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原神avicii(原神下載官方正版)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神鐘離傳說任務(wù)門怎么開?

鐘離傳說任務(wù)遺跡門打開方法1、進(jìn)入以及后的兩個(gè)高臺(tái)階是用鐘離的E技能在地上放個(gè)柱子,然后爬柱子上去。

2、第一個(gè)大門哪里是用柱子占一個(gè)機(jī)關(guān),角色占一個(gè)機(jī)關(guān)才會(huì)開門

鐘離傳說任務(wù)石碑順序?

1、在鐘離傳說任務(wù)第一章【深鎖之跡】任務(wù)中,需要玩家點(diǎn)亮方碑,完成解密;

2、這里方碑點(diǎn)亮思路可以根據(jù)鐘離提示,按南天衡、東瑤光、西絕云、北輕策順序點(diǎn)亮石碑即可;

3、按1234順序依次點(diǎn)亮(1號(hào)位有個(gè)藤蔓纏住的寶箱,2號(hào)位有一個(gè)破船,3號(hào)位在中間丘丘人營地角落,4號(hào)位在枯樹石墻后方)。

鐘離傳說任務(wù)的柱子怎么解?

游戲原神中,鐘離傳說任務(wù)柱子需要解密10分鐘,北衡在南,瑤光在東,絕云在西,輕策在北。用雷系人物,第一解密點(diǎn)亮南方的柱子,然后點(diǎn)亮東方的柱子,然后是西方的,第三點(diǎn)亮北方的。

原神鐘離在大世界哪里?

三個(gè)位置如下:

1、前往三碗不過港 傳送至璃月港南邊的傳送錨點(diǎn),在對(duì)面即可看到鐘離。

2、前往寒風(fēng)鐵器對(duì)面 來到璃月的鐵匠鋪對(duì)面的路上,可以看到鐘離。

3、前往萬文集社 來到璃月港北邊閣樓的書店萬文集社,可以找到鐘離。

原神鐘離傳說任務(wù)有哪些怪?

原神鐘離傳說任務(wù)有克儉于班、三界武力、六五神功

原神鐘離任務(wù)東西南北順序?

順序是南、東、西、北,詳情如下:

原神鐘離傳說任務(wù)深鎖之跡柱子順序是南、東、西、北,我們依次點(diǎn)亮南、東、西、北這4個(gè)方位的圖騰就可以了

原神鐘離方碑點(diǎn)亮順序?

1、第一確定東南西北方位,如下圖所示。

2、然后先打東邊的。

3、接著點(diǎn)亮南邊的。

4、然后點(diǎn)亮西邊的。

5、第三點(diǎn)亮紅色箭頭所指的北邊的即可。

原神沒做過鐘離傳說任務(wù)?

鐘離傳說任務(wù)已經(jīng)開啟了,去任務(wù)哪里就能看到

鐘離和愚人眾簽下了什么契約?

根據(jù)原神鐘離的傳說任務(wù)【古聞之章】劇情,鐘離與愚人眾在探索之前定下了契約。但中途愚人眾打算違背約定,于是鐘離說出了巖神定下的契約:

“契約已成,食言者當(dāng)受食巖之罰?!?/p>

意思就是說話不算數(shù)的人會(huì)受到懲罰。

原神鐘離任務(wù)尋找線索?

第一部分為登上珠鈿舫,去跟任務(wù)**對(duì)話,珠鈿坊位于璃月港東南位置,可以看到海上有一艘大船,可以游過去或者凱亞一路冰過去;

第二部分去孤云閣尋找魔神遺物,也是跟著任務(wù)流程走,中途需要挑戰(zhàn)幾波怪物;

第三部分為地中之鹽,需解謎解鎖地中之鹽秘境,進(jìn)入后通關(guān)副本,即可完成,其中解謎任務(wù)是最難的,我給大家說明一下!

地中之鹽任務(wù)解謎有2個(gè),1個(gè)是圖案拼合,1個(gè)是點(diǎn)亮圖騰柱子;

解謎一:尋找能完整看到殘骸上圖案的位置,我們站在任務(wù)發(fā)光點(diǎn),不斷移動(dòng)視角。

解謎二:根據(jù)鐘離提示,點(diǎn)亮附近的方碑;

我想說,什么天衡、瑤光、輕策,都是迷惑你的,我們只看方位,依次點(diǎn)亮南、東、西、北這4個(gè)方位的圖騰就可以了!

原神七國是以什么國家為原型的?

原神七國是以歐洲歷史上的國家為原型的。
原神的故事背景是受到歐洲歷史上的中世紀(jì)的影響,所以原神充滿了中世紀(jì)歐洲的元素,包括國家、城市、建筑、地形、傳說等等。
同時(shí),從名字來看,原神七國的地名都帶有歐洲國家的影子,比如莫里亞、蒙德、晝峰島、璃月等,這些地名都與歐洲歷史上的國家、城市或地理特點(diǎn)有關(guān)。
雖然原神已經(jīng)明確以歐洲歷史上的國家為原型,但是在這些原型的基礎(chǔ)之上,也融合了很多東方文化的元素,形成了一個(gè)獨(dú)特的虛擬世界,讓很多玩家都感到非常新奇和有趣。

原神奶酪哪里可以買?

原神奶酪購買位置

1、原神奶酪購買方法是通過在[獵鹿人]餐廳中購買。

2、玩家可以通過烹飪牛奶獲得,需要使用3個(gè)牛奶。

1.在游戲中,奶酪需要玩家在蒙德城購買 2.需要玩家找到莎拉 3.對(duì)話后,就可以通過購買來獲得奶酪了 4.在游戲中,奶酪也可以通過制作來獲得。

原神奶酪哪里買?

原神奶酪買的方法。原神奶酪購買方法是通過在獵鹿人餐廳中購買。玩家可以通過烹飪牛奶獲得,需要使用3個(gè)牛奶。原神中奶酪的獲得方法是可以通過烹飪牛奶可以獲得,需要使用3個(gè)牛奶,也可以通過在獵鹿人餐廳中購買獲得。

原神聯(lián)動(dòng)必勝客披薩哪個(gè)好吃?

雞肉披薩好吃。必勝客原神聯(lián)動(dòng)雞肉披薩好吃。這款披薩是用雞胸肉做的,上面有意式香腸做點(diǎn)綴,有奶酪絲做第三的配料。

原神奶酪如何獲得?

1.

第一來到蒙德城,移動(dòng)至獵鹿人餐廳,點(diǎn)擊莎拉進(jìn)行對(duì)話。

2.

在彈出的選項(xiàng)中點(diǎn)擊:吃的可以打包嗎。

3.

進(jìn)入餐館頁面中,選擇奶酪,點(diǎn)擊購買即可。

原神奶酪如何獲得?

原神奶酪獲得的方法如下

1.玩家可以找到蒙德城內(nèi)的莎拉

2.對(duì)話后,可以購買奶酪

3.如果不想通過購買來獲得,可以使用灶臺(tái),然后選擇利用牛奶來制作奶酪。

烹飪牛奶需要使用3個(gè)牛奶,也可以通過在獵鹿人餐廳中購買獲得,奶酪是用來制作烤蘑菇披薩、堆高高的必備食材,其中牛奶主要是在蒙德城的雜貨鋪中購買的,目前只有這1處地方可以購買到。

原神奶酪哪里有賣?

您可以煮牛奶,需要 3 杯,或者在獵鹿人餐廳餐廳購買,奶酪是制作蘑菇烤披薩并將它們堆得很高的基本成分,其中,牛奶主要在蒙德城的雜貨店購買,目前是唯一可以購買的地方。

原神稻妻奶酪怎么做?

主料:

鮮牛奶400克

檸檬1個(gè)

步驟1

準(zhǔn)備食材:鮮牛奶400g、檸檬1個(gè)。

步驟2

將檸檬切開,取檸檬汁25g。

步驟3

檸檬汁25g。根據(jù)個(gè)人喜好哈,怕酸的可以減少一點(diǎn)點(diǎn)檸檬汁的量

步驟4

將400g牛奶放入鍋中,小火加熱。

步驟5

這一步很關(guān)鍵哈。麻麻們注意!將奶加熱到開始沸騰的狀態(tài)立即關(guān)火,放涼30秒后再重新加熱,這樣的步驟重復(fù)3次

步驟6

關(guān)火后,將檸檬汁分3次慢慢倒入牛奶中。

步驟7

靜置15分鐘。

步驟8

牛奶靜置的時(shí)候,拿出一個(gè)新碗,將紗布鋪在碗里。

步驟9

好啦,將靜置好的牛奶倒入紗布中。

步驟10

包起紗布,用力將乳清分?jǐn)D出。

步驟11

放入冰箱,冷凍3小時(shí)左右。

原神聯(lián)動(dòng)必勝客哪個(gè)好吃?

雞肉披薩好吃。必勝客原神聯(lián)動(dòng)雞肉披薩好吃。這款披薩是用雞胸肉做的,上面有意式香腸做點(diǎn)綴,有奶酪絲做第三的配料。

原神奶油怎么獲得?

在游戲《原神》中,奶油的作用是可以作為食材來制作白汁時(shí)蔬燴肉和蟹黃火腿焗時(shí)蔬,奶油的獲得方法是使用1盒牛奶通過放在火上烹飪加工獲得,描述:一種從牛奶中分離提制的乳脂肪,適當(dāng)添加能讓哪怕平凡的原料也散發(fā)出甜蜜濃厚的氣息。

大家好,今天來為大家分享原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)的一些知識(shí)點(diǎn),和原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

原神局

為什么很多人都討厭原神玩家?

因?yàn)樵裨缙谟泻芏嗄д婕遥热绱┲鳦OS服裝被大家跪拜,很多人一看這是什么沙雕行為?其實(shí)勉強(qiáng)能理解,畢竟是為了玩的高興

但下面就離譜了,有人拿著**抱枕滿大街的跑

還有人偷印有原神角色的盤子在網(wǎng)上售賣。別說別人了,我看到他們都想開噴

除此之外,原神實(shí)力過硬,當(dāng)年的確是手游界的天花板,但很多魔怔玩家不知道是咋了,經(jīng)常去別的游戲底下評(píng)論,畫質(zhì)不如原神,角色不如原神,反正啥啥都是不如原神,這些敗壞路人緣的行為,自然遭到了“全世界”的敵視,而大家為了譴責(zé)這些盲目崇拜大肆吹捧原神的人,發(fā)明了原批、OP。

剛開始有很多魔怔玩家在到處說,后來就成了不玩原神的人在反串黑。

好像玩原神的人就跟制杖一樣,你要跟他急,他就說你是原批崩批米孝子,然而這些對(duì)原神玩家的“集體性網(wǎng)絡(luò)霸凌”,被門醬的一句話,推到了一個(gè)新高度:原來你也玩原神。

一個(gè)二次元少女得了精神疾病自傷自殘,甚至還對(duì)父母動(dòng)手,后來到了醫(yī)院,她積極配合治療,情況大有好轉(zhuǎn),近乎走出陰霾

這件事被醫(yī)生拍下來發(fā)網(wǎng)上,想讓大家不要歧視精神疾病患者,遇見困難要克服困難,原本好好的一個(gè)事情,只因桌邊擺了一個(gè)原神的角色玩偶

被網(wǎng)友說她精神病是玩原神玩的,還罵她精神病活該。

不管誰出現(xiàn)什么負(fù)面信息,都說是玩原神玩的??荚噿炜疲嬖裢娴模缟线t到,玩原神玩的,胖了兩斤,玩原神玩的。就連捷德奧特曼玩原神,都能被**網(wǎng)友跨洋執(zhí)法

準(zhǔn)確來說是捷德奧特曼小陸的扮演者濱田龍臣,自從接觸原神后非常上頭,經(jīng)常在推特上說游戲中的事情,粉絲們也紛紛留言,評(píng)論區(qū)非常歡樂

誰想這一幕被**網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)后,不僅被掛到了某吧,甚至還跨洋執(zhí)法,來到小陸的推特下謾罵:原批、OP等等,這已經(jīng)屬于網(wǎng)暴了,還好小陸中文不好,才沒有對(duì)他造成太大傷害。

還有高位截癱消防員轉(zhuǎn)型正能量主播,只因玩原神被網(wǎng)暴,還被網(wǎng)友譴責(zé)不愛國?他叫做朱銘駿,曾是消防戰(zhàn)士

2013年7月在任務(wù)中摔傷,導(dǎo)致高位截癱,全身上下只有頭能動(dòng),就連呼吸都得靠呼吸機(jī),他頹廢過絕望過,還試圖咬舌自盡

2016年通過自學(xué),考取二級(jí)心理咨詢師,為人們做心理咨詢,青少年不收錢,成年人才收費(fèi)。

后來他成為一名正能量主播,發(fā)視頻激勵(lì)大家,在小破站擁有幾十萬粉絲,朱銘駿的事跡還被央視采訪。

然而2021年9月,他游戲直播結(jié)束后,有人讓他以后別玩原神,別玩日本游戲,再玩后果自負(fù)。朱銘駿沒當(dāng)回事,繼續(xù)播原神

結(jié)果被某吧扒出來,被黑粉瘋狂網(wǎng)暴,被幾十個(gè)**擾電話轟炸到關(guān)機(jī)。他不得不發(fā)視頻澄清,玩原神只是為了體驗(yàn)奔跑的感覺,并沒推廣或者不愛國

是啊,癱瘓8年的他,太向往自由的感覺。隨著視頻的發(fā)酵,在某音、某乎掀起了千萬級(jí)的熱度,越來越多的人站在了朱銘駿這邊,支持這個(gè)積極向上,治愈他人的消防員戰(zhàn)士。

原神局

本文來自微信公眾號(hào):壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。

如今風(fēng)頭正勁的《原神》連一向態(tài)度強(qiáng)硬的騰訊,也有了不得不讓它三分的動(dòng)向:不僅《原神》2.1版本安裝包出現(xiàn)在了騰訊應(yīng)用寶上,并且米哈游還拿到了七三分成的優(yōu)待。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年9月28日全球發(fā)行以來,在將近半年時(shí)間內(nèi),其移動(dòng)端收入就超過了10億美元,并且在幾個(gè)重要的國產(chǎn)游戲出海地區(qū)也受益頗豐,更是一度霸榜手游激戰(zhàn)區(qū)——日本。

從影響力與吸金能力兩方面來說,《原神》都成為了過去一年最現(xiàn)象級(jí)的游戲,其背后的游戲公司米哈游也被視為新一代可能挑戰(zhàn)騰訊和網(wǎng)易這些老牌游戲巨頭的新勢力。

只不過距離正式公測正好一年時(shí)間過去,《原神》在今年上半年的表現(xiàn)遠(yuǎn)不及當(dāng)初那般搶眼,一度被日本現(xiàn)象級(jí)《**娘》拉下頭把交椅,隨后更多是依靠2.0大版本更新重新獲得了競爭力。

對(duì)于《原神》來說,海外市場的競爭遠(yuǎn)比想象中要激烈的多,而其執(zhí)迷于氪金的核心玩法能夠繼續(xù)保持多久吸引力,長期來看也尚未可知。

最快十億美金達(dá)成,《原神》震撼整個(gè)手游市場

根據(jù)Sensor Tower今年三月份的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年9月28日全球發(fā)行以來,光是在移動(dòng)端的收入就超過了10億美元。要知道,這個(gè)收入甚至還不包括**在內(nèi)的第三方安卓渠道的收入,以及PC平臺(tái)和PS主機(jī)版本的對(duì)應(yīng)收入。

換言之,《原神》基本上是在上線半年時(shí)間內(nèi)就達(dá)成這一里程碑,而像更早之前的知名手游《Pokémon GO》和《天堂M》分別用時(shí)9個(gè)月和10個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭》和《天堂2:革命》則分別花費(fèi)了11個(gè)月和12個(gè)月。

其他知名游戲,達(dá)到10億美元收入大關(guān),用時(shí)還要更長:《PUBG Mobile》是商業(yè)化之后的第16個(gè)月;如果僅計(jì)算iOS,《王者榮耀》用時(shí)18個(gè)月;《荒野亂斗》則耗時(shí)2年。

從市場貢獻(xiàn)看,**自然是《原神》移動(dòng)端第一大市場,單iOS的收入就超過3億美元,占移動(dòng)端收入近三成(29.5%);日本則是第二大市場,貢獻(xiàn)了2.78億美元(27.2%);美國以1.89億美元(18.5%)位居第三。

從平臺(tái)貢獻(xiàn)看,由于《原神》收入未計(jì)算各種國產(chǎn)第三方安卓渠道的收入,甚至之前都沒有上線騰訊的應(yīng)用寶,因此通過其海外市場平臺(tái)貢獻(xiàn)情況大概能夠略知一二。在海外市場,《原神》通過Google Play占移動(dòng)端海外收入近六成(56.7%),App Store 則占據(jù)四成左右(43.3%)。

眾所周知,《原神》自上線以來就展示出強(qiáng)大的吸金能力,去年10月移動(dòng)端狂攬2.33億美元,是迄今為止收入最高的月份,并且自從去年12月以來,月均收入約1.6億美元。另外,今年3月至今,移動(dòng)端收入已達(dá)1.48億美元,有望成為上線以來收入第二高的月份。

如果看過去30天收入,《原神》是全球僅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者榮耀》營收第三的手游,單看海外市場的話,則是收入最高的手游,吸金超1.29億美元。

作為一款二次元手游,新角色是推動(dòng)游戲營收增長的主要手段之一。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《原神》移動(dòng)端日均收入為580萬美元,但是每次新角色上線當(dāng)天,都會(huì)帶動(dòng)營收上漲。比如3月2日更新的新角色胡桃,當(dāng)天移動(dòng)端收入近1300萬美元,又比如2月3日推出的新角色魈,當(dāng)天移動(dòng)端收入超1500萬美元。

得益于2.0版本的推出,《原神》移動(dòng)端7月海外收入環(huán)比增長55%至1.15億美元 。8月10日,宵宮等角色在海外版上線之后,米哈游《原神》收入再次迎來一輪峰值。8月該游戲移動(dòng)端海外收入超過1.1億美元,蟬聯(lián)出海國產(chǎn)手游收入冠軍。

《原神2.0》新角色宵宮

9月1日,《原神》2.1版本上線后便迅速登頂**、美國、日本等市場在內(nèi)44個(gè)國家地區(qū)的iOS暢銷榜,包括80多個(gè)國家地區(qū)的暢銷榜殺進(jìn)前10。持續(xù)的版本更新與新內(nèi)容的加入,也重新讓《原神》的收入逐漸重新回到了早期水準(zhǔn)。

通過將開放世界與類3A級(jí)別的游戲品質(zhì)下放到**上,《原神》確實(shí)實(shí)現(xiàn)某種程度上的彎道超車,并且依靠著免費(fèi)下載加內(nèi)購抽卡的模式,也快速吸引到了一批原本不怎么在手機(jī)上嘗試傳統(tǒng)RPG游戲的歐美玩家,美國成為《原神》收入第二高的海外市場也足以說明這款游戲的獨(dú)到之處。

但在光鮮的數(shù)字背后,《原神》也并非全**手和爭議,尤其是在游戲文化與玩家生態(tài)都更加發(fā)達(dá)與成熟的日本與歐美市場,小問題也可能造成巨大挫敗,更為重要的是,同樣吸金能力可怕的高水準(zhǔn)競爭作品也正在不斷出現(xiàn),《原神》在海外市場的境況遠(yuǎn)比想象中更復(fù)雜。

《**娘》異軍突起,憑單一市場便挑《原神》下馬

對(duì)于《原神》而言,其最成功的一點(diǎn)莫過于成功征服了日本市場,在今年二月的收入榜單上,日本市場收入占比一度到達(dá)驚人的33%,甚至超越國內(nèi)成為了其最大的營收地區(qū)。而日本市場的整體下載量甚至一度不足6%,再次證明了日本市場相當(dāng)強(qiáng)悍的玩家氪金能力與整體市場規(guī)模。

不過進(jìn)入2021年,《原神》在日本市場的整體勢頭遠(yuǎn)不如發(fā)售之初那般迅猛。

根據(jù)美國調(diào)查公司Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)顯示,日本手游市場規(guī)模2021年1-6月約為97億美元。盡管增速放緩,但依然占據(jù)了**市場規(guī)模的全球前三。

而從按游戲排名來看,2021年有3款國產(chǎn)游戲躋身日本市場收入前十。但其中排名最高的卻并非《原神》,而是網(wǎng)易的“吃雞”游戲《荒野行動(dòng)—手機(jī)版Battleroyale》,排在第7位,《原神》則排在第9位,《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》則占據(jù)了第十位。

毫無懸念,排名第一自然是今年二月底才剛剛上線的日本本土二次元手游《**娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー) 。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該游戲上市首月吸金超過1.3億美元,問鼎同期日本手游收入和下載榜,是近年來在日本上市最成功的新游戲。

論吸金爆發(fā)力,《**娘》甚至比《原神》更猛。

剛上線就大幅超越常年盤踞日本手游暢銷榜頭部的《怪物彈珠》,后者同期收入近6100萬美元。上市首月,《**娘》僅6天處在本地iPhone手游暢銷榜第2名,其它時(shí)間均位列榜首;在Google Play,從2月28日開始穩(wěn)居榜首。在上線最初的28天里,《**娘》日均吸金464萬美元。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《**娘》在上線首月收入便超過1.3億美元,成為近年來日本市場最成功的新游戲。而在同一時(shí)間段的《原神》的整體海外收入僅為1.22億美元。要知道,1.3億美元還只是《**娘》日本單一地區(qū)的收入,就已經(jīng)超過了《原神》移動(dòng)端的加總海外收入。

日本網(wǎng)民制作的一則收入賽跑動(dòng)圖更是展現(xiàn)了《**娘》驚人的營收增速。

同時(shí)在下載量方面,《**娘》獲得近215萬次下載,超越《Among Us》(78萬),同樣位列當(dāng)?shù)厥钟蜗螺d榜榜首。即便是在新版本更新后《原神》短暫登頂人氣榜榜首,但兩天后便再次被《**娘》反超。

《**娘》基于傳世名馬真實(shí)經(jīng)歷的設(shè)定,對(duì)日本傳統(tǒng)馬術(shù)精神的弘揚(yáng),使得該游戲迅速擺脫了二次元屬性,并與玩家建立起情感聯(lián)結(jié)。同時(shí),游戲中融合了日本玩家喜愛的多種元素,包括養(yǎng)成、偶像和體育競技,從而成功實(shí)現(xiàn)了人氣和收入雙豐收。

《**娘》游戲界面

得益于該游戲卓越的市場表現(xiàn),Cygames收入環(huán)比激增268%,成為統(tǒng)計(jì)期內(nèi)日本市場收入最高的手游廠商,其中68%的收入來自《**娘》。

但凡小編綜合認(rèn)為《原神》的成功經(jīng)驗(yàn),不外乎美術(shù)、音樂、玩法開始有了工業(yè)化研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的影子。

而米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁蔡浩宇在之前的“校友會(huì)”上的確也提到,《原神》團(tuán)隊(duì)就有700人、研發(fā)則花了1億美金,而且之后每年還將花2億美金,這一制作成本比之主機(jī)游戲制作,有過之而無不及。當(dāng)然也有戲謔的說法是“一億美金制作,九千萬都被花在了營銷上”。

然而用主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)來做手游,其實(shí)也并非什么獨(dú)門秘籍。《**娘》的誕生,同樣也是一個(gè)以主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)二次元手游的經(jīng)典案例。

背**公司CyberAgent,手游廠商Cygames很快就成為了日本二次元游戲的重量級(jí)玩家。在接連推出《影之詩》、《超異域公主鏈接☆Re:Dive》、《失落的龍約》等一流手游后,Cygames依然保持了要超越自己的勁頭。

從Cygames官方的工作室紀(jì)錄片就能看到,早在2018年該公司就打造了一個(gè)完全不像手游研發(fā)規(guī)模的頂級(jí)工作室。

為了追求同時(shí)代的極致,Cygames聲稱向員工提供了“最棒的開發(fā)環(huán)境和設(shè)備”。在它看來,以前使用外部工作室的時(shí)候,無論是質(zhì)量還是開發(fā)速度,都難免有力不從心的時(shí)候。解決問題的最終辦法只有一個(gè)——花錢,設(shè)立工作室引進(jìn)動(dòng)捕攝影棚、3D掃描攝影棚、以及自己的錄音棚。

Cygames工作室紀(jì)錄片

在其16mX9m的動(dòng)捕攝影棚內(nèi),布滿了72臺(tái)價(jià)值約42萬**幣的攝影機(jī),這在當(dāng)時(shí)完全可以稱得上是日本國內(nèi)的最大規(guī)模。而《**娘》中飽受好評(píng)的勝利LIVE便是從這里誕生。

與此同時(shí),Cygames還使用了一個(gè)通過209臺(tái)照相機(jī)搭建的3D掃描攝影棚,單次攝影總像素高達(dá)50億像素。而這套系統(tǒng)同樣達(dá)到了世界級(jí)規(guī)模,類似的設(shè)備還出現(xiàn)在過小島秀夫的工作室里,而他便是日本主機(jī)游戲制作的代表人物之一。

更為重要的是《**娘》在競技養(yǎng)成這一游戲框架設(shè)定之下,其長線運(yùn)營收入同樣值得期待。

而與MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品不太一樣,《原神》這類開放世界RPG的長線運(yùn)營會(huì)面臨更多挑戰(zhàn)。

競技類產(chǎn)品的樂趣主要來自于每開新的一局對(duì)戰(zhàn)都有不同體驗(yàn),但《原神》則需要不斷保持新內(nèi)容來**玩家,否則現(xiàn)有內(nèi)容會(huì)很快被玩家消耗殆盡。上線將近一年,《原神》目前仍然保持著強(qiáng)勢的營收能力,每次新角色上線,都能為游戲創(chuàng)造一波收入增長,但同時(shí)其過于“精巧”的氪金系統(tǒng),也在不熟悉這套玩法的歐美玩家中引起了不小的風(fēng)波。

在這個(gè)《原神》上花費(fèi)了7200美元后,粉絲數(shù)量超過80萬的游戲**r Mtashed放棄為《原神》的抽卡玩法做視頻推廣。之后他做了一個(gè)視頻并在其中眼含熱淚的表達(dá)了他的看法:“我擔(dān)心我推廣這個(gè)游戲并炫耀這些武器,會(huì)誘使其他人在這個(gè)游戲上不斷花錢……而且我認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)非常具有掠奪性,整個(gè)游戲系統(tǒng)像是**”,“我無法相信這種系統(tǒng)存在于一個(gè)游戲中,我拒絕推廣它。我不能這樣做,我很抱歉我之前的做法”。

《原神》游戲界面

之后,他刪除了之前所有為這個(gè)抽卡系統(tǒng)宣傳的視頻,并表示會(huì)用一個(gè)全新的賬戶并不再氪金。在這一視頻下的留言討論超過一萬五條,有人說這是東亞游戲文化的強(qiáng)勢崛起,但也有人把這種極致的貨幣化視作對(duì)人性的剝削背離了游戲的娛樂初衷。

當(dāng)然,《原神》在最近的持續(xù)更新與海量營銷加持下依舊保持了相當(dāng)競爭力,比如二次元圣地秋葉原最近便幾乎被《原神》的廣告所覆蓋。

但所謂“主機(jī)游戲品質(zhì)降維打擊“這套手法,對(duì)于本身就長年浸潤在主機(jī)文化中的海外廠商來說本不存在太高門檻,Cygames能做到,其他日本本土游戲公司甚至是歐美游戲廠商顯然也會(huì)快速跟進(jìn)。

面對(duì)更多強(qiáng)勢的后來者,《原神》想要維持過去一年來的“印鈔”好局,或許不會(huì)太容易。

原神局

派蒙:已成傳說級(jí)牌手,橋頭的提米也已敗下陣。

凍梨:不知這些打牌獎(jiǎng)勵(lì),大家都拿得怎么樣了呢?

相信節(jié)奏快的玩家已經(jīng)基本將七圣召喚的各項(xiàng)原石獎(jiǎng)勵(lì)拿得差不多了。第一梯隊(duì)的應(yīng)該只差一個(gè)1.5萬牌幣的20原石成就獎(jiǎng)勵(lì),其余的10級(jí)牌手等級(jí)、4局牌手手冊(cè),應(yīng)該都搞定了。

至此,第一階段七圣召喚的各項(xiàng)原石獎(jiǎng)勵(lì),也已經(jīng)非常明確了。成就拿滿為295原石,皆為正常打牌日常消遣即可完成的;牌手等級(jí)拿滿為600原石;牌手手冊(cè)全搞定為240原石。上述內(nèi)容,共計(jì)1135原石,不知大家都拿到了多少?

由于這是七圣召喚的第一階段,出現(xiàn)了很多超強(qiáng)牌組,無論在PVE還是PVP中都能發(fā)揮極強(qiáng)的效果。不清楚未來是否會(huì)有卡牌相關(guān)的數(shù)值調(diào)整,對(duì)于一些對(duì)卡牌玩法不太感興趣的玩家,建議在3.3版本期間用強(qiáng)勢牌組把各項(xiàng)PVE挑戰(zhàn)刷完。

不談PVP,那玩意需要靈活變通,很難講述清楚,這兒凍梨簡單推薦2套PVE牌組。不怎么需要?jiǎng)幽X,近乎公式化的**作,一邊刷手機(jī)一邊打牌都能贏的那種。

極致化的群攻

莫皇甘,群攻類型的召喚系。

莫娜虛影即時(shí)水傷+1回合結(jié)束水傷+1點(diǎn)護(hù)盾;菲謝爾奧茲提供雷傷+2回合結(jié)束雷傷;甘雨冰蓮即時(shí)冰傷+2點(diǎn)護(hù)盾、冰靈珠登場群傷+2回合群傷。還有一點(diǎn),無論是凍結(jié)限制**作、超導(dǎo)感電群傷,都是很惡心的反應(yīng)。

我們的目標(biāo)就是,盡可能的讓甘雨早開出大招,配合其他召喚物不斷壓對(duì)方整體血線。而甘雨大招只需要2點(diǎn)能量,因此開局建議拿充能牌:流蘇、星天之兆、白堊之術(shù)。

凍梨?zhèn)€人喜好是莫娜開局,利用那個(gè)快切被動(dòng)更靈活些,隨后依照元素**種類,選擇后續(xù)的召喚對(duì)象。初期莫娜不開大、甘雨不射箭,玩的就是不知不覺將對(duì)方全血線壓低,后視情況選擇菲謝爾大招或甘雨蓄力,一波帶走。

其中快快縫補(bǔ)術(shù)建議只用于給甘雨大招延續(xù)回合;圣遺物,游醫(yī)的方巾開大群體恢復(fù)1點(diǎn)生命值、幸運(yùn)兒銀冠開戰(zhàn)技自身恢復(fù)1點(diǎn)生命值,配合神寶遷宮祝詞靈活切換使用,再加上角色本身的護(hù)盾技能,2個(gè)蓮花酥,整體容錯(cuò)率極高。

由于需要頻繁切人刷召喚物等等,晨曦酒莊、鶴歸之時(shí)、換班時(shí)間、交給我吧,這類切人牌我都帶得較多。

優(yōu)點(diǎn),對(duì)群能力強(qiáng),不卡**,靈活性高;缺點(diǎn),爆發(fā)太弱,遇到老八凱亞等等治療流你會(huì)很痛苦。不過打PVE是可控的,非對(duì)群環(huán)境不用。

超強(qiáng)對(duì)單擊殺

仍然還是神宵OTK那一套,其目的就是為了欺負(fù)純水、巖盔王、雞哥這種極高血量的單人PVE對(duì)局。

打怪多的就用賭徒,怪少的就可以替換為冒險(xiǎn)家頭帶,因?yàn)槭菍?duì)單,不存在什么擊殺拿**的情況,穩(wěn)定續(xù)航站得住腳優(yōu)先。

開局拿質(zhì)變儀、獸肉卷這類牌。宵宮先手第一回合A兩下拿滿能量,第二回合開大后切神里綾華,利用普攻冰傷附魔打一輪爆發(fā),第三回合則是交由重云EAA輸出。第四回合哪怕是最肉的48雞哥也殘血可輕松帶走了。

至于劍鬼,**給力牌也好才能玩得爽,牌差心態(tài)爆炸,我更愿意用前面的莫皇甘,最起碼一手爛牌也能打。七圣召喚第一階段暫時(shí)如此,不知下版本是否會(huì)引入新的東西,屆時(shí)我們?cè)僬f也不遲~

感謝這位“十連三黃真君”耐心的看完本篇,您的點(diǎn)贊對(duì)我而言是最好的激勵(lì)!有想說的,不妨在評(píng)論討論一波~

關(guān)于原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)到此分享完畢,希望能幫助到您。

原神最沒用的圣遺物(原神最沒用的圣遺物有哪些)

原神鐘離0命天賦可以升級(jí)嗎?

可以,零命的鐘離天賦可以升級(jí),但是元素戰(zhàn)技以及元素爆發(fā)最高只能升級(jí)到十級(jí),只有在激活所有命座之后才能達(dá)到十五級(jí)。

鐘離推薦升級(jí)天賦地心,天星;這兩個(gè)天賦,因?yàn)榈匦哪軌蚣映肿o(hù)盾,加強(qiáng)隊(duì)伍的生存能力,并且削弱敵人的防御,天星則是控制敵人,加強(qiáng)隊(duì)伍的輸出時(shí)間

原神鐘離會(huì)刷沒嗎?

原神鐘離不會(huì)被刷沒,因?yàn)樵耒婋x是一種不破的存在

原神漩渦魔神鐘離為什么不出來?

因?yàn)殓婋x準(zhǔn)備退休了,在退休之前他要看一看璃月的人們離開了他能不能夠?qū)Ω赌瘛?/p>

第三璃月的表現(xiàn)是璃月離開了他,同樣可以守護(hù)璃月,那鐘離就沒出什么必要了 ,也就可以安心的退休了。

第三補(bǔ)充一點(diǎn),如果璃月的人們能夠不能夠?qū)Ω赌?,那鐘離一定會(huì)出手的。

原神鐘離是越肉越好嗎?

是的,原神中的鐘離越肉越好,因?yàn)殓婋x的元素戰(zhàn)技所提供的護(hù)盾與生命值有關(guān),鐘離的生命值越高,他的護(hù)盾強(qiáng)度就越高,吸收的傷害越多,所以鐘離越肉越好。

在原神這個(gè)游戲里面,鐘離是五星巖元素角色,**是盾輔,可通過釋放e技能增加護(hù)盾,非常不錯(cuò)。

原神鐘離突破材料需要什么面板?

1、鐘離20級(jí)突破材料:堅(jiān)牢黃玉碎屑×1、石珀×3、史萊姆凝液×3;

2、鐘離40級(jí)突破材料:堅(jiān)牢黃玉斷片×3、玄巖之塔×2、石珀×10、史萊姆凝液×15;

3、鐘離50級(jí)突破材料:堅(jiān)牢黃玉斷片×6、玄巖之塔×4、石珀×20、史萊姆清×12;

原神培養(yǎng)鐘離應(yīng)該刷什么副本?

培養(yǎng)鐘離應(yīng)該刷千巖牢固四件套,可以有效加強(qiáng)鐘離的盾,并且增強(qiáng)隊(duì)伍的輸出能力

鐘離的圣遺物搭配有二宗室二磐巖,二宗室二千巖以及千巖牢固四件套。

宗室是在華池巖岫秘境刷,華池巖岫秘境位于奧藏山右上方的懸崖下。

磐巖是在孤云凌霄之處秘境刷,孤云凌霄之處秘境位于孤云閣。

千巖是在山脊守望秘境刷,山脊守望秘境位于地中之鹽上方。

原神鐘離培養(yǎng)升級(jí)材料?

原神鐘離升級(jí)所需材料,在原神手游中,玩家可以用經(jīng)驗(yàn)書給鐘離提升等級(jí)。經(jīng)驗(yàn)書分為三種,分別是一星流浪者的經(jīng)驗(yàn),使用后可以獲得400點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;二星冒險(xiǎn)家的經(jīng)驗(yàn),使用后可以獲得4000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;三星大英雄的經(jīng)驗(yàn),使用后可以獲得40000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。

原神鐘離up池還會(huì)上架嗎?

鐘離有返場可能,大概在溫蒂后面兩個(gè)版本返場

原神鐘離什么時(shí)候再次上線?

原神鐘離2023年會(huì)再次上線

在原神游戲中,每一個(gè)限定角色都會(huì)有返場的時(shí)候,鐘離也不例外。而鐘離在2022年已經(jīng)復(fù)刻過兩次了,因此今年是不會(huì)再復(fù)刻了,但是在明年2023年鐘離還是會(huì)有機(jī)會(huì)迎來復(fù)刻的。 玩家可以從現(xiàn)在開始為鐘離攢下足夠數(shù)量的原石或糾纏之緣,等待鐘離卡池的回歸。

原神鐘離保底多少?

在《原神》游戲中,鐘離的保底機(jī)制是每抽90次必出五星角色。具體來說,在活動(dòng)池中抽取任意一把五星武器后,下一次抽取必定是五星角色,而鐘離是五星角色之一,可以被保底保證在此期間的抽取中出現(xiàn)。請(qǐng)注意,保底并非固定在某一角色上,而是保證在90次抽取后出現(xiàn)五星角色。

世應(yīng)是什么意思?

世應(yīng)是納甲即六爻預(yù)測的重要概念,是世爻與應(yīng)爻的合稱。由前述的世爻的產(chǎn)生方式便可知,世爻是一卦陰陽消長的最前沿,當(dāng)然應(yīng)該成為一卦的中心。所以,世爻主要代表測卦人自己(說主要,是指還有其他的表示,如為它爻的原神、忌神等而應(yīng)爻為測卦人所對(duì)應(yīng)的人和事,依據(jù)陰陽消長的基本原理,陰長則陽消,陽長則陰消,一卦六個(gè)爻,對(duì)應(yīng)的爻位必隔二位,即第三位。

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世爻為測卦人自己,應(yīng)爻則概念模糊,因所測事情的不同,代表不同的事類。如測雙方的關(guān)系,則應(yīng)爻代表對(duì)方;測婚姻,則應(yīng)爻代表對(duì)方家庭因素;測搬家,應(yīng)爻又代表新家;測房宅,應(yīng)爻又代表對(duì)門;測出行,應(yīng)爻代表出行地等等。再者,凡測不適合納人六親范圍的人、事、物,均重應(yīng)爻,或稱以應(yīng)爻為用神。如意念想測某位不相干的人的情況,或某地的情況,俱重應(yīng)爻。

在具體預(yù)測中,世爻、應(yīng)爻要與用神參用,初學(xué)者往往在此問題上難于割舍,孰重孰輕無法分辨。

鬼谷子鬼谷子百數(shù)推演,詳解一生命運(yùn)、預(yù)測未來一年運(yùn)勢兇吉!

如果世爻不在狀態(tài),測事是很難成的。什么叫不在狀態(tài)?衰弱休囚、旬空月破等都可稱不在狀態(tài)。后面在時(shí)間與六爻預(yù)測法中會(huì)詳細(xì)交待。

八字算命中的元神是什么意思啊?

八字元神指的是代表你的八字五行的屬相,它體現(xiàn)在你出生的那一天的天干就是你的元神八字元神,在八字命學(xué)中,有人借用元神一詞來指代日主。即日柱的天干。【本命元神】也稱為“日元”、“命主”、“元神”,可以說是“四柱八字”的核心部分。那么在八字中,無論用神忌神都有自己的原神,可以這樣定義:某五行的印星就是原神。起到生扶作用的字。如水為用神,那么他的原神為金; 土為忌神,土的原神是火。

麻煩**給解答下 官殺混雜 這詞?

所謂官殺混雜,就是正官與七殺在命局中同時(shí)出現(xiàn),又稱為官殺并見。

這是個(gè)在命局中難以處理的問題,在浩瀚的古今命理書籍中卻少有專題論及,即便有也只是點(diǎn)到為止,語焉不詳。

有的書中將官殺混雜說成是:混濁不清。

這種比喻是比較恰當(dāng)?shù)?,在處理方法上一般認(rèn)為是:去者為濁,留者為清。

似覺欠妥,何者為濁?何者為清?去的不一定是濁,留的也不一定是清。

應(yīng)當(dāng)如是說:官殺混雜為濁,去一留一為清。

在命局中出現(xiàn)官殺混雜,在兩者之間只能擇其一,比如裁布用剪,裁紙用刀,如果反用,或者兩者并用,其效果將會(huì)功倍而事半。

如果把官殺混雜的去留處理好了,則在命學(xué)評(píng)斷中,思過半矣。

柱中既有官星,又有七殺,且官殺成**,克伐日干,則兇不可測。

日干旺,比劫多,喜官殺相混,日干旺,印星多,不忌官殺。

身衰而官殺混雜,必然貧賤,身強(qiáng)而官殺混雜,宜去官留殺,或去殺留官,具體而定。

凡官殺混雜,喜印星化官殺而生日,喜比劫代替日干而受官殺之克。

若日干不弱,又喜食傷制去官殺之力,若身弱則喜印星化官殺生身,不宜食傷也,當(dāng)知,身弱又逢克泄交集,下命無疑。

一、官殺的特性與功能 要處理好官殺混雜的問題,如同醫(yī)生治病一樣,一個(gè)懂解剖學(xué)的醫(yī)生比不懂解剖學(xué)的醫(yī)生必然技高一籌,必須要了解正官和七殺的特性與功能,然后辨癥施治,對(duì)癥下藥,方能藥到病除。

1、正官的特性與功能 正官乃是清正廉明之官,為人正直,行為文明,講究原則,嚴(yán)于律己,寬以待人,辦事認(rèn)真,運(yùn)用法紀(jì)管理好地方上事務(wù),這樣社會(huì)才會(huì)繁榮康寧,**才能安居樂業(yè)。

因此,正官有治理與管理兩方面的職能,官旺清純,定然官居尊位,其職務(wù)多為文職,其行業(yè)多為文市,若與七殺相對(duì)而言,有喻為君子的美稱。

月支為提綱,為衡器,用以衡量十神的強(qiáng)弱旺衰。

正官臨月最為得力,稱為正氣官星,又叫真官。

官星旺,凡事稱心如意,事業(yè)有成,有財(cái)?shù)?,叫?cái)官雙美,有印的叫官印雙全,其他柱上的正官叫虛官,力量差些。

但如果有氣,有財(cái)生,亦成真官。

正官強(qiáng)弱還可以看出一個(gè)人是否有適應(yīng)社會(huì)環(huán)境的能力和策劃事物的本領(lǐng)。

正官強(qiáng)者才華外露,辦事得體,但剛強(qiáng)勇猛不足,缺乏開拓創(chuàng)造精神,透干亦如此。

其職務(wù)為文職,其行業(yè)為文市。

正官不宜多,多了就變成七殺,其人將是意志不堅(jiān),容易動(dòng)搖,辦事缺乏魄力,行動(dòng)消極。

用正官必須身強(qiáng),身弱無扶助者,正官亦會(huì)變成七殺。

正官最怕傷官,傷官見官,為禍百端。

又怕刑沖破害、**絕、空亡。</……

大家好,今天給各位分享原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

原神無底

派蒙:3.8版本的4位角色,有大家想抽的嗎?

凍梨:這期帶來新版本原石計(jì)算,方便你預(yù)估~

來啦!這期就給大家統(tǒng)計(jì)一波3.8版本的大致原石情況,讓你對(duì)下版本有個(gè)大致的認(rèn)識(shí),避免懵懵無規(guī)劃的一頓亂抽。尤其是提前備戰(zhàn)水神芙卡洛斯的玩家,心里沒底怎么行~

這次3.8版本開啟了新地圖,由于存在不確定性,為實(shí)裝之前具體任務(wù)之類無法細(xì)究,暫且按照上次2.8海島的資源進(jìn)行預(yù)估:寶箱、任務(wù)、解謎全達(dá)成,可得2645原石。

主活動(dòng)【清夏!樂園?大秘境】不出意外依舊還是1000原石(上下100浮動(dòng)),險(xiǎn)途勘探、冒險(xiǎn)家試煉·進(jìn)階版、傳心同視這三個(gè)小活動(dòng)則是按照420原石計(jì)算。此處3.8版本限時(shí)活動(dòng)總計(jì)為2260原石。

邀約事件——?jiǎng)P亞,按照全任務(wù)+成就達(dá)成,90原石。角色試用關(guān)卡,優(yōu)菈、可莉、珊瑚宮心海、流浪者,共計(jì)80原石。角色相關(guān)這塊是170原石。

3.9/4.0版本前瞻(咱也不知道下一個(gè)到底是啥),300原石;往期bug統(tǒng)一修復(fù),300原石;3.8版本更新停服補(bǔ)償,300原石。郵箱老三樣這塊是900原石。

時(shí)間線,3.8版本是從7.5至8.15,持續(xù)42天。期間會(huì)經(jīng)歷2次深淵刷新,若是都能滿星可得1200原石;星輝商店則是僅刷新一次8月,5糾纏之緣、5相遇之緣,這塊僅將粉球算作為800原石;每日委托,全勤共計(jì)2520原石。因此日常項(xiàng)共計(jì)4520原石。

常見氪金項(xiàng)目,這塊會(huì)在最終匯總時(shí)進(jìn)行分類計(jì)算,別慌。月卡玩家,忽視創(chuàng)世結(jié)晶的情況下,全勤3780原石。珍珠紀(jì)行(大月卡)玩家,滿級(jí)可得4顆糾纏之緣+680原石,計(jì)為1320原石。

游戲外,各種平臺(tái)薅羊毛,加起來零零碎碎一個(gè)版本也差不多四五抽的樣子,考慮到凍梨這種懶人還是比較多的,這塊就不計(jì)入統(tǒng)計(jì)結(jié)果了,你們有這個(gè)規(guī)劃的自行增加就完事了。

OK,各項(xiàng)原石內(nèi)容已經(jīng)分點(diǎn)完畢,接下來開始統(tǒng)計(jì)匯總(默認(rèn)當(dāng)你全勤):

0氪玩家可得10495原石,上半41抽、下半24抽。

月卡玩家可得14275原石,上半53抽、下半36抽。

大小月卡玩家可得15595原石,上半56抽、下半41抽。

注意,此處的上下半抽數(shù)分割僅供參考,凍梨是將地圖探索方面置為前21天,活動(dòng)方面也只是大致預(yù)估分布,具體如何依舊還是以實(shí)裝為準(zhǔn)。

為何有新地圖,最終預(yù)估的原石量也和無新地圖的版本差不多呢?第一這次的深淵只有2期、星輝只有8月;還有一點(diǎn)魔神任務(wù)、傳說任務(wù)之類都并沒有更新;外加3.8版本新圖是按照海島的計(jì)算,并非一些會(huì)涉及收集物的大地圖,資源本身就少許多。

本期的3.8版本原石統(tǒng)計(jì)預(yù)估,就到這里結(jié)束啦,希望可以幫助到你。如果有遺漏或者錯(cuò)誤點(diǎn),記得提醒一下凍梨,我會(huì)修改的,謝謝大家觀看~

原神無底

沒有懸念,《 崩壞:星穹鐵道 》火了。

該游戲在 4 月 26 日上線,開服 5 小時(shí)后,便已經(jīng)登上 iOS 免費(fèi)榜與暢銷榜的總榜第一。

而僅僅用了兩天時(shí)間,米哈游官方就宣布游戲全網(wǎng)下載量已經(jīng)突破 2000 萬 —— 與之相對(duì)應(yīng)的是,《 原神 》達(dá)成 1700 萬的下載量用了一個(gè)星期。

說實(shí)話,國內(nèi)已經(jīng)很久沒有如此高熱度的游戲發(fā)布了,作為《 原神 》之后米哈游正式上線的第一款游戲,它所受到的關(guān)注度和期待值都極高。

很多人都在關(guān)心,米哈游能再次創(chuàng)造《 原神 》的奇跡嗎?

或者換句話說,米哈游能用《 原神 》再造一個(gè) “ 原神 ” 嗎?

幾年之前,《 星穹鐵道 》第一次公開時(shí),沒有人想到它會(huì)是一款即時(shí)回合制 RPG 游戲。

彼時(shí),《 原神 》的開放世界戰(zhàn)斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游為什么會(huì)給新游戲選擇這樣 “ 復(fù)古 ” 的玩法。

《 星穹鐵道 》主要圍繞著戰(zhàn)前的配隊(duì)進(jìn)行每個(gè)回合的戰(zhàn)斗。每個(gè)角色根據(jù)自己的速度值高低先后行動(dòng),同時(shí),游戲中存在著屬性克制等等系統(tǒng),根據(jù)每個(gè)角色的特性,可以搭配出不同的戰(zhàn)斗策略和風(fēng)格。

這種類型的玩法其實(shí)在現(xiàn)在的國內(nèi)新手游中已經(jīng)比較少見,大部分的新手游多多少少都會(huì)用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式來包裝自己,無論是 ACT 還是塔防,或者是戰(zhàn)棋,在這些包裝之下,游戲多多少少看起來更加 “ 好玩 ” 一點(diǎn)。

反而是日本近些年來,一直有不少有趣的單機(jī)主機(jī)回合制 RPG 游戲上線,無論是《 八方旅人 》還是 “ 天下第一 ” 的《 女神異聞錄5 》都選擇了這樣的玩法,更不用說十年如一日的寶可夢系列,將回合制戰(zhàn)斗貫徹到底。

從立項(xiàng)時(shí)間上來看,米哈游立項(xiàng)《 星穹鐵道 》時(shí)《 原神 》也還未正式發(fā)布,對(duì)原神的效果也還沒有底,所以什么玩法都做一下,也沒毛病。

這種回合制的戰(zhàn)斗模式,最大的好處是將游戲的上手門檻降得很低,畢竟每回合點(diǎn)一下的模式與《 原神 》那樣的動(dòng)作游戲相比,對(duì)不善于**作的玩家要友好太多了。

甚至,游戲進(jìn)程沒多久后,玩家就可以解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,在大部分( 除了主線部分 )關(guān)卡都可以使用一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗,自己看戲就好。

所以,米哈游似乎想打造一個(gè)玩起來相對(duì)輕松的游戲。游戲上線之前,《 星穹鐵道 》制作人與 Falcom 社長近藤季洋以及《 女神異聞錄5 》的制作人橋野桂進(jìn)行過一場對(duì)談,他提到 “ 《 星穹鐵道 》希望打造一個(gè)可以玩的動(dòng)畫番劇 ”。

《 星穹鐵道 》確實(shí)很像是一個(gè)動(dòng)畫。游戲中存在著大量的即時(shí)演出、過場動(dòng)畫,動(dòng)不動(dòng)就是一長段不可跳過的劇情也成為了游戲的特色。

游戲的劇情也并不復(fù)雜,這次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列車,去不同的星球解決當(dāng)?shù)氐奈C(jī)。

值得一說的是游戲的文案風(fēng)格頗為輕松有趣,不僅故事上經(jīng)常會(huì)給主角一些搞事的選項(xiàng),中間還埋藏了大量的科幻梗、動(dòng)漫梗以及互聯(lián)網(wǎng)梗。

雖然這些梗似乎有些過于密集導(dǎo)致一些玩家覺得莫名其妙。但無論如何,從主線的劇情來說,這款游戲更像是一個(gè) “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界觀和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一種體驗(yàn)。

米哈游對(duì)這款游戲寄予了厚望,在版號(hào)發(fā)放之后進(jìn)行了鋪天蓋地的廣告投放。游戲開放預(yù)下載一天后,登上了全球 100 多個(gè)國家和地區(qū)的蘋果商店到達(dá)了免費(fèi)榜第一名。

如果說《 原神 》時(shí)候的米哈游還是在摸著石頭過河,挑戰(zhàn)一個(gè)新的品類是否能被市場接受,那么三年之后的米哈游不僅是在游戲的開發(fā)上成熟,在游戲的發(fā)行上也更加成熟。

在經(jīng)歷了《 原神 》的密集開發(fā)之后,現(xiàn)在的《 星穹鐵道 》游戲工業(yè)化程度更高,或者說:

《 星穹鐵道 》就像是一個(gè)**出來的 “ 原神 ”。

想理解這句話,讓我們把時(shí)間往前撥一點(diǎn)。

2017 年,米哈游申請(qǐng) A 股上市,然而,趕上了國內(nèi) A 股市場對(duì)游戲行業(yè)停止審批。

米哈游的收入過于單一,極度依賴《 崩壞 》系列。盡管招股書上,米哈游將《 崩壞 》的漫畫、動(dòng)畫都包含在內(nèi),盡量將自己包裝成文化公司,但上市路仍非常艱難。

2020 年 9 月,《 原神 》正式發(fā)布前半個(gè)月,米哈游主動(dòng)撤回了上市申請(qǐng)。

除了營收單一這一點(diǎn),上市難或許還有另一個(gè)原因。游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè),它跟拍電影、拍電視劇一樣,有非常大的不確定性,會(huì)不斷地推翻重來,不僅耗費(fèi)時(shí)間、精力,也耗費(fèi)金錢,經(jīng)營穩(wěn)定性很難把控。

即使是海外的 3A 游戲公司也存在這種問題?!?神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 離開之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 幾乎推翻了所有 Amy Hennig 已經(jīng)制作好的《 神秘海域4 》的內(nèi)容,員工之前制作的幾百小時(shí)的游戲內(nèi)容幾乎白費(fèi);《 賽博朋克2077 》 2018 年最初的演示版本,后來被證明是一個(gè)專門為展會(huì)所制作的內(nèi)容,所以游戲不斷地被延期,并且正式發(fā)布時(shí)人們發(fā)現(xiàn)與預(yù)期有落差。

米哈游也遇到過類似的事,《 Project SH 》開發(fā)數(shù)年,耗資上億之后,因?yàn)榕懿怀鰜砉麛嗫车簟?/p>

為了避免這樣狀況的發(fā)生,最好的辦法是仿照影視工業(yè)的思路,把游戲工業(yè)化,拋去感性,理性地優(yōu)化效率。

一位接近米哈游的投資人對(duì)知危編輯部表示 “ 米哈游最重要的一點(diǎn)就是務(wù)實(shí),務(wù)實(shí)就是所有事情都圍繞合理不合理來定,不像有些公司做個(gè)決策,就有很多非理性的成分。合理不一定是圍繞**的,你要實(shí)現(xiàn)一個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,那怎么實(shí)現(xiàn)都看效果和效率。”

“ 很理想驅(qū)動(dòng),也很務(wù)實(shí)?!?他這么評(píng)價(jià)。

《 原神 》的引擎是米哈游根據(jù) U3D 進(jìn)行改造的,米哈游的技術(shù)部門會(huì)先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐漸進(jìn)行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代開發(fā)。

他們可以做到游戲 42 天更新一個(gè)大版本。每次更新幾乎都有新的角色,新的劇情內(nèi)容,包含中、英、韓、日四個(gè)語音配音的視頻素材。

這樣的更新速度放在任何游戲公司都非常少見。

高速的效率可能是因?yàn)?,米哈游擁有國?nèi)游戲開發(fā)最工業(yè)化的 “ 管線 ” 系統(tǒng)。

“ 管線 ” 這個(gè)詞的英文叫做 “ Pipeline ”,本意是指聯(lián)結(jié)泵、閥或控制系統(tǒng)等的管道,用于傳送液體、氣體或研成粉末的固體。

在游戲行業(yè)中,管線則指得更多的是生產(chǎn)內(nèi)容的流水線。制造業(yè)引入流水線的原因是為了標(biāo)準(zhǔn)化每一個(gè)制造的環(huán)節(jié),游戲行業(yè)也是一樣,它能夠讓每一個(gè)職能都專注在特定的標(biāo)準(zhǔn)化工作上,保證效率和質(zhì)量。

比如搭建場景的美術(shù)只負(fù)責(zé) 3D 場景搭建,而不用負(fù)責(zé)概念、原畫步驟的制作,這些會(huì)交給上一步的人來。

管線的搭建必不可少的就是游戲的 PM( 項(xiàng)目管理 ),他們需要將游戲的生產(chǎn)流程進(jìn)行拆分,并盡可能保證每一個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)出的內(nèi)容符合標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),管線的前提是工具鏈的搭建,在這方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。

很多游戲行業(yè)的朋友都向知危編輯部表達(dá)過同一個(gè)觀點(diǎn):米哈游有著最優(yōu)秀的 PM 。

管線式的生產(chǎn)流程天生和游戲的藝術(shù)性存在對(duì)立,它能夠保證的是每一個(gè)環(huán)節(jié)所生產(chǎn)內(nèi)容的下限,而不是上限。

在《星穹鐵道》上,這種管線設(shè)計(jì)的優(yōu)勢尤為明顯。游戲中幾乎全程都有帶配音的動(dòng)畫演出、有時(shí)不時(shí)來一段炫酷的鏡頭切換 3D 番劇的過場動(dòng)畫、有活靈活現(xiàn)的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戲內(nèi)的一個(gè)廣告板、一個(gè)書架、一個(gè)路燈,都能夠有三句以上不重復(fù)的文本。

2022 年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,米哈游總裁大偉哥就提到過 “《星穹鐵道》將是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)?!?/p>

不過目前看來,《 星穹鐵道 》也帶有工業(yè)化帶來的劣勢:

它真的太像《 原神 》了。

除了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《 星穹鐵道 》在很多地方都像極了《 原神 》。

且不說最基礎(chǔ)的UI界面,和《 原神 》比起來幾乎是 1:1 的復(fù)刻,游戲的深度機(jī)制上也一樣和《 原神 》非常類似。

每個(gè)角色的升級(jí)養(yǎng)成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的體力消耗,每日任務(wù),刷圣遺物( 遺器 )本,刷經(jīng)驗(yàn)本金錢本….所有的這些都和《 原神 》極為相似。

而更加宏觀的部分,諸如游戲的卡通渲染、人物的模型、走路的姿勢等,除了不能跳躍和戰(zhàn)斗之外,在游戲世界移動(dòng)的體驗(yàn)幾乎和《 原神 》別無二致。

《 星穹鐵道 》更像是在《 原神 》留下來的引擎和內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行了回合制和箱庭關(guān)卡的改造,讓它變成了另一個(gè)游戲。

不過,“ 像 ” 不要緊,“ 像 ” 意味著它非常方便習(xí)慣玩《 原神 》的玩家上手,這是**二次元游戲最主力的群體,一些人已經(jīng)開始猜測《 星穹鐵道 》會(huì)不會(huì)年流水幾十上百億了。

不過,說起**,目前的《 星穹鐵道 》依然要面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

那就是,《 原神 》。

這里并不是說《 原神 》和《 星穹鐵道 》之間存在著競爭關(guān)系,況且就算是競爭關(guān)系,兩邊哪個(gè)贏都是米哈游贏。

這里說的是,在 2020 年《 原神 》出來之后,**的二次元游戲市場就出現(xiàn)了一個(gè)很恐怖的 “ 黑洞效應(yīng) ”。

其表現(xiàn)為,所有的二次元游戲上市之后都要面對(duì)一個(gè)問題:你能不能從《 原神 》那里搶走玩家為數(shù)不多的時(shí)間?

這也構(gòu)成了目前二次元游戲的玩家所經(jīng)常用的一種敘事方式:他們會(huì)將所有的游戲分為 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。

主游,一般是《 原神 》,玩家會(huì)花更多的時(shí)間,下班或者下課之后會(huì)一直玩,愿意為里面多投入金錢,也愿意互相交流。

在《 原神 》之前,這種具有討論度的游戲一般是競技類游戲,比如《 王者榮耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在此之前并沒有一款單一的游戲他們?cè)敢馔度肴绱硕鄷r(shí)間。比如當(dāng)時(shí)玩家會(huì)玩《 FGO 》,《 碧藍(lán)航線 》又或者《 少女前線 》,他們會(huì)花很多時(shí)間,但是這些游戲依然是小眾的。

而《 原神 》的成功,幾乎吃掉了整個(gè)二次元的市場。

那么后來者,就只能成為這個(gè)敘事方式中的后者:副游。

作為副游,玩家的要求是 “ 輕松 ”,他們希望副游可以掛機(jī)( 最好有掃蕩 ),福利要好,資源要多,不用花很多錢,通勤時(shí)間,上班上課摸魚的時(shí)候也可以玩。

前幾天,有個(gè)游戲也開啟了內(nèi)測,叫《 重返未來:1999 》,玩家對(duì)游戲的**是副游,但是游戲的養(yǎng)成深度,抽卡深度以及所花的時(shí)間沒有達(dá)到他們的 “ 輕松 ” 預(yù)期。憤怒的玩家在社區(qū)上對(duì)游戲進(jìn)行著投訴和辱罵,評(píng)分也從 9 分掉到了 7 分多。

制作組聽從玩家的意見,三次做出整改的承諾,在第三的整改之后,游戲所有的這些問題幾乎都被修復(fù)。

而在《 星穹鐵道 》發(fā)售之后,有趣的一幕誕生了,大量的玩家沖到《 重返未來:1999 》第三承諾修改游戲的視頻下面,對(duì)制作組道歉。

他們表示,在玩了《 星穹鐵道 》之后,發(fā)現(xiàn)還是你們良心啊,抽卡深度和米哈游相比簡直自愧不如??!

《 星穹鐵道 》上市之前,知危編輯部曾經(jīng)和一位米哈游內(nèi)部的人士聊天,他表示團(tuán)隊(duì)認(rèn)為該游戲本質(zhì)上還是一個(gè)掛機(jī)刷刷刷游戲,玩家在家里玩《 原神 》,通勤的時(shí)候玩玩《 星穹鐵道 》就好。

如果在 “ 主游和副游 ” 的敘事體系之下,《 星穹鐵道 》無疑是應(yīng)該屬于副游的,但是它所需要花的錢,花的時(shí)間,養(yǎng)成的深度又像是一個(gè)主游。

所以,從游戲本身的維度來看,這款游戲的玩法深度,消耗的時(shí)間,戰(zhàn)斗的樂趣,真的能夠比得上《 原神 》嗎?

這個(gè)問題是很難現(xiàn)在就回答的,我們需要時(shí)間去驗(yàn)證。

一個(gè)大膽的預(yù)測是,《 星穹鐵道 》一定會(huì)成功,但未必能再造類似《 原神 》的 “ 奇跡 ”。

到時(shí)候《 星穹鐵道 》在二次元游戲中的地位,或許會(huì)是:《 原神 》之下,萬游之上。

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