原神奶羊
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,今天給各位分享avid原神(avid原神譜)的一些知識,其中也會對avid原神(avid原神譜)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
avid原神
有點意外,首次加入荒茫機(jī)制的深淵,玩家倒是覺得難度竟然還沒有3.8的高,要知道3.8深淵難度已經(jīng)比較低了。
這次4.0版本的深淵,想必對于老玩家來說應(yīng)該都是小兒科了吧,因為生存壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如雙圣骸,可能是策劃考慮到這才4.0版本,屬于大版本開啟,照顧新入坑的玩家,所以深淵難度上,沒有往**里加。不過4.1版本好像難度加大了很多,不僅僅是原魔血量,機(jī)制上面也有所增加。
這是一個開服到現(xiàn)在的深淵原魔輸出壓力對比圖(血量)。可以看到,目前的4.0版本屬于中規(guī)中矩,也難怪會有玩家說是寶寶巴士級別的難度。可是4.1版本卻是開服以來最高的一個,到達(dá)了400萬,刷新了之前的所有歷史記錄。光是通關(guān)所需傷害方面就增加了許多,這里面還不包括一些新增加的機(jī)制難度(無視護(hù)盾和治療),所有說4.1版本的深淵有可能是開服以來最難的一個。
在考慮到新增加的原魔抗性普遍都是在60~80之間,這樣算下來4.1版本的深淵血量估計要到達(dá)了600萬左右了。不過也從側(cè)面反應(yīng)出了4.1版本的兩個新角色強(qiáng)度問題,因為當(dāng)前UP的角色和深淵是有一定掛鉤的,深淵難度越大代表著角色強(qiáng)度也就越高,好比3.8全是復(fù)刻版本的深淵難度就小很多,4.1up那維萊特難度就大了。
這里再說一下BUFF方面的信息。2023/10上半-勁切之月。角色的當(dāng)前生命值提升或降低時,普通攻擊與重?fù)粼斐傻膫μ嵘?6%,該效果持續(xù)6秒,每0.5秒至多觸發(fā)一次,至多疊加3層。2023/10下半-分進(jìn)之月。角色的重?fù)裘袛橙撕螅罁?jù)重?fù)舻脑貍蛭锢韨︻愋停巧@得20%對應(yīng)元素傷害或物理傷害加成,該效果持續(xù)5秒,每0.5秒至多觸發(fā)一次,至多疊加3層。
由不同元素傷害或物理傷害類型的重?fù)舢a(chǎn)生的加成效果分別**存在,**計時。2023/11上半-力之月。當(dāng)前場上角色的普通攻擊或重?fù)裘袛橙撕螅摻巧胀ü襞c重?fù)舻谋袈侍嵘?%。該效果持續(xù)5秒,每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加5層,每層**計時。角色退場后,將清除該效果。
avid原神
今日(8月26),在科隆展開幕之夜上,《原神》官方公布2.1版本中與《地平線:黎明時分》聯(lián)動的埃洛伊的角色PV,展示了角色技能及戰(zhàn)斗畫面。
《原神》2.1埃洛伊角色預(yù)告:
視頻加載中…
《原神》2.1版本新增了新劇情、新角色、新武器、新玩法,還確定了大家最關(guān)心的《地平線》聯(lián)動第一階段也將會隨著2.1版本上線正式開啟。直播中確定,2.1版本將于9月1日正式上線。
預(yù)告截圖:
OK,關(guān)于avid原神(avid原神譜)和avid原神(avid原神譜)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享云原神和原神區(qū)別收費(PC端原神和云原神有什么區(qū)別),以及云原神和原神區(qū)別收費(PC端原神和云原神有什么區(qū)別)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
云原神和原神區(qū)別收費
云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區(qū)別就是對于內(nèi)存的需求變低,對于網(wǎng)絡(luò)的要求變高,而且需要收費,下面就詳細(xì)講解下!
一:云原神對比原神內(nèi)存需求較低
原神現(xiàn)在內(nèi)存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機(jī)內(nèi)存嚴(yán)重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內(nèi)存空間,玩云原神是個不錯的選擇。
二:云原神對比原神配置需求較低
個人是體驗過手機(jī)和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機(jī)端的時候明顯感覺到畫質(zhì)的差異。(可能也是我手機(jī)不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。
三:云原神對比原神網(wǎng)絡(luò)要求更高
云原神展現(xiàn)的內(nèi)容其實都是下載和上傳的重復(fù)**作,所以對于網(wǎng)絡(luò)的需求是非常高的,如果網(wǎng)絡(luò)比較差的話很容易出現(xiàn)卡頓,延遲肚餓情況。
四:云原神需要收費
云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務(wù)器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。
擴(kuò)展:什么是云原神?
云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術(shù)讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質(zhì)的游戲內(nèi)容,不過云原神因為對網(wǎng)絡(luò)要求比較高,大家最好處于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的地方體驗。
注:原神和云原神賬號互通哦!
云原神和原神區(qū)別收費
原神作為一個大型游戲,所占內(nèi)存是妥妥的大,一些玩家可能就會因為內(nèi)存勸退,其實云手機(jī)的應(yīng)用而生就恰巧可以完成解決這個問題,只不過還有畫質(zhì)、運行等因素是人們所擔(dān)心的,因此大家可以跟著川川來了解看看。
現(xiàn)在實體手機(jī)的內(nèi)存已經(jīng)愈加拓寬,從原先400/500MB到2/3GB,再到現(xiàn)在的128GB,256GB,甚至是更大的內(nèi)存,但是相應(yīng)的一個APP也是越來越大,而《原神》就是一個內(nèi)存大的游戲代表之一。雖說應(yīng)用大小僅為727MB,但是加上龐大的用戶數(shù)據(jù),存儲占用就有十幾二十個GB,要是日后更新更多的世界地圖,內(nèi)存就更不止了。所以真實手機(jī)可能就存在無法滿足原神這樣的大型游戲的情況發(fā)生。
不過原神本身其實是有云游戲版本《云原神》,但是相應(yīng)的也有一個問題就是,使用云原神是需要收費的,無論是暢玩卡還是米云幣付款購買都是不便宜。相對來說,云手機(jī)的價格就性價比更高,云原神按照暢玩卡的價格一個月就需要花費60元,而云手機(jī)無論哪個品牌想玩原神肯定需要選擇高端套餐,價格最低也可四五十左右,高上百也有可能,有活動的時候套餐價格可能會更加好。
不過除去云原神,還有一些云軟件可以玩原神手機(jī)版哦!包括了taptap云游、網(wǎng)易云游戲、騰訊云游戲start等云軟件都可以。
其實無論大家選擇《云原神》,各種云軟件玩原神,還是選擇云手機(jī),都是不錯的選擇,無論哪種方法都可以完美解決游戲吃內(nèi)存的問題,《原神》《王者榮耀》《和平精英》等大型游戲都裝上也不用擔(dān)心內(nèi)存不夠用了,并且所有數(shù)據(jù)都能夠直接存到云端,無需擔(dān)心數(shù)據(jù)丟失了。
云原神和原神區(qū)別收費
前幾天有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)美團(tuán)App上,多了個《原神》云游戲的入口。
《原神》和美團(tuán)這次離譜的「聯(lián)動」,也迅速引起了網(wǎng)友們的討論和吐槽,比如從有人將「原神,啟動」這句梗換成「美團(tuán),啟動」;有人仍在玩《原神》廣告梗:「原來你也玩美團(tuán)」;有人則貼近現(xiàn)實,拋出了「你的騎手正在刷絕緣本」的笑話等等。
同時關(guān)注此事還有不少博主,他們不約而同地引向一個話題:美團(tuán)內(nèi)置《原神》是否會導(dǎo)致軟件臃腫?安卓手機(jī)的內(nèi)存還夠不夠用?但可惜的是,這些熱門視頻中討論的話題,跟這次事件沒有太大關(guān)系:
一來安卓軟件「加碼」的情況相當(dāng)常見,一款《原神》的入駐基本不會影響這種宏觀趨勢發(fā)展;二來被內(nèi)置到美團(tuán)里的是「云游戲」,用戶只需要接收畫面、輸入**作即可,無需完整下載包體,因此內(nèi)存和儲存消耗都不大。畢竟美團(tuán)應(yīng)該也不會想不開,在2G的包體中塞入20G的《原神》。
實測運行《原神》云游戲后
美團(tuán)App內(nèi)存多了200M
那么確定為云游戲后,美團(tuán)版的《原神》實際體驗效果如何?
據(jù)葡萄君幾十分鐘的體驗情況來說:能玩,但無論是畫質(zhì)表現(xiàn),還是網(wǎng)絡(luò)流暢度,都比米哈游官方的《云 · 原神》差一些。比如看下方的游戲畫面對比圖,均是兩款軟件的最高畫質(zhì):
《云 · 原神》最高畫質(zhì)
美團(tuán)版《原神》最高畫質(zhì)
同時,美團(tuán)版《原神》在體驗時會偶爾存在卡頓,延遲等問題。
當(dāng)然除了缺點,美團(tuán)版《原神》自然也有其優(yōu)勢,一個是游戲體驗時長充足,為每日3小時,與之相比《云 · 原神》則是每日15分鐘,可累計最多10小時;另一個是無限暢玩的費用更低,大概是《云 · 原神》(直購暢玩卡)的一半……也就是說,如果你每天中重度體驗游戲,且對游戲畫質(zhì)要求不高的話,那么美團(tuán)版《原神》倒是一個不錯的代餐。
美團(tuán)版《原神》
而兩者存在差異的原因,大概也有兩方面:一是美團(tuán)版《原神》的載體可能是網(wǎng)頁或小程序,跟《云 · 原神》這樣完整的App生態(tài)無法相比;二是根據(jù)美團(tuán)版《原神》右下角的聯(lián)系郵箱域名,我們能發(fā)現(xiàn)該云游戲服務(wù)的提供商為海馬云,他們跟《云 · 原神》提供商蔚領(lǐng)時代的技術(shù)肯定存在差異。
海馬云官網(wǎng)的郵箱,跟上圖
美團(tuán)版《原神》的聯(lián)系郵箱域名一致
海馬云是國內(nèi)較早探索云游戲技術(shù)的廠商之一,目前已經(jīng)獲得了咪咕公司等廠商多輪融資,旗下有云游戲、原生云數(shù)字人、云應(yīng)用等業(yè)務(wù)。其中App集游社是該公司的云游戲軟件(網(wǎng)站),在這里,葡萄君找到了包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》《重返未來:1999》等多款熱門二次元產(chǎn)品的云游戲版本。
說回美團(tuán),實際上他們的《原神》云游戲,被內(nèi)嵌在了一個名為「團(tuán)團(tuán)賺」的內(nèi)部頁面。在這個頁面中,我們還能發(fā)現(xiàn)三七互娛的《叫我大掌柜》、跳躍網(wǎng)絡(luò)的《300大作戰(zhàn)》,以及不少女性向、休閑、模擬經(jīng)營、卡牌、仙俠傳奇類游戲……這些游戲來自第三方CP,并以網(wǎng)頁或小程序的形態(tài)接入美團(tuán)——這倒是它們跟《原神》云游戲的最大區(qū)別。
而在美團(tuán)游戲開發(fā)者平臺首頁,我們能找到美團(tuán)引入第三方游戲的部分原因:利用平臺本身的基礎(chǔ)能力和用戶資源,為游戲開發(fā)者提供流量和轉(zhuǎn)化。
仔細(xì)想想,這確實也算一種用戶資源的利用。比如淘寶和京東上也有App內(nèi)部的游戲平臺,只不過前者更側(cè)重**休閑和棋牌類游戲,后者側(cè)重**仙俠傳奇類游戲。至少在這點上,美團(tuán)已經(jīng)先行一步,為平臺引入了諸如《原神》《叫我大掌柜》等更多品類的中重度產(chǎn)品,使得引流和轉(zhuǎn)化逐漸開始雙向。
京東游戲大廳和淘寶樂園
除了引入第三方游戲之外,美團(tuán)也曾親自下場,自研了數(shù)十款休閑產(chǎn)品。2019年初,TechWeb報道美團(tuán)大量招聘游戲崗位人員,并稱美團(tuán)點評高級副總裁王慧文回應(yīng)「我就試試,別多想。」
當(dāng)時也有美團(tuán)員工在內(nèi)推
一開始美團(tuán)或許是真的只是想「試試」。美團(tuán)早期的幾個小游戲情況類似,玩法性不強(qiáng),營銷性拉滿,與其說是游戲,倒不如說是游戲化營銷。
比如根據(jù)軟著注冊時間,美團(tuán)的第一款「游戲」應(yīng)該是在2019年6月登記的《小美果園》,也就是美團(tuán)如今仍比較熱門的「線上澆果樹,線下拿水果」的活動,該活動基本沒有可玩性,其目標(biāo)也是引流和推廣——澆果樹所需的「水滴」,都是需要簽到、瀏覽美團(tuán)、體驗其他功能或游戲賺得。
《小美果園》
但2021年美團(tuán)似乎開始「變卦」,他們開發(fā)和登記了大量游戲,僅擁有軟著的就超過了40款。
這些游戲分布在「團(tuán)團(tuán)賺」的「創(chuàng)意休閑」板塊,玩法借鑒了大量市場熱門休閑游戲。比如《羊了個羊》《躺平發(fā)育》《我飛刀玩得賊6》《人生重開模擬器》等等。
美團(tuán)游戲:
《噶了個羊》《守衛(wèi)羊村》《人生模擬器》
經(jīng)過實際體驗過后,我大概能猜出美團(tuán)研發(fā)這些游戲的原因:通過借鑒經(jīng)市場驗證的熱門玩法,大幅提高產(chǎn)品的可玩性和趣味性,從而更大程度地留存用戶、活躍用戶、擠占其他競品的時間和市場。
同時這些美團(tuán)游戲也跟美團(tuán)業(yè)務(wù)有著弱關(guān)聯(lián),比如游戲內(nèi)積累的金幣可以兌換美團(tuán)紅包,游戲內(nèi)的美術(shù)素材有美團(tuán)特征(袋鼠、黃顏色、外賣等),這些手段增加了用戶體驗游戲的目標(biāo)感,也強(qiáng)化了美團(tuán)的品牌認(rèn)知。
有美團(tuán)袋鼠特征的游戲
說了這么多,美團(tuán)的游戲業(yè)務(wù)或許還真的仍停在探索階段——自研的游戲距離真正的「創(chuàng)意休閑」產(chǎn)品差距不小,直接放在核心游戲市場多半不夠打;而引入第三方游戲帶來的熱度,也只停留在「內(nèi)置《原神》」這個離譜事件上,要想改變玩家群體的認(rèn)知,還需要很長一段時間。
第三,當(dāng)我詢問人工客服「美團(tuán)為什么要內(nèi)置原神云游戲」后,對方回答的是「美團(tuán)App近期開啟了部分熱門游戲的功能測試入口」,雖說這句話的語境比較模糊,但我相信美團(tuán)未來還將引入更多熱門產(chǎn)品,「內(nèi)置《原神》」這類事,也將會逐步變得稀松平常。
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原神uid是根據(jù)什么排的?
我談點自己的理解吧,也許有點生拉硬扯。
璃月,琉璃之月。
這個“璃”字按照字面解釋,是一種玉石的稱呼。但后來因為加上了“琉璃”、“玻璃”,又有了別的意思。
如唐詩《將進(jìn)酒·琉璃鐘》,有“琉璃鐘,琥珀濃,小槽酒滴真珠紅。烹龍炮鳳玉脂泣,羅屏繡幕圍香風(fēng)”的詩句。
甚至我都懷疑這詞兒已經(jīng)關(guān)系到璃月的人設(shè)了,為什么剎那想到了鐘離、凝光,以及香菱那個吃貨?
也許狗策劃就是想到了詩鬼李賀的這首《將進(jìn)酒·琉璃鐘》,然后反過來一翻,便連“鐘離”的名字也有了。
或者換一個方向想,這個璃月之“璃”,通的是“鐘離”之“離”。
“月”,通的是“肉”,過去它被稱為“肉月旁,既然是年月,天象,也是**,血肉。
所以既有肝、膽、肚、腸,亦有明、朗、朔、朧
巖王帝君拿血肉化做摩拉,定下了璃月最初的契約,又與眾仙人一同守護(hù)和建設(shè)了璃月,這可不是“離”的“肉”么?
也許,的確就隱藏了這種意思呢?
或者,這種含義還能再拉扯一下,往“螭”身上扯。
“螭”(chi)當(dāng)然不讀“離”,螭是一種龍,又稱“鴟吻”或“螭吻”,故宮那一排當(dāng)做排水溝水口的就是螭。它是水龍的一種,也是龍生九子中龍和魚結(jié)合誕下的后代。
也許策劃最開始的文案就是“螭月”呢?不是沒有這種可能,東西總是一步步改成最終的樣子的,有些擁有源頭的創(chuàng)意也會一步步原理初衷。
記得有個叫“古云有螭”的任務(wù)嗎?“殘缺的文字”顯示,帝君伏螭,然其身不全**,故漸次鎮(zhèn)之,束其神于正北,釘其骨于東南,鎖其身與西北,縛其魂于東北,壓其形于西北。
還有:其血凝于地,結(jié)之為石。
這說的是鐘離當(dāng)年**螭龍的事跡。
無工大劍上也有相關(guān)的事跡:
很久以前,璃月曾經(jīng)有龍的身影……當(dāng)時的巖君為了平息地動,來到了古龍的面前……但在第三,龍與神、人或許最終還是不相容吧…
龍被鎮(zhèn)在大地深處后,畏怖著仙家與神的怒火,……隨著數(shù)千年的時光流轉(zhuǎn),龍蜥再次開始**動…
還能說啥,璃月的地下埋著龍,那個肉坨龍王也是龍,鐘離自己也是龍,連輪番鬧炸群玉閣的那兩口子也是龍。
所以,是不是極有可能,狗策劃最初設(shè)計名字是“螭月”而非“璃月”。
不過,隨著設(shè)定的豐滿,出現(xiàn)了巖王帝君這個稱呼,又有《琉璃鐘》的啟發(fā),那么“蟲”旁去掉,換個讀音和王旁,“璃月”不就有了么?
巖“王離”的歲“月”嘛。
再說了,鐘離是巖神,璃月又以挖礦為業(yè),就連仙人也喜歡玩琥珀啥的,這“璃”確實用得沒毛病。
至于“稻妻”,這個沒啥好扯的,日本網(wǎng)站上有成噸的相關(guān)解釋。
“稲妻とは、空中電気の放電によってひらめく火花”
翻譯:所謂稻妻,是由于空中電氣放電而閃耀出的火花。
“稻妻”(いなずま)的詞匯源于“稻之夫(稲の夫)”。
古時候,因為水稻結(jié)谷時期往往雷電大作,便有雷電生水稻的說法。
動畫《甘々と稲妻》,中文名叫《天真與閃電》
因此,稻妻又被稱為“稻光”(稲光)、“稻魂”(稲魂)、“稻交接”(稲交接)等帶著“稻”字的名稱。
打野而已,結(jié)個善緣。
原神uid第一個是誰?
璃月:可以諧音“立約”或“禮樂”,前者符合“契約的過度”,后者掛鉤原型**傳統(tǒng)文化。
稻妻:稻妻一詞在日語里就是閃電的意思,屬于雷之國的諧音梗。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
原神主筆(原神主筆離職)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神原神下載安裝手機(jī)版(不是原神下載安裝)的問題,以及和原神原神下載安裝手機(jī)版(不是原神下載安裝)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神原神下載安裝手機(jī)版
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,該游戲發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人。
還有一點,游戲內(nèi)不但有廣闊的地形圖設(shè)計風(fēng)格、充滿奇特的世界場景外,還有著炫酷的**與史詩級的劇情設(shè)計,在原神的世界里,玩家會因根據(jù)扮演的角色的不同,將被賦予不同的自然元素之力,例如你可以通過攀爬、游泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險之地,從而挖掘角色的背景故事真相!原神下載官方正版免費下載-原神官方正版下載最新版本 v3.3.0安卓版 – 多多軟件站
游戲特色
1、開放類型的自由世界冒險游戲,展開夢幻般的感覺;
2、自由的探索,不斷地成為旅行的冒險挑戰(zhàn),展開強(qiáng)大的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn);
3、實時的進(jìn)行攻擊挑戰(zhàn),不斷地收獲更多自由的挑戰(zhàn)內(nèi)容;
4、高度自由的冒險開放式的游戲世界,實時的享受多種玩法;
5、開心的進(jìn)行解謎挑戰(zhàn),不斷地享受歡樂的二次元玩法。
原神手游開局攻略
原神游戲開局怎么玩才能有快速的發(fā)展呢?很多朋友想要在一開始就能夠快速的成長起來,但是不知道從哪些方面來入手,為了幫助大家在游戲中有更好的游戲體驗,今天小編就為大家?guī)黹_局攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧!
1、主線劇情
前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因為后面主線劇情會卡冒險等級,言外之意就是你要是想做接下來的主線劇情的話就要去提高你的冒險等級,而冒險等級就需要去開寶箱,開寶箱(寶箱會掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時候就好好去享受原神的開放世界吧。
2、神瞳
如果看到神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(yè)(找攻略),不建議一開始就抄作業(yè),畢竟尋找風(fēng)神瞳也是探索開放世界的一種樂趣。
3、角色
前期沒有角色,主角作為一個五星級角色雖然強(qiáng)度一般,但是能與神像共鳴進(jìn)行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補解密時元素的緊缺。
4、樹脂
不管時刷副本還是刷無相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到樹脂,還有開放世界中的摩拉本和經(jīng)驗本,無相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗本,副本消耗20,掉的東西都會跟著世界等級的提升而提升,這里推薦前期刷無相,能合理的最大化利用樹脂,因為前期世界等級低掉的東西不太劃算,而提升世界等級后無相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉
摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級都需要消耗大量的摩拉。
6、升級材料
角色的突破需要用到,需要到開放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天。
好了,以上就是小編本次為大家?guī)淼年P(guān)于原神開局攻略的全部內(nèi)容分享了,希望大家能夠喜歡。
原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度
1、top1:溫迪
第一推薦溫迪,他是中性價比最高而且能力最強(qiáng)的角色了,有很強(qiáng)的聚怪能力,其他角色都略輸于他,基本適合任何場合,尤其是各類群怪密集的環(huán)境下,他效果絕佳,畢竟自身輸出和輔助都是非常強(qiáng)悍,在特定場合中她比其他角色發(fā)揮效果更強(qiáng)。
2、top2:琴、迪盧克、刻晴、莫娜
這些英雄也屬于綜合性比較強(qiáng),值得優(yōu)先培養(yǎng)。
琴屬于能力比較好的英雄角色,普遍爆發(fā)能力和生命恢復(fù)兩方面都很優(yōu)秀。
迪盧克是火元素輸出效果很強(qiáng)悍。
刻晴雷元素輸出。
莫娜水元素可以有強(qiáng)的輔助效果,以及特有的易傷機(jī)制。
3、top3:旅行者(風(fēng))、可莉、七七、重云、菲謝爾、行秋、麗莎、雷澤、凝光、香菱、班尼詩。
4、top4:砂糖、旅行者(巖)、北斗、諾艾爾、安柏、凱亞、芭芭拉。
原神七圣召喚卡組推薦
1、激化刻晴
(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量只要進(jìn)入雙方對轟的節(jié)奏,我方很容易產(chǎn)生血量優(yōu)勢,按部就班即可確定勝勢
(2)本質(zhì)來說,激化隊也是速攻隊,帶上大量改變**的卡,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻放棄運營,仗著我傷害高就是對轟
(3)十分適合剛?cè)胧植涣私馔娣ǖ男』锇椋容^專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩(wěn)定性和下限極高,在熟悉套路后,無論是推圖和PVP都十分好用
2、雙雷甘雨
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個特質(zhì),會給與更多的傷害總量
(2)缺點很明顯,短期內(nèi)很難對敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對的,對面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無力的情況
(4)還有一點,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益
3、雙火刻晴
(1)追求極致的單點爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能穩(wěn)定秒人的隊伍在傷害上與蒸發(fā)融化一致,但因為超載的特性,合理使用會給敵方造成巨大的困擾
(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發(fā)詭譎,隨時都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時,超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節(jié)奏效果也是極佳的
(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏但同樣的,前中期的強(qiáng)勢必然伴隨后期的乏力
4、雙巖女仆
(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊,也是最適合玩單核發(fā)育的隊伍雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境
(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體后,一人收全場也不是什么難事
(3)但缺點是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡組的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了
(4)說說推圖,單核的發(fā)育陣容,其實并不是適合推圖,節(jié)奏實在太慢
5、綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)加之雙冰的效果,補足了一定的爆發(fā)能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)
(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差
(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運營起來,綾華也有收割的可能
6、國家隊
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)
(2)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)
(3)一旦能滿buff啟動,基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻
(4)比較適合PVP,推圖的話啟動較慢最好還是不要
原神七圣召喚甘雨怎么打-甘雨卡組打法介紹
七圣召喚中,甘雨是一張冰系角色卡,她的大招為3純色2充能,全場打1,生成召喚物,2回合回合結(jié)束全場打1。
一、陣容介紹
1、陣容組成:甘雨、皇女、刻晴。
2、成型難度:需要玩家邀請甘雨和刻晴戰(zhàn)勝之后獲取這兩個角色卡。
3、推薦指數(shù):強(qiáng)度不錯,甘雨的強(qiáng)度很高。
4、上手難度:中等。
二、卡組推薦
1、角色卡:甘雨、皇女、刻晴。
2、裝備卡:天空之翼、唯此一心、冒險家頭巾、破冰踏雪的回音等等。
3、支援卡:璃月港口、凱瑟琳、便攜營養(yǎng)袋、卯師傅、西風(fēng)大教堂等等。
4、事件卡:雷元素的元素共鳴、各種事件卡,料理卡選擇鍋巴、蓮花酥、披薩等等。
三、玩法思路
1、根據(jù)來的手牌和**決定打法,主C可以是刻晴。
2、甘雨掛冰之后速切刻晴打超導(dǎo)。
3、皇女叫奧茲然后配合甘雨的冰靈珠打傷害。
4、陣容整體AOE非常足,很容易將敵人全部角色卡血線壓低,強(qiáng)度還是不錯的。
5、要注意甘雨不能倒,不然無法觸發(fā)元素效果。
唯此一心*2 長野原龍勢流星群*2(可帶一張) 蒲公英的國土*1
任意弓箭*1 破冰踏雪的回音*1 焦灼的魔女帽*1
騎士團(tuán)圖書館*1 群玉閣*1 璃月港口*1
西風(fēng)大教堂*1 派蒙*1 阿圓*1
提米*1 立本*1 艾琳*2
參量質(zhì)變儀*1 最好的伙伴*2 換班時間*1
運籌帷幄*1(最好兩張)交給我吧!*1 鶴歸之時*1
星天之兆*1 白堊之術(shù)*1 諸武精通*1
快快縫補術(shù)*1 送你一程*1
③卡組核心打法:
一:依靠類似“轉(zhuǎn)筆凱亞”的殺法,通過宵宮大招高頻的附火,使用甘雨進(jìn)行融化爆發(fā)傷害
二:依靠甘雨強(qiáng)大的全體“穿透”,直接進(jìn)行攻略
三:依靠琴過渡,在后期打出兩張唯此一心以及甘雨大招+縫補術(shù)combo進(jìn)行攻略
卡組要點:
過牌過牌過牌!帶足過牌,目前卡組尚未成熟,過牌能力還是有限。
原神原神下載安裝手機(jī)版
原神2023最新版是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG手游,被稱為2020TapTap年度最佳游戲,深受廣大游戲愛好者的喜愛。游戲采用了精致華美的日系二次元畫面,采用了3D物理引擎**技術(shù),帶給玩家最佳的游戲體驗,制作精良,人物角色制作精致,場景刻畫的真實唯美,還有非常豐富的世界冒險劇情,讓你能夠體驗到一個更加逼真的奇幻世界。
在游戲中,玩家將探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,如安柏、甘雨、刻晴、可莉、宵宮等,她們不僅外貌性格各異,而且各自有著獨特的攻擊方式和特殊技能,你可以根據(jù)自己的喜好來選擇配隊。
另外在原神游戲中,玩家還可通過升級養(yǎng)成角色,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路,也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘,直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀。原神最新版本下載安裝手機(jī)版-原神2023最新版下載 v3.3.0安卓版 – 多多軟件站
游戲特色
【開放世界,自由探索】
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
【元素交互,策略戰(zhàn)斗】
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч侵苿俚年P(guān)鍵。
【美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)】
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經(jīng)由動捕與細(xì)致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)等世界頂級交響樂團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
【眾多伙伴,攜手冒險】
在冒險的旅途中,還可結(jié)識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
原神角色強(qiáng)度排行最新
一、最強(qiáng)主C排行
1、T0:甘雨、胡桃
2、T1:神里綾華、雷電將軍、宵宮、魈、達(dá)達(dá)利亞、優(yōu)菈、可莉
3、T2:刻晴、迪盧克、珊瑚宮心海、煙緋、凝光、諾艾爾、雷澤
二、最強(qiáng)副C排行
1、T0:魈、優(yōu)菈、神里綾華、達(dá)達(dá)利亞、可莉、迪盧克
2、T1:溫迪、莫娜、雷電將軍、阿貝多、楓原萬葉、行秋、鐘離
3、T2:甘雨、北斗、琴、菲謝爾、神里綾華、重云、香菱、達(dá)達(dá)利亞
三、最強(qiáng)輔助排行
1、T0:刻晴、煙緋、凝光、諾艾爾、雷澤、菲謝爾、班尼特
2、T1:莫娜、迪奧娜、琴、九條裟羅、阿貝多、行秋、砂糖
3、T2:羅莎莉亞、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托馬
原神七圣召喚怎么玩
1、打開原神2023最新版,要想游玩原神七圣召喚,第一需完成前置任務(wù)“**、貓與卡牌的戰(zhàn)場”;
2、這時游戲會有一段劇情,跟隨引導(dǎo)完成即可;
3、完成后即可進(jìn)入新手教程;
4、第一選擇要出戰(zhàn)的角色;
5、玩家每回合可**作角色釋放技能攻擊敵方角色;
6、當(dāng)自己的的卡牌的消耗完后點擊回合結(jié)束可重新抽取卡牌;
7、第三,成功擊敗對方所有角色后即可取勝。
原神七圣召喚角色牌推薦
1、配隊介紹
(1)一般建議配個雙元素共鳴,也就是同元素角色第一共鳴卡相當(dāng)好用,基本是能帶必帶;第二就是反應(yīng)打起來簡單且穩(wěn)定
(2)隊伍中一般放兩個核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊內(nèi)地位),以兩個角色為核心構(gòu)筑卡組目的就是防止卡牌太過雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌
(3)還有一點,隊伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打是了,隊中需要一個吃傷害,來保證核心的血線,同時防止核心被反應(yīng)的聯(lián)防手
(4)至于為什么不建議單核呢?單核對卡牌的利用率較低,且不太穩(wěn)定,把雞蛋放在一個籃子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)小編綜合來說,隊伍中最好是1主核,1次核,1聯(lián)防**保核心, 圍繞核心展開進(jìn)攻;率先擊破對面的核心,便是制勝的關(guān)鍵
2、推薦角色
(1)刻晴配隊比較推薦激化隊,或者刻晴雙火激化偏向于傷害總量,雙火偏向于極致爆發(fā),都是不錯的配隊,簡單易上手
(2)甘雨配隊有甘雨雙雷,或者雙冰永凍PVE甘雨一個就能打一群了,那配隊便傾向于PVP,上手難度同樣不高
(3)班尼特班爺在七圣召喚也是人權(quán)卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦配隊建議以火雷為主,刻晴偏向爆發(fā)破核,宵宮偏向于站樁收割
(4)香菱國家隊在七圣召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發(fā)還有一點,香菱玩召喚流也十分不錯,就是目前缺少一個核心,強(qiáng)度稍差
(5)諾艾爾得益于雙巖的保護(hù)能力,諾艾爾是少數(shù)適合玩單核的角色,對天賦的需求一般,倒是很需要狼末比較怕凍結(jié)和穿透(明示甘雨),打其他隊都能掰掰手腕
(6)神里綾華以綾華為核心的定點永凍隊,配上快速切換十分靈活,防守能力極佳在先手時非常膈應(yīng)人,同時也不乏單點爆發(fā),和中后期作戰(zhàn)能力
(7)迪盧克前期稍顯弱勢,但有一個效果不錯的大招比較建議配雙雷速大,或者玩比較傳統(tǒng)的蒸發(fā)融化也行
小編綜合來說,《原神》是一款不錯的二次元國產(chǎn)開放世界冒險游戲。
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大家好,今天小編來為大家解答原神溫迪任務(wù)提到的原神(原神溫迪隱藏任務(wù))這個問題,原神溫迪任務(wù)提到的原神(原神溫迪隱藏任務(wù))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
原神溫迪任務(wù)提到的原神
今天我們來一起看看原神里那些做得很好的角色傳說任務(wù)(不含邀約任務(wù))。以下內(nèi)容不分高低和先后,只是提出那些做得很好的角色傳說任務(wù)。內(nèi)容會以地區(qū)為順序分布。
1.溫迪傳說任務(wù)——若你困于無風(fēng)之地
以“幻想朋友”作為引子,引出“大冒險家斯坦利”這個人物。隨著劇情的發(fā)展,我們逐步了解到,此斯坦利非彼斯坦利,真正的斯坦利在燼寂海,為了保護(hù)漢斯(現(xiàn)在的假斯坦利)而**去。漢斯一直活在過去對斯坦利的愧疚之中,覺得要不是因為自己,摯友的靈魂也不會被困在無風(fēng)的燼寂海。溫迪幫助漢斯喚回了摯友的靈魂,解開了漢斯的心結(jié)。在第三,溫迪也講述了自己的故事……看起來是溫迪救贖了漢斯,其實在這過程中,溫迪又何嘗不是救贖了自己?
2.鐘離傳說任務(wù)——鹽花&匪石
鹽花講述了鹽之魔神“赫烏莉亞”的故事,鐘離從始至終恪守契約的形象也就此樹立,還有那句流傳廣泛的“食言者當(dāng)受食巖之罰”。故事的第三,鐘離將赫烏莉亞的遺物投入了海中,在孤云閣上陷入了對往事的追思。
匪石講述了若陀龍王的故事,此篇故事的主要核心是“磨損”。鐘離再次口出金句“哪怕是巖石……也會偶感疲憊”。第三,鐘離與老友若陀龍王解開誤會,重新和解。
3.公子傳說任務(wù)——獨眼小寶總動員
在璃月主線劇情中,公子似乎是一個愚人眾反派。但在公子的傳說任務(wù)中,我們知道公子所做的只是至冬女皇給的任務(wù)罷了,他也是一個關(guān)愛弟弟妹妹的好哥哥。
公子的弟弟托克前來璃月找公子玩。公子不愿讓托克知道自己從事的危險活動,謊稱是來璃月賣玩具的,并有了“我就是至冬國最棒的玩家銷售員”名場面。第三為了在短時間內(nèi)解決遺跡守衛(wèi),呵護(hù)托克的童話夢,讓托克相信遺跡守衛(wèi)是大型玩具獨眼小寶。公子帶傷強(qiáng)行發(fā)動對身體消耗極大的魔王武裝。“再給我10秒吧,托克,我還沒藏好呢…”
4.雷電將軍傳說任務(wù)——須臾百夢
多少人是因為影的這一章任務(wù)才喜歡上她的?在這一章故事,影徹底脫離了那個宅家雷神的形象,變成了真正的“許以臣民一夢”的稻妻之神。影為了修改自己所制定的規(guī)則,在一心凈土內(nèi)與雷電將軍大戰(zhàn)五百多年,最終讓雷電將軍認(rèn)可了影的意志。而第三,影也因此獲得了真的認(rèn)可和鼓勵。夢想一心是真的武器,只有在影真正理解、認(rèn)可真的時候,才會全力回應(yīng)她。
“神櫻由現(xiàn)在飛往過去,影由現(xiàn)在走向未來,永恒終于揭開新篇。”
5.荒瀧一斗傳說任務(wù)——赤金魂
以赤鬼和青鬼的稻妻傳說故事為引子,引出一系列事件,最終赤鬼和青鬼和解的故事。非常王道熱血的單線故事,但這其中一斗的形象塑造得非常豐滿,不拋棄、不放棄任何一個人,為了救青鬼一拳打爆落石簡直帥呆了。
6.八重神子傳說任務(wù)——鳴神御祓祈愿祭
在神櫻樹下,以神樂舞送別老友們,無月之夜便是百鬼夜行之時。抬頭仰望那些殞命在災(zāi)厄之戰(zhàn)的靈魂碎片,我們都能感受到神子的哀傷。但我們見到的神子,永遠(yuǎn)都是那個瞇瞇眼笑著的狡猾狐貍。
明明很懷念與當(dāng)初妖怪好友們相聚的快樂,再見面時卻說自己每天都很開心;明明對老友們的離去十分感傷,抬起頭來卻還是笑著說我沒事。故作堅強(qiáng),撥開她保護(hù)的外殼,里面卻是她柔軟的內(nèi)心。在那掛滿微笑的笑臉背后,是她掩蓋得很深的柔弱。
7.神里綾人傳說任務(wù)——梧桐一葉落
以柊千里和九條鐮治的聯(lián)姻,引出一系列暗流涌動的事件。綾人先是與九條鐮治達(dá)成共識,再佯裝要對勘定奉行下手,使松浦向其求饒,最終解決了這個可能影響稻妻穩(wěn)定的事件。在處理這個事件中,綾人進(jìn)退有度、游刃有余的姿態(tài)也展現(xiàn)了他的人格魅力,樹立起他指顧從容、足智多謀的形象,更是和某軍師形成了鮮明對比。
“穩(wěn)定并非只有完全靜止這一姿態(tài),進(jìn)退不得,亦是穩(wěn)定。”
8.迪希亞傳說任務(wù)——獅之血
以一個不俗套的方式,講一個老套的故事。迪希雅的傳說任務(wù)很好的詮釋了這一點。內(nèi)核其實就是父女親情,但故事內(nèi)反轉(zhuǎn)和伏筆豐富,也就使得故事更加具有內(nèi)涵。
在迪希雅的口中,她的父親是一個徹頭徹尾的壞蛋,而隨著故事發(fā)展,我們逐漸能看到她父親的所作所為不過是為了保護(hù)迪希雅純真的心靈。他不是英雄,只是一個普通人,但卻做了一個英雄的事情。而結(jié)局的第三,再次迎來了反轉(zhuǎn),迪希雅的父親并不是她真正的父親,只是在沙漠中撿到了迪希雅。救起迪希雅的同時,他也拯救了自己。
9.夜蘭傳說任務(wù)——棋生斷處
七星之一的天樞星天叔年老準(zhǔn)備退休,想選一位接班人。候選人知易因為跟天叔學(xué)習(xí)過一段時間,表現(xiàn)優(yōu)異,看似就要通過考試。但其實知易是暗中和愚人眾勾結(jié),才制造出自己很適合入職的假象。最終陰謀被夜蘭識破。故事疑點重重,夜蘭撥云見日,整個過程像在讀一本偵探**,體現(xiàn)了夜蘭作為璃月特工,擁有極高智商的特點。
知易這名角色也值得思考,他并不是想貪圖富貴,而是計劃第三做掉愚人眾,當(dāng)上天樞星為璃月做好事。但他為了出人頭地,向最信任他的天叔下毒,通過不義的手段能達(dá)到正義的結(jié)局嗎?
你最喜歡哪個角色的傳說任務(wù)呢?可以在評論區(qū)留言。
原神溫迪任務(wù)提到的原神
前不久給大家?guī)砹四壳坝螒騼?nèi)已實裝四神的戰(zhàn)力分析,引發(fā)了旅行者們較為熱烈的討論,對內(nèi)容感興趣的旅行者可以點擊鏈接跳轉(zhuǎn)回顧。作為塵世七執(zhí)政,已經(jīng)上線的四神真實戰(zhàn)力究竟如何??其中還有不少旅行者私信坊坊,表示對整個提瓦特大陸的戰(zhàn)力排行感興趣,筆者也是馬不停蹄地就開始了本期內(nèi)容的創(chuàng)作,在游戲里一通查閱資料后也是十分震驚,提瓦特的頂級戰(zhàn)力這么夸張?七神居然只能排到第三梯隊?話不多說,讓我們一起進(jìn)入今天的內(nèi)容吧!
梯度劃分
第一我們將原神世界中出現(xiàn)過的強(qiáng)者大致做一個梯度的劃分,共分為六個梯隊,從低到高六個梯隊分別為:凡人級、原神級、眷屬級、魔神級、始祖級、傳說級。(有修仙**那味了)接下來我們就進(jìn)入不同級別的具體介紹。
凡人級
沒有神之眼或是不能驅(qū)動元素力的普通人類,這個級別是提瓦特大陸最常見的一個戰(zhàn)力水平,但其中也不乏強(qiáng)者。主線劇情魔神任務(wù)第二章序幕「振袖秋風(fēng)問紅葉」的劇情中,旅行者在北斗大姐頭舉辦的南十字武斗會的半決賽賽場上,就遇到了一位曾經(jīng)擊敗過神之眼持有者的高手戎世。
另外,北斗也曾經(jīng)越階擊敗過海獸「海山」,當(dāng)時的北斗同樣是未獲得神之眼的。只是從目前游戲內(nèi)的劇情中,似乎凡人級的越階作戰(zhàn)只到了原神級別,(鹽之魔神這種非正面作戰(zhàn)不計算在內(nèi))如果有更高級別的越階作戰(zhàn)被遺漏的話,也歡迎旅行者們在評論區(qū)留言補充。
原神級
第一我們來回顧一下原神的概念,這個概念最初是由溫迪介紹給我們的。
因此「原神級」代表的自然也就是神之眼的持有者,這個范圍的人們擁有溝通元素的能力,可以驅(qū)使元素力。還有一點,使用邪眼驅(qū)使元素力的人也算在原神級的戰(zhàn)力中。
這個戰(zhàn)力級別涵蓋的范圍特別廣,畢竟神之眼持有者中,有的會被凡人擊敗,有的甚至能直面魔神級強(qiáng)者,不過后者從某種程度上來說,雖沒有魔神身份,也可以視為魔神級強(qiáng)者了。
眷屬級
這里的眷屬和游戲中的七神眷屬的概念不同,大致可以認(rèn)為是每個地區(qū)最頂尖的一批戰(zhàn)力。
璃月的五夜叉、理水疊山真君、留云借風(fēng)真君、歌塵浪市真君,稻妻的笹百合、狐齋宮、虎千代、惟神晴之介等等,都屬于眷屬級的強(qiáng)者,他們擁有超越一般神之眼持有者的戰(zhàn)斗力,追隨自己所在國度的神明,大部分都擁有非凡資歷和不俗的戰(zhàn)績。
魔神級
說到魔神,相信各位旅行者都是耳熟能詳。魔神級強(qiáng)者大多都是魔神戰(zhàn)爭的親歷者,或許已經(jīng)身**,或許存活至今。真正到達(dá)魔神級別的強(qiáng)者有一項非常恐怖的能力,是相同戰(zhàn)力的原神級強(qiáng)者所不能比擬的。
逐月節(jié)「韶光撫月」劇情中,萍姥姥曾經(jīng)向我們透露,魔神是不滅的,灶神仍會重回人間。
在此之前,官方也曾在開發(fā)者共研計劃中表明,魔神是不能被完全消滅的,即便神格泯滅,其力量與意志也會留下。這也是《原神》的底層世界觀。我們曾經(jīng)遇到過的漩渦之魔神奧賽爾,北風(fēng)之主安德留斯,烈風(fēng)的魔神迭卡拉庇安,若陀龍王包括塵世七執(zhí)政,都是魔神級別的強(qiáng)者,而塵世七執(zhí)政作為魔神戰(zhàn)爭的最終獲利者,在其中自然屬于頂尖的存在。日月前事要介紹魔神級以上的強(qiáng)者,就繞不開一本編年史,它的名字叫《日月前事》。因此在介紹魔神級以上的強(qiáng)者之前,我們先一起梳理一下原神劇情的時間線。
這是一本禁止一般人接觸的編年史,如書名所示,它記載的歷史可以追溯到開天辟地的時期,這是比魔神戰(zhàn)爭更為久遠(yuǎn)的年代。
【遠(yuǎn)古時期】統(tǒng)治世界的是掌控七種元素的元素龍王,此時世間尚未有生靈存在。
【鴿子銜枝之年】第一王座即「原初的那一位」到來(記錄者并不能確定原初之神的名字,只說或許是法涅斯),祂生著羽翼,頭戴王冠,從蛋中出生,難以分辨雌雄。隨后第一王座創(chuàng)造了四個影子,與第一王座一起,分別掌控世間的五種法則之力。
也就是我們圣遺物的生、**、時、空、理,原初掌控理之法則。同年,第一王座與七大元素龍王開戰(zhàn)。【銜枝后四十余年】原初擊敗七大元素龍王,完成了提瓦特大一統(tǒng)。【銜枝的四百余年】原初與四位影子中的一位(猜測是生之執(zhí)政),創(chuàng)造了包括人類在內(nèi)的世間生靈。【葬火之年】第二王座到來,與第一王座開戰(zhàn)。這一戰(zhàn)的慘烈程度更甚于原初與七龍王的大戰(zhàn),第一王座與第二王座打得天空傾頹,大地崩裂,海淵之民也因此陷落,淵下宮誕生。這次大戰(zhàn)的結(jié)局沒有人知道。【黑暗的元年】海淵之民陷落后,與深海的龍嗣展開戰(zhàn)端,人類苦不堪言向第一王座及原初四影祈禱,沒有得到回應(yīng)。據(jù)此大概可以推測,葬火之年的那場大戰(zhàn),第一王座落敗了。【黑暗的第三年】海淵之民等來了原初四影之一的回應(yīng),她是「時間之執(zhí)政」,真名叫伊斯塔露。至此,這本編年史中有關(guān)始祖級和傳說級強(qiáng)者的內(nèi)容全部結(jié)束。
始祖級&傳說級
看完了上面的內(nèi)容,相信大家已經(jīng)對這兩個級別的強(qiáng)者有了一些了解了,接著我們再進(jìn)一步來看看。第一是始祖級,直覺上來說,元素的權(quán)能與時間、空間、生、**的權(quán)能相差甚遠(yuǎn),因此將七位元素龍王與生、**、時、空四位執(zhí)政列為始祖級別。始祖級別強(qiáng)者的能力如何大家可能沒有什么概念,以「時間之執(zhí)政」伊斯塔露為例,祈禱受到回應(yīng)的海淵之民深深地記得她的強(qiáng)大:她是時刻,是無時不刻,是千風(fēng)與日月之度量。她是一切歡欣之時,一切憤怒之時,一切渴望之時,一切迷狂之時。她是一切譫妄的時刻。而能夠創(chuàng)造四位執(zhí)政,擊敗七龍王的第一王座以及疑似在大戰(zhàn)中取勝的第二王座,無疑就是提瓦特大陸真正的第一梯隊。關(guān)于第二王座的身份,如果葬火之年的大戰(zhàn)中第二王座確實取勝,那么一個繞不開的名字“天理”自然就進(jìn)入我們的視線。
開局?jǐn)r住雙子的陌生神靈自稱“「天理」的維系者”,如果「天理」是一個人,那么其很有可能就是第二王座,如果「天理」是某種類似法則的存在,則維系者很有可能就是第二王座。不過,有關(guān)「天理」和第二王座,當(dāng)前游戲中相關(guān)的內(nèi)容終究還是太少,讓我們一起期待原寶后續(xù)的補充吧!以上就是本期原神劇情戰(zhàn)力排行的全部內(nèi)容了,旅行者們有任何疑問和建議,或是對于文章中討論的問題有不同意見的話,歡迎在評論區(qū)留言與各位旅行者交流
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原神雷神囚禁巖神
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原神對于反派,巖神只是封印,雷神卻是“斬殺”,是不是說雷神的能力更強(qiáng)?
其實溫迪也弄****杜林,只有帝君即使歸終遇害,仍然只是對一眾魔神進(jìn)行封印,而不是斬殺,就是想表述文化上的差異。雷神斬大蛇影射的是鬼子對島夷原住民的種族**和文化滅絕。
你要知道特瓦林的實力和一般魔神無異,但特瓦林和巴巴托斯一起放倒杜林還被反蝕這么久。還有就是若陀是自愿被封印的,巔峰若陀和巔峰摩拉克斯實力應(yīng)該差不多。
肥陀巔峰比巖王牛?巖王那是念及舊情,肥陀是忠實的戰(zhàn)友。原文說的是即使是巔峰時期的我也很難做到,不是做不到,只是很難。劇情說過,帝君答應(yīng)給肥陀做眼睛,帶它上來,但肥陀要是違反當(dāng)初的契約,就要把它打回地下,顯然是真的打回地下沒打**!
肥陀巔峰比巖王牛?巖王那是念及舊情,肥陀是忠實的戰(zhàn)友。原文說的是即使是巔峰時期的我也很難做到,不是做不到,只是很難。劇情說過,帝君答應(yīng)給肥陀做眼睛,帶它上來,但肥陀要是違反當(dāng)初的契約,就要把它打回地下,顯然是真的打回地下沒打**!
而且雷神斬殺也是一種封印,異世界故事里這種背負(fù)信仰和權(quán)能的怪物是殺不**的,基本都可以復(fù)活,只要信物和祭品拿齊了就可以復(fù)活。嚴(yán)格來說,封印比斬殺更難好像。所以還是巖神的能力更強(qiáng)!
摩拉克斯那哪里是斬殺不掉,巖神是所有七神中最強(qiáng)的神,但是摩拉克斯也是契約之神,很多時候他更愿意通過契約去達(dá)成目的,加上巖神本性就不像雷神那樣,巖神甚至愿意去收留其他魔神**亡后存留下的子民,雷神那批個島算個啥啊,巖神風(fēng)神干過的離譜事真的不少了,別看風(fēng)神溫迪好像很弱,看劇情知道的是風(fēng)神為了子民用風(fēng)硬是吹出了蒙德草原,還有直接被風(fēng)神扔海里的金蘋果群島,雷神批個島就在哪秀,真的沒必要!
原神雷神囚禁巖神
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提瓦特是《原神》手游里的一個由七種元素交匯而成的幻想世界,目前提瓦特大陸上有七位神明,他們以塵世七執(zhí)政之名統(tǒng)治七國。玩家們在提瓦特世界里見到的七天神像的形象就來自于維系著世界運轉(zhuǎn)的七神,象征七神守護(hù)世界。目前已經(jīng)實裝的神明一共有三個,分別是風(fēng)之神巴巴托斯、巖之神摩拉克斯和雷之神巴爾澤布。那么他們之間如果打起來了,你覺得誰的贏面更高呢?
考慮到風(fēng)神巴巴托斯在劇情里的表現(xiàn)跟其他兩位差一截,我們就只比較巖神和雷神。先來說一說巖神,巖之魔神摩拉克斯誕生于約6000年前,2000多年后巖之魔神摩拉克斯與仙人一同建立璃月,仙人與帝君簽訂契約守護(hù)璃月。由于在位的時間實在太長,摩拉克斯無時無刻不在想著退休。
巴爾與巴爾澤布也叫真和影,是一對雙生魔神,她們一起贏得魔神戰(zhàn)爭后成為了稻妻的神明。巴爾信奉須臾,建立了幕府,而巴爾澤布以影武者的身份侍奉巴爾,共同治理稻妻。后來巴爾在坎瑞亞戰(zhàn)爭中喪命,巴爾澤布大受打擊,并且在見證了自己珍視的事物一個個消失后,巴爾澤布不再相信須臾,轉(zhuǎn)而相信絕對的永恒。巴爾澤布為了隱瞞神明**去真相、防止自己的意志被時間磨損,便用未知技術(shù)制造了一個具有自我意識的人偶,由人偶行使雷電將軍的職責(zé),自己則在一心凈土中冥想數(shù)百年,堪稱提瓦特第一程序宅。
我們先來看看他們對彼此的評價:
巖神是這么說雷神的:時間會淬煉一切意志。而她,恰好是會為信念付出所有的人。或許正因如此,她才能走到這一步。如有機(jī)會,我也想見識一下她為之傾盡一切的永恒。
雷神是這么評價巖神的:曾經(jīng)與他共飲之時,我還只是一介影武者,敬陪眾神末席。他做出了這樣的選擇是嗎?不過,我想他在下一個時代,仍然會繼續(xù)和更多的人相遇吧。
從資歷上來說,巖神比雷神老太多了。但是拳怕少壯,誰能贏還真的很難說,再加上巖神的神之心已經(jīng)被拿走,現(xiàn)在打起來可能五五開吧。不過真要打起來,戒戒覺得肯定還是派蒙厲害,畢竟她是時間魔神。派蒙全盛時候的狀態(tài)絕對不差。溫迪和巖神的退讓,絕對能說明,打天理,他們初代七神,是沒戲的,否則溫迪就不會游戲人間,鐘離就不會找機(jī)會退位了。然后水國要兩個神之心,雙神都很配合的給出去了,已經(jīng)很能說明問題了。小伙伴們你們覺得誰能贏呢?
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原神雷神囚禁巖神
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自從雷神上線之后,她的劇情一直就被玩家吐槽。畢竟這是和一個角色息息相關(guān)的事,因為一個好的劇情,能把一個角色詮釋得很清晰,不管是她的立場還是身份地位,都能一一表現(xiàn)出來。然而雷神影在劇情中作為一方神明,在自己心靈受到創(chuàng)傷之后,直接造出個AI傀儡和組建三奉行管理稻妻事務(wù),自己則是躲進(jìn)領(lǐng)域里舔舐傷口,很有一種縮頭烏龜?shù)母杏X。
出現(xiàn)這樣的情況,還是因為最初的雷神班子成員,全員在500年前隕落,而這些成員的后代,在時間的長河里慢慢變質(zhì)。在稻妻內(nèi),這樣的情況持續(xù)了500年之久,就目前來看,影開始半放權(quán)狀態(tài)之后,除了三奉行比較坑民眾之外,珊瑚宮的反抗軍也只是在眼狩令的情況下針對雷神。而影雖然放任AI傀儡管事,但是遇到大事情還是會自己出面解決,所以這一套治理方式,可以說并沒有出現(xiàn)太大的問題。
說起提瓦特大陸上的神有撂挑子這種行為,已經(jīng)不是什么稀奇的事情了,前兩位上線的風(fēng)神溫迪和巖神鐘離,不也是千方百計的撂挑子不干活嗎?(也不知道后面的4位神還會不會出現(xiàn)這種情況,提瓦特的未來不禁讓人擔(dān)憂)。而在風(fēng)神和巖神兩位神明里,鐘離的做法是比較合理的,放權(quán)璃月七星主事,內(nèi)有甘雨作為眼線,外有各路仙人撐腰,時不時的還給予指導(dǎo)和監(jiān)督。
這種下的璃月**是安居樂業(yè),一片繁榮,沒有稻妻**的怨聲載道。反觀另一邊的蒙德,風(fēng)神的做法卻是比雷神還要糟糕。遙想第一次在劇情中遇到溫迪,這個“年輕人”和之前遇到的蒙德人完全不同,那種感覺就像你在路邊看風(fēng)景,突然冒出來一個人,你問他是做什么工作的,他告訴你他是個“詩人”!經(jīng)過種種交談,當(dāng)時溫迪給我的第一感覺就是:這個家伙沒有工作,是個混子。
而后面的劇情,我們也能從中了解到,風(fēng)神在蒙德基本上是屬于完全不管的狀態(tài),化身人形在自己的地盤上“騙吃騙喝”,偶爾精神好的時候會幫襯一下。雖然蒙德人在風(fēng)神撂挑子的情況下,也把自己的地盤治理得很好,但追溯到從前,蒙德可是出現(xiàn)過比稻妻眼狩令還難過的時代,也就是黑暗的貴族統(tǒng)治。作為神明,風(fēng)神的這種處理方式,怎么看都比雷神更不負(fù)責(zé)。
小編綜合來說,風(fēng)神、巖神和雷神,看起來都是在撂挑子,但巖神和雷神屬于是撂了卻沒有完全撂的狀態(tài),風(fēng)神則是完全撂挑子了,還是不出大亂子根本就不管的那種。光是從這一點上來看,不管是璃月還是稻妻,雖然都有著各種各樣的問題,但一切都還屬于可控范圍之內(nèi)。也只能說風(fēng)神運氣更好,現(xiàn)在蒙德的管理層更加負(fù)責(zé),沒有出現(xiàn)稻妻這樣情況罷了,不然情況可能比稻妻更糟。
所以,雷神或許并不是劇情里那么的不堪,要說也只能說雷神對于治理稻妻,確實是不怎么樣。在目前的三神里面,也就是一種比上不足(巖神鐘離),比下有余(風(fēng)神溫迪)的情況。
以上就是全部內(nèi)容了,關(guān)于雷神對稻妻的治理方法,小伙伴們又是怎么看的呢?歡迎在下方留言評論。
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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