似,草神像極了世界第一可愛的德麗莎,而德麗莎又被成為“德麗傻”,所以和她對應的草神就……嚴重懷疑是呆萌的、傻傻的。
關于七神性格的猜想,當然有更確鑿的證據,那就是官方不久前推出的七屬性史萊姆玩偶,七個史萊姆的表情各異,風、巖和雷史萊姆的表情,正好對應上了風神、巖神和雷神的性格,所以其余四神的性格,基本上也能猜出個**不離十了。#原神#
小劉認為,草史萊姆滿眼充滿著好奇,所以草神應該是一個喜歡玩、好奇心很大的神;水史萊姆難過的流淚了,而水國楓丹又是一個喜歡審判的國家,因此水神大概是一個病嬌?火國納塔推崇戰爭,所以火神肯定是一個氣勢凌人的戰斗狂;冰神的是憐愛或和善?大家覺得呢?
原神:角色本子熱度排行,第一名不出意料
風箏原神
排名重要性依次如下,風源萬葉(深淵大世界都是爹,氪佬高配神鶴萬心永凍隊,普通的有:低配神里永凍隊,萬葉國家隊19秒深淵,萬達國際對群的神,雷九萬班手殘滾鍵盤都可打穿深淵滿星12層)。
神里綾華(滿星深淵大爹,神里永凍深淵速通,永凍對群太牛了),雷電將軍(深淵又一大爹,雷神國家隊有傷害有循環,成本還低不被克制),胡桃(隨便一戳傷害高,需要配合鐘離 開大秒天秒地,吃飽喝飽一路走好)。
夜蘭夜蘭(大行秋,真正的夜天后,掛水增傷副c輔助,大世界弓箭跑圖可以完美替代甘雨,深淵很多隊伍都可帶夜蘭做到機制輸出,百搭)。
鐘離(深淵手殘必備 手殘用他用他,保你不**,直接打穿12層,甘雨胡桃宵宮綁定角色,礦工頭子,大世界跑圖必備),甘雨(技能機制完美的弓箭主c,位移風箏,大招aoe,重擊可對群,配合鐘離,大世界深淵都亂殺),還有溫迪(大世界的大爹,找神瞳沒他游戲體驗感全無,比萬葉還舒服大世界,深淵前面11層的滿星必備)。
萬葉獨一檔,其他的另一檔,萬葉真的牛,聚怪減抗增傷,體驗直接拉爆,另外吐槽一下宵宮真的垃圾,射擊距離短,對群太撈了,大招沒用廢物技能,建議把大招改成有傷害且對群,宵宮還不如香菱。
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風箏原神
派蒙:“全都看見咯”這個戰技語音真可愛~
凍梨:那可不,每個臺詞都讓人萌化了!
畢竟是新角色,納西妲的討論熱度一直居高不下,針對目前玩家群體熱議度較高的陣容,這兒簡單為大家列舉一番,不知這兒可有你的菜?若是配隊對味了,不妨體驗一番~
新融甘
其核心機制是利用納西妲元素戰技標記的觸發機制,使得魔物在燃燒狀態下不斷增添草元素,相當于為其添柴火,通過頻率控制使得達到一種近乎永燃的狀態!
配隊參考:甘雨、納西妲、任意火、鐘離。永燃期間,火副只需要登場一次上火,后續魔物在擊殺之前將一直維持燃燒狀態,使得甘雨每一次蓄力都能打出滿意且高額的融化傷害,此為新融甘。遠程風箏流的崛起,傷害方面并未質變,但體驗手感質變!
在融甘隊伍中,納西妲的滅凈三業需要元素反應觸發,機制存在觸發間隔,玩家需要把控甘雨的蓄力時間,去卡納西妲戰技那個觸發CD,需要多練,習慣后挺快樂的~
有個玩家說的建議挺有趣的“既然你管不住手放慢速度,那你就老老實實別開瞄準模式,直接用長按蓄力那個”。不得不說這個建議確實有點兒用,但還是需要多體感,用言語描述的這個節奏實戰無法觀測~
真國家隊
納西妲脫手掛草+雷神脫手掛雷,兩個超長持續且穩定的技能,實現一種**作似擺爛、傷害還不錯的實際體驗。至于另外兩個隊友搭配就很靈活了,無論是添個水打超綻放、上個溫迪或萬葉染色擴散一起激化、添個提納里打中遠程激化等等。
其中熱議的新國家隊,其實就是第二種情況。納西妲、溫迪、雷神、鐘離,全脫手技能設計,哪個技能亮了按哪個,解鎖開擺式游戲體驗。對單對群都能耍,不得不說草體系確實是個擺爛好東西。強度也許只是中游水平,但擺爛體驗T0不夸張~
妮露三水綻放隊
納西妲元素戰技每段傷害都是必定附著草元素,并且為中草,且站場情況下平A和重擊都可掛草,這就使得納西妲一個壓住了3水。后臺一堆血牛角色放個脫手技能就躲起來,一兩萬血的“脆皮”納西妲在前臺跳格子,反差感極強。
高配隊伍:妮露、心海、夜蘭、納西妲;低配隊伍:妮露、芭芭拉、行秋、納西妲。有個小細節需要提一下,納西妲平A跳格子會不斷后退,你需要沒事就往怪堆里沖刺一下,不然一些隨身水會掛不上。期間納西妲血條一直在做過山車,但基本不需要擔心暴斃,無論是心海高額治療還是行秋減傷都能保你。
除此之外還有很多納西妲配隊,這兒并沒有一一列舉出來,基本就是圍繞草體系相關反應展開拓展性配隊。乍一看是“草系專拐”,但奈何其拓展性高,可以和較多元素進階衍生出新配隊。正如當初的夜蘭一樣,不少隊伍都能帶一個,快樂起飛~
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各位老鐵們好,相信很多人對原神不優化是為了云原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神不優化是為了云原神以及原神不優化是為了云原神的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神不優化是為了云原神
眾所周知,原神許多功能讓玩家詬病已久,明明在新游崩壞星穹鐵道中優化了類似功能,但原神中一點都沒改變。隨著原神中優化的呼聲越來越高,但原神官方依舊**性不改,各種優化少的可憐,核心優化基本不碰。究竟是原神流水收入少了還是官方膨脹了?盤點那些詬病已久但在星鐵中優化的功能。
1. 劇情角色占用:劇情角色的任務場景被其他任務占用,完成被占有任務后才能繼續任務,這就導致了許多限時活動要完成占用任務后才能參加。角色占用任務場景少的還能咬咬牙,占用過多的就望塵莫及。特別是活動是原石來源的一大途徑,原石收入減少加劇了玩家的退坑。官方的意思大概就是更改涉及底層代碼,但開服初期各種2個安柏劇情(主線+飛行駕照任務)可以同時進行,到底是底層代碼難改還是故意這么做就是仁者見仁,智者見智。
2. 星輝兌換過于單一:星輝除了御三家命座值得換之外,其他不如兌換糾纏,而軌道增加了可以兌換的常駐武器,換算成星輝只要150星輝即可兌換一把常駐五星武器。常駐武器中阿莫斯之弓,綠劍,天空系列,風鷹劍等等都是值得兌換的。150星輝自選常駐武器絕對不虧,如果原神有,你會換嗎?
3. 常駐池增加一次天井,300抽自選角色:機制為300抽之后直接領取而不是定軌,雖然只有一次但,但直接給是真的香,up池自選是不敢想,但常駐池可以有,希望4.0后能實裝一次,莫娜,小提,迪希雅都是不錯的選擇。
4. 手柄熱鍵切換:同樣受限于原神的底層代碼以至于兩年半了還沒有攻破技術難關,手柄玩家可能不多,但手柄的舒適度解放了pc固定模式和移動端**作不便的局限,如果可以自定義手柄熱鍵,手柄**將會大大增多。
5. 劇情過后相關**消失:完成劇情后傳送一次,角色和**都會消失不見,在大世界四處尋找也找不到蹤影,但在星鐵里劇情相關地點都能再看到**。
6. 固定合成臺:目前原神中煉金合成臺位置都是固定的,想合樹脂只能傳說到各大國家合成臺處,但在星鐵中能隨時合成。據先前爆料稱3.7可能迎來便攜式煉金臺,合成臺問題可能不將存在。
7. 隊伍更換讀條:大世界兼顧解密,跑圖,打怪切換隊伍有多難受相信大家都清楚,在特定的環境需要頻繁更換角色時,完成隊伍配置后讀條,甚至會卡一下,大世界本來就枯燥,讀條還時不時搞人心態,但在星鐵中可以無縫切換隊伍。
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原神不優化是為了云原神
派蒙:旅行者,這次優化了部分功能,可還滿意?
凍梨:滿意,但不完全滿意,仍有許多想法未能實現,害!
新一輪的開發組座談會,針對部分建議做出了回應,有,但不多,一起來瞧瞧都解決了些啥吧。
塵歌壺增加直接傳送至府邸位置的功能,尋找阿圓更方便。對玩家而言,意義更多只是省了一個傳送錨點罷了,畢竟現今卡模建房子已經是常態,就算是須彌壺,也有不少空中流建筑,安一個在阿園旁邊的錨點并非難事。
只能說,嫌麻煩的要么換其他主屋,要么學搭建筑了,僅解決了非常小一部分玩家的痛點。其實我個人感覺,更多是為了解決一些主屋嵌墻內之類特殊構造的玩家找不到阿圓的痛點吧。
云原神增加亮度調節、手柄增加武器強化返回功能。這屬于是一句話可以小編綜合認為的事情,不細說了。
新增了鼓類樂器的購買。當初錯過一斗舉辦的音游活動,無法獲得“荒瀧·盛世豪鼓”,于是在3.5新增了同款“綺筵之鼓”購買渠道。冷知識,當初的劇情,店主要價800萬摩拉,被一斗砍價到了8萬摩拉,后面小弟元太補充這個小時候賣800摩拉(又不是稀缺工藝不至于漲價100倍吧)。我就看后面上架時,這玩意準備賣多少,15萬摩拉?
你問我「根付之源」在哪?稻妻城街道奉行所旁邊,小倉屋的正對面。反正看圖大概也明白具體方位了,稻妻天守閣傳送點往街道飛,看到的第一個店鋪就是了。
七圣召喚會繼續更新。上一次的座談會回復了七圣召喚會繼續更新各種卡牌,而這一出的則是告知熱斗模式還好開啟新的規則,3.5版本玩家就可以看到了。相較于常規斗智斗勇,此類更偏向于娛樂整活版的模式,玩家的期待值更高。
不過七圣召喚的頹勢大家也非常明白,沒有后續游戲資源的跟進,普通玩家的熱情也不算高漲。好方面是受眾更精準化,壞方面則是新鮮血液注入不夠。這點相信官方也明白,具體就看設計者是準備弄成什么地步吧,單純小玩法?還是正在布局的野心?
火了一陣就沒動靜的摹本功能,官方回應正在優化中。創作者的內容是具有時效性的,等玩家刷到時,或許也就過去許久了,部分正在準備材料,突然發現創作者已經有新想法取消了舊摹本,這就會略微尷尬。
不光如此,摹本在一些缺失建材的引導方面可以說是基本為零。如果是可購買或可打造類型的擺設,直接跳轉阿圓界面不好么?何必讓玩家先自己截圖一下,再返回去一點點尋找?無意義的時間損耗,只會消磨玩家的熱情。
另外我最最需要的功能,已經在隔壁星穹鐵道實現了,圣遺物**轉化為通用材料,直接快速拉滿等級……我希望把時間花在體驗提瓦特的美上面,而不是各種UI或功能的設計缺陷導致機械性無意義重復,這并不會讓我感覺快樂充實。
我知道玩家們為了讓原神變得更好,心中都有許多的好想法好建議,可這些內容一一列舉幾萬字都不夠記載。評論區也有不少玩家自發匯聚了各種建議,都是一些簡單明了,分點分列,其中不少建議戳中我心巴,只希望官方哪天統一高強度處理一波合理建議和優化點吧。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
這篇文章給大家聊聊關于原神神奏上(原神神奏上結界位置),以及原神神奏上(原神神奏上結界位置)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
原神神奏上
原神祭神奏上結界順序是什么?在祭神奏上任務中需要我們破除一個結界,很多小伙伴可能還不清楚怎么破吧,今天給大家帶來原神祭神奏上結界順序介紹,快來看一下吧。
原神祭神奏上結界順序介紹
在祭神奏上任務中,第三我們要在一個鳥居中激活結界。
這個結界激活的關鍵就是中間的圖案。
圖案如下圖。
結界順序
從圖案中可以得知,最前面的一個點為1,那么每次遞增,所需的點數都會加1。
可以得出,原本放鎮物的地方是1,正前方一個是2,其他三個都是3。
按照具體的數字點亮后激活鎮物的燈就可以破除了。
以上就是原神祭神奏上結界順序介紹全部內容.
原神神奏上
親愛的旅行者:
以下是3.4版本——「磬弦奏華夜」更新與補償內容。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)
問題修復補償:原石*300(補償條目請參考對應補償郵件)
〓補償范圍〓
停服更新補償:2023/01/18 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領取時間截至3.4版本結束前。
問題修復補償:2023/01/18 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
請旅行者于2023/01/21 06:00前上線收取郵件。
制作組將在維護完成后5小時內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發放相應補償。郵件有效期為30天,請及時領取附件。
〓更新時間〓
2023/01/18 06:00開始,預計5個小時完成。
〓客戶端更新方式〓
PC:關閉當前游戲后,重新打開啟動器,點擊更新;
iOS:進入App Store,點擊更新;
安卓:進入游戲后,按照游戲內彈窗提示完成更新。
PS5或PS4:打開系統界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級。
若遇到任何安裝問題,請聯系客服,我們將為旅行者解決問題。
〓本次更新內容〓
一、全新地區
「千壑沙地」新區域開放
◇沙漠的邊境仍然在延續。傳說在無數彎刀一般的沙原溝壑當中,隱藏著失落的古城,與棲身其中的流浪部族。
在**停息、平等地將一切歷史磨去的沙暴當中,或者沉睡著如今無人知曉的故事…
◇新增區域:在3.4版本中,「須彌」地區將開放「千壑沙地」。
新增「千壑沙地」每日委托。同時,也將新增該區域新的釣魚點與「旋曜玉帛」布設。
?二、全新角色
「誨韜諍言·艾爾海森(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:單手劍
◇須彌教令院現任**官,有過人的智慧與才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。
◆元素戰技「共相·理式摹寫」
◆使用元素戰技「共相·理式摹寫」后,艾爾海森能迅速突進,也能使用長按進入瞄準狀態以調整突進的方向。在突進結束時對身邊的敵人造成草元素傷害,并凝聚「琢光鏡」。持有琢光鏡時,艾爾海森的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的草元素傷害。上述攻擊命中敵人時,琢光鏡將進行光幕攻擊,造成基于琢光鏡數量的草元素范圍傷害。琢光鏡將隨著時間流逝逐枚消失,并將在艾爾海森退場時全部消失。
◆元素爆發「殊境·顯象縛結」
◆使用元素爆發「殊境·顯象縛結」后,創造殊相縛境,造成多次草元素范圍傷害。施放時,若持有琢光鏡,將消耗所有的琢光鏡,增加造成傷害的次數。施放完成2秒后,若該技能消耗了0/1/2/3個琢光鏡,則將為艾爾海森產生3/2/1/0個琢光鏡。
「仙蕊玲瓏·瑤瑤(草)」(★4)
◇神之眼:草
◇武器:長柄武器
◇歌塵浪市真君膝下最年幼的**,溫柔體貼的「小大人」。
◆元素戰技「云臺團團降蘆菔」
◆使用元素戰技「云臺團團降蘆菔」后,瑤瑤可以投擲「月桂·拋擲型」上陣。「月桂·拋擲型」會在場上投擲白玉蘿卜,命中角色或敵人時炸裂,對一定范圍內的敵人造成草元素傷害,并為其中的角色恢復生命值,回復量受益于瑤瑤的生命值上限。若未命中敵人或角色,白玉蘿卜將會留在命中的位置,并在觸及角色或敵人時,或持續時間結束時炸裂。
◆元素爆發「玉顆珊珊月中落」
◆使用元素爆發「玉顆珊珊月中落」后,瑤瑤進入「桂子仙機」狀態,周期性召喚「月桂·彈跳型」,直到數量達到上限。月桂·彈跳型投擲出的白玉蘿卜炸裂時,會為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,造成的草元素傷害視為元素爆發傷害。桂子仙機狀態還會提高瑤瑤的移動速度和草元素抗性。桂子仙機狀態將在退場時結束。桂子仙機狀態結束時,將移除剩余的月桂·彈跳型。
三、全新秘境
秘境「五綠洲之殿堂」
◇綠洲正因沙漠的環抱而擁有自身存在的意義。綠洲的住民從未遺忘這點…因此,居爾城的先民在這里建造了用于紀念沙漠之主的隱修所。在沙暴肆虐的昨日與今日,這座隱修所早已成為了無數沙漠住民躲避黃沙的避難處。在此避難的無疑也不乏惡徒…
◇解鎖條件:
?冒險等階≥28且完成特定條件
◆挑戰秘境可獲得原石、草之印等獎勵。
秘境「亡者之城」
◇居爾城的舊主們將**亡視為通往沙海神圣歸宿的必經路途,為了避免卑賤者玷污朝圣之旅,他們將無名的陵墓深埋地下…但如今,此地已成為沙蟲與蕈獸的樂園。
◇解鎖條件:
?冒險等階≥32且完成特定條件
◆挑戰秘境可獲得原石、草之印等獎勵。
四、全新裝備
全新武器
「單手劍·裁葉萃光」(★5)
暴擊率提升4%。普通攻擊造成元素傷害后,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當于精通值的120%。該效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。
◆活動祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「單手劍·裁葉萃光」祈愿獲取概率將大幅提升!
五、全新衣裝
神里綾華——「花時來信」
◇神里綾華的出游裝扮。比照輕**插畫中的楓丹女性裝束而制作的洋裝,似乎能借其一窺楓丹淑女的生活風貌。
◆3.4版本更新完成后~2023/02/27 03:59期間,神里綾華衣裝「花時來信」將在「商城-角色裝扮」限時折扣出售。折扣期間衣裝售價為1350創世結晶,限時折扣結束后價格將恢復至1680創世結晶,上架期間限購1次。
麗莎——「葉隱芳名」◇麗莎重游須彌時請人訂做的服飾。裙裝干練而不失優雅,與她學生時代的制服有幾分相似之處。
◆3.4版本中,旅行者可通過限時活動「薔薇再開時」免費獲取麗莎衣裝「葉隱芳名」。
◆3.4版本結束后,可通過「商城-角色裝扮」購買該衣裝。
六、全新劇情
1. 全新傳說任務
艾爾海森傳說任務——天隼之章·第一幕「烏合的虛像」
3.4版本更新后**開放
◆任務開啟條件
?冒險等階≥40級
?完成魔神任務第三章·第五幕「虛空鼓動,劫火高揚」
2.全新世界任務
◆新增世界任務:「比勒琪絲的哀歌」、「仇敵仿佛眾水翻騰…」、「「獵鷹」塔德菈」、「已逝去的末日」、「失而復得者一同歡喜」等
*完成特定條件后,世界任務「仇敵仿佛眾水翻騰…」將在2023/02/06 04:00開放
七、全新敵人
「風蝕沙蟲」
◇生活在沙海深處的無目掠食者,會依據聲音與大地的震動尋找獵物的蹤跡。
在一定程度上能**使風元素的力量,并能據此在面對強敵時離開地面,進入浮游狀態。在浮游時,將排出多個「風蝕彈」。能與風元素反應的元素類型的攻擊可以破壞風蝕彈,并在一段時間內降低風蝕沙蟲對應的元素抗性。連續破壞兩枚風蝕彈后,將擊落浮游中的風蝕沙蟲。
位于「千壑沙地」地區
「圣骸赤鷲」「圣骸毒蝎」「圣骸飛蛇」
◇因為啃噬偉大的生命體,而扭曲異變的猛獸。
在戰斗中,會進入強大的噬骸狀態。它的一些攻擊將排出噬骸能量塊;利用對應的元素攻擊破壞能量塊,能夠汲取其中的強大力量,并在攻擊圣骸獸時釋放這些能量,造成可觀的傷害,并使其暫時癱瘓。
「鍍金旅團·熾沙敘事人」「鍍金旅團·葉輪舞者」
◇來自沙漠的松散傭兵團體中的戰士。
在承受一定傷害后,會解放封印在體內的厄靈一同面對敵手,并進入魔化狀態。擊敗厄靈可以使他們陷入一定時間的虛弱狀態。
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?八、其他新增內容
1. 新增食譜:
○須彌「蘭巴德酒館」:「薩布茲燉肉」「秘香肉團」;
○艾爾海森特色料理:「理想情況」;
○瑤瑤特色料理:「輕策家常菜」;
2. 新增「須彌·飾金砂原·其之二」成就**,并在「天地萬象」中更新了部分成就;
3. 新增名片:
「艾爾海森·誨明」:艾爾海森的好感等級達到10級時獲取;
「瑤瑤·月桂」:瑤瑤的好感等級達到10級時獲取;
「慶典·岫云」:活動兌換獲取;
「紀行·合韻」:紀行系統獎勵獲取;
「成就·砂嵐」:達成「須彌·飾金砂原·其之二」下所有成就時獲取;
4. 新增了部分加載頁面提示;
5. 新增動物:飛蛇;
6. 會話新增表情:派蒙的畫作第15~20彈;
7. 「七圣召喚」玩法更新:
新增「牌局記錄」功能,可回顧之前回合的**作;
新增角色牌「可莉」「北斗」及對應天賦牌;
新增牌手名錄中的邀約對局關卡和來客挑戰中訪客;
8. 地圖中位于非露天區域的傳送錨點及秘境新增了標記;
9. 「璃月港」**阿山婆新增出售小道具「煙花筒」和其他煙花;
10. 「八醞島」地區蛇神之首區域附近新增「圣骸毒蝎」和動物毒蝎的布設;
11. 「桓那蘭那的夢之樹」:夢之樹等級上限提升至40級;
12. 深境螺旋
第十一層地脈異常調整為:
? 隊伍中所有角色獲得75%草元素傷害加成。
更新了深境螺旋第十一層的敵人陣容。
更新了深境螺旋第十二層的敵人陣容。
從3.4版本更新完成后的第一次深境期數更新開始,三期淵月祝福分別如下:
第一期:
叢棘之月
處于原激化狀態下的敵人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,該效果將在原激化狀態結束2秒后移除。
第二期:
郁蒼之月
角色通過普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成草元素傷害后,將獲得一層「郁蒼」效果:角色造成的傷害提升8%。該效果持續6秒,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加6層,每層**計時。
第三期:
奮榮之月
角色對敵人觸發蔓激化、超激化反應時,將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實傷害。每3秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。
〓調整及優化〓
● 系統
1. 「還圣奧跡」中,切換圣匣后不會清空已選中的圣遺物;
2. 「還圣奧跡」中,選中已強化過的圣遺物時增加了二次確認彈窗;
3. 優化了「還圣奧跡」中圣遺物的篩選條件;
4. 「還圣奧跡」中,圣遺物可滑動批量選擇;
● 音頻
1. 優化了「七圣召喚」部分元素反應效果的音效;
2. 調整了角色天氣相關語音和閑聊語音同時觸發時的播放邏輯;
● 角色
1. 優化了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」的手部模型外觀表現;
2. 調整了角色「夢園藏金·多莉(雷)」的角色立繪的腿部表現;
● 七圣召喚
1. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時,在光標懸停狀態下,PC端和PS4端長按交叉鍵,PS5長按圓圈鍵可以結束回合(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例)的功能;
2. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時的L1和R1按鍵提示(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例);
3. 調整了「七圣召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發所需充能數,元素**數量和造成的傷害:所需充能數由2調整為3,所需**數量由3個火元素**調整為4個,“造成3點火元素傷害……”調整為“造成4點火元素傷害……”;
4. 調整了「七圣召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰技「孤風刀勢」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個元素戰技將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風和劍影·霜馳;
5. 調整了「七圣召喚」中事件牌「獸肉薄荷卷」的效果:現在其效果最多能觸發3次;
6. 調整了「七圣召喚」中陣營出戰狀態「激化領域」的可用次數:由3次調整為2次;
7. 調整了「七圣召喚」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素**數量:所需**數量由3個草元素**調整為為4個;
8. 優化了「七圣召喚」中,部分角色牌牌面的外觀表現;
9. 優化了使用移動端游玩「七圣召喚」時,卡牌附著護盾的**表現;
10. 優化了「七圣召喚」中,牌局內新角色牌加入時的動畫效果表現;
● 其它
1. 調整了成就“訓練有素的考古學家”的描述;
2. 調整了成就“越過沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點數量。原先所需解鎖錨點總數為26,調整后為27(若該成就已完成,則成就完成狀態保持不變);
3. 調整了元素共鳴效果的生效規則:當隊伍中存在4名角色,或隊伍因試用角色存在4名及以上角色時,元素共鳴效果即可正常生效,具體元素共鳴效果由隊伍中第1至第4名角色的對應元素決定(調整前,若存在試用角色則元素共鳴效果不會生效);
4. 取消了BOSS「正機之神」戰斗二階段過場動畫的跳過動畫二次確認彈窗,現在點擊跳過會直接跳過動畫,無需再確認;
5. 調整了部分突發事件觸發的高度判定范圍。
〓問題修復〓
● 任務
1. 修復了在進行每日委托「這本**會很厲害!」中聆聽人物對話的任務目標時,部分**出現位置異常的問題;
2. 修復了世界任務「七神的賜福」中派蒙的韓語語音無**常播放的問題;
3. 修復了特定情況下,世界任務「故事構思法」的任務目標“與順吉對話”無**常進行的問題;
● 敵人
1. 調整了BOSS「兆載永劫龍獸」大世界戰斗區域的邊界,以修復其在特**置有概率異常脫離戰斗的問題;
2. 修復了BOSS「半永恒統轄矩陣」、「元能構裝體·力場發生器」螺旋攻擊技能判定范圍過高的問題;
● 角色
1. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」在部分不允許使用技能的狀態下,存在仍可使用元素戰技的問題;
2. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」普通攻擊第三段**表現異常的問題;
3. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」在懸浮狀態下,取消沖刺狀態時,游戲畫面異常卡頓的問題;
4. 修復了特定情況下,角色「久世浮傾·流浪者(風)」施放元素戰技后身后產生的技能**在懸浮狀態結束后仍異常殘留的問題;
5. 修復了角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」處于「怒目鬼王」狀態時再次施放元素爆發,有小概率出現元素爆發無**常生效的問題;
6. 修復了特定情況下,角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」短按施放元素戰技時,投擲「阿丑」距離過遠的問題(與長按投擲的距離相同);
7. 修復了角色「機逐封秘·琺露珊(風)」發射的箭矢無法引起敵人警覺的問題;
8. 修復了角色「煩惱刈除·久岐忍(雷)」命之座第4層效果造成的雷元素范圍傷害無法命中部分敵人的問題;
9. 修復了角色「雪霽梅香·胡桃(火)」元素爆發命中敵人的**顯示異常的問題:修復后PS5和PS4 Base設備將正常顯示該**,PC、iOS、Android設備在畫質設置為低/極低時以及PS4 Pro設備將不顯示相關**;
10. 修復了角色「白草凈華·納西妲(草)」連續施放元素爆發和元素戰技時,已開啟的動態模糊效果會異常失效的問題;
11. 修復了部分存在彈道的角色技能和攻擊有小概率出現飛行軌跡異常的問題;
● 七圣召喚
1. 修復了「七圣召喚」中,在特定情況下消耗卡牌進行元素調和時,轉換后的元素**預覽表現異常的問題;
2. 修復了「七圣召喚」中,敵人「水深淵法師」施放的「水泡」技能會異常受到天賦牌「混元熵增論」影響而提升傷害的問題;
3. 修復了「七圣召喚」中部分場景圖標顯示錯誤的問題;
4. 修復了「七圣召喚」中部分卡牌的文本描述錯誤問題,統一了部分描述;
5. 修復了使用手柄游玩「七圣召喚」時,若當前剩余的**數恰好為3,則消耗手牌進行元素調和時無法自由選擇需要調和的**的問題;
6. 優化了「七圣召喚」中對手抓取手牌的表現效果;
7. 優化了「七圣召喚」局內對話的顯示時間;
● 系統
1. 修復了在多人模式下,旅行者進入「烏有亭」后,其位置圖標在其他玩家小地圖界面與其實際位置不符的問題;
2. 修復了使用移動設備游玩時,角色戰斗時傷害數字有小概率無**常顯示的問題;
3. 修復了在特定情況下,隊伍配置界面**表現異常的問題;
● 音頻
1. 修復了角色「**夜叉·魈(風)」的語音“生命值低·其三”在戰斗中無**常觸發的問題;
2. 修復了角色「**夜叉·魈(風)」部分戰斗相關韓語語音無**常觸發的問題;
3. 修復了角色「白草凈華·納西妲(草)」“資料/語音”中“想要了解納西妲·其五”存在部分漢語配音錯誤的問題;
4. 優化了部分任務的韓語、英語、日語語音;
● 其它
1. 地圖的「下風蝕地」地區,增加了一條通往BOSS「無相之草」的道路(僅增加地圖標識,實際地形未改變);
2. 修復了角色因下雨天被水元素附著,傳送至「赤王陵」地區的傳送錨點后,水元素附著會異常殘留的問題;
3. 修復了在特定情況下,使用手柄進行游戲時,在「塵歌壺」的放置功能界面選擇切換區域無法使用按鍵進行確認的問題;
4. 修復了在特定情況下,角色有概率異常在空中維持攀爬狀態的問題;
5. 修復了角色在攀爬時,若體力耗盡的瞬間打開背包界面,退出界面后角色有概率異常保持攀爬狀態的問題;
6. 修復了角色拾取「健壯的草種子」后,在種子附著期間,在隊伍配置界面將當前出戰角色更換為其他角色,則更換上場的角色其重擊無法觸發草種子攻擊的問題;
7. 修復了部分敵人的武器有概率成為感電反應的目標的問題;
8. 修復了須彌地區煉武秘境(武器突破素材)和精通秘境(天賦培養材料)解鎖所需的冒險等階錯誤的問題:煉武秘境修復后為16級(原為22級),精通秘境修復后為27級(原為22級);
9. 修復了部分角色的召喚物在個別場景下外觀表現異常的問題;
10. 修復了在多人模式下,旅行者傳送進出「層巖巨淵·地下礦區」、「淵下宮」等場景時,隊伍會出現元素共鳴效果異常失效的問題;
11. 修復了15個語言的部分文本錯誤,優化了文本(實際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面->設置->語言 切換游戲語言,到當前公告條目下查看對應語言的改動)。
*本作品純屬虛構,與一切真實人物、事件、團體、組織均無關聯。
“PlayStation”, “PS5”, “PS4”, “DualSense”, “DUALSHOCK” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
原神神奏上
本文系作者:鴻鵠 投稿首發于 公眾號:迷失攻略組
這里是紺田事件的第六環,如果沒有“找到鎮守之森的神櫻”和“找到神里屋敷之外的灘涂地下的神櫻”,請參考前面第五環攻略。
堅持一下,我知道你已經心態快崩了。
如果你是按照我的流程一路下來,估計已經堅持了快一個小時了。
這一環非常非常長,建議你先去上個廁所再開始。
第一,我們直接飛到荒海。
先別急著去拿那個雷神瞳,那個里面的入口還沒打開。現在這個井口四周逛一下。四周一共有四個雷屬性方碑,點亮之后,才能開啟井里面的副本。
如圖所示的位置有兩個雷方碑,直接點亮就好。
然后,你找找附近是不是有一堆恒常機關,如果看到三個恒常機關,把它們三個打掉之后,又會出現一個方碑可以點亮。
(就這三個倒霉催的破玩意兒)
第三一個非常明顯,但是呢,是個需要戳來戳去,轉來轉去的解謎。你肯定希望我直接告訴你**。
紅圈的方碑打兩下,藍圈的方碑打兩下,然后再打兩下紅圈的方碑就好了。
(如果,你在此之前把這個方碑轉亂了,你就退出重新登陸,它會恢復原形。然后在紅圈打兩下,藍圈打兩下,紅圈打兩下,就好了。)
然后回到枯井旁的樹下,把機關打開。
機關打開之后,我們再爬上那個枯井,先把雷神瞳拿掉,然后進入枯井之中,寶箱拿掉。
寶箱的四周都是小狐貍,大家已經輕車熟路了,所有的小狐貍都用鏡子掃一遍,然后,小狐貍頭頂上的機關就會激活。
這個時候,就可以通往最下層了。
落地之后,你看到的大概是這么個景象。周圍的場景稍微陽光明媚了一下,又開始陰森詭異了。這個時候,你要按捺住你四處摸索的心。(待會兒我會帶著你走完這個大得不得了的地宮的),先把面前的神櫻大祓了。
你面前應該會出現一個小狐貍,這個小狐貍先用鏡子照一下。就會出現下圖所示的一個雷種子。帶上這個雷種子↓
然后,轉過身,看你背后,你就會看到一個需要雷種子才能穿過的墻壁。
帶著雷種子穿過墻壁之后,會看到狐貍神像,用雷元素技能打一下,然后和狐貍對話,獲得下一個鎮物。
然后,我們先在最中心的位置,把第一個燈籠啟動。然后把左邊的燈籠點成三勾玉。
然后轉過身,右邊的燈籠也是三勾玉。
剩下的兩個燈籠,在鳥居的后面。↓
這兩個位置還是兩個小狐貍,你需要爬到那個樹藤上,用鏡子照一下,這兩個小狐貍才會變成燈籠。這兩個狐貍變成的燈籠,正確都是二勾玉。
第三,回到面前那個放了鎮物的燈籠,激活就可以開始打第三的一個武士了。
這一個武士打完之后,巫女并不會出來繼續介紹劇情。所以,我們直接往左邊轉身。
順著這個方向進去之后,就會看到機關和仙靈,我們先來解開機關。
這個機關很簡單,如圖所示一共是五個方塊,其中有兩個是面對著你亮的。左邊亮著的方塊,打兩下。然后右邊亮著的方塊打兩下。所有方塊就會背對著你。完成解密了。
然后,你背后會打開一個大寶箱。大寶箱面前有一個洞,拿了寶箱之后,你可以跳進那個洞。
洞里面是一條河,記得留心你的體力夠不夠。如果體力不夠了,圖上的狐貍雕像可以站上去恢復一**力。沿途都有這樣的壁龕,可以供你恢復。至于圖上那個閃爍著紫光的門,門里面是大寶箱和一個雷神瞳。但是,這個門要四級的雷種子才能入內,所以,現在你還是不要打它的主意了,繼續往前游就是了。
注意,你的目標是我畫紅圈的這個位置。也就是說,你要貼著這個紫色的門,一直線地往前面游就好。游到了底,就是臺階了。如果,你往左邊游,因為這個地圖很暗,你可能會游到什么東西都沒有的岔路去,然后體力不支淹**。
臺階上去之后,往左邊的土堆上看,可以看到一個閃光的東西,那個就是我們在找的,第三個古老的石板。
再往后轉,是一片機關,這個解法是我花了紅圈的那個方碑,打兩下就行。(你如果手快,打亂了順序。退出重登。)
然后獲得一個大寶箱。這個機關解開之后,臺階下面的河水就會退去。我們回到那個河里。沿著向左的方向,繼續向前。
然后,你撕周逛逛(不要順著樓梯往上爬)。會發現左邊有一個鎖上的門,用旁邊的機關就可以打開。
打開之后,你就可以找到海底的這個隧道。然后往前走就是了。(怎么確定自己的方向對不對呢,如果,你走的方向有一堆能變成水母、變成水蛇、變成螃蟹的怪,那么你就是走對了。)
(你可以不打這些怪,直接加速跑過去就好)
跑到了盡頭,你就能看到,這個藏在深海之中的傳送點了。(是不是已經有手快的兄弟,早就開著浪船在這個傳送點上面的海域找了半天這個傳送點在哪兒了?舉手給我看看。)
別急著走,在我畫圈的這個位置,在地面上找,可以找到第四塊石板。↑(這樣,我們在后續獲得稻妻單手劍的圖紙的任務里,需要用到的四塊石板就湊齊了。)
拿完石板和周圍的寶箱獎勵之后,我們繼續往里面走。如果你不確定自己走得方向對不對,你就看左上角的小地圖,“恒常機關列陣”這個Boss的圖標就在地圖上,你朝著那個方向走就對了。
這個看起來像是“無相”系列的東西,技能和無相系列完全不一樣。他能變成大寶劍、噴射火箭、大鐵球,想盡辦法毆打你。然后,再變成幾個小怪,反復折磨你。
鑒于我們現在不是來打這個玩意兒的,你可以在這兒扔一個臨時錨點,然后跟著我這個黑導游繼續往前冒險了。
在對面的這個地方,看到這個幽幽的紫色了嗎?那是一個因為“恒常機關列陣”的圖標太大了,所以被擋住了在小地圖上的星星標記的雷神瞳。(至于怎么從恒常機關陣列的腦門兒上飛過去,你爬左邊的墻壁也可以,溫迪、鐘離、刻晴、魈、阿貝多……總有一個能幫你位移過去。)
過去把雷神瞳拿了之后,邊上有一只小狐貍,照一照,會給破爛兒。
然后,你現在有兩個選擇,要么爬墻,直接爬到右邊去。
(從雷神瞳的位置往右,就能看到遠處的機關)
這個機關,就是一個“一筆畫”的踩地磚機關。地上是一個五乘五的格子,你要不重復地踩完所有的格子,第三回到最中心,開啟機關。
我這里直接做了個圖供你參考。
進入之后,可以看到第二組機關。
和第一組一樣,從外圈走進內圈就好。
然后,地宮里的隱藏副本就會被激活。↓
進入之后,是非常簡單的推門解密。如果遇到了門推不動的情況,就把旁邊的門推開。
推開門之后,里面會是小隔間,在小隔間里,找到三個勾玉,就能打開副本最中間的大門。
第一個勾玉在一個神龕里↓
第二個勾玉在一堆廢墟里↓
第三個勾玉↓
三個都湊齊了,就能打開大門。
進去之后,會看到一個武士坐在最中間。上去和他開戰。
這個武士并不難打,唯一要注意的是,打著打著,這個不講武德的家伙,就會叫一個幫手出來。兩個人一起打你。這個時候還是我說的那個打法“逮住一個打到**”,然后再全力對付另一個。
全部都打完了,就可以獲得大寶箱,然后出去了。
別急,還有第三一步。
還記得我們進入這個副本前,那五個開門的而機關上,有個仙靈嗎?
就是它↑
出去之前,記得把它送回原來的位置。
去送上面的仙靈回去。爬上周圍的墻壁、柱子、土坡,用溫迪飛上去啥的,你都可以看到周圍有幾個小狐貍雕像可以用鏡子照照的小狐貍,照一照,可以獲得一點兒破爛兒(和一大把**)。
這個仙靈會帶著你到達右邊的房間,然后,在右邊房間的柱子上,還有一個仙靈,你把他們兩個全都歸位了,右邊的大門就會打開。
右邊的大門打開了之后,你要再進入地宮挑戰恒常機關陣列,就可以直接從右邊的房間進入,然后一路向下去挑炸它了。不用再走有紫色的門的那條曾經積水的路了。(等到雷種子到了四級之后,要回來把這個門里面的雷神瞳和大寶箱拿掉,這樣,這個地宮算是完全搜刮干凈了。)
這一次神櫻大祓結束之后,巫女也沒有出現來介紹背景故事。
下一環,是第三一環,巫女會把自己的身份在第三進行大祓的神櫻前告訴旅行者。剩下的所有劇情,我們放到下一環再講。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
原神僵直(原神僵直真**)
很多朋友對于原神exman(原神下載官方正版)和原神exman(原神下載官方正版)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神exman
自從2020年9月28日全球范圍發布之后,《原神》迅速掀起了一股熱潮。
無論是游戲畫面,角色設定還是故事情節,都受到了廣大游戲玩家的一致好評。
作為開放世界自由探索ARPG游戲,《原神》給玩家留了太多的想象空間和探究空間。
作為一位《原神》狂熱愛好者,我深知如何從中獲得更多的樂趣和收獲。
在我自己的游戲探索歷程中,我小編綜合認為了一些應該注意的事項和必備攻略,希望對新手和老玩家都能有所啟示。
一、劇情梗概
《原神》的劇情背景發生在名為提瓦特的神秘大陸上,整個大陸被元素世界支配著,包含著巖之國,滿月之軀,狂風之城等等千姿百態的地域。
玩家的探索圍繞著主人公旅行家、收納者等角色互相配合,阻止外來勢力破壞沉眠于提瓦特大陸的“神”,發現失散的親人和“原神”的秘密等一系列戲劇化情節展開。
二、游戲攻略指南
1. 熟悉劇情背景
《原神》的核心玩法在于探索和解密劇情情節,熟悉游戲的背景和設置是了解全部環節的前置條件。
在開始游戲之前,建議玩家先了解一下《原神》提供的豐富背景資料,熟悉與理解各種元素、地理環境和角色特征。
這可以幫助玩家更好的進入游戲世界,感受其獨特的魅力。
2. 留意角色屬性特征
玩家可以像其他的角色扮演游戲一樣選擇自己的角色,并選擇搭配他們喜歡的武器和道具。
每個角色都有其特定的屬性和技能,所以玩家需要根據自己的喜好找到適合自己的角色和武器搭配。
比如,雷澤適合作為近戰輸出,而琴的二段跳可以幫助玩家快速脫離困境,在平臺游戲中具備更好的玩法體驗。3. 提升角色等級
要在《原神》中成為頂級玩家,必須提升自己的角色等級。
在游戲中,玩家可以使用各種元素,提升各種屬性,讓自己的角色更加強大。
與此同時,玩家還可以通過擊敗Boss或者完成任務等各種形式的活動來獲得更多的經驗和游戲道具。
4. 多研究攻略和技巧
在游戲過程中玩家可以利用各種攻略和技巧來提高游戲狀態和控制能力。
比如,玩家可以利用“晴空歌”技能進行滑翔,從而迅速渡過河流,跨過山嶺和懸崖,大大縮短探索時間。
玩家也可以利用元素、技能甚至環境特性結合自己角色的屬性進行絕妙的組合攻擊,試圖在關鍵時刻挽救戰斗失敗的局面。
5. 不斷探索新地形
探索是《原神》的基礎,也是游戲的樂趣之一。
游戲地圖中包含了各種神秘而富有挑戰性的地域,包括峰頂、神殿、城市、懸崖峽谷等等。
玩家必須充分利用各種攻略技巧和地形特性,探索并發現隱藏在沉寂之下的秘密。
在探索初期不妨花費更多的時間探索每個區域和收集所需的資源等物品。
6. 挑戰Boss戰斗
在《原神》的探索過程中,玩家可能會遇到各種充滿挑戰性的Boss戰斗。
Boss戰斗可以充分展示玩家掌握技巧和強化角色等級的能力,同時也可以帶來豐厚的獎勵。
在挑戰Boss戰斗前,玩家需要準備好掌握BOSS的攻擊特性,有策略地利用好自己的角色的技能和屬性,如先手攻擊、遠程攻擊和巧妙閃避等策略等,優化戰斗策略,提高BOSS擊敗的成功幾率。
7. 適時參加活動
《原神》的運營方為了保持游戲的豐富性和多樣化性,不斷推出各種線上和線下活動。
每個活動都圍繞著不同的主題、玩法和獎勵,吸引了大量玩家的參與。
參加活動不僅豐富了玩家的游戲體驗,還可以獲得豐厚的獎勵和禮品,提高玩家的角色等級和戰斗能力。
三、小編綜合認為
《原神》是一款極具沉浸性和高度自由度的角色扮演游戲。
無論是對于新手還是老玩家,找到自己的方法獲得更多的樂趣和收獲都是值得鼓勵和探討的。
在不斷的游戲實踐中更深入理解游戲規則和游戲機制,掌握好游戲要素和技巧,就能夠讓玩家在探索和戰斗的道路上越加得心應手、看似簡單但獨具門道。
在這樣的過程中,我們一同體驗提瓦特的美景,探究原神的奧秘,領略那遠離喧囂的美好。
原神exman
我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。
第一祝大家新年快樂,希望2022年能夠實現自選5星的夢想,今天boyue給大家匯總下2021年原神中發生過的一些重要事情,以及那些不可能忘記的up卡池里的回憶。
1.2變革開始
變革的時機已經到來,維持了千年的秩序即將改寫——刻晴
簡介:在2021年年初的時候,原神參展的螢火蟲動漫游戲嘉年華中,傳神的鐘離拉開了這一年的篇章,那個時候的鐘離還不是如今的盾爹。不過看看現在各種超模的輸出,再看看當初的,似乎鐘離要不要增強輸出也不怎么重要了,都2022了,不會還有人把鐘離當輸出用吧。
1.2版本卡池:這個版本蒙德雪山開放,路人阿貝多與璃月3c的甘雨都是初次亮相,多少人的行秋第一次滿命是在這個時候。阿貝多在第一次復刻前的**活動中可是能夠完美飾演路人的角色。
1.3勞模旅行者
簡介:1.3版本也就是2021年的海燈節,開啟了**后無來者的3卡池,1卡池只有15天的時間,目前的雙卡池與它是不同的模式。不過這個版本與2022年類似,同樣甩出了璃月3c中的其中2位,魈是真的2連冠了,每年過年都有他,可惜這次有了申鶴還是要錯過了。
至于旅行者則過了一個充實的海燈節,璃月**離不開他/她,幸好今年的海燈節不用這么辛苦了,璃月人終于勤勞起來了。
異世相遇:在1.3版本期間,原神成功的讓社恐玩家走出家門,前往某炸雞店完成委托任務了,不知當初從活動桶上剪下的立繪還有多少人保存著。
1.4愿風神帶走達達鴨
簡介:這個版本兩位都是復刻角色,同時也都是他們的第二次,1.4版本是風花節,風神溫迪復刻倒是很正常。只是達達利亞沒事怎么也跑蒙德去了,后面還來了稻妻,真是哪都有你啊,然而你的持有率依然不高。
1.5鐘離復出與空降女王
簡介:1.5版本真正的巖王帝君復活了,boyue我也是這一次抽的鐘離,從此打開了不一樣的人生,尤其是胡桃,瞬間起飛了。
同時這個版本也是空降女王優菈的第一次出場,開啟了物理系大劍的天花板,盧姥爺不香了,行秋持續滿命中。
**活動:在這個版本的**活動中,莫娜與農場的燈成了全場MVP,可惜這次2.4版本的**莫娜被削了。
1.6可莉生日與葉天帝降臨
簡介:在1.6版本原神首次開啟了一次性的活動地圖金蘋果群島,帶有大制作的CG動畫,同時也是原神首次皮膚系統登場,原以為會開啟各種皮膚之路,沒想到的是下一次皮膚直接等了半年多,等到了2.4版本。1.6版本也是蒙德與璃月篇的第三了,下個直接跳到了2.0。
這個版本可莉是首次復刻,作為開服登場的角色,雖然手短**作性欠佳,但也陪伴了開服的老玩家很長一段時間。至于葉天帝,屬于卡池開始前被嚴重低估的選手,實力與風神溫迪不相上下。
2.0稻妻篇開始
簡介:原神開服以來更新的最大版本,也是第一個更新的7國,雖然在主線劇情方面很多讓人失望的地方,但是稻妻的美術做的確實很棒。這個版本也是新玩家入坑最多,同時回坑玩家也是最多的版本。
2.0版本的卡池是宵宮與神里,一個犀利的射手,一個爆發流的冰c,都走出了與以往主c不同的道路。宵宮的卡池由于下個版本雷神的關系,持有率也并不高。
2.1雷神降臨
簡介:2.1版本雷神創下了一個奇跡,證明了有顏值有戰力的7神卡池會有多可怕。而心海同樣也創造了一個奇跡,負面天賦加神奇人設,硬是將一個高人氣的角色拖到了墊底的程度。
但是后續的心海掛水能力以及海染套的出現,卻又讓她登上了海天后的寶座,至此證明了xp抽卡**虧,強不強就是一個版本的事,美不美可是一輩子的。
2.2親兒女復刻
簡介:達達利亞應該就是提瓦特的主角了,上輩子與哥哥/妹妹拯救了坎瑞亞的后人,這輩子帶著主角模板蒞臨提瓦特。創下了原神5星角色進入卡池最多的紀錄,當然,這個紀錄馬上就要被好兄弟鐘離追平了,不過身為復刻角色卻擁有新的專武,也是親兒子待遇了。
話說是不是原神5星男角色太少了,不得不靠復刻來輪流轉了。另外個胡桃不用多說,第一火c的位置依然很穩,璃月3c中唯一有非常駐池專武的,同時也是人氣最高的一個。
2.3空降再臨巖隊成型
簡介:開啟了首次雙up卡池,空降女王還是那個味道,阿貝多不再是路人了,為2.4版本的繁榮昌盛打下了基礎。同時一斗童鞋真正的用實力給大家證明了顏值什么的不重要,人設與戰力才是關鍵。
小編綜合認為
這一年走來,也是一步步看著原神從最初的甜甜雞到現在的10連抽。蒙德,璃月,稻妻,也許很多時間里都是在長草,但這些原神里的一個個角色,一個個故事,一個個場景,也陪伴我們走過了這一年。
在很多年以后,7神陪伴左右的時候,天理還是當年那個姑娘嗎?大家是從哪個版本開始原神的,歡迎留下你的回憶~
你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。
原神exman
原神上線至今已有50多位角色了,而這些角色也是米忽悠精心創造的,不論劇情表現還是游戲體驗都是非常優秀的,然而卻有很多玩家對這些角色并不了解,只在意角色形象及角色強度,如何能更清晰的了解這些角色**會使你的游戲體驗更加豐富,今天小編就帶你們好好了解一下游戲中的這些角色。
第一我們把所有角色分為七大類,長軸、中軸、短軸、功能性賦能、復合型、極致解放、演員,接下來小編會對這幾類角色分別講解。
長、中、短軸:好比一個隊伍的角色輪流釋放技,一輪按30秒時間計算,而這里我們根據角色所占用的時間來計算,比如某些角色需要占用15秒,這類角色即為長軸(如最新上線的賽諾),占用時間為10秒的為中軸,占用時間為5秒的為短軸。
分清楚長、中、短軸后我們就可以開始了解哪類角色為長軸,哪類角色為中軸或短軸,長軸角色一般為站場主C,需要長時間站場輸出,例如:賽諾、宵宮、荒瀧一斗等,長軸角色的優點是擁有較高的傷害,但是DPS不高,DPS你可以理解為每秒打出的傷害量,或是一定時間內打出的總傷害量,站場主C往往會因為他們站場時間過高,往往打出不過高的傷害量,所以策劃一般都會為站場主C設計一套專屬圣遺物來加強主C。
這個就要說到一個小知識了,很多人總覺得站場主C除了雙爆還需要堆攻擊力,其實有些角色是不需要堆攻擊力的,要根據這些角色的技能機制來決定的,例如:胡桃的輸出是根據其生命值上限來決定的。
而中軸角色就比較簡單了,中軸角色只有兩個,雷神和神里綾華,這兩位角色也是主C**,但是站場時間沒那么長,可以給其他隊友讓出更多時間。
那么短軸角色就更好理解了,站場成本低,可以短時間打出傷害,這類角色對圣遺物都有一個特定需要那就是充能。
功能性賦能:這類角色就是擁有自己獨有的能力,是別的角色替代不了的,例如:溫迪的聚怪,萬葉的增傷,鐘離的護盾,千萬別小看這些功能性賦能角色,一個正常配隊至少會有一位這類角色存在,全隊都是主C的角色你會發現不論大世界還是深淵打起來都非常吃力。
復合型:即能輸出又能輔助的角色我們分為復合型角色,在輸出的同時還能為隊友增益。
極致解放:這個可以簡單理解為全能型角色,例如:滿命魈、滿命八重神子、滿命夜蘭等,而這類角色練到極致后,就可以把一些重要戰力留給第二隊了,一個人就足以打穿深淵、大世界。
演員:能在游戲中稱為演員的就三個:芭芭拉、安柏、埃洛伊,不說后期好不好用,前期都沒什么用。
看完角色的分類定義后,你就會更清楚自己的角色該怎么去定義,配隊的時候也就不會那么了盲目。
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原神神里綾人戰斗原視頻
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神里綾人實機爆料,第一綾普攻
綾人普攻分為7段,,4-6為連一起,就像神里綾華的重擊一樣。
神里綾人重擊,拔劍式,向前沖一小段,挺帥。
這應該是綾人核心技能了,E,這創造水分身,自身變成瞬間斬擊,帥呀。
神里綾人大招,感覺有點像甘雨的大,脫手范圍持續水系傷害。
目前測試服剛開,神里綾人消息馬上被放出來了,后續肯定會有更多消息,這邊會第一時間給您帶來,按目前情況來看,神里綾人應該就是單手劍水系,屬性沒得說,高貴的水系肯定吃香,而且目前的技能結構來看,神里綾人也是功能兼輸出的存在,而且看樣子元素戰技的水分身肯定有額外效果,就像之前爆料的,可能會有聚怪的能力,讓我們期待下。
目前2.5版本八重神子只能說一般吧,沒什么亮點,感覺神里綾人應該要扳回一局,雖然是男角色,但是強就行,而且看樣子也帥,好看又秀,這強度在上去,肯定也是吃香,想想葉天帝,即使是男的,等下次復刻肯定也是爆。
這邊先給大家帶來這些,感謝大家的支持和關注,謝謝
原神2.4版本后角色隊伍怎么搭配,哪些方面入手,強力角色推薦原神卡池開服一年卡池匯總,米哈游角色**變化,雷神流水新高 原神新手甘雨怎么快速養成,資源前期最大化,甘雨也C也能輔 原神4星主C煙緋培養和方向,弱點和亮點解析,未來可能有機會最新原神內鬼情報整理,綾人出圖了,新草系環境反應等,八重售后
原神神里綾人戰斗原視頻
#原神#
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。在之前的爆料中,遺跡巨蛇的戰斗視頻已經曝光,如今另一種新敵人:黑蛇騎士斬風之劍的戰斗畫面被曝出,據說他與戴因斯雷布頗有淵源。
一、黑蛇騎士的視頻
根據之前的內鬼爆料,我們知道在層巖巨淵中有三種新的敵人,其中一只是boss級的遺跡巨蛇,另外兩種都是野怪。黑蛇騎士的名稱和武器都很符合“蛇”的定義,這是不是地下敵人所擁有的特質?斬風之劍也是空殼的一員,只是級別更高一些,但也只屬于宮廷近衛。這里需要特別指出的是,在官方描述中明確寫著:末光之劍也曾是他們中的一員,也就是說戴因斯雷布在當年的坎瑞亞也不是什么高級別的軍官。
視頻加載中…
以上就是本次曝出的視頻,從視頻中可以看到,黑蛇騎士應該是風元素的,動作并不快,手持一把綠色的單手大劍,這把劍可以變成多種形態,比如鞭子和暗器等,可見不是一個硬拼的類型。由于神里綾人沒有護盾機制,所以還不清楚黑蛇騎士是不是也有“吸盾”的機制。他與三個空殼有所不同,他并不會經常協同作戰,而是喜歡單打獨斗。
從屬性來看,他有著30%的物抗和50%的風抗,所以還是適合用元素反應去擊敗他。其使用的是一種名為“致真之術”的戰斗技巧,擁有這種能力的戰士,在當年的坎瑞亞宮廷中有著頗高的地位,主要職責是掃除一切會威脅到王家的敵人。
二、層巖巨淵的聲望系統
在前一篇爆料中,已經提到了層巖巨淵擁有自己的聲望系統,但當時還沒有具體的獎勵內容。現在如圖已經曝出,目前一共只有10級的聲望獎勵,具體的可以看圖。簡要的說明是:在層巖巨淵的地下礦脈中,有一種珍貴的水晶,它們擁有照明的功能。雖然它們可能和有些礦石長得很像,但你只能在層巖巨淵中找到它們,而且它們蘊含了非常巨大的能量。
獎勵中并沒有很多玩家所期待的體力和新的風之翼,只是在第九階會獎勵一個道具,當裝備這個道具時能夠在污泥地里沖刺,當激活它時,會減少沖刺中所消耗的體力。估計是一種便于在層巖巨淵特殊地形上移動的道具,具體是否實用,只有等到手之后試試了。
三、戴因斯雷布
據內鬼爆料,戴因斯雷布很可能會出現在2.6版本的劇情中,與玩家一起在層巖巨淵中經歷一段劇情,并揭示一些新的內幕和歷史,當然旅行者的孿生兄妹也很可能會再次出現,已經好久沒有見到他\她了,非常值得期待。另外由于出現了戴因斯雷布當年的同僚:黑蛇騎士,他到底能否下手打倒他們呢?這些都只有等待2.6版本的到來,小編已經等不及了。
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原神內鬼爆料 2.6版本新BOSS“大巖蛇”的具**置和技能信息
你覺得黑蛇騎士的設計如何?
歡迎留言分享。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,關于原神曝光(原神曝光類**)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于原神曝光(原神曝光類**)的知識,希望對各位有所幫助!
原神33會出新圖嗎?
謝邀
其實整體上而言宵宮就是回歸到了蒙德時代的正常5C水平,之前我在測試的時候就玩過,我當時下了定論,這是一個站場型爆發C位,**類似于胡桃,但是強度比胡桃遜色不少,當時就有一群人噴我了,不過現在都是呵呵了,翻車與否呢?至少我認為還沒有翻車,只是強度偏低而已。
來聊聊題主的幾個問題
1、大招與天賦是否自相矛盾
造成某些玩家錯覺的應該是天賦1和天賦2的聯動性,事實上我覺得這個天賦沒問題,天賦1袖火百景圖是在開E期間使用增加火傷,天賦2炎晝風物詩是在開大之后給替隊友提高10%+袖火百景圖層數*1%的傷害,其實很明白告訴你,開E打完之后就要開大切人下場上BUFF或者換輔C進行輸出,機制上并沒有矛盾的地方。
2、6命究竟強不強
到達6命之后,開E平A都會有額外幾率增加一次火箭,但是要明白目前的水屬性角色的掛水頻率因為元素反應內置CD的存在,宵宮一套普攻只有3箭吃到蒸發,因為這樣的問題宵宮更需要高頻多次的反應(超載)而且6命的額外火箭會優先反應,宵宮的6命在目前環境里提升并不是很強大,只能期待心海和雷神來抬一手。
3、對群能力堪憂
目前而言確實是這樣,宵宮對群能力確實不行,不過宵宮在配對上會解決這個問題,加上宵宮的增傷天賦和后臺大招,會給一些副C或者雙C陣容提供一定加成,所以宵宮在副本和大世界問題不大,不過對付群體精英怪確實乏力一些
宵宮的整體設計思路我個人覺得是沒有的問題的,不存在翻車的情況。宵宮E->E冷卻->宵宮Q->切人,這套輸出循環簡單,覺得宵宮不太行的原因主要是大招倍率不夠高,爆炸范圍也不夠大,加上鎖定機制容易空箭和轉移目標。
目前雷神在目前的機制方面與宵宮契合度比較一般,更比較適合一些高能量角色例如尤拉,雷神能抬宵宮,但是抬不了多少。宵宮需要的是一個能奶能輸出能掛水的角色,目前的行秋太搶手,期待雷神還不如期待心海更靠譜一點,心海脫手和掛水能力不錯的話,討龍心海+宵宮應該會是更合理的選擇。
原神暴露了uid會怎么樣?
我連帶攻擊杯圣遺物就畢業一件,沒專武的宵宮都能帶一隊過滿星深淵。
對我來說強度是夠了。
OK,關于原神曝光(原神曝光類**)和原神曝光(原神曝光類**)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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