steam版僵尸世界大戰
前沿拓展:
steam版僵尸世界大戰
花園戰爭2steam的售價是219元。
《植物大戰僵尸:花園戰爭2》是由EA公司發行的一款休閑益智游戲,是《植物大戰僵尸:花園戰爭》的續作,本作中追加了眾多的新的角色以及新的地圖,支持玩家上一代游戲資料載入以及單動女均培人模式玩法,讓游戲重新回歸PVZ的宇宙世界。
和前作一樣,新作的畫面依然是色彩繽紛,并且整個游戲中充滿了歡聲笑語,新怪物以及新植物的加入,讓玩家感受來自一個更大以及更加冒險的新的游戲體驗。
游戲測評
《花園戰爭2》對于原時版《植物大戰僵尸》神韻的把控可以說做得相當到位。原版中就出現的那些角色,比如鄰居瘋狂戴夫、保家衛國的各色植物,還有一點也不嚇人的僵尸們(我還是很懷念當年那個“杰革搞良千伯阻季正克遜僵尸”,可惜因為價通百衣取留版權問題,它再也不會出現了)。
它們都原原本本地保留在了游戲里。而新加入的角色也都很符合整體的世界觀,比如堪稱移動炮塔的香櫞,被設計成魔法師的玫瑰,而僵尸那邊則有可以召喚終極機甲的小惡魔的加入,你完全不用擔心這個游戲的新鮮感不夠強。
提起《僵尸世界大戰》,阿左首先想到的是2013年由**作者親自執導的同名電影,作為一個知名的IP,Saber工作室或許看到了不錯的前景,決定將其像《蜘蛛俠》一樣改編成游戲。
在游戲發售之前,Saber工作室CEO表示:”我們的員工都是《求生之路》的粉絲,《僵尸世界大戰》會有許多《求生之路》元素。”距離《求生之路》上一代已經過去十年,但是很多人依然在渴望3代,于是,在大家對于L4D3的期待與電影IP共同的作用下,游戲上線的首周跨平臺總銷量就已經達到百萬,但在直播數據方面,根據國外Twitchtracker直播網站的**數據,游戲的觀看人數從巔峰的13萬人,兩天后斷崖式下滑8成之多。到底是什么原因導致了這種情況?游戲的質量究竟如何?本期的《左右游評》里,阿左將為你一一解答。
意料之中的電影衍生
游戲改編成電影的成功案例并不少,耳熟能詳的《古墓麗影》《寂靜嶺》《生化危機》等,票房都還不錯。但是反過來的話,無論是**、動漫還是電影在轉變成游戲之后,基本上都是慘淡收場,比如前一段時間的《Jump大亂斗》、《海賊王:尋秘世界》,游戲的質量慘不忍睹。
這就牽扯了一個轉變的因素,當游戲轉變成影視的時候,只是將游戲本身的故事提煉出來,變成適合影視觀眾觀看的模式。而影視變成游戲時,雖然給游戲帶來豐富的劇情,然而作為游戲核心的玩法卻需要重新設計,兩者之間又容易出現顧此失彼的問題,這也就是導致電影衍生游戲質量并不優秀的主因。
可《僵尸世界大戰》這次在擁有較好故事的基礎下,游戲劇情的表現甚至顯得有些差勁,我們能看到工作室有把劇情融入進游戲的想法,內容上也盡量去貼合原著或者電影。但實際上,劇情故事并沒有體現出來,人物的故事,關卡的背景,這些包含的劇情在關卡中毫無體現,對于游戲而言只是一個介紹。除非我們刻意的去看,否則你根本就體驗不到游戲中有故事的存在,整體來說劇情和游戲是分割的,契合度并不高,更像是掛著名字的換皮游戲。
不過僵尸世界大戰倒是把末日的毀滅感和絕望感塑造的淋漓盡致,本應該繁華的城市只留下空蕩蕩的房子,四處散落的血跡有表明這里發生許多血腥事件,破敗的地鐵中回響著僵尸哀嚎聲,尤其是在封閉的環境中,僵尸成群結隊擠在一起的,一個個面部猙獰的向你撲來,僵尸群在遇到障礙時,還會形成人梯不斷的涌上來,四個人與數以千計的僵尸形成強烈的對比,在視覺上給我們造成沖擊。
無趣乏味的單人體驗
作為一款TPS射擊游戲,它的射擊感對我們尤為重要。《僵尸世界大戰》并不是一個追求真實槍戰的游戲,槍械的后坐力非常微弱,彈道也無下墜,基本上瞄準就可以打到,對于連續射擊并不會造成影響。阿左看來,想必是因為游戲的僵尸數量太多,如果將真實的數據里反饋到游戲中,那么必然會影響射擊精準度,過大的偏移重新糾正的時間空隙,足以破壞我們的防線,讓喪尸撲面而來,導致游戲的**亡頻率上升,影響游戲體驗,所以現在的連射不需要太多的壓槍,只要你擁有一定的技巧,就可以獲得較為連貫的射擊體驗。
在阿左玩了一段時間之后,能明顯的感覺到《僵尸世界大戰》不是很適合單機游玩。游戲擁有4個地圖11個線性挑戰的關卡,總結起來就是殲滅敵方、守護目標、搜索解密等玩法,其實這些內容只是變個花樣和說法,追根究底核心就是抵抗尸潮,大量的僵尸數量決定了在一個人的情況下,因為槍械子彈總量、換彈時間、命中率等原因,是無法面對游戲成百上千的敵人。所以在游戲中是一定需要隊友的配合幫助!
在離線模式下,游戲會直接增加3個AI來輔助你,從這點來看我們就能感受到游戲非常注重組隊。就比如守護目標這個玩法,大約會有1分鐘的時間來讓我準備防御工事,隨著僵尸從不同的縫隙中跑出來時,要和隊友在后防、突擊、保護等多個方面進行溝通,通過合作來打敗一波波洶涌撲來的僵尸。在阿左來看,《僵尸世界大戰》最好是能和真人匹配,因為里面的AI實在是太蠢了,遇到補給點彈藥不會補充、也不吃包加血,而只會一直跟著你,基本上看不出什么智能,簡單模式下僵尸的攻擊和血量并不高,我們通關還是沒有問題的。隨著難度的提升,這樣的AI已經無法對你提供幫助,甚至還會成為拖累,想要在通關游戲變得越加困難,甚至不可能。
求生之路的模仿之作
《僵尸世界大戰》雖說是借鑒L4D,但是阿左覺得借鑒程度已經有些過分了,在基礎的設定上兩個游戲都是4人組隊在關卡中消滅僵尸,流程上也都是推進關卡尋找補給完成任務。而在戰斗上就更加明顯了,僵尸都是同樣具有較多的數量,游戲里的特殊僵尸,有著極高防御的蠻牛、可以召喚額外僵尸的尖叫者、擊斃后可以釋放毒氣的毒氣罐,需要我們在遠處有計劃和策略的攻擊、還有一種突然襲擊的潛伏者,它會攻擊探路的隊員。如果你玩過L4D的話,你會非常熟悉這些特殊僵尸,因為它們的本質其實就是L4D的”特殊感染者”的**品。因為L4D給四人聯機的僵尸對戰游戲設立了一個標準,所以在市面上出現了許多效仿的游戲,《僵尸世界大戰》就是那其中一個,它并沒有脫離L4D的框架,**成的內容都被保留下來,不得不說在這點上游戲缺乏新意和創新。
雖然Saber工作室模仿L4D想要獲得一個較好的游戲素質,但是L4D框架下有一個致命的問題。游戲的關卡數量少,純粹以游戲內容來看并不足以帶來長久體驗,之所以能在當年那么火爆,依靠的是Steam社區持續保持新鮮活力的創意MOD地圖與多人聯機對戰帶來的合作樂趣。而《僵尸世界大戰》沒有官方提供的創意DLC地圖和自制地圖編輯器,同時Epic平臺沒有創意工坊,不能像Steam提供平臺分享大神自制的MOD。游戲本身內容較為匱乏又沒有足夠的新鮮血液來提升豐富度,這大大降低了游戲可玩的壽命。
所以為了增加游戲的可重復性,開發商在游戲上加入了RPG元素,需要從職業和等級兩個維度來對自己進行提升,例如我們首先需要通過不斷的體驗來在6個職業中找到自己的**,然后選擇自己喜歡的職業來專攻,通過升級學習技能和提升槍械配件,從角色的培養上來增添游戲的差異性和培養性。其次在玩膩某個**的時候,還可以通過選擇其他的角色獲得新的樂趣,通過這樣的方式保持游戲的新鮮感,使得我們可以在游戲中重復游玩。然而《僵尸世界大戰》的培養是有上限的,它可解鎖的東西已經固定,隨著游戲的進展,花點功夫是可以全部培養完;而且在技能的培養上耗時很長比如火箭筒,當你在游戲中非常想要擁有大范圍武器的時候,但是技能樹還需要水磨工夫來慢慢解鎖,帶來的吸引也會隨之降低,這要求大家得有一定的忍耐力
總評:6.2
《僵尸世界大戰》在我看來是一個”快餐化”的游戲,它里面并沒有什么革命性或者顯著的創新之處,基本上都是將現有的元素拼裝組合。或許我們在開始被游戲類L4D的機制所吸引,但是隨著時間的變化,這一份樂趣卻無法長久的保存下來。同時因為官方和平臺的問題,現在也沒有足夠的新鮮血注入,逐漸變成了枯燥無味。最終阿左給到《僵尸世界大戰》6.2的分數,四個朋友一起組隊消滅喪尸的浪潮,再其中解救一些生存者,雖然沒什么創新,但是這種玩法已經深受認可。它是一個適合和朋友一起的游戲,合作挑戰才能獲得其中的樂趣。最近這個沒有什么大作的時期,選擇它消磨一下時間還是沒有問題的。
拓展知識:
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