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原神原神千年千巖(原神千巖套全名叫什么)

原神原神千年千巖(原神千巖套全名叫什么)

原神原神千年千巖(原神千巖套全名叫什么)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天小編來為大家解答原神煤氣(原神煤氣罐)這個問題,原神煤氣(原神煤氣罐)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神煤氣

友友們好呀~我是有“選題困難癥”的芝芝!

5月24日《原神》3.7新版本「決斗!召喚之巔!」就要登場啦!

今天,芝芝打算從地圖、劇情、角色(和熱梗)的角度切入,帶友友們回顧1.0階段的版本內容。

本次大盤點共分為3篇,敬請期待后續篇章~

(圖源網絡,侵刪)

1.0階段中是否有你的入坑版本?評論區告訴芝芝~也別忘了點贊關注,下一期的一樓沙發由你穩坐!

1.0

捕風的異鄉人

上線時間:2020年9月28日

初到提瓦特大陸,玩家以異鄉人的身份進入游戲,隨即上演英雄救美的戲碼——從海里撈出落水的派蒙。

該版本上線了兩張初始地圖,分別是“蒙德”、“璃月”,同時開放了蒙德城的主線章節以及璃月的兩章劇情,整體解謎難度較低。

上線角色有香菱、雷澤、安柏、菲謝爾、班尼特、諾艾爾等四星角色共計十四位,五星角色五位。

據數據統計,1.0版本中使用比例最高的角色是香菱。在角色的幫助下,玩家也逐漸學會探索大世界、運用風之翼、使用元素反應等基本**作。

小提一嘴!開服之初,在溫迪的角色PV《四方之風》便誕生名梗“做點正事吧,巴巴托斯”。

起因是溫迪整日在蒙德城把酒吟詩、不務正業、四處忽悠,故而受到了風魔龍特瓦林的吐槽。

1.1

迫近的客星

上線時間:2020年11月11日

11月11日上線了1.1版本,妙哇!

該版本中并未開放新的地圖區域,但更新了前一版本中璃月主線的終章劇情,璃月主線就此完結。

在結尾處鐘離也為玩家揭露了稻妻鎖國的消息,鋪墊了后續劇情的開展。

在角色更新方面,有四位新角色登場,分別是:達達利亞、鐘離、迪奧娜、辛焱。

有倆大帥哥,芝芝給這個版本滿分嘿嘿嘿嘿嘿~

(雨露均沾,我鴨值得一個單獨大版面!!!)

“再給我十秒吧,托克!”(是誰淚目了我不說)

1.2

白堊與黑龍

上線時間:2020年12月23日

在1.2版本中《原神》迎來了地圖的首次更新。

“龍脊雪山”正式登場,連接了璃月西北明蘊鎮遺跡和蒙德西北部達達烏帕谷這兩片區域,同時還配合地圖引入了全新的天氣系統——“暴風雪”。

架空歸架空,這個冰天雪地的更新倒是很符合上線時宜~

兩位新角色:阿貝多、甘雨登場。劇情也主要圍繞阿貝多的傳說任務“白堊之章”展開。

1.3

明霄升海平

上線時間:2021年2月3日

盡管該版本中未開放新地圖區域,但迎來了璃月的首個大型節日——海燈節(原型為元宵節)。

在游戲中,每到農歷新年,璃月港就會張燈結彩、放飛燈籠,迎接海燈節的到來。**格外熱情,畫面也相當精美,只是玩家紛紛“跑斷腿”。

除了能在主線劇情中與戴因斯雷布見面外,還有部分重要內容也與節日相關。在解鎖新角色魈的傳說任務之后,便可開啟節日相關活動劇情。

小提一嘴!風靡一時的熱梗:“原來你也玩原神?”便是出自1.3版本前瞻特別節目廣告短片中,作為短片的結束語,頗為魔性。

1.4

風花的邀約

上線時間:2021年3月17日

上一版本剛過完璃月的海燈節,接踵而至的便是屬于蒙德自由之城的“風花節”,在三月中旬春光燦爛之時開啟。

在劇情層面上,戴因在“我們終將重逢”中揭開了關于坎瑞亞的更多秘密,更新了此前未完結的主線劇情。

之后,深淵使徒登場,玩家也在劇情中首次看到失散的哥哥,見證兄妹重逢的畫面!

“我們終將重逢,在路途的終點再見吧。”

在該版本中,不得不提的一定有全新的“邀約事件”系統。

邀約事件有別于常規的傳說任務,通過不同的選擇能夠導向不同的結局,在差異化的結局中能夠獲得不同的旅行記錄及獎勵。

而在1.4版本中首次開放了四位角色的邀約事件,他們分別是:芭芭拉、諾艾爾、重云、班尼特。

1.5

玉扉繞塵歌

上線時間:2021年4月28日

在該版本中全新系統“塵歌壺”重磅上線,全新五星角色“優菈”、四星角色“煙緋”登場,鐘離傳說任務第二章、優菈傳說任務第一章開放。

其實在1.4版本上線之初,海外就有“內鬼”先行將1.5版本的信息幾乎全爆料了出來。

在一定程度上會對玩家的期待值造成不利影響,且破壞了游戲體驗。

不過好在官方第三埋了一個超級大彩蛋(餅)——稻妻正式曝光,吊足了玩家們的胃口。

值得細說一下的是新推出的“塵歌壺”家園系統,可能是很多玩家在1.5版本中最感興趣的內容。

玩家可以用各種方式修整洞天的環境,將其變成自己喜歡的樣子,從室內到室外全方位打造屬于自己的家園,玩法類似于《我的世界》精簡版。

—— 肝!疼!

(圖源網絡,侵刪)

再提一嘴!“我塵歌壺煤氣忘關了”的梗則出自此處。

常指剛從游戲下線的玩家在觀看《原神》相關視頻時發現還有寶箱沒開或是獎勵沒拿,(但貌似此時再立馬上號有些離譜?)急忙找理由再次登錄游戲的情形。

1.6

盛夏!海島?大冒險!

上線時間:2021年6月9日

隨著夏季的到來,本次跟隨新版本開放的新地圖自然是如版本名稱所示的海島——金蘋果群島,同時首次可使用船只作為交通工具來行動。

該地圖是距1.2版本中龍脊雪山后再次開放的新區域。

主線劇情魔神任務在1.6版本進入第二章序幕,正式定名為「振袖秋風問紅葉」。

同時借助全新角色“楓原萬葉”的登場,向玩家們透露了稻妻的更多信息。

作為1.0階段的第三一版更新,1.6版本頗有承上啟下的作用,第三著實為2.0版本開放的稻妻狠狠鋪墊了一波!

至此,1.0階段所有版本均已回顧完畢!芝芝將在后續帶友友們繼續回顧2.0、3.0階段的精彩內容,不要錯過喲~

在此先奉上梗圖一張!

(圖源網絡,侵刪)

1.0階段中是否有你的入坑版本呢?評論區等你~

原神煤氣

各位小伙伴大家好啊,這次這個寶箱真是大隱隱于市,既沒藏在隱藏的角落也沒涉及極其麻煩的解密,但要是平常自己探索,不跟著視頻掃一遍的話,這個寶箱你幾乎就發現不了!

那么話不多說,我們直接開始這一期的華麗寶箱掃除計劃!

這次的華麗寶箱我也是偶然間發現的,本來以為地圖上的華麗寶箱我應該是全清光了的,但鋤大地的時候偶然就用探測器發現了這里,米哈游,你小子藏得是真的深!

第一我們來到這里,降諸魔山的地下傳送錨點,值得一提的是,大家也許已經發現了,新版大地圖上的錨點已經做好了地上地下的區分,有這個特殊標記的錨點就是地下錨點,主要目的就是為了大家在傳送做每日的時候不會傳錯地方。

眼尖的小伙伴也許已經發現,這三個地方分別藏了三群史萊姆,很多人就會說:啊這么明顯的怪物,我肯定路過的時候全清光了啊!

先別急,我勸你先別急,這三堆史萊姆雖然很顯眼,但為了區區的史萊姆凝膠,很少有人在任務途中還保持路過的怪物全清光這個好習慣的,我當時發現這個寶箱的時候也是以為我清過了的,但當我清干凈之后的時候只能表示:米哈游,你是懂藏寶箱的。

沒想到吧,這三波清完之后視角會自動移向這三只蕈(xun4)獸,當你真的清過這三波史萊姆后,你肯定會發現自己的視角被強行移過去的,如果你沒印象,肯定就說明這里的寶箱你還沒開哦!

鏘鏘!華麗寶箱就在這里啦!驚不驚喜意不意外,就在你做任務的路上,你撿神瞳的時候順手看一眼都能找到的寶箱,哎,米哈游就賭你不清怪直接四葉印飛走了,不好意思,這個寶箱你就錯過了。

但是沒關系,我既然發現了就直接分享給大家,大家是不是塵歌壺的煤氣忘了關了?趕緊上號!

其實大家路過也懶得清怪的原因很簡單,這里往里飛就是我們清理地下污染的第三一站了,大家做森林書早就受不了了心態爆炸只想趕緊往里飛,其實也能理解。

除了這個,須彌森林就沒什么特別詭異的華麗寶箱了,唯一值得注意的是在須彌城左側的兩個華麗寶箱,他們都在樹上長著,大家找的時候可能會漏掉其中一個,如果不確定自己找沒找齊,在附近開一下尋寶掃描器看看能不能掃到就可以了。

OK這個華麗寶箱的攻略就是這樣了,大家還有什么藏得特別深的寶箱讓你記憶猶新嗎?歡迎在評論區分享你的經歷吧!我印象最深的陰間寶箱就是璃月那三個有閃光點的樹枝啦!

原神煤氣

說實話,塵歌壺的種田功能還是挺好的,能幫助玩家節省不少采集植物的時間,還能重拾農場種菜的感覺。不過,原神的種田還是有很多門道的,看完本文,讓你從此得心應手。

第一,在能兌換農田的時候,就要第一時間全兌換完,然后將它們放置到壺里。記得千萬要放到傳送點附近,不然每次收獲都夠你跑一會的,然后就是最好別讓它們空著,每時每刻都要保證有植物在上面。

切換洞天形態的時候,洞天里的植物是會停止生長的,洞天寶錢也是,所以完事要記得切換回來,平時就常駐在那個有植物和仙力高的洞天,這樣能保證塵歌壺的收益最大化。

?日常在大世界的時候,除了個別要用到特殊道具的場景,其他時候都把化種匣放在裝備欄,這樣遇到了植物就能很方便的采集種子了;養成這個好習慣,能讓你隨時隨刻都有種子來種。

在大世界遇到一些不常見的植物時,比如清心、琉璃袋和絕云椒椒等,建議一定要用化種匣采集一下,還有那些自己缺少的植物也是,具體要視自己的情況而定。

在每天上線清體力、派遣探索的時候,可以順便看一下地圖切換界面,看看塵歌壺界面有沒有收獲植物的提示,有的話就順手收了它;還有就是,記得至少兩三天去壺里關一下“煤氣”誒嘿,洞天寶錢溢出了就浪費了。

每次收獲植物的時候,完事就順手種上新的,以免自己忘了,種完之后可以稍微檢查一下,有時候可能會漏種一塊田,因為沒有站在4塊田的正中間的話,一次只能種3塊田。

原神中有個關于種田的成就,收獲規定數量的植物后就能完成,所以種子種類多的話,建議優先種那些一株多果的植物,比如落落莓和絕云椒椒,這樣能幫你更快的完成成就,更早的拿到原石獎勵。

抽到新角色之后,培養他的植物要是不夠的話,建議裝備上化種匣去大世界采集,采到就去種,這樣很快就能收集夠。不想天天在大世界采的話,可以采完兩輪后,就一直靠塵歌壺里種的就行了。

植物收獲的時間,被策劃設計的很好,從種下到收獲需要2天+22小時。這樣設定的好處就是,玩家同一時間上線收獲,只要不是比上次晚了很多,就不影響下次收獲,每次同一時間收獲、種植就行,非常的“銀杏”。

所以,塵歌壺里種的東西,3天收一次就行了。當然,也不用天天記得那么**,心中有個差不多的數就行了,一天上線兩三次的話,知道是在白天還是晚上收就行;一天上線一次的佛系玩家,超時了半天也影響不大,畢竟,原神現在的小部分玩家,每天連清體力、做派遣都懶得弄了。

對于很多老玩家而言,不喜歡的話,田地是可種可不種的,畢竟要是為了那幾十個原石而這么麻煩,就有點折磨人了,一些58級以上的老咸魚,沒有大版本更新,都懶得登錄游戲。

某類田地的成就完成了的話,建議接著種,畢竟種一個也是種,種多個也是種,順手多種、多收獲兩下,廢不了多大勁;不過要是3種田地的成就都完成了的話,我感覺非必要 還是不種了吧,光一個探索派遣就夠讓人心累了。#原神#

原神煤氣(原神煤氣罐)和原神煤氣(原神煤氣罐)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于原神胖了(為什么原神玩家都很胖),以及原神胖了(為什么原神玩家都很胖)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神胖了

對于甘雨這個角色大家是否擁有?沒擁有的玩家也別著急,反正甘雨最近是不可能復刻的,所以大家安安心心抽雷神就好。

至于甘雨這位角色,還請大家聽我講,畢竟我老婆是不可能那么胖的!

甘雨作月海亭的秘書,平時主要工作就是輔佐歷代七星工作,天樞星“天叔”想必大家都認識,天叔叫甘雨,還要客客氣氣的叫人家姐姐呢,所以別看我家老婆的身份是秘書,七星們敢不尊敬她?那就是打自己老祖宗的臉!

當然了身為甘雨的老公,小白的臉上也倍有面子。

作為半人半仙的她,岳母可是很有來頭的,當然對于她父母究竟是誰,對此還請大家點個關注,之后會為大家講解到的,本期文章的重點不在這里。

就是說,甘雨這么大的牌面,小白驕傲了嘛,小白到處宣傳甘雨是我老婆了嗎?

沒有!

甚至說,我會告訴大家甘雨之前是一個大胖子嘛,怎么可能,我會說嘛!

我會說甘雨在小時候就曾“噎”**過一頭魔神?

你問怎么噎**的,我絕對不會說,她是因為太胖,導致人家在吃她的時候直接卡住了喉嚨,被趕來的仙人擊殺?

當然了,這件事情過后她就認識了我,當年也正是因為有我的鼓勵,甘雨成功在魔神陰影當中走了出來。雖說日子很平靜,但每天晚上總想壓榨我的性格,屬實改不掉,搞得身體嚴重空虛。

想想也是,這么可愛的甘雨,怎么會信仰摩拉克斯呢,要不是甘雨很喜歡這份工作,我早就和摩拉克斯翻臉了。

不過最近的刻晴小丫頭,越來越成熟了。【手動滑稽】

當然了,擁有麒麟血脈的她,在世人眼中屬于瑞獸的一種。而她也沒讓世人失望,溫柔的性情與堅定不移的工作精神并不沖突,反而還讓甘雨堅信自己的工作都是謀求璃月眾生。

雖說行走于人世間,但世人也僅僅知道有這樣一位人物罷了,她就像如今在黑暗當中默默付出的人們,平日里的默默無聞,并不意味他們就是低賤的,如果沒有他們的付出,可以想象到我們的生活將會變的一團糟。

千百年的歲月,歷代七星不斷更迭,唯一不變的只有甘雨,只有那顆為世人遮風擋雨的心。

原神胖了

你會讓這個愚人眾做你的家庭主夫嗎?

國外原神的二創真是離譜。在國外原神社區里,就連大偉哥都得躲著走。然而,這達達利亞孕圖卻是其中最猛的泥頭車之一。它不僅是二創,還是二創的二創。起初,我以為這只是某個玩家的突發奇想,但當我揭開它的神秘面紗時,我發現這是一個原神懷孕宇宙!

事出必有因。今天,我不會跟大家廢話。看完了九九八十一張公子孕圖后,我已經明白了一些事情。你看,閉上眼睛好好想一想。國外玩家的手游環境有多惡劣?正面戰場有豪華,在這地毯式轟炸。而在那些隱秘的角落,又有游擊隊給你彈窗搞偷襲,可謂是兩面夾擊,不打算放過國外玩家兜里的一針一線,但哪里有壓迫哪里就有反抗。在這艱難的生存環境下,終于誕生了將兩者取其糟粕,去其精華的集大成者。

孕達!行了,別學了。最初,誰能真正擁有原神主婦的稱號,還需要一場百家爭鳴的競爭。但是,只要是人氣男角色,就有獲得提名的機會。然而,成為原神塔尖上的明珠,還需要資歷和實力。不盤不知道。

原神胖了

原神cos:那些年的水中極品妹子,會流鼻血的那種!

注:吾之血早已流盡,又何來因此之說?【滑稽】

咳咳,開個玩笑嘛,可能當鼻血流光之后,眼前的一切都會變得索然無味……

所以本期文章繼續給大家帶來關于《原神》的cos,希望大家能夠喜歡!

對此讓我們先看看這張圖片,一張心海下水圖。

嗯……

我只能說cos的很還原,但下次不許了,也就不知道人家是哪位cos大佬,能夠如此清涼的放出來,真的是給兄弟們送福利了!

哇,特別是人家的妝容,簡直絕絕子。

小姨好評!

啊啊啊,兄弟們,就是說平日里的作者也不運動,都長胖了。

跟人家一對比,我都感覺我能頂兩個小姨了……

擦,反正大家也不知道我長什么樣,看看人家cos就好,哈哈哈。(反正大家又不能線下真實我,就閑聊唄)

其實真的是對于如今的cos界來講,環境已經很好了,各種cos各種大佬層出不窮,對于心海小姨就不算,對于這樣的八重,對于這樣的大佬,簡直絕。

唉,對了,再跟大家聊一個事情。

你說我們喜歡的到底是哪個角色,還是那個人啊。是動漫里的刻晴、雷電將軍,還是這些cos大佬的美貌啊。(反正對于我來講,二次元老婆才是最香的,畢竟她永遠也不會背叛……)

好了,寫不動了,就是在寫的時候,突然感覺現在人們的喜歡、愛,已經不是那么單純了,或者說我們連這兩個詞都沒搞懂,心比較煩,讓大家見笑了。散會,以后多給大家寫考究類文章吧。

OK,關于原神胖了(為什么原神玩家都很胖)和原神胖了(為什么原神玩家都很胖)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享蘋果上的原神和云原神的一些知識,其中也會對蘋果上的原神和云原神進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

蘋果上的原神和云原神

經常會有不少玩家來詢問小八一些問題,但是小八講到一半的時候,有些玩家可能會意識到好像有點不對。其實有不少的原神輕度玩家,其實可以在發現自己偏離的情況下,提前進行切換狀態,甚至可以直接重新玩游戲,尤其是在剛剛開始的時候,重新開號的成本最低,并且不會太耽誤節奏,那么什么情況下,需要重新開號呢?

大部分原神玩家其實都是在于官服中游戲,最開始的時候原神沒有渠道服,但是最近一段時間來原神也出現了不少渠道服,尤其是一些被廣告給吸引進來或者是一開始不懂的原神玩家,很容易就下載了渠道服,本身游戲內容其實沒有太多的差別,只可能一些活動會不同甚至充值可能會更加優惠,但是渠道服的問題也很多。

最常見的問題其實就是無法進行聯機游戲,甚至渠道服只能讓玩家們在手機上面進行游戲,根本無法在PC端進行游戲,如果某一天你切換到ios端的時候,你會發現,你的渠道服數據直接沒了,因為ios只有官服,第二就是云原神也僅僅只支持官服,所以如果你游戲的氪度和練度不高的話,不妨直接進行切換服來游戲。

原神這款游戲中本身只有氪金玩家和不氪金玩家,而這款游戲中大部分微氪的玩家其實根本算不上氪金,舉個很簡單的例子,不少玩家們每個月只買月卡,那么在氪金玩家里根本就算不了什么,一般動輒幾個648的玩家才叫氪金玩家,并且有時候氪金跟不氪金之間的差距根本就看不出來。

角色有兩種截然不同的選擇方向,一種玩家們則更加偏向于尋找合適的陣容,而小八這邊也更加建議玩家們去尋找一個合適的陣容,絕大部分的玩家建議第一個核心陣容以四星角色為主,而不應該使用五星角色,因為五星角色在養成難度上面真的過于高會勸退不少人,所以建議先四星角色。

但是也有不少玩家則適合入手五星角色,本身選擇角色上面存在了一個較大的爭議點在于,該不該推薦普通玩家首選五星角色。本身五星角色的上限和下限都比較高,唯一的培養難度過大,而四星角色則比較容易培養,所以目前水平可以超越五星角色的下限,不過這點根據大家的情況進行選擇。

每日委托贈送的原石雖然不多,但是依舊建議玩家們去做,畢竟每天只需要花費一段時間就能獲得60個原石,那么一個月時間就能獲得1800的原石,但是不建議大家去選擇稻妻,稻妻的委托會相對來說比較浪費時間,當然如果大家時間比較多的話,就另當別論了。

所以對于萌新玩家或者是目前整體培養度比較低的玩家們來說,小八推薦大家一定要去官服而不是選擇渠道服,尤其是官服增加了pc端和云游戲端,所以建議大家選擇。第二就是關于角色的選擇以及日常委托任務,原神中每一個十連抽的背后都是無數個任務進行積累的。

蘋果上的原神和云原神

云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!

一:云原神對比原神內存需求較低

原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。

二:云原神對比原神配置需求較低

個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。

三:云原神對比原神網絡要求更高

云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。

四:云原神需要收費

云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。

擴展:什么是云原神?

云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。

注:原神和云原神賬號互通哦!

蘋果上的原神和云原神

蘋果的 MR 平臺,可能是一個適合原生云游戲生長的土壤。

打磨七年的蘋果 Vision Pro 出來以后,內容成為 XR 破局的下一個關鍵點。

在 MR 平臺開發游戲,最大的痛點是算力和交互。MR 游戲要達到沉浸式的效果,需要很強的算力,而一體式 XR 終端的算力,很難支撐這樣的需求。

還有一點,MR 交互與 PC 和手機完全不同,「大家還沒有摸清楚這個新的交互方式。」資深游戲策劃老羅在播客《腦放電波》中提到,「包括最基礎的移動、鏡頭設計,都沒有一個普及的成熟的游戲設計方**。」

蔚領時代從兩年前就開始思考 XR 游戲的這兩大困境,并提出了一套自己的解決方案。創始人郭建君稱,新作很快會上架 Vision Pro 平臺,「蘋果公司很震驚,覺得這個正是他們想要的東西。」

蔚領時代并不自稱是一家游戲公司,他們定義自己是一家游戲開發技術的提供商。這個靠為米哈游做《云·原神》掙到第一桶金的公司,在云游戲、AIGC、MR 交互等方向都進行了探索,并開發了《春草傳》系列的 MR 游戲,從而向游戲開發者展示技術能力和 MR 游戲的可能性。

從 PC、主機到移動時代,游戲經歷了交互從鼠標鍵盤和手柄轉向觸屏,付費機制從**轉向內購;而進入 MR 時代,游戲交互、付費機制、玩法都將迎來新的改變。今天所有游戲廠商都處在摸索之中,而蔚領時代和它的《春草傳》,提供了一種新的思路。

01 影像化的云游戲

ChinaJoy 2023 前夕,蔚領時代在上海舉辦了《春草傳 2》的發布會。

《春草傳》系列是為 MR 平臺開發的視頻游戲,游戲背景與古墓麗影相似,講述的是女主角春草和無人機伙伴「曙光」在末世中冒險的故事。《春草傳 1》發布于 2022 年,與上代相比,《春草傳 2》增加了不少交互劇情和戰斗場景。

游戲中的交互主要來自于一部分的 QTE 機制和大量的槍械戰斗場景。極客公園體驗了部分槍械戰斗的場景——這部分**作需要手柄完成,與普通的戰斗場景相似,玩家可以切視角,行走,開槍,上子彈,躲避等。蔚領時代介紹,使用手柄是為了適配此次發布會的展出設備,實際上游戲上線 Vision Pro 時會有適配于 Vision Pro 的交互,比如手勢**作、環境交互等。

整個系列游戲最令人驚艷的地方是其堪比 3A 大作的畫面效果,這也是這個游戲的最主要的亮點——能夠通過云游戲的方式在 MR 上提供高畫質的游戲。

「為什么 VR 游戲之前沒有那么成功?我認為這是因為它不具備沉浸感。沉浸感來源于什么?我們經常提到影視級的游戲,影視那樣的內容有沉浸感。」蔚領時代 CEO 郭建君在《春草傳 2》的發布會上表示,「我們為什么做不到影視的游戲呢?因為算力不夠。過去實時渲染只能在手機、PC 上做,現在時代不同了,云游戲出現了,云端的算力可以提供非常快的實時渲染能力。」

「《春草傳 1》發布的時候中有一個比較強烈的聲音,說這是一個 CG,是一個動畫片。我們自己看到評論也是五味雜陳。「負責開發《春草傳》的虛擬方舟工作室負責人王崢在發布會上說道,「但是其中有一個比較欣慰的點,起碼我們的云渲染技術在視覺上接近離線渲染的效果了,所以大家覺得是 CG。」

值得一提的是,傳統的 XR 游戲,為了凸顯沉浸感,一般采用第一人稱的視角,玩家直接身臨其境地去打僵尸,或者參與冒險。而蔚領時代的游戲,打斗采用的是第三人稱視角,且在打斗之外,游戲的過場劇情方面,明顯較普通游戲更長。這種設定,更接近影視劇的效果,蔚領時代將這種模式稱為影游一體。

這種設計是團隊有意為之的,體現的是團隊對于 XR 游戲如何能夠更沉浸的一個判斷。「VR 里面導演安排了山崩地裂,玩家摳石頭,這個是沒辦法解決的。」蔚領時代虛擬方舟工作室負責人王崢表示,「為了解決這個問題,我們去了迪士尼、環球影城等不一樣的地方進行調研,第三決定,對玩家(的視角)進行限制能誕生不一樣的玩法。」

《春草傳 2》并不是一個傳統意義上的完整游戲,整個游戲實機演示的全長也只有 18 分鐘,而《春草傳 1》只有 15 分鐘。這也是團隊所稱的「影游一體」另一個重要面像——游戲短平快,像一集美劇。

「戴著 VR 是很重的,兩三個小時都吃不消。20 分鐘正好,人的精力可以高度的集中,又不至于太累,休息一下又想看下一次。」郭建君在接受采訪時表示,「我們希望能把游戲當美劇去做,甚至當美劇去運營,玩家為每一次的體驗去付費。」

郭建君表示,《春草傳》將會做成 3 集內容,2023 年年底到 2024 年年初的時候,會做一些商業測試,看看有沒有人愿意為這個體驗付 19.9 元。「如果有的話,即便樣本模型再小,我們覺得它的意義都是非凡的。」郭建君表示。

「我們也一定會上線 Vision Pro,」郭建君接受采訪時表示,「第一,我們讓《云·原神》成為蘋果 App Store 全球第一個上線的云游戲,就證明他能接受推流這種模式。第二,我們搞定了蘋果的超分,我們能用它本地的芯片能力做超分。云端協同起來,才能有非常好的體驗,也不至于有資源的浪費,這件事情既符合蘋果的利益,也符合我們的判斷。」

在未來,蔚領時代還表示可以進一步借用影視工業的一些商業模式,與云游戲的特點結合。「云游戲本身和游戲并沒有那么契合,游戲喜歡大 DAU,云游戲根本不希望有大的 DAU,也不希望大家都在線,因為云上的計算資源有限。我們可以考慮以賣電影票的方式出售游戲體驗,在某個時間段只出售固定的體驗場次,讓大家自己安排時間,通過這種商業模式,達到自動的負載均衡。」郭建君表示。

02 讓三流團隊也能做出一流畫質的游戲

蔚領時代定義自己是一個技術公司,開發《春草傳》的目的,并不是就此轉型,成為一個內容提供商,而是希望能夠驗證影視化云游戲開發的商業路徑,從而鼓勵更多中小開發者參與 MR 云游戲的開發。

《春草傳》第一集的團隊一共有 24 個人,一半是應屆畢業生。另外的 12 人中,8 名團隊成員來自影視行業,另外 4 個做過游戲。除了經驗豐富的制作人,其余都可以算是新手。

「我們用這樣的團隊,做出了一個畫質上 3A 級別的內容。」郭建君說。「我們把大家面臨的坑都踩一遍,一個沒有那么強的團隊小編綜合認為出的方**,才具備可**性。」

影像化云游戲的形式設計本身,也有為中小開發者進入開發降低門檻的考慮。「過去的游戲開發可能要把整個游戲做出來,然后上線,看它的運行效果。可能很受歡迎,也可能**掉,其實風險很高。」郭建君表示,「但是要做《春草傳》這一類內容,如果有成熟的方**和資源平臺支持,做一集就可以了,去檢驗你的美術效果,故事表達大家能不能接受。如果能接受,可以很快拿到錢。這套路徑可以用相對較低的成本去檢驗出你的藝術語言表達和游戲的結合究竟怎么樣。」

而在成本方面,據蔚領時代介紹,《春草傳 1》中,成本每分鐘在 130 萬**幣左右,這個成本和國產 CG 動畫電影的成本差不多。而《春草傳 2》中,每分鐘的成本下降到了 38 萬左右,制作周期也縮短了接近二分之一。成本和制作周期都下降速度極快。

項目的整體目標,是希望 12 個月能做出 8 集這樣的內容,每一集 20 分鐘,單集的成本控制在 10-15 萬。

除了團隊對于制作云游戲更加熟悉了之外,蔚領時代對于云原生游戲的渲染能力的不斷進步和 AI 制作也是成本和制作周期能夠下降的保證。

《春草傳》系列都屬于蔚領時代所推崇的「云原生游戲」,即從最初的設計,游戲開發時就采取適合實時云渲染的生產管線,而非先按照手機端或者主機端這樣的方式設計渲染后,再進行云化。

「大家認為現在云游戲的成本高。成本高的點,不是現在的算力貴,而是現在的云游戲的處理方式。」郭建君接受采訪時講到,「現在的云游戲是把游戲包拿回來放到云上計算,有一萬的玩家玩,就有一萬的客戶端在云上計算,從經濟學上來說,邊際成本是固定的。因為每增加一個玩家就增加一個客戶端。這種結構就帶來了成本很高,因為你很難優化。」

而這個問題,源頭來自于游戲開發時,都是根據終端的算力去進行客戶端的開發,做運算、安裝、渲染。云原生游戲則不存在這個問題,可以從開發階段就針對云端的算力特點進行開發。

比如蔚領時代在研發《春草傳》系列時,就改變了 UE5 的引擎,使《春草傳》能夠在云端實現協同渲染。「過往引擎制作的內容要么在手機上,要么在游戲主機,要么在 PC 上,算力的結構都是固定的,就是一個 CPU、一個 GPU 這樣的算力結構,所以引擎只會考慮這個算力結構。而我們現在全部在云上提供算力,云上的算力是可以伸縮的,是一片算力海,而不是算力點,只有更改引擎才能適應這一點。」蔚領時代 CEO 郭建君表示。

「未來會有更多驚喜。比如說從 VR 游戲的角度,每只眼睛可以用**的 GPU 來渲染,確保渲染的效果更好,而不是兩只眼睛共用一個 GPU。」未來,蔚領時代還打算修改引擎的網絡層,以達到更好的效果。

除此之外,蔚領時代還自主研發了針對云渲染特性定制的服務器。根據新的渲染方式和軟件架構定制超高密度 GPU 服務器,不但能夠降本,還能增效,據測算,能夠降低游戲 25% 的渲染成本。

除了云游戲架構層面的優化,另一個降本增效的保證則來自于AI。

「在《春草傳》的制作過程中,我們用了很多 AI 的能力,包括優化大場景,包括 AI 適當生成一些資產。」郭建君表示。不過,這還不是《春草傳》想要達到的終極效果。

在發布會上,蔚領時代的 AI Lab 還展示了一項新的游戲,在新游戲的開發過程中,蔚領時代在探索使用生成式 AI 優化游戲設計的內容。

在新游戲中,生成式 AI 接管了游戲中數字人的臺詞設計和部分控制了行為樹。「我們會有一個設定,初始的出發位置是一樣的、目標是一樣的,但是過程中,因為每一個玩家的交互方式、行為是不一樣的,由 AI 對關卡是否通過進行判斷,中間就能夠產生出來千變萬化的多樣性來,所以每一個玩家在這個游戲里面都會是一個非常個性化的特點。」蔚領時代 AI Lab 王硯峰表示。「這中間有許多難點,比如 AI 數字人如何能夠調取記憶與玩家產生互動。」

除此之外,在新游戲中,蔚領時代已經能做到單視角貼圖的生成。未來希望能夠通過多視角連續的貼圖生成技術,能夠生成更高品質的貼圖,構建一個規模化的、多品類、多樣化的,以及非常高品質的資產庫。

「我們相信《春草傳》明年的成本還可以再降低到三分之一。這時候我們就可以把我們所有的技術和積累都向我們的合作伙伴進行開放。」蔚領時代虛擬方舟工作室負責人王崢表示。

在被問到蔚領時代這樣一家技術公司,為什么要主動做《春草傳》這樣的游戲產品,郭建君這樣回答:「做標桿,就跟我們做云游戲一樣,大家都覺得云游戲不行,我們就把云游戲做出來,做到世界第一的規模,米哈游也很滿意,也很掙錢,大家都覺得可以做。」

「無論是影視與云游戲的協同,還是數字人在大生態里的表現,還是 AI 真正能夠在生產領域或者是內容領域發揮很大的作用,這些都是我們的想法,我們把技術轉化成實際可見的產品,并且讓產品成功,才有說服力。如果不做《春草傳》,就說游戲和影視能結合起來,去跟開發者說,開發者就會覺得你很傻。」他小編綜合認為道。

文章到此結束,如果本次分享的蘋果上的原神和云原神和蘋果上的原神和云原神的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

ZOL原神

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神眾神合影(物理學眾神合影)的問題,以及和原神眾神合影(物理學眾神合影)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

原神眾神合影

原神哥在拿了世界冠軍之后,就蹦出來一堆“原神聯動英雄聯盟”的破梗,本來就已經夠有爛活能整了,誰知道原神哥直接還給設計師說想要參考崩壞三里愛莉希雅來一個皮膚,最離譜的是設計師還同意了,這就……是不是也是某種角度上的NTR?現在這堆爛梗發酵的也差不多了,來個爛梗匯總,受傷的還真是只有大飛啊(純玩梗,聯盟冠軍與原神毫無關系,勿杠)!

請神了

請神梗這由來已久了,現在不管誰都在玩請神梗,當然大家也都清楚,這請是一回事,人家“神”來不來又是一回事,而顯然這次beryl請神是成功的,原神哥向眾神祈禱,回應他的是派蒙,之后的所有比賽里,Faker的**里從頭到尾都有個聲音在回響:前面的冠軍請以后再來探索吧!**誅心啊!不過要我說派蒙在Faker**里回蕩的也不一定就這一句,搞不好還有后半段:贏不了,怎么想也贏不了吧!折磨,究極折磨。不過關于Faker的還有一個梗,教練比賽前只對著原神哥說了一句話:對面中單其實是大賢者……莫名其妙覺得從各種意義上來講好像都說得過去了。

這是你的168

比賽接近尾聲,Faker看著越來越近的獎杯,距離打爆水晶只剩第三一發平A!Faker沒有一絲的迷茫,毫不猶豫出手擊碎了原神哥奪冠的夢想……面對已然失敗的原神哥,Faker不屑地笑道:我是三冠王,英雄聯盟唯一真神,妄圖侵擾我的王座,可笑!誰知這時已經跪倒的beryl緩緩站起,淡定地拍了拍身上的灰,反問道:你覺得這是你第幾次和我打決賽?我可是已經經歷了168此冥想訓練了,讓我們開啟真正的對決吧!五場比賽落幕,Faker輸了,癱坐在電腦前,面對著遠去的獎杯不甘心地吶喊到:等等,唯獨那個!唯獨獎杯,那是我的東西,我絕對不想再變回那個大飛!關于這個梗還有個比較離譜的小巧合,beryl的發音和布耶爾有點像,而Faker又是偽神的意思……對上號了!

有人受傷,但我不說是誰

現在就出現一個問題,英雄聯盟全球總決賽,人家原神哥拿了獎杯,完美,設計師還給自己搞了最愛角色的皮膚還能帶自己的簽名,美上加美,原神這邊也不用說,又是一波大風刮過來的熱度(貌似開服到現在,刮來的熱度比自己沖的熱度還多),那我們綜合考慮一下,雙方是不是各有一個人受傷呢?聯盟這邊毫無疑問就是大飛了,到手的冠軍被原神哥一手巴德撿豆豆抬走了,腦子里還得回蕩一句:你比這期深淵還好打……那原神這邊呢?如果你真的想不起來的話,為什么不問問神奇的阿貝多呢?

阿貝多:真的有這種大家都能感受到熱度的世界存在嗎?我不信啊!

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#頭條創作挑戰賽#

原神眾神合影

簡介

《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。

背景設定提瓦特

游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國

提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:

風元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。

越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學城之都。

同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。

坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場角色

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

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各位老鐵們好,相信很多人對原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)以及原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

原神神里劉海

開始了么?綾華皮膚終于是要來了。

剛提到白術推遲,結果又反轉了,還是定在3.6。

目前草反應隊伍看,白術的需求性不是很高,不出意外的話應該是一個限定奶+BUFF類型的角色,海哥是C迪希雅也是C,總該來一個輔助了,不然就要等到水神了。對于男性角色,強度上還是畢竟放心的,如果真的是男輔或者會開啟新的一輪爆炸。不過話說回來,捂了那么久的神里綾華皮膚,這次終于是有了實質性的突破信息了,也不失為一件好事,所以本期就整理一下綾華皮膚方面的信息,希望能對各位小伙伴有所幫助。

神里綾華皮膚爆料后續。最初是外網的Team-china發布的線稿皮膚,并且配文——閑暇的公主,智慧的學者,這是綾華和麗莎皮膚的名字。后續還補充了這樣一句話,神里綾華的皮膚很像格蕾修(崩壞三里面的一個角色,如上圖)。隨后在評論區還補充了這樣一個描述“探偵系”。綾華皮膚將在3.4版本活動[練武傳心]出現,麗莎皮膚在3.4版本活動[薔薇再開時]出現。

隨后,就有一些優秀的同人畫師創作(上色)了綾華和麗莎皮膚,而最開始的發布者Team-china挑選了相似度比較高的作品,稱已經有85%接近他看到的原始皮膚了。魚兒看了一下,還是挺不錯的。但大部分玩家所關心的問題——綾華劉海,還是沒有解決,只能說米哈游懟目前綾華的平劉海設計充滿信心,而魚兒逛了一群論壇貼吧以及社區這些,發現大部分人還是希望能對平劉海做出改變。

白術依舊在3.6版本。前面剛和大家提到優菈在3.5版本,夜蘭在3.6版本之前不會UP,至于白術則是推遲到3.7版本(存疑信息)。但很快就有另一位舅舅(hxg)出來驗證。原話是:“其實我很確定白術在3.6版本,所以我不認為這種安排是正確的。”這樣的話屯原石壓力又開始變大了,3.4版本海哥,3.5版本迪姐,3.6版本白術,每個都想要,別說還有復刻角色補命座呢。

未來多個衛星角色信息。這是貼吧爆料的一個信息,具體的來源的話,魚兒并沒有找到,所以大家就當圖一樂看待吧,具體的信息是。蒙德Mika米卡:弱冰指定標記治療角色,須彌Dehya迪希雅:中火協同攻擊領域璃月角色,Baizhu白術:強草元素標記反應治療角色,須彌Kavenh卡維:弱草階段強化反應角色,翹英莊Yueling:玥翎:強巖結晶精通角色。

須彌Lkhya伊赫法:弱火反應增幅角色,須彌Narfs:納芙絲一中水元素殘留輔助角色,須彌Djajeet杰吉特:弱巖結晶爆炸輔助楓丹Soutine蘇蒂娜:弱水分段蒸發反應楓丹Solenne蘇萊妮:強雷范圍攻擊護盾楓丹Stephanie斯蒂凡娜:中冰蓄力攻擊,楓丹Anaise阿納伊斯:強火燃燒加速充能。小編還是那句話,圖一樂就好,跨版本的信息又那么詳細,真不到哪里去應該。

原神神里劉海

原神角色的新發型!綾華公主切,宵宮像是沒睡醒,鐘離公子好呆呀!

各位大佬好呀,眾所周知,一位角色的顏值是最能直接吸引到玩家的,當然,顏值也是離不開妝容,發型以及服裝來支撐的,其中阿貝多和綾華的鋼鐵發型被吐槽的最為嚴重,最近就有位大佬為角色們換上了全新的發型,那么她們的顏值又會發生哪些有趣的變化呢?例如綾華大**,玩家為她分別換上了尖劉海和公主切,話說這款公主切是真好看,文靜還不失少女的可愛!

第一是綾華,瑤瑤,諾艾爾和宵宮四位女角色的新發型,綾華的過于正經,對比之后我還是喜歡她之前的鋼鐵直發,瑤瑤這款發型像極了一顆大包菜,還是蠻喜感的。諾艾爾這款就很不錯了,瞬間溫柔許多,而宵宮感覺就像是剛睡醒一樣,亂糟糟的。

盡管對于角色的臉型和表情,mhy已經設計的完美了,但發量確實是一個很嚴重的問題,就例如申鶴夜蘭阿貝多這三個典型,即使是在不動發型的情況下,只是簡單增加點發量就能顯得非常美觀,而綾華華最大的問題不是劉海太齊了,是劉海太厚了,跟個頭盔一樣,希望老米能照這樣認真優化下吧。

但對于這種整活的“齊劉海”就有點過分了,第一眼直接讓人蚌埠住了!鐘離原本帥氣的氣質直接變得呆瓜,公子原本犀利的眼神也充滿著無限的智慧,高冷的游俠迪盧克像是娘化了一樣,瞬間和藹可親了起來,不過一旁的胡桃可莉確實是變得可愛了許多。

當然還有更離譜的,例如一臉天真的公子萬葉,變成**既視感的瑤瑤和艾爾海森,看起來就很會打牌的雷電將軍,戰斗力即將爆表的阿貝多等等,不得不說真是太有意思了,那么大家對于以上這些角色的新發型有何看法呢?不妨留言交流一下吧!

關于原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)和原神神里劉海(原神鋼鐵劉海)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天給各位分享原神key(原神可以組隊嗎)的一些知識,其中也會對原神key(原神可以組隊嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

原神key

我是艾西,今天給大家分享一份詳細的原神服務端結構資料教程,從服務端的獲取到端口的使用以及安卓和ios的DAIL簽名等一文讓你明白怎么架設原神服務端,哪些工具資料又代表著什么意思(保姆級教學)

Grasscutter

項目:

GuanFWiki文檔:

基本原理:就是抓包攔截了GuanF游戲的網絡請求,然后分析請求和返回值,然后模擬這些請求返回寫了一個服務端。類似的東西還有很多, Grasscutter只是其中的一個。

MITM即中間人GJ(Man-in-the-middle attack)。用于中間人GJ的DAIL第一會向正常的DAIL一樣轉發請求,保障服務端與客戶端的通信,第二會適時的查看、記錄其截獲的數據,或篡改數據,引發服務端或客戶端特定的行為。

Fiddler是位于客戶端和服務器端的xxxxDAIL,也是目前最常用的xxxx抓包工具之一。它能夠記錄客戶端和服務器之間的所有xxxx請求,可以針對特定的xxxx請求,分析請求數據、設置斷點、調試web應用、修改請求的數據,甚至可以修改服務器返回的數據,功能非常強大,是web調試的利器。

小火箭是iOS/iPadOS平臺上較早出現的支持SSR協議的客戶端,坊間稱作”小火箭”。在大陸區已被下架,請使用M區賬號在AppStore下載

Docker是一個用于開發, 交付和運行應用程序的開放平臺。可以將應用程序與基礎架構分開,從而可以快速交付軟件。作用:將-整套環境打包封裝成鏡像,無需重復配置環境,解決環境帶來的種種問題。Docker容器間是進程隔離的,誰也不會影響誰。

方文檔:

Shadowrochket

注冊M區Apple ID并將其激活

使用DAIL:打開SSR軟件,選擇一個USA節點, 將DAIL規則更改為”全局DAIL”

(注冊和激活全程要使用DAIL)

注冊M區Apple ID:開appleid.apple.XXX一創建 您的Apple ID一填寫GR信息(注意“GJ和地區”選擇USA,”DHHM” 使用Temporary **S and Disposable Numbers獲取一個虛擬的USADHHM)一郵箱驗證和DIANHUA號 碼驗證(DHHM的驗證碼由上述的那個網站獲得)一注冊成功后再登錄M區Apple ID把“受信任的DHHM”換成自己的國內SHOUJ號

激活M區Apple ID:打開手機的App Store,輸入剛剛注冊好的M區Apple ID,會提示this apple id has not yet been used in the itunes store (此Apple ID尚未在iTunes商店中使用),點擊Review–借助USA虛擬GR信息生成填寫信息(Street是街道的意思,Zip是郵編的意思, 尤其注意要選擇一個免SUI區的州: Alaska、 Delaware、 Montana、 New Hampshire、Oregon否則GOUMApp時會收SUI)

使用M區禮品卡CQGOUM

如果你有PayPal,那么將其綁定上去即可。沒有它的話GOUMM區App Store的收費軟件就需要去淘寶GOUMM區gift cardCQ。

去淘寶GOUMM區gift card (可疊加使用)一打開M區App Store點擊Redeem Gift Card or Code將買到的卡密信息輸入進去即可CQ成功

在M區App Store搜索小火箭軟件,它的基本使用方式不再贅述。

申請泛域名SSLzhengs

下面將使用acme.sh開源項目申請免費的Let’ S Encrypt泛域名SSLzhengs。

安裝acme.sh .

普通用戶和root用戶都可以安裝使用,安裝過程進行了以幾步:

把acme.sh安裝到你的root目錄下,并創建一個bash的alias, 方便你的使用。

自動為你創建cronjob,**0:00點自動檢測所有的zhengs,如果快過期了,需要更新,則會自動更新zhengs。

注:安裝過程不會污染已有的系統任何功能和文件,所有的修改都限制在安裝目錄中。那個socat未安裝的問題不用管,那是xxxx驗證無Web Server時才需要的。

生成SSL泛域名zhengs

acme.sh實現了acme協議支持的所有驗證協議,-般有兩種方式驗證: xxxx 和dns驗證。

xxxx驗證: xxxx 方式需要在你的網站根目錄下放置一個文件, 來驗證你的域名所有權。

dns驗證: dns 式,在域名上添加一條txt解析記錄,驗證域名所有權。

dns方式的可以使用域名解析商提供的API自動添加txt記錄完成驗證,下面我們將采用這種方法申請Namesilo的泛域名zhengs。

Step1:打開申請NameSilo API,勾選第2個復選框,點擊Generate, 即可生成。

注:務必不要勾選上Generate key for read-only access的哪個復選框,否則會導致Unable to add the DNS record. Error add txt for domain的問題。另外,生成的API只出現一次,如果沒記下來只能重置。

Step2:在服務器輸入以下命令,實現自動dns驗證生成泛域名zhengs。

等待1 800s即可看到申請下來的SSLzhengs(NameSilo的驗證比較慢, GuanF文檔上寫的900s有時不足以驗證完)

生成文件都放在root/.acme.sh/example.XXX/目錄下,其中 example.XXX.key 是密鑰文件,Fulichain.cer是zhengs文件。

注:如果你的域名不是NameSilo的,上述**作有所不同, 具體請參考:

項目依賴環境搭建

搭建Docker環境

創建Docker network

正式環境使用docker network對Docker容器進行統-管理,像MongoDB數據庫這種提供服務的,就不對外提供端口了,各容器之間通過hostname進行內部通信,保護系統安全。

Docker-MongoDB環境搭建

不需要設置密碼驗證,也不需要暴露端口,與Grasscutter的容器加到同一個docker network里,在內部通過hostname進行通信。

注:由于沒有對外暴露,要想訪問MongoDB數據庫只能進入容器通過命令查看,可視化管理工具在外面連不上。

Docker JDK環境搭建

搭建Docker-JDK17環境(不可使用其他版本),下面Grasscutter使用的是**版本。

注:創建容器時需要映射22102、443端口, 這是為了后續搭建GrasscutterSIF用的。22102是游戲服務器(GameServer)的端口,用來處理一些傳送、 傷害數值計算等信息,如果是在服務器部署的話記得在安全組放開這個端口的UDP協議,防止出現4206錯誤無法進入游戲。443是用來處理登錄、 游戲更新的端口(DispatchServer,默認的443大概率被占用,可以更換成別的。

使用Grasscutter措建SIF

準備Grasscutter服務端及資源

服務端配置文件使用的是:

服務端jar包使用的是:

資源包使用的是:

搭建Grasscutter服務端

第一次啟動肯定是會失敗的,為的是讓jar包執行時自動生成一個configjson (如果有就不會重新生成),下面我們需要修改里面的配置:

配置含義說明:

如果是本地運行的話里面的兩個Publiclp不用動,如果是放在服務器上的話需要把兩個Publiclp改為服務器的公網IP。

上面的”Port” :22102是游戲服務器(GameServer) 的端口,用來處理一些傳送、 傷害數值計算等信息,如果是在服務器部署的話記得在安全組放開這個端口的UDP協議。防止出現4206錯誤無法進入游戲。除了安全組外,還要檢查一下防火墻有沒有開放。

下面的” Port” :443是用來處理登錄、游戲更新的端口(DispatchServer), 默認的443端口服務器可能不太好搞,國內可能需要備案才能使用,或者被nginx等服務占用了。而windows也可能會被VMWare的Share共享服務或者Steam占用,所以可以改為別的端口。改好之后如果是服務器的話記得在安全組放行該端口的TCP協議。除了安全組外,還要檢查一下防火墻有沒有開放。

“WelcomeMotd” : “Welcome to Grasscutter emu” ,這個是進服務器之后Server發給你的歡迎語句,可以改成好玩的,”歡迎來到XXXSIF”之類的。

“KeystorePassword” : “123456” ,這個是那個zhengs文件的密碼(不需要修改),最新版的zhengs是有密碼的,記得填上。

“AutomaticallyCreateAccounts” : false,這個是控制自動創建賬號的,改為true之后,如果登錄SIF的時候 沒有那個賬號的話會自動創建一個并登 錄進去,然后分配默認的uid,從10001開始往后順延。

“MaxAvatarsInTeam” :4 “MaxAvatarsInTeamMultiplayer” :4,聯機隊伍中最多角色數,更改之后可以切換聯機數量。

修改后的配置示例

(如果是按照我上面的**作,這里只需要把如下配置修改一下IP和域名即可) :

注:即便你的443端口被占用,而像我一樣把它給改成了444, DispatchServer里的PublicPort也要填443,否則會出現4206錯誤。

以后更新的時候只用替換掉grasscutterjar就行,config.json也要重新生成并進行修改。

先不帶nohup進行啟動,全程不報錯并出現類似下圖的日志,即為啟動成功。

4.3添加反向DAIL并開啟xxxxx

添加反向DAIL:寶塔面板一網站一 設置一 反向DAIL一 添加反向DAIL一 填寫DAIL名稱和目 標URL ( )

開啟xxxxx:寶塔面板一網站—設置—-SSL—- 其他zhengs,把example.com.key密鑰文件、

fullchain.cerzhengs文件**上去,強制xxxxx.

注意事項:添加反向DAIL時的目標URL必須是而不能是否則不能正確反向DAIL,配置成功后瀏覽器訪問xxxxx://域名可以看到”hello” 字樣。

5.客戶端的基本配置

5.1 Win10客戶端的基本配置

Win1 0端建議使用Fiddler 作為流量劫持工具,打開Fiddler是SIF,關掉Fiddler就是官服。

Fiddler下載: xxxxx://www.telerik.XXX/fiddler/filddler-classic

配置說明:

Step1:選擇左上角Tools-Options,在xxxxx里面選擇Decrypt xxxxx trafic.

Step2:選擇Connections, 然后選擇一個端口, 要避開8888端口,我這里用的是8181端口,點擊OK。

Step3:在Fiddler右側找到FiddlerScript, 把原來的代碼全部刪掉,然后把下面的這一段代碼放進去(把host改- -下即可),然后點擊左上角的Save Script保存腳本使其生效。

注:之后就可以打開Genshin Impact Game里面的YuanShen.exe啟動游戲了。期間會彈出一個信任zhengs的選項,選擇Yes即可。

iOS客戶端的基本配置

iOS端建議使用小火箭作為流量劫持工具,開啟DAIL再運行游戲便進入SIF,不開啟DAIL運行游戲就是官服。

Step1: 小火箭 >配置>模塊>新建模塊,寫入以下內容(把域名換成實際值)

Step2:開啟并配置MitM

小火箭 >配置>本地文件>選中活躍配置右側的i圖標> xxxxx解密,啟用、生成并信任zhengs。別忘了到設置>通用>關于最下方信任根zhengs>啟動小火箭

原神SIF的基本使用

原神SIF通過向管理員發送命令來獲得資源,具體指令詳見: Dev分支中文指令列表

由于敲指令不夠方便,群友們制作的各類小工具,如下就是一個命令生成器。

項目地址:

我是艾西,今天的分享就到這里啦我們下期見

原神key

4.0下半陪跑4星曝光

原神4.0卡池上半的林尼和夜蘭流水表現不佳,主要是后續卡池比較重磅,包括4.1版本的萊歐斯利和那維萊特,都是男大C角色,雖然法器角色一直表現不佳,但是萊歐斯利是首個冰法角色,而那維萊特是水龍,單從人設上看,兩個大男C的熱度肯定比林尼要高,大家都把石頭囤在4.1和4.2的水神卡池。

4.0下半是鐘離和公子,其實這個卡池適合新手抽鐘離,而4.0下半陪跑4星也曝光了,分別新4星大劍菲米尼、早柚和女仆,只能說,一點含金量都沒有,不值得抽,建議跳過。菲米尼是大劍C,在現在拉胯的大劍體系,不見他一個4星能有多大的能耐;而早柚只是跑圖而已,女仆要6命才值得練而且綁定4巖,只能說現在650天了,女仆才滿命,也不想練。

4.1測試服那維和萊歐改動

測試服無非就是對角色的部分數據進行修改,加強或變弱,但是這次測試服改動的數據,很奇怪,只是不斷地加強**,只有小部分的數值進行了更改。

那維萊特:強化重擊結束**和溺水音效(水龍也怕水淹),優化鏡頭轉動**。萊歐斯利:增加了元素戰技和爆發的**、待機動作**、溺水音效,加強了元素戰技數值155%-160%,增加普攻的卡肉感和降低普攻的擊飛作用力。

雖然小數值,但是也加強了。而這個普攻卡肉感是什么鬼?舉個簡單的現實生活的例子,玩家用刀砍樹枝,小樹枝一切就過去了,大樹枝砍過去有點硬感,震手,但是依然是一刀過去。可以說是搓頓感,對于游戲中的說法,就是卡肉(卡住)了,攻速會下降,對于普攻的角色來說,攻速是非常重要的,而這個卡肉感,就是降低了萊歐的攻速,而增加打擊感。其實用過優菈的玩家就知道,她是大劍卡肉的受害者,砍價怪物的傷害,明顯感到搓頓不利索。

4.2卡池有變,白術插隊

4.1版本過去,就是眾人期待的水神卡池,前期的爆料4.1卡池角色是沒有胡桃,后來胡桃被搬到4.1卡池,那么4.2肯定有變動,據悉4.2卡池具體情況如下,分別是上半水神、阿貝多、下半是賽諾和白術。其實這個卡池唯一的人權卡就是水神,而白術是后續插隊來的。

為何白術突然間插隊,其實最大的可能是如今水神的隊伍,應該就是綁定那維后臺,雙水之后,就欠缺盾位。而縱觀現在楓丹將要登場的角色,沒有5星限定的盾奶,那么須彌第三一位登場角色白術,成了水神隊伍的key卡,水神能夠燒血增益,那么盾奶位的白術顯得非常剛需。

當然阿貝多明顯是陪跑來刷新復刻時間的,至于賽諾只有陪跑的事,賽諾的建模不錯,就是主C時間軸過長,很多角色基本無法對軸,4.2復刻不太建議下手賽諾。

原神key

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

騰訊這幾年四處撒幣投資,游戲公司不論大小只要他看上的就會投一波,如吃雞的藍洞,《刺客信條》的育碧,《皇室戰爭》Supercell,《消逝的光芒》的Techland等等,而且因為騰訊只投資不插手管理的作風還獲得不錯的口碑,近日一家日本著名游戲公司就選擇了“**”騰訊。

近日知名游戲發行公司Visual Art’s也就是玩家口中的key社,因為63歲社長馬場隆博退休后選擇將公司賣給了騰訊,key社就此正式成為騰訊的子公司。馬場隆博今后將作為公司顧問發揮余熱,新社長將則由天云玄樹(邱野塔也)擔任。

至于做出這樣選擇的原因馬場隆博的說法是, key社是家族企業,如今自己年紀大了,而公司又沒合適的繼承人,要是哪天自己沒了那公司也就沒了,公司這些年創造的作品和歌曲也就沒了控制權,就可能都會消失,賣給騰訊就是為了避免這樣的情況出現。

key社是視覺**游戲的大佬,發行過《Kanon》《Air》《CLANNAD》《Angel Beats!》《Rewrite》《Charlotte》等作品。因為他們的游戲大多情節細膩,故事感人,催人淚下因此被稱之為“泣系游戲”。

還有一點key社還和著名的京阿尼,東映合作過不少動畫,其中京阿尼制作《CLANNAD》更是一部經典,這部16年前的動畫至今人氣不俗。

雖然因為游戲文化差異,key社的游戲在國內比較小眾,但是在日本可是不得了的存在,去年由Wright Flyer Studios制作(全員key社粉的工作室),key社發行,key社靈魂人物麻枝準編劇的《緋染天空(Heaven Burns Red)》雖然玩法簡陋枯燥,甚至可以說游戲性拉胯,但是游戲憑借感人的劇情,橫掃日本,一度超過《原神》拿下App Store暢銷榜冠軍。

面對key社“**”騰訊的**作國內就有網友吐槽,以后key社游戲是要充Q幣攻解鎖略女主了,充888拯救《CLANNAD》女主古河渚,農藥上新英雄來自《CLANNAD》的坂上智代,不過也有網友表示跟騰訊混也不錯,因為騰訊只數錢從不插手運營。

也有不少網友期待騰訊的加入,然后盡快把《緋染天空》國服安排上,還有網友覺得這是騰訊要用《緋染天空》來對付米哈游。

雖然《緋染天空》在日本很火,這是因為游戲符合日本的文化,要真直接**上國服恐怕十有**會成為小眾游戲,畢竟國內的玩家普遍還是喜歡肝和氪的游戲,《緋染天空》不魔改一下要想成爆款還是有難度的。

國外網友對于key社的這番**作也是各有看法,一方面是騰訊全球化的**作讓《緋染天空》的英文版變得有希望,但也有玩家擔心騰訊瞎搞。

有玩家就表示騰訊喜歡搞錢,之前《命運之子》在騰訊介入后就變得非常氪金。但有反駁的網友表示騰訊只在乎投資的回報,不會插手運營,不過是一些愚蠢的人搞砸后把鍋甩騰訊的身上而已。

小弟嘠綠共:不知道什么時候開始,騰訊的游戲戰略從全面制霸變成了全球投資,看到有合適的游戲公司不論大小都撒一把錢,能買的就買,不能買的就入股,這樣全球撒幣不知道未來會開出怎么樣的花來。

一個正驚問題:假如《緋染天空》出國服會是怎么樣的?

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