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steam版僵尸世界大戰(zhàn)

前沿拓展:

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

花園戰(zhàn)爭2steam的售價是219元。

《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》是由EA公司發(fā)行的一款休閑益智游戲,是《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》的續(xù)作,本作中追加了眾多的新的角色以及新的地圖,支持玩家上一代游戲資料載入以及單動女均培人模式玩法,讓游戲重新回歸PVZ的宇宙世界

和前作一樣,新作的畫面依然是色彩繽紛,并且整個游戲中充滿了歡聲笑語,新怪物以及新植物的加入,讓玩家感受來自一個更大以及更加冒險的新的游戲體驗。

游戲測評

《花園戰(zhàn)爭2》對于原版《植物大戰(zhàn)僵尸》神韻的把控可以說做得相當?shù)轿弧T嬷?span>就出現(xiàn)的那些角色,比如鄰居瘋狂戴夫、保家衛(wèi)國的各色植物,還有一點也不嚇人的僵尸們(我還是很懷念當年那個“杰革搞良千伯阻季正克遜僵尸”,可惜因為價通百衣取留版權(quán)問題,它再也不會出現(xiàn)了)。

它們都原原本本地保留在了游戲里。而新加入的角色也都很符合整體的世界觀,比如堪稱移動炮塔的香櫞,被設計成魔法師的玫瑰,而僵尸那邊則有可以召喚終極機甲的小惡魔的加入,你完全不用擔心這個游戲的新鮮感不夠強。


提起《僵尸世界大戰(zhàn)》,阿左首先想到的是2013年由**作者親自執(zhí)導的同名電影,作為一個知名的IP,Saber工作室或許看到了不錯的前景,決定將其像《蜘蛛俠》一樣改編成游戲。

在游戲發(fā)售之前,Saber工作室CEO表示:”我們的員工都是《求生之路》的粉絲,《僵尸世界大戰(zhàn)》會有許多《求生之路》元素。”距離《求生之路》上一代已經(jīng)過去十年,但是很多人依然在渴望3代,于是,在大家對于L4D3的期待與電影IP共同的作用下,游戲上線的首周跨平臺總銷量就已經(jīng)達到百萬,但在直播數(shù)據(jù)方面,根據(jù)國外Twitchtracker直播網(wǎng)站的**數(shù)據(jù),游戲的觀看人數(shù)從巔峰的13萬人,兩天后斷崖式下滑8成之多。到底是什么原因?qū)е铝诉@種情況?游戲的質(zhì)量究竟如何?本期的《左右游評》里,阿左將為你一一解答。

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

意料之中的電影衍生

游戲改編成電影的成功案例并不少,耳熟能詳?shù)摹豆拍果愑啊贰都澎o嶺》《生化危機》等,票房都還不錯。但是反過來的話,無論是**、動漫還是電影在轉(zhuǎn)變成游戲之后,基本上都是慘淡收場,比如前一段時間的《Jump大亂斗》、《海賊王:尋秘世界》,游戲的質(zhì)量慘不忍睹。

這就牽扯了一個轉(zhuǎn)變的因素,當游戲轉(zhuǎn)變成影視的時候,只是將游戲本身的故事提煉出來,變成適合影視觀眾觀看的模式。而影視變成游戲時,雖然給游戲帶來豐富的劇情,然而作為游戲核心的玩法卻需要重新設計,兩者之間又容易出現(xiàn)顧此失彼的問題,這也就是導致電影衍生游戲質(zhì)量并不優(yōu)秀的主因。

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

可《僵尸世界大戰(zhàn)》這次在擁有較好故事的基礎(chǔ)下,游戲劇情的表現(xiàn)甚至顯得有些差勁,我們能看到工作室有把劇情融入進游戲的想法,內(nèi)容上也盡量去貼合原著或者電影。但實際上,劇情故事并沒有體現(xiàn)出來,人物的故事,關(guān)卡的背景,這些包含的劇情在關(guān)卡中毫無體現(xiàn),對于游戲而言只是一個介紹。除非我們刻意的去看,否則你根本就體驗不到游戲中有故事的存在,整體來說劇情和游戲是分割的,契合度并不高,更像是掛著名字的換皮游戲。

不過僵尸世界大戰(zhàn)倒是把末日的毀滅感和絕望感塑造的淋漓盡致,本應該繁華的城市只留下空蕩蕩的房子,四處散落的血跡有表明這里發(fā)生許多血腥事件,破敗的地鐵中回響著僵尸哀嚎聲,尤其是在封閉的環(huán)境中,僵尸成群結(jié)隊擠在一起的,一個個面部猙獰的向你撲來,僵尸群在遇到障礙時,還會形成人梯不斷的涌上來,四個人與數(shù)以千計的僵尸形成強烈的對比,在視覺上給我們造成沖擊。

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無趣乏味的單人體驗

作為一款TPS射擊游戲,它的射擊感對我們尤為重要。《僵尸世界大戰(zhàn)》并不是一個追求真實槍戰(zhàn)的游戲,槍械的后坐力非常微弱,彈道也無下墜,基本上瞄準就可以打到,對于連續(xù)射擊并不會造成影響。阿左看來,想必是因為游戲的僵尸數(shù)量太多,如果將真實的數(shù)據(jù)里反饋到游戲中,那么必然會影響射擊精準度,過大的偏移重新糾正的時間空隙,足以破壞我們的防線,讓喪尸撲面而來,導致游戲的**亡頻率上升,影響游戲體驗,所以現(xiàn)在的連射不需要太多的壓槍,只要你擁有一定的技巧,就可以獲得較為連貫的射擊體驗。

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

在阿左玩了一段時間之后,能明顯的感覺到《僵尸世界大戰(zhàn)》不是很適合單機游玩。游戲擁有4個地圖11個線性挑戰(zhàn)的關(guān)卡,總結(jié)起來就是殲滅敵方、守護目標、搜索解密等玩法,其實這些內(nèi)容只是變個花樣和說法,追根究底核心就是抵抗尸潮,大量的僵尸數(shù)量決定了在一個人的情況下,因為槍械子彈總量、換彈時間、命中率等原因,是無法面對游戲成百上千的敵人。所以在游戲中是一定需要隊友的配合幫助!

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

在離線模式下,游戲會直接增加3個AI來輔助你,從這點來看我們就能感受到游戲非常注重組隊。就比如守護目標這個玩法,大約會有1分鐘的時間來讓我準備防御工事,隨著僵尸從不同的縫隙中跑出來時,要和隊友在后防、突擊、保護等多個方面進行溝通,通過合作來打敗一波波洶涌撲來的僵尸。在阿左來看,《僵尸世界大戰(zhàn)》最好是能和真人匹配,因為里面的AI實在是太蠢了,遇到補給點彈藥不會補充、也不吃包加血,而只會一直跟著你,基本上看不出什么智能,簡單模式下僵尸的攻擊和血量并不高,我們通關(guān)還是沒有問題的。隨著難度的提升,這樣的AI已經(jīng)無法對你提供幫助,甚至還會成為拖累,想要在通關(guān)游戲變得越加困難,甚至不可能。

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求生之路的模仿之作

《僵尸世界大戰(zhàn)》雖說是借鑒L4D,但是阿左覺得借鑒程度已經(jīng)有些過分了,在基礎(chǔ)的設定上兩個游戲都是4人組隊在關(guān)卡中消滅僵尸,流程上也都是推進關(guān)卡尋找補給完成任務。而在戰(zhàn)斗上就更加明顯了,僵尸都是同樣具有較多的數(shù)量,游戲里的特殊僵尸,有著極高防御的蠻牛、可以召喚額外僵尸的尖叫者、擊斃后可以釋放毒氣的毒氣罐,需要我們在遠處有計劃和策略的攻擊、還有一種突然襲擊的潛伏者,它會攻擊探路的隊員。如果你玩過L4D的話,你會非常熟悉這些特殊僵尸,因為它們的本質(zhì)其實就是L4D的”特殊感染者”的**品。因為L4D給四人聯(lián)機的僵尸對戰(zhàn)游戲設立了一個標準,所以在市面上出現(xiàn)了許多效仿的游戲,《僵尸世界大戰(zhàn)》就是那其中一個,它并沒有脫離L4D的框架,**成的內(nèi)容都被保留下來,不得不說在這點上游戲缺乏新意和創(chuàng)新。

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雖然Saber工作室模仿L4D想要獲得一個較好的游戲素質(zhì),但是L4D框架下有一個致命的問題。游戲的關(guān)卡數(shù)量少,純粹以游戲內(nèi)容來看并不足以帶來長久體驗,之所以能在當年那么火爆,依靠的是Steam社區(qū)持續(xù)保持新鮮活力的創(chuàng)意MOD地圖與多人聯(lián)機對戰(zhàn)帶來的合作樂趣。而《僵尸世界大戰(zhàn)》沒有官方提供的創(chuàng)意DLC地圖和自制地圖編輯器,同時Epic平臺沒有創(chuàng)意工坊,不能像Steam提供平臺分享大神自制的MOD。游戲本身內(nèi)容較為匱乏又沒有足夠的新鮮血液來提升豐富度,這大大降低了游戲可玩的壽命。

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所以為了增加游戲的可重復性,開發(fā)商在游戲上加入了RPG元素,需要從職業(yè)和等級兩個維度來對自己進行提升,例如我們首先需要通過不斷的體驗來在6個職業(yè)中找到自己的**,然后選擇自己喜歡的職業(yè)來專攻,通過升級學習技能和提升槍械配件,從角色的培養(yǎng)上來增添游戲的差異性和培養(yǎng)性。其次在玩膩某個**的時候,還可以通過選擇其他的角色獲得新的樂趣,通過這樣的方式保持游戲的新鮮感,使得我們可以在游戲中重復游玩。然而《僵尸世界大戰(zhàn)》的培養(yǎng)是有上限的,它可解鎖的東西已經(jīng)固定,隨著游戲的進展,花點功夫是可以全部培養(yǎng)完;而且在技能的培養(yǎng)上耗時很長比如火箭筒,當你在游戲中非常想要擁有大范圍武器的時候,但是技能樹還需要水磨工夫來慢慢解鎖,帶來的吸引也會隨之降低,這要求大家得有一定的忍耐力

steam版僵尸世界大戰(zhàn)

總評:6.2

《僵尸世界大戰(zhàn)》在我看來是一個”快餐化”的游戲,它里面并沒有什么革命性或者顯著的創(chuàng)新之處,基本上都是將現(xiàn)有的元素拼裝組合。或許我們在開始被游戲類L4D的機制所吸引,但是隨著時間的變化,這一份樂趣卻無法長久的保存下來。同時因為官方和平臺的問題,現(xiàn)在也沒有足夠的新鮮血注入,逐漸變成了枯燥無味。最終阿左給到《僵尸世界大戰(zhàn)》6.2的分數(shù),四個朋友一起組隊消滅喪尸的浪潮,再其中解救一些生存者,雖然沒什么創(chuàng)新,但是這種玩法已經(jīng)深受認可。它是一個適合和朋友一起的游戲,合作挑戰(zhàn)才能獲得其中的樂趣。最近這個沒有什么大作的時期,選擇它消磨一下時間還是沒有問題的。

拓展知識:

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