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雷電原神(雷電原神屢次停止運行)

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雷電原神(雷電原神屢次停止運行)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

mimi原神(彌迷原神)

大家好,今天小編來為大家解答原神吱吱(原神吱吱楠楠龍龍什么意思)這個問題,原神吱吱(原神吱吱楠楠龍龍什么意思)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神吱吱

前段時間我一直在上海出差,好幾次因為工作原因路過市中心的幾個熱門商業街區,而在這些商業街區最顯眼的位置,《原神》出現的幾率非常之高,在上海這座二次元氛圍極為濃厚的城市,為其駐足合照的人們隨處可見,短短3年時間除了玩家已經有更多的人習慣和《原神》日常相處。

不過,最近的情況似乎有點不一樣,當我看見與《原神》一同出現的個護美妝品牌科顏氏時,我才意識到《原神》“聯動狂魔”最近又交新朋友了。趁著剛好有空閑,在好奇心的驅使下,我這個一向不怎么逛街的人走進了附近一家科顏氏線下店鋪。

合作上線一月有余,但門店包裝還是《原神》與科顏氏聯動的主題裝飾,走進門店后就很輕易發現擺在中心位置的不同款式的聯動禮盒,旁邊店員正跟有興趣的顧客熱情的介紹這些新品,時不時有身著《原神》裝扮的Coser進店購物打卡。

“請問XX牌的爽膚水的空瓶可以兌換你們的積分嗎”,就在我要給這場聯動定下”就是一場正常商業合作“小編綜合來說時,前臺一位高挑的學生顧客打斷了我的思緒。當我奇怪怎么會有人拿其他品牌空瓶來科顏氏這兒兌換積分時,店員**姐居然真的就在我面前完成了一次“現場交易”。

這下輪到我懵逼了,而當我花了些時間將這次事件完完整整捋清楚后,我才不得不感嘆這起聯動的想象力。

“這可能不是《原神》熱度最高的一次聯動

但可能是最具想象力與突破的一次雙向奔赴”

01

近1年時間籌謀

抽絲剝繭只剩細節

公益好做嗎?說句可能不中聽的,其實蠻好做的。

大部分情況下公益組織或者行為的門檻都相對偏低,現在的人們甚足不出戶就能通過各種渠道實現公益行為。這種情況并非不好,或者說網絡時代的便捷與公開是鼓勵公益、愛心的一種通用方式。

但如果一旦涉及品牌的公益行為,情況就完全不一樣了。品牌各自的契合度、需求以及具體的表現形式等都需要縝密的思考籌謀,而像《原神》這樣廣受當代年輕人喜愛的游戲,平時其實并不缺合作方。

從迪希雅PV帶動希望工程捐款成為全網熱點,到聯動Keep引發夏日健身運動熱潮,我們一路看到《原神》總能把公益本身玩出花,也根據里面的細節安排,所以我們很清楚的看到《原神》聯動從選擇合作方、到切入契機,再到細節內容規劃的硬核全貌。

作為3.7大版本的內容之一,《原神》科顏氏的聯動第一在聯動角色選擇以及主題包裝細節上花了功夫。

比如,作為本次聯動的角色:提納里和柯萊,兩位角色在游戲內的身份都是巡林員,保護生態,對抗污染,樂于助人。這不僅與公益的出發點不謀而合,也與同樣具有公益基因的、倡導環保的個護品牌科顏氏比較契合。

而早在去年的3.0須彌章正式開啟時,玩家就被引導做各種與生態保護相關的任務,無論是另無數玩家”破防”的森林書任務,還是一起清楚被污染的**域,快1年的時間過去玩家可能已經不再記得當初的細節,但他一定清楚自己也曾在游戲里為了守護須彌自然挺身而出的時刻。所以當有機會通過線下的方式再去重溫這段記憶時,他們當然義不容辭。

給足鋪墊,給夠內容,在潛移默化中引發玩家的共情心理,最終促成玩家自我認可的主動行為。

所以,在聯動上線后,我們看到了:

有玩家自豪的在群里曬出自己簽署的”環保委托”,咱也算為公益事業進了一份力不是?

有玩家在微博、小紅書等平臺積極科普聯動的科顏氏產品功效,積極為不同膚質、不同敏感的人群指導購買需求以及需要注意的點。

還有玩家發現聯動的書形禮盒內部空間極大,就順理成章的對禮盒進行了二次創作,將內部空間創作成了微景觀。一個節能環保、溫馨可愛的燈箱就這么做出來了。

素材來源“吱吱哈哈”

甚至有up主專門做視頻來詳細討論【科顏氏原神】聯動的“詳細攻略”,不僅計算了聯動禮盒的性價比,活動時間,內容,地點等一個沒落下,其硬核與用心程度完全不亞于《原神》版本分析。

以上這些僅僅只是我所看到的一部分而已,事實的情況是參與這場聯動的玩家數量遠比我想的要多,多個關于聯動的話題被送上了微博、B站等平臺的熱搜。

而這里面讓我觸動最大的還得是文章一開始我親眼看到的【空瓶回收】活動。

該活動其實是《原神》本次聯動對象科顏氏長期在做的公益活動,這次與《原神》的聯動也將公益活動拓展到了新的寬度。

與以往回收科顏氏空瓶不同,聯動期間除了科顏氏品牌的空瓶外,其他任何護膚品牌的空瓶也都可以參與回收活動,這大大降低了活動參與的門檻。

而且根據官方承諾,活動結束后他們會統計回收到的瓶子數量,并將空瓶回收再造成路牌,回歸森林。同時,根據回收到的科顏氏瓶子數量去植樹,讓“空瓶回收”這個火種在活動結束后也依舊能夠繼續下去,讓公益文化的生長自然循環。

太多行為可以看出《原神》與科顏氏各自都比較重視這場聯動,兩家都在追求超脫商業價值本身的東西。參與者、旁觀者、甚至是對這兩個品牌不了解的人,都能實實在在感受到這次聯動的力量。

02

游戲人生

人生游戲

很長一段時間里,宅一直是大眾對傳統二次元們的“刻板印象”,很多時候人們喜歡將其跟“逃離現實”結合在一起,雖然多少帶點似是而非的偏見,但也一定程度上說明了宅群體、或者玩游戲、熱愛ACGN文化的人群比起“外出”,更喜歡將自己置身于有沉浸感的個人空間。

但,從什么時候開始二次元們開始頻繁的“出門”了?或者換個說法,對于“出門”這件事他們變得不那么“被動”,我想這里面《原神》玩家的行為是里面頗有代表性的一個。

還是以本次《原神》科顏氏的聯動為例,本次聯動科顏氏開放了全國的線下門店參與,其中在長沙、杭州以及茶館所在的成都,還開放了為期10天左右的快閃店。用我們同事親身前往線**驗的反饋來說,人氣不輸線下漫展,哪怕成都這些天的體感溫度基本都維持在35°以上。

快閃店門口拍照打卡的玩家

成都清晨排隊等待進入快閃店的玩家

《原神》是怎么讓玩家們都心甘情愿前往線下的?我想主要有兩個理由。

第一,游戲與玩家之間實現雙向奔赴。

玩家群體是一幫很可愛的人,在游戲從業者的眼中他們也是“貪婪”的人。因為你花費幾個月甚至半年時間而打造的一個大版本內容,玩家可以在非常短的時間里就將其消耗光,這是玩家特愛游戲本身的體現,某種意義上也是玩家渴望更多優質游戲內容的體現。

但是,沒人規定玩家渴望的游戲內容一定得是游戲里。線下生活的多姿多彩賦予了游戲內容的更多可能。于是,我們不斷的看到《原神》以各種方式試圖把玩家帶到線下感受游戲的魅力?!爱愂老嘤?,盡享美味”、“風起必勝,應約而來”,無論是官方發起還是玩家自行組織,有玩家聚集的地方就有玩法,就有Game Play。

這里我得單獨提一嘴,無論規模大小,《原神》給玩家打造的線下空間總是非常有沉浸感,能夠高度還原游戲內玩家熟悉的場景、植物等游戲元素。而線下最大的亮點之一,是還能同時滿足玩家們的打卡、游玩、參觀等綜合需求。

游戲場景還原度極高的快閃店

第二,自我榮譽以及個人情緒價值的滿足。

《原神》與科顏氏的聯動是一場想象力豐富的活動,這種想象力也體現在了常人關注較少的公益方面。公益是離我們很近但實際又離我們很遠的一項事業,他需要很多人,很多時間與精力,更需要參與的所有人都能保持赤誠之心。

雙方聯動雖然倡導大家做公益,但卻沒有用說教式的方式宣傳公益,而是討巧的把公益行為與聯動產品的使用邏輯巧妙結合一起。讓參與者覺得原來做公益這么有趣,這么快樂,每個人都能有不同的表達個性的方式。

快閃店內排隊做公益的玩家

除了現場排隊投放空瓶的玩家,還有玩家自己“整活公益”。比如,有西雙版納的玩家在發現西雙版納本地沒有科顏氏品牌店時,就直接在當地自己擺攤:玩家模仿須彌的主題裝扮打造了一個美麗花攤,自己更是cos成聯動角色的樣子充當看板娘,效仿這位角色在游戲里送干花保護生態的行為,為前來參與公益的玩家送干花,彌補了西雙版納玩家無法線下參與活動的遺憾。而她的愛心舉動不僅吸引了玩家參與,還受到了游客和當地市民的歡迎。大家紛紛前往花攤合影打卡,這件事成為了當地的熱門事件,被送上同城熱搜。

玩家cos成游戲角色在西雙版納擺出公益花攤

再比如,聯動期間很多的科顏氏聯動店鋪都能看到很多《原神》的Coser整活,這儼然已經成為《原神》線下“保留節目”與主題文化。這次還能看到穿著巨型“蘭那羅”玩偶服的Coser,他們不畏烈日,頂著高溫與現場參與活動的玩家或者路人友好互動。他們不是官方邀請的工作人員但卻自發成為公益活動“志愿者”,是線下最耀眼矚目的存在。

玩家cos成游戲角色到線下與其他玩家互動

以上的這些例子并不止說明了《原神》玩家們**的線下有多熱鬧,更展現了品牌做公益,也可以通過一個有趣低門檻的公益切入點,去激發一個普通人、一個普通玩家對公益參與的熱情和主動性。

游戲也許真的可以讓日常生活更加豐富、更積極、更有趣。

END

過去這幾年,業內外越發清晰的感覺到屬于《原神》IP的長期價值正隨著時間的推移逐漸釋放。

我們常談,對于《原神》這樣典型的內容型游戲,《原神》在米哈游成熟工業化制作思路的背景決定了游戲的發展下限,而內容的質量、包裝、綜合生產水平在一步一步刷新著這個上限。

在《神女劈觀》PV中,《原神》就嘗試用IP思維去演繹和弘揚傳統文化,以符合當代人文化審美的故事做好了文化傳承與創意創新的融合。

而在迪希雅的PV中,《原神》又換了一種方式,他們找準角色故事的映射,用簡單明了的故事和直達人心的臺詞構筑了“希望之壁”,引發短短幾天數萬網友為希望工程捐款近千萬。

米哈游在有意引導嗎?我想,這更是玩家的自發行為。玩家接收到內容并產生共情,從而自發行動起來,最終爆發出巨大的能量。

這是內容的勝利,更是創意這項軟實力的勝利。而我對此的小編綜合認為是,《原神》多了一張“研發底牌”,默默的”藏“在米哈游成熟工業化生產體系的帷幕之下,但他的每一次開花結果都能夠讓《原神》IP朝著更加寬廣的方向拓展,更加具備正向影響力與文化傳播力。

只要這張“底牌”一直在,《原神》的影響力與生命力就會源源不斷。

原神吱吱

各位旅行者大家好,初玩原神會不會感覺世界很大,怪物很難打呢?這里分享三套無需抽卡,就能獲取的三套高效開荒陣容。

幫你輕松上手原神,在不受制于角色池和練度的情況下,就能輕松度過開荒期。

原神的戰斗系統中,包括超載、感電、綻放在內的聚變反應,由于只和角色級別、元素精通、抗性相關,因此是開荒期的首選,我們只需要升級角色級別就可以達到很高的傷害。

這里推薦幾套開荒期好用的陣容給大家,幫助大家快速度過1-45級開荒期。

第一套:超載轟轟隊

隊伍構成:火+雷+風+任意生存位

全免費基礎版

超載轟轟隊的最大特點是爆發力十足,在角色等級60級,元素精通200的情況下(穿教官套,很容易達到),就可以打出1200的超載傷害。

火系位可以替換為:煙菲、迪盧克、宵宮、可莉等

雷系位可以替換為:刻晴、久岐忍、多莉、北斗、菲謝爾等

風系位可以替換為:砂糖、鹿野院平藏、琴、萬葉、溫迪等

**作手法方面,大家只要記?。荷匣稹L擴散火——上雷,就可以了。熟練之后,可以根據對戰時的實際情況,靈活調整。需要注意的是,盡量讓精通更高的角色,后上場掛元素,傷害會更高。

60級火傷374,粉色超載造成1197

超載還具備小范圍AOE效果哦!

第二套:感電滋滋隊

隊伍構成:水+雷+風+任意生存位/功能位

全免費基礎版

水系位優先推薦芭芭拉,一方面是免費獲得,另一方面作為法師芭芭拉掛水的頻率更高。

水系可以替換為:行秋、心海、莫娜、坎迪斯等

雷系位可以替換為:刻晴、久岐忍、多莉、北斗、菲謝爾等

風系位可以替換為:砂糖、鹿野院平藏、琴、萬葉、溫迪等

第三一個位置,如果隊伍中沒有治療可以上治療,有的話換大劍角色挖礦破盾,或者換解密工具人都是開荒期很好的選擇。

感電隊在角色等級60級精通200的情況下,可以穩定打出600每次的AOE感電傷害。

感點隊的**作手法比超載隊更簡單,大部分時候只需要水系和雷系相互切換放技能就可以了,在面對群怪環境時,可以穿插風系進行擴散,效果更佳。

第三套陣容:綻放啪啪隊

綻放反應是3.0須彌版本新加入的聚變反應,綻放分為原綻放、超綻放、烈綻放及妮露異綻放四種。

這里主要介紹比較適合開荒期適用的超綻放和烈綻放。

超綻放全免費基礎版

烈綻放全免費基礎版

隊伍配置:水+草+火/雷

不論是超綻放還是列綻放,都需要水草生成草原核后,再由火/雷角色將原綻放種子觸發為超/烈綻放。**作方法:

1、上水、上草,生成草原核

水草觸發綻放,生成草原核

2、切換火/雷角色,將草原核觸發為烈/超綻放。

火屬性攻擊觸發烈綻放(AOE)

雷屬性共計觸發超綻放

這里更推薦使用超綻放隊,因為超綻放隊可以同時觸發感電、超激化、蔓激化多種反應,傷害更高也更豐富。

綻放啪啪隊因為對草元素的需求量很高,所以推薦雙草配隊。大家可以在完成蒙德主線結束后,前往須彌激活主角的草屬性形態,并完成深淵4-3獲得科萊。

水系位可選擇:心海、坎迪斯、行秋

草系位可選擇:提那里、納西妲

雷系位可選擇:久岐忍、多莉、刻晴等

火系為可選擇:煙菲、迪盧克、宵宮、可莉等。

以上就是,三套開荒期超好用的陣容推薦,每一套都可以幫助你在不剛需任何主C的情況下,輕松完成1-45的開荒,不論是探索解密清營地、還是世界BOSS和副本打材料,都能輕松應對!

這里是SUNRISE,專注分享實用好用的新手向游戲攻略,讓你的每一段游戲旅程都有愉悅的開始。

關于原神吱吱(原神吱吱楠楠龍龍什么意思)到此分享完畢,希望能幫助到您。

各位老鐵們好,相信很多人對xdn原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于xdn原神以及xdn原神的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

xdn原神

文/卡卡布

據報道,Xbox當初忽略了Genshin的吸金潛力。這款免費游戲為索尼賺了很多錢,一份新的報告稱之所以沒有上Xbox,是因為微軟當時未能與開發商MiHoYo達成協議,所以自《原神》發行以來的兩年時間里,PlayStation是唯一能玩到《原神》的主機平臺。

路透社最近的一份報告調查了微軟對**游戲產業的關注,指出錯失《原神》是微軟對該地區越來越感興趣的原因之一。這款游戲僅在手機平臺上就獲得了數十億美元的收益,并且在PlayStation 4和5上也為索尼賺了不少錢。

路透社援引一位匿名消息人士的話稱,Xbox曾在《原神》開發早期與米哈游MiHoYo(現在的HoYoverse)進行過溝通,但最終未能達成協議,微軟對此感到遺憾。另一位消息人士稱,這一經歷推動了微軟目前招聘**開發者的行動。他們補充說,《Genshin Impact》為索尼賺了很多錢,但具體賺了多少還不清楚,因為沒有公開數據顯示這款游戲在PlayStation上的收入。

HoYoverse最近證實,《原神》仍在為任天堂Switch開發,Xbox是該游戲目前尚未宣布面向的唯一主機。

據路透社報道,微軟目前仍希望《原神》登陸Xbox。另據稱,微軟與索尼都想把《原神》納入Game Pass與PlayStation Plus subscription的名單中。

微軟游戲工作室

Microsoft Game Studios

簡介:微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商制作的游戲。

成立時間:2002年

總部:美國華盛頓州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微軟第一方工作室的作品首發均會加入XGP大家庭里。

xdn原神

電競產業一周熱門事件

行業動態

無錫高新區開啟電競產業發展資金申報

10月24日,無錫市電子競技協會現開展無錫市新吳區文化產業發展資金電競項目申報工作。本次補貼資金申報涵蓋企業為,電競俱樂部、電競游戲、賽事運營、電競直播平臺、電競媒體等。補助最高200萬,最低20萬。

Nike官宣與Uzi簽約:成為全球首位與耐克合作的電競運動員

今日知名體育品牌Nike宣布,與傳奇電競選手Uzi正式簽約,這也是耐克在世界范圍內迎來的首位電競運動員。

英雄聯盟手游推出周杰倫劍圣限定皮膚

今日英雄聯盟手游官方更新動態,發布周杰倫限定劍圣皮膚預覽視頻,皮膚于10月26日正式登陸手游。

拳頭官方公布免費掛件 緬懷因為癌癥去世的游戲粉絲

近日拳頭公布免費掛件,拳頭向今年早些時候**于癌癥的年輕《Valorant》粉絲致敬,他擁有一種名為 CorbinsLight 掛機,設計靈感來自該粉絲對星星和太空的熱愛,其中包括一顆由基金會以他命名的星星的坐標。

拳頭官宣:王嘉爾將攜手Lil Nas X共同亮相S12決賽開場表演

拳頭游戲音樂官宣2022全球總決賽冠亞軍決賽開場表演嘉賓名單,其中藝人王嘉爾也在其列。11月6日,Lil Nas X將攜手王嘉爾 、2WEI樂隊成員Louis Leibfried和Edda Hayes共同亮相比賽現場!王嘉爾將進行歌曲《Fire to the Fuse》的全球首次演出,該歌曲由王嘉爾與拳頭游戲音樂共同創作,一起期待吧

拳頭或將于11月18日宣布英雄聯盟未來計劃

據土耳其電競每日Esporin報道,拳頭或將于11月18日宣布對未來英雄聯盟的計劃,包括賽事內容等。到時候土耳其賽區也會迎來最終的命運.,而之后2023年各賽區都會公布他們的賽區變化。

據傳A隊即將加入LEC

據海外電競爆料人透露:知名電競戰隊Astralis已決定投身于LEC。這家丹麥俱樂部收到了來自兩支不同戰隊的出價,其中一支是Giants。但是,Astralis并不打算出售。

拳頭官方確定:將為本屆S賽冠軍選擇一位英雄制作至臻皮膚

拳頭官方確定,將首次為本屆S賽冠軍選擇一位英雄制作至臻皮膚。據消息,此款至臻皮膚大概率會從FMVP選擇的冠軍皮膚中制作。

年度電競大獎:TES上單Wayward獲年度最佳新秀提名

國外電競大獎Esports Awards在今日凌晨公布了第三一批的獎項提名,PC最佳電競新秀提名名單如下:

m0NESY(G2俱樂部CSGO戰隊)

Less(LOUD俱樂部VALORANT戰隊)

Alfajer(Fnatic俱樂部VALORANT戰隊)

Jojopyun(EG俱樂部LOL戰隊中單選手)

ATF(OG俱樂部DOTA2戰隊)

valyn(The Guard俱樂部VALORANT戰隊)

Spoit(Rogue俱樂部彩虹六號戰隊)

Zest(OWL聯賽費城融合隊選手)

Wayward(TES戰隊上單)

RNG母公司再遭官司

近日根據裁判文書網顯示,RNG戰隊母公司因合同**問題,被WBG戰隊母公司告到上海閔行**,由商事審判庭判決。通過相關軟件查詢,可以得知原告的京微競文化發展有限公司正是WBG戰隊母公司。

PDD女友沈靈敏公司將RNG公司告上法庭

據企查查網站消息查詢,知名主播PDD的女友沈靈敏,其公司將RNG皇族電子競技俱樂部的所屬主公司告上法庭。

沈靈敏為上海棣達文化傳媒有限公司法定代表人,持股99%;本次沈靈敏因”其他合同**”將上饒市天同文化傳播有限公司、上海競心承峰傳媒有限公司告上法庭(被告兩公司最大股東均為RNG皇族電子競技俱樂部即上饒市樂游網絡科技有限公司大股東姚金成。)該案將于11月16日開庭

據傳拳頭決定讓中東及北非賽區加入ERL(歐洲聯賽)

近日外網有流言曝出,Riot 正在打算讓 MENA(中東及北非)賽區加入 ERL(歐洲地區聯賽),和法國、土耳其、西班牙等國的代表隊伍一同競賽。

網魚網咖旗下公司注冊電競旅舍商標

企查查APP顯示,近日,網魚網咖關聯公司上海網魚信息科技有限公司申請注冊多枚“網魚電競旅舍”“網魚電競輕住”“網魚電競宿舍”商標,國際分類涉及餐飲住宿、教育娛樂等,目前商標狀態均為注冊申請中。

TEAMS.gg 將火箭聯盟添加到業務群中

總部位于英國的團隊搜索公司TEAMS.gg已將其服務擴展到包括Psyonix的火箭聯盟。火箭聯盟球員現在可以通過填寫TEAMS.gg的問卷免費找到隊友。該平臺使用它來匹配具有共同興趣和游戲內目標的人。

前DK上單Khan入伍 其經紀人已在直播間證實此事

近日前DK上單選手Khan應征入伍,有粉絲發現Khan進了部隊,由于隔離原因無法給粉絲簽名。此后Khan的經紀人也是在直播時證實了此事。

貝葉斯電子競技擴展到美國

德國電子競技數據公司貝葉斯電子競技已經將業務擴展到美國,現在將在新澤西州和科羅拉多州運營。數據公司還擴大了與該地區**公司的合作伙伴關系,并已成為上述兩個州的官方許可電子競技數據供應商。

天眼查數據研究院發布電競企業相關報告

天眼查數據研究院發布了一份《電競驅動城市競爭力!各地政策資金齊加碼,誰才是“最強王者”?》的調研報告,報告中顯示海南以9100余家電競企業位居榜首,剩余九名則為,安徽,江蘇、湖北、河南、陜西、廣東、湖南、遼寧、貴州。

賽事資訊

JDG1:3不敵T1,遺憾止步四強

在10月30日英雄聯盟S12全球總決賽的四強賽中,LPL賽區的JDG以1:3的戰績不敵T1,遺憾止步四強。至此,LPL所有的隊伍均被淘汰。

Aster1:2不敵Team Liquid,止步TI11第四名

10月29日舉行的《DOTA2》TI11敗者組半決賽中,來自**的Aster以1:2的成績不敵Team Liquid,止步第四名。至此,**隊所有隊伍均被淘汰,距今為止,**隊已經六年沒拿到過TI賽事的冠軍。

平衡團隊首席設計師分享世界賽數據:獨特英雄數量為往屆最多

S12全球總決賽八強賽賽程結束,平衡團隊的首席設計師也分享了一些世界賽相關的數據,可以看到本屆世界賽已經有107個不同的英雄登場,2021年共有81個不同英雄,2020年則有88個。

EDG遭DRX讓二追三,止步八強

在10月24日舉行的英雄聯盟全球總決賽八進四的賽事中,EDG遭LCK賽區的DRX戰隊讓二追三,遺憾止步八強。

OpTic 和空間站游戲宣布舉辦光環賽事

北美電子競技組織OpTic 游戲和太空站游戲將在 2023 年 2 月的 Halo 錦標賽系列 (HCS)第 2 年啟動大賽之前舉辦兩場 Halo 錦標賽。OpTic將于12月在德克薩斯州阿靈頓電子競技體育場舉辦邀請賽。與此同時,太空站將于2023年1月舉辦“獨特的在線活動”。有關受邀團隊和獎池的信息尚未公布。

MPL印度尼西亞賽事超觀眾超200萬

《無盡對決》印度尼西亞和菲律賓的職業地區聯賽在上周末結束,兩場比賽都獲得了較高收視率,但未能與超越此前記錄。

根據電子競技排行榜的數據,MPL印度尼西亞第10賽季在ONIC和RRQ Hoshi之間的決賽中獲得238萬觀眾峰值 – 使其成為第六大最受歡迎的MLBB賽事。該地區比賽觀看次數最高的聯賽于今年早些時候舉行,第九賽季獲得了285萬觀眾。

2022電競上海全民錦標賽今啟動報名,賽事總獎金20萬元

10月26日,普陀區文旅局透露,作為普陀區打造的全民參與的重要電競盛事——2022電競上海全民錦標賽于當日啟動報名,本次比賽由上海市電子競技運動協會、上海市普陀區文化和**、上海市普陀區體育局主辦,賽事總獎金達20萬元。

第三屆北京(國際)大學生電競節開幕,奧運冠軍林躍任形象大使

10月26日晚,第三屆北京(國際)大學生電競節(以下簡稱“電競節”)開幕式在民族文化館大劇院舉行。今年的電競節由**傳媒大學、北京市文資中心以及北京演藝集團聯合主辦,奧運冠軍、跳水運動員林躍擔任本屆電競節形象大使。

米哈游宣布《原神》電競賽事即將于日本東京舉辦

最近米哈游宣布,一場《原神》的電競賽事即將于日本東京Decks Tokyo Beach舉辦,比賽將分為單人與雙人娛樂賽,其中單人賽冠軍將可以獲得15萬日元的獎金。

2

電競產業商業合作盤點

據陀螺電競不完全統計,上周海外電競產業商業合作共發生了8起,涉及食品、賽事平臺、外設、銷售公司。

從近年來看,贊助商與賽事平臺直接合作,建立品牌的自身三方賽事已成為流行趨勢。本周麥當勞、可口可樂與Brag House就是此番趨勢的最好表現。相較于贊助官方賽事,自身合作舉辦三方賽事,不僅能夠起到更好的流量露出效果,更加直觀的展現自身產品特色,要付出的費用也要更少。并且,一旦賽事打造成功,對自身品牌價值的帶動也要更高。

第二則是,BLAST制定C**為其銷售**公司。這也折射出,當下電競公司,開始注重自身的品牌和價值戰略的發展,通過聘請專業銷售、商業方案公司,來幫助自身公司確保商業合作價值、品牌與合作方契合度,未來營銷重點等方面。目前來看,專門針對電競行業的商業方案公司并不多,電競公司大多選擇從體育行業的商業方案公司中挑選。但隨著電競行業的深入發展,未來針對電競行業的商業方案也必然會增加,隨之也會出現更多的垂類電競商業方案公司。

3

電競產業投資、并購事件

據了解,HyperLive是一家以科技為依托的創意媒體公司,專門從事互動娛樂媒體內容的制作和發行,以此創造品牌價值和數字知識產權,旗下擁有平臺HyperLive.tv,主要是將音樂、娛樂和活動與高度互動的功能相結合,提供獨特而引人入勝的觀看體驗。此次收購該公司,也被海外視為進軍電競行業的重要舉措。

Hyperlive行政總裁表示:電子競技是一個令人興奮的行業,近年來發展迅猛,我們很高興收購了Nova Esports的國際部門。我們希望Nova在**大力支持的基礎上,打造一個能夠與全球觀眾接軌的強大國際品牌。

xdn原神

米哈游昨天正式官宣備受關注的國產動作游戲《原神》將會登陸Switch平臺,消息一公布就立刻炸鍋了。不過米哈游好像也還不滿足,米哈游真的是想制霸全平臺了!根據天眼查網站查詢到的信息,米哈游此前已經對Xbox端《原神》的軟件著作權進行了注冊,本作或許也將登陸Xbox平臺。

不過說真的米哈游在話題炒作方面真的是高手段,在公布了將登陸Switch平臺的消息之后,《原神》官方也發布了《致一路以來關心<原神>的各位玩家》一文,為玩家介紹更多關于本作的新動向。

從文章看到,寫得還是挺官方和可憐的,什么真誠地致歉,度過了一段艱難的時光等等字眼都用上了。不過說實話還是一如之前小S說的一樣,對于說一款游戲好還是不好,還是玩過再評論吧。至于說抄襲的問題,小S記得,當時LOL出來的時候,不也是一堆人在罵說抄襲Dota嗎?

官方原文:

距上一次寫信與各位交流,已過了很長一段時間。感謝各位這段時間的陪伴,給予我們最重要的信心。同時,我們也想對曾經因為《原神》而遭受困擾的各位真誠地致歉。

我們知道,許多人對《原神》有很高的預期。我們也知道,此前的《原神》有許多不盡如人意的地方。我們度過了一段艱難的時光。關心的聲音,我們會心懷感激地聆聽。質疑與批評的聲音,也將成為我們努力打磨游戲的動力。我們希望,《原神》能夠越來越接近人們對它的預期。

與大家再度見面的《原神》,會有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更廣闊的世界。我們開放了全新的地區,在那里,旅行者的探險將展開新章。

除此之外,我們還想與大家分享《原神》最新的動向:在大家已經知道的iOS、安卓、PC、PS4平臺基礎上,未來正式上線后,它也將登陸Nintendo Switch平臺。

關于這個消息的宣布以及大家對此事的反應,我們內心自然是忐忑的,但同時也帶著些許期待——期待它能作為一個全新的起點,能讓大家對《原神》的未來越來越有信心,它正在一步步地變得更好。

我們曾說,提瓦特大陸是七國分割塵世、七種元素交匯之地?!对瘛纷畛醭霈F在各位視野中時,七國中只有自由城邦「蒙德」顯現了初步的風貌。而在這半年多里,旅行者足跡即將可至的第二個國度,「璃月」,也已逐漸成型。從設計理念上,我們希望在這個虛擬的開放世界里,創造一系列地理特征豐富多樣、文明特征也差異極大的奇幻地域。

希望「璃月地區」與「璃月港」的風貌,能讓各位體驗到不同于「蒙德地區」與「蒙德城」的全新樂趣。

無論是即將推出的璃月,還是旅行者未來踏足的更多國度,都將按照我們最初定下的步調,為《原神》的幻想世界注入足夠豐富且風格迥異、真實的風土人情。也許這需要不少的時間研究與開發才能夠完成,但我們堅持——只有將游戲體驗打磨到極致,才是我們唯一追求的目標。

璃月地區設計概念圖

除此之外,在接下來的工作計劃中,我們希望能與大家更緊密地聯系在一起,分享我們的開發內容與設計理念。

我們將推出全新欄目《開發者共研計劃》,讓各位更清楚地了解,我們如何思考、如何創作。

屆時,歡迎各位玩家提出寶貴的意見與建議,我們也會進一步地優化溝通與反饋的渠道,希望能跟大家保持真正有效的交流。

再次真誠地對各位致謝,感謝你們為《原神》所做的一切。

感謝聆聽。

感謝發聲。

感謝一路以來的關心與陪伴。

我們正在《原神》世界中籌備制作一件禮物,作為我們共度這段艱難時光的小小紀念。它的名字是「守候之翼」,感謝各位與《原神》相遇,陪伴至今。希望在未來的日子里,它也能陪伴著你,在提瓦特的天空之上長久巡游。

更多關于「守候之翼」的設計及制作情況會陸續公布,也請大家繼續保持關注。

《原神》項目組全體敬上

關于xdn原神的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于原神肉盾(原神肉盾鐘離圣遺物推薦)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神肉盾(原神肉盾鐘離圣遺物推薦)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

原神肉盾

大家好我是小評君,今天我們來看看原神新出的角色迪希雅。這個角色剛出來小評君就入手了,目前嘗試下來只能說真的非常有意思,某種意義上可以看著米哈游的一次角色設計上的嘗試。

E技能詳解

E技能簡單點說就是釋放一個領域,并且角色在領域中可以享受到協同攻擊、掛火以及減傷和霸體的增益。E技能可以釋放兩次,但第二次只是轉移了領域的位置,并不會延長E技能持續時間,這個大伙要特別注意。

當E技能釋放后,在領域內的怪每隔2.5秒會受到一次傷害并掛上火,這個傷害吃的是迪希雅自身的生命值和攻擊力,所以各位應該知道迪希雅應該堆啥了吧?需要注意的是E技能能掛上火是要需要怪本體受到傷害的,也就是說類似深淵法師這樣的有護盾的怪,在沒有打破盾之前是不會觸發掛火傷害的,不過好在迪希雅大劍破盾還是比較給力的。

重點的來了!在迪希雅釋放的領域內,隊友可以獲得抗打斷能力,并且受到的傷害減免50%。這是什么概念?根據實際測試這個抗打斷效果堪比頂著鐘離的盾站在小寶的大風車中,硬的一塌糊涂!

E技能最多能減少的傷害可以達到迪希雅生命值的2倍,也就是說當你的迪希雅血量超過3w時,最多可以累計減少7w+的傷害,這個減少效果真是可怕。要注意的是,并不是說站在迪希雅的領域內就不會受傷,實際上角色依然會受傷,只是每次傷害數值相比不在領域內會減半,只是說到了某個數值后便不會再扣血。

這個減傷機制有點類似行秋的水簾劍,而且的確可以跟水簾劍減傷疊加,因此已經有一些小伙伴將迪希雅與行秋組隊,湊成了傳說中的“超級硬”戰隊,配合迪希雅的天賦減傷超過80%,要輸出有輸出要硬度有硬度還能回血。大伙都說迪希雅傷害太低,我想說的是都已經有這硬度了你還指望她要啥輸出?輸出再高點其他角色還玩**?直接迪希雅+行秋打到游戲關服都沒問題。

大招機制

相比E技能,迪希雅的大招沒有什么可以多說的,打擊手感確實不錯,但是技能倍率比較低,如果你想玩點輸出可以選擇絕緣套,不過我更建議你用千巖套,配合E技能的協同攻擊可以給隊伍帶來不錯的增益效果。

角色小編綜合認為

總而言之迪希雅是一個非常有意思的角色,某種意義上是與鐘離和雷神的優勢的結合體,在提供硬度的同時還能給隊伍帶來不錯的增益。對此大伙怎么看?歡迎來評論區與小評君一起討論吧~

原神肉盾

派蒙:提瓦特是自由的,玩家也是多樣的。

凍梨:不妨來感受一下這群特別的玩家,說不定會有新的理解~

原神玩家的體驗玩法,或許比你想象中“豐富”些!最近刷了一堆奇葩賬號視頻,屬實是讓我震撼了一把。他們的各種**作或行為,有點兒打破凍梨的固有認知,長見識!

“55級玩家打不過深淵4”圣遺物只有25個滿級、角色只有5個80級、武器等級比角色還慘,背包內擁有一大堆的BOSS材料。

有玩家猜測,或許人家也想好好玩,但不清楚合成臺可以合成進階角色突破材料,他刷那么多BOSS也只是為了掉紫色、金色的材料突破罷了。啊?淚目!怪不得沒有一個80級以上角色,感情是BOSS掉落的金色石頭不夠么!

“58級玩家擁有頂尖的游戲理解”鐘離屬于是傳播度較廣的角色,哪怕不怎么了解,或許他也零零碎碎聽到了一個訊息「鐘離是肉盾」。這位的理解也是簡單粗暴,鐘情于堆疊防御,1800防3萬生命值,有團隊T哪味了~

除此之外,他還給出了鋼輪弓甘雨的特別**作。難不成是看到鋼輪弓的特性是會提升普通攻擊速度,所以選擇這個么?要么的錯誤理解了普攻和重擊的區別;要么就是新奇的游戲理解,直接按大部分RPG游戲里的弓箭手習慣,敏速之類加點,合理~

“戀與提瓦特,不做任務,熱衷抽喜愛的角色”冒險等級10,抽了一波普池,擁有滿命刻晴以及其他常駐角色低命。還有一點,持有的限定角色可莉、鐘離、達達利亞、胡桃、溫迪基本都有幾個命之座。

他不是什么卡等級,經驗條壓根沒滿,就是不做任務那種。從限定卡池的跨度來看,凍梨猜測他屬于是遇到喜歡的角色,“隨便”氪點抽幾輪648然后賞析品鑒一波,繼續愉悅摸魚。如此往復,沒有受制于各種規則,很休閑很隨意的體驗屬于他的提瓦特世界。

“59級的他,擁有不一樣的價值觀”這位號主他只玩4星角色,每個四星角色至少81級,每期深淵也是正常滿星打滿。你以為他是囤原石等人權拉滿命么?不不不,他角色列表底下有18個1級的5星角色、溫迪3級、主角89級。

媽耶,這是什么**作。擁有自己的游戲理解和快樂體驗,其他玩家普遍是優先拉5星角色,再挑選幾個配隊所需好用的4星。他直接逆反,清一色的4星角色,那是相當的叛逆~

“我是甘雨廚,但不準備抽甘雨”這是一位氪金大佬,屬于是全角色滿命滿精,神奇的是,他是甘雨廚但唯獨沒有甘雨。大概的意思就是“得到了就不會珍惜,要將她留在最美好的時刻”這個覺悟,突然感覺凍梨太遜了,許多嘴上真愛到手后沒多久就冷落了。

開放、自由,原神的主旨不是比拼數值,因此什么類型的玩家都會遇到。屬于是大數據推薦讓我體驗到了不一樣的提瓦特,瘋狂給我推類似的帖子或視頻,太精彩了。此時,我也終于理解了為何很多滿命滿精大佬打不過深淵,人家只是玩法不同罷了~

此時,我也很好奇,恰巧刷到這篇的你,是否也有什么特別不同于常人的玩法或選擇,有屬于自己的堅持,不妨和凍梨聊聊,拓寬一下我的眼界!

原神肉盾

《原神》七圣召喚玩法中,玩家可以通過不同的角色來搭配出不同的卡組進行對戰,同時也會衍生出很多不同的流派,群攻流在卡牌對戰中一直都占據著一席之地,可能有玩家還不知道怎么玩,下面小編就給大家整理了具體的卡組推薦,一起來看看吧!

《原神》七圣召喚群攻流卡組推薦

第一,目前來說,大致分為群攻隊單體爆發隊均衡隊三大種,下面**一下群攻隊配隊方法。

群攻隊配隊思路:講究依靠反應(超導,感電,擴散)或類似甘雨霜華失一樣造成群體傷害。

目前來看,七圣召喚換人是比較浪費的,且一般掛元素的技能一般都是元素戰技,沒有召喚的話掛元素的頻率很低,所以一般群攻隊都靠召喚物。

上文提過,群攻隊一般靠一下下的反應,而七圣中的掛元素率導致并不能迅速的結束戰斗,所以群攻隊需要大量的回復來打持續戰。大量的食物與營養袋和雙水共鳴能有效保障生存。

雙水共鳴

群攻隊要求的反應限止了人物,自身的特性也確定了其支援牌。這導致反應群攻隊主要有雙水感電與雙水擴散

雙水感電:菲謝爾作為目前的唯一雷系召喚,是必不可少的。雙水中的一員強烈推薦莫娜,既可以有防(泡影)還在有專屬時能迅速獲勝

莫娜專屬

雙水擴散:依靠掛水后砂糖(剛需)先戰技(直到沒有風**),后普攻。該體系主要依靠砂糖的e(強制退出)與擴散掛元素的機制。雙水中推薦純水精靈,可青蛙抗傷以及清第三一個,不推薦莫娜。

砂糖技能

其他反應雖然沒有雙水那般穩,但它們卻可以更快的解決。目前只有甘雨的超導隊可以一試。

甘雨超導隊不同于反應群攻隊,它需要某一特定**較多(一次五個)需要在前期進行存卡(為了元素調和)和放置群玉閣,圖書館等。然后奧茲噴雷,切甘雨打超導。前期的生存可以用貓貓(專屬凱亞)來抗。適當舍棄生存位(說不出口)。

支援卡方面:反應隊帶雙水共鳴與水**和快速縫補術,減傷/恢復食物,不帶武器(感電可帶莫娜專屬)圣遺物帶游醫或幸運兒,砂糖帶教官,支援帶西風教堂,望舒客棧,卯師傅和營養袋。甘雨隊帶最好的伙伴,快速縫補術,一擲乾坤等換**與生**的事物,和恢復食物與營養袋來抗過前期。

實戰方面:感電隊先上場莫娜,生成召喚物后換菲謝爾,生成奧茲。后換莫娜前場吔食物普攻/戰技掛水存能。在奧茲要走時換菲謝爾直接拴住。后換回莫娜。不用著急先手還是后手,不退場就行。

擴散隊:純水生成召喚物(5費,不夠調和),切砂糖結束。后砂糖戰技戰技……普攻就行,到第三一人切純水,攢能收割

甘雨隊:先手肉盾(既第三者)抗傷,有支援裝支援,存除保生存的技能卡,時機成熟后換菲謝爾召喚奧茲然后切甘雨。甘雨一直射就行。

當然,我沒有全部卡牌,只能盡量來看。三種隊中我最推薦雙水擴散,畢竟砂糖可以打亂節奏

無人陣亡打敗激刻(沒營養袋,要不然血量更高)

以上就是關于《原神》七圣召喚群攻流卡組推薦的全部內容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的搭配方法。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

原神何物(不知神淋為何物)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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