本文的標(biāo)題是《原神才剛公測(cè)就成為上個(gè)世紀(jì)的東西?多少人是上線→抽卡→卸載》來源于:由作者:陳國(guó)珍采編而成,主要講述了今天一睜眼,QQ群信息就一直彈個(gè)不停,點(diǎn)開一看。哦,原來都在玩原神,不對(duì),你們不都是
今天一睜眼,QQ群信息就一直彈個(gè)不停,點(diǎn)開一看。哦,原來都在玩原神,不對(duì),你們不都是說《原神》老抄襲了,必不可能玩的,結(jié)果現(xiàn)在全部真香了?
這就是今天《原神》公測(cè)帶給我的最直觀感受。
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開發(fā)世界冒險(xiǎn)游戲,原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,直到今天(2020年9月15日)正式進(jìn)行PC版技術(shù)性開放測(cè)試。
說是開放世界游戲,但其本質(zhì)和《塞爾達(dá)》是幾乎不一樣的。
《塞爾達(dá)》是**制單機(jī)游戲,一旦買了游戲,玩法流程可以說是完全由玩家來把控,因?yàn)橛螒騼?nèi)容就擺在那里,你就是想直接去城堡挑戰(zhàn)最終BOSS都行,前提是你打得過。
而《原神》雖然也是一款開放世界游戲,但玩家并不需要付費(fèi)購買,且現(xiàn)在游戲內(nèi)容有限,主線劇情任務(wù)也會(huì)被玩家等級(jí)卡主,不升級(jí)就別想做。
為了將玩家長(zhǎng)期留存下來,他們也只能費(fèi)盡心思將流程卡**、拉長(zhǎng),絞盡腦汁地去和每一處能想到的"氪金點(diǎn)"結(jié)合。所以,它加入了抽卡和更為復(fù)雜的角色養(yǎng)成系統(tǒng),為的就是讓玩家氪抽肝。
單從本質(zhì)上來說,這是兩種完全不同的游戲,你見過開放世界的游戲會(huì)有體力限制,抽卡,抽武器獎(jiǎng)池和各種需要肝到爆的深淵副本嘛?很榮幸告訴你,今天大家都有幸見到了!
當(dāng)然,仔細(xì)一想,這不就是披著開放世界的皮,然后肝氪抽的國(guó)產(chǎn)手游嘛!甚至于把"手游"、"國(guó)產(chǎn)"、"開放世界"這三個(gè)標(biāo)簽單獨(dú)拎出來,它都是國(guó)產(chǎn)手游里算好的了!
完美詮釋什么叫全靠同行襯托,但是它上線的是全平臺(tái),那這個(gè)檔次自然就得掉一大截了!
但這并不是它被全網(wǎng)群嘲的理由,主要還是因?yàn)槊缀鲇颇亲屓朔锤械?#034;負(fù)面營(yíng)銷"。首先,《原神》肯定算是"抄襲"塞爾達(dá)了!
接著,米哈游又從PV和1測(cè)開始就故意放出一些東西讓玩家知曉我們就是抄襲塞爾達(dá),然后從2測(cè)和3測(cè)就開始改了,實(shí)際玩起來更像是奔著崩壞四的路子去的?
這樣,米哈游的"某些擁躉"就有了底氣去和那些質(zhì)疑抄襲的玩家對(duì)線,雙方越吵越激烈,也就維持了話題的熱度,這樣自然是他們樂于見到的情況。
然后還持曖昧態(tài)度,放任玩家去吵,以至于現(xiàn)在演變到現(xiàn)在雙方玩家都是非黑即白的態(tài)勢(shì)。
其實(shí),大可不必這么激烈,《原神》現(xiàn)在最大的問題是它真不算特別好玩,本質(zhì)還是氪金刷本那一套,披了個(gè)開放世界的外衣,等過了這段熱度,估計(jì)還在玩的就剩崩崩崩的玩家了,無非就是老韭新割罷了。
當(dāng)然,這僅是個(gè)人觀點(diǎn),起碼我自己和身邊的朋友都是這樣,下載13G的游戲,就是為了免費(fèi)10連抽,以及看看白花花的大腿,僅此而已,大家都在走"上線→抽卡→卸載"這樣的流程。
甚至有的朋友這么說道:"抽過卡,就過去了,原神已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)的東西了,別再聊了。"
當(dāng)然,我還是更好奇,網(wǎng)友們是怎么做到游戲還未公測(cè),就先有本子這種情況的呢?
那么你們玩原神已經(jīng)玩了多久呢?
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