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前沿拓展:

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亞服是不會關的。但是可能會鎖大陸ip,慶元強制你玩tx版。

當一大堆人遵循著移動互聯網的路徑去看新鮮事物時,往常被視若無睹的領域反而涌現出了一**機會,比如去年的共享單車,比如今年火爆的各種線下場景的機會,又比如 PC 上的游戲發行平臺——Steam

Steam 是 Valve 公司(游戲迷一般稱為V社)推出的一款數字發行平臺,它的主要功能,沖相此就是把你原先需要通過購買光碟或者下載安裝包之后輸入激活碼的行為完全在線化,你可以簡單理解為它是 PC 游戲的 App Store。

Steam 很早之前就被引入**了,但它發跡的時間節點是在 2016年。根據官方可考教架服必黃的數據 ,Steam 在 2016 年初的時候只有 600 萬**用戶,但到今年 5 月份,這個數字達到了1700 萬,如果帶只角亂燃齊把 5 月份之后的非官方統計的數據也算上,那么 Steam **區的用戶保守在 2200 萬以上。

你可能并沒有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身邊的朋友是一個向朝足**領管磁還算中重度的游戲玩家,那么這幾個月他大概率癡迷著一款被喚為“吃雞”的 Steam **游戲——絕地求生:大逃殺。

這款游戲是去年年末曾在中文互聯網上造出很大聲響的《H1Z1:殺戮之王》制作人布倫丹·格林轉去游戲公司Bluehole 后的新作,3月23號在 Steam 上線,到今天為止,已經保持了連續二十幾周銷量周冠軍的位置,具體的銷量硫楊劉由院副胡數字保守達到了 800 萬份以上,而在 8 月 27 號,絕地求生在線峰值人數突破 80 萬,超越 DOTA 2 成為 Steam 平臺同時在線人數最高的游戲。

需要注意的是,和 DOTA 2 不同,絕地求生是一款付費的聯網游戲,外網售價 29 美金,**區 98 **幣,把這控令王至見附維已個價格和 800萬 的銷量聯系在一起,你會明白它有多吸金,按 29 美金售價算,這款游下混統的缺菜延戲的直接收入是 2.4 億美工調話視督六金 ,按 99 **幣算是 8 億**幣。

而在中文互聯網上,吃雞浪潮的火熱程度不亞于同期起來的嘻哈,打開任何的一家游戲直播平臺的主頁,除了LOL 和王者榮耀,最火的就是絕地求生,在用戶數需料德門會另并落雨析只有 LOL 和王者榮耀幾分之一甚至幾云展責達示堅樂輪令十分之一的情況下達成這樣的成就,可謂火到發燙。

2、當然,這篇文章并不是單純講述 Steam 和絕地求生有多么牛逼,我們關注的重點在于覬覦這份紅利的另一個大玩家——騰訊介食也口胞。這家在高階游戲迷里聲名狼門錢底塊蘇助停藉、但卻已經是全球游戲老大的巨頭在 9 月 1 號正式上線自揮配態充時協座推己的 Steam 平臺——WeG物則某燈階ame,模式和套路基本師承 Steam 或者另一家游戲平臺 GOG。

這是一個節點性的標志,PC 游戲平臺正式成為一個風口,除了騰訊,暴雪的戰網蠢蠢欲動,而網易內部更是組建了幾十人的團隊秘密研發游戲平臺半年,相信不久后也會面程林世。

此前真正算得上 3A 大作的游戲在**基本沒有市場,即使有,也是以盜版的形式在各類游戲論壇中流傳。但隨著**整體收入水平的提高以及支付方式的便捷,越來越多的人厭倦了安裝盜版游戲的復雜流程,比起安裝一個個**包要面臨的種種問題,花幾十塊錢直接買現成的正版游戲,漸漸成為相對精尖游戲用戶的主流。

你可以把這個變化理解為,以前需要一百萬玩家支撐起來的游戲,現在可能只要十萬個忠誠的付費玩家就可以活得很好,而愿意掏這個錢的人也越來越多——在為虛擬體驗付費這件事情上,游戲是最先跑通的,它是高階的知識付費。

從另一個維度來看,免費加道具的**式端游市場也處于弱勢,亟待改革。2016 年**游戲市場實際銷售收入達到 1655.7 億元,其中移動游戲市場份額達到 49.5%,端游為 35.2%,手游首次超過端游,而且端游在近 12 年中首次出現負增長,值得一提的是,端游市場基本讓《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》《坦克世界》、《DOTA2》這些頭部游戲搶走了,剩下的游戲,基本都過得不如意。

市場和用戶都在呼喚走心的 PC 游戲,而這些游戲依賴于一個中心化的平臺來實現更高效率的分發,這是 Steam 在**起來的邏輯,也是騰訊跟進的原因所在。

有社交和強大流量資源的騰訊,向來是什么火就跟進什么,WeGame 大體可以類比騰訊游戲起家的 QQ 游戲大廳——當時 QQ 直接模仿聯眾,一年就成為那個市場絕對的龍頭老大。

這一回,Steam 會成為當年的聯眾么?

3、**暫時是否定的,Steam 上目前有近兩萬款游戲,而 WeGame 平臺截止到目前只有 86 個游戲在列。

引進 PC 上的優質大作不比引進 QQ 游戲大廳這種淺度的休閑游戲,后者騰訊自己慢慢開發就可以了,而前者需要你老老實實、一個 CP 一個 CP 慢慢談,從這個概念理解,WeGame 的想象空間,是**的局域網 Steam,而不會是一個取代者。

WeGame 平臺的前身是騰訊 TGP,2012年上線時,他們的構想是為騰訊旗下的游戲提供一個綜合管理平臺,包括游戲管理,游戲加速,保護游戲,免密登錄以及下載更新游戲,有點類似于暴雪現在的戰網平臺,但結果證明,用戶不會為了寥寥幾款騰訊游戲來下載 TGP,

TGP 的問題會延續到 WeGame 上,核心就是一個,好游戲太少了,而且好游戲不會跟你三七分成,他們自己的客戶端或者平臺就能解決問題。像絕地求生這樣的 35 個人研發出來、上線之初不知道會不會火爆的精品游戲,也是可遇不可求。

沒有積攢到一定數量級,也沒有好游戲壓陣,游戲平臺根本吸引不來忠實粉絲。

騰訊以前做慣了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要適應的是服務者的身份,你需要給各個游戲開發者扶持,你需要花大價錢討好 CP,你需要保證像親兒子一樣給流量,并且還要雨露均沾。

除此之外,騰訊引進國外的游戲將面臨嚴格的監管審查問題,這比 Steam 這種自由上架的模式要艱難得多。

騰訊能依仗的,一方面是它在**的強大的資源,如果充分引流給量,相信會有局部的游戲一些火起來;另一方面,它有著本土化的優勢。Steam 上不少游戲是需要通過梯子才能流暢運行的,《絕地求生》被玩家詬病最多的,也是它的優化問題,如果騰訊來運營,相信其體驗要比當前的 Steam 好不少。

講到這里,我們說了 WeGame 相比 Steam 在表面上的優勢和劣勢,但是沒有探討更深層次的問題,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那樣的社區氛圍,這個問題和最近的熱點——頭條挖知乎的大V有些類似,社區是一個復雜的東西,不是用錢用資源就能買來的,它有著驚人的歸屬感,舉個例子,網易云音樂在QQ、酷狗、蝦米這些大的平臺包圍間,就依靠社區經營異軍突起了。


眼看 2022 年已經過了半截,是時候來一波年中大盤點,看看上半年全球玩家都在玩什么游戲了。

本次篩選與排名條件如下:

1.發售日期為 2022 年 1-6 月;

2.通過第三方網站抓取真實評價數量,不使用經過過濾的 Steam 官方數據;

3.排除搶先體驗轉正游戲;

4.按好評總數量排名。

話不多說,馬上開始今天的大排行!再次強調我們的好評數據來自第三方網站的抓取,所以好評數和好評率會與 Steam 官方統計不同。排名就是圖個樂呵,大家看得開心就好~

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>>>第 10 名

《樂高星球大戰:天行者傳奇》

LEGO? Star Wars?: The Skywalker Saga

特別好評(29,368,92%)

不知道各位讀者在通關老頭環之后有沒有感到一陣強烈的空虛?反正《樂高星球大戰:天行者傳奇》確實緩解了一些朋友的賢者時間。

作為一款畫風可愛的動作冒險游戲,《樂高星戰》的劇情和戰斗部分都很有趣,對電影原著的還原也十分到位,樂高積木人的設定更是樂趣十足。可惜游戲想達成全收集還是有點難度的,而且樂高畫風終歸還是不能被大眾接受,不然這款游戲絕對能取得比今天更高的市場地位。

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>>>第 9 名

《吸血鬼:避世血族 血獵》

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt

多半好評(41,748,71%)

這是一款《吸血鬼:避世血族》世界觀的免費大逃殺游戲,核心賣點在于玩家可以吸食 ** 的血液完成進化,對角色進行升級來獲取隱身、格擋子彈等特殊能力。

此外所有角色的機動性都很高,爬墻、高跳之類的****作信手拈來,因此《血獵》里的戰斗普遍都是“神仙打架”,頗有幾分《超獵都市》的感覺。另外角色倒地后沒被補掉的話可以自己復活,所以每局下來都能讓人直呼過癮。

這么**的游戲,為什么只有多半好評呢?那自然是任何免費網游都避免不了的外掛問題了。所以奉勸各位讀者,別給這個游戲投入太多感情……

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>>>第 8 名

《游戲王:**決斗》

Yu-Gi-Oh! Master Duel

多半好評(44,339,76%)

顧名思義,《游戲王:**決斗》就是《游戲王》IP 的衍生電子游戲,讓玩家們在線上收集卡牌互相對戰。本作采用了免費+內購的收費制度,不過卡牌收集方式其實很良心,不充錢、不爆肝也能收集個差不多,對戰時的動畫和**也很好看,沒事打開游戲爬一爬天梯還是很有趣的。這款游戲甚至還支持移動端 PC 端同步數據,不得不說科樂美僅剩的良心應該都在這里了。

當然缺點也不是沒有:首先它鎖了國區,只能通過特殊方式入庫,其次它也沒有官方中文,只能使用民間**,想玩的朋友們建議斟酌一下。

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>>>第 7 名

《Mirror 2: Project X》

特別好評(38,657,93%)

一款虛幻 4 引擎的 18+ 游戲,畫質出色、玩法簡單的同時只賣 11 元,還送其他游戲的激活碼,好評這么多也很正常對吧。

然而《Mirror 2》最近的**作似乎有點對不起玩家們的熱情:18+ 內容遲遲不更新,又不發表通告說自己到底更還是不更,吊足了玩家們的胃口;化身急急國王的玩家們開始在創意工坊里“發明創造”,結果又引來了 Steam 官方審核導致創意工坊下架,這下《Mirror 2》里真的沒有成人元素了。

然而好評的總數量擺在這,所以也很自然地排在了第八名。沒辦法,LSP 還是太多了。

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>>>第 6 名

《夜族崛起》

V Rising

特別好評(45,640,88%)

又是一款吸血鬼題材的游戲,但玩法卻截然不同:這次是肝帝狂喜的種田游戲!

扮演一只吸血鬼收集各式各樣的資源,挑戰五花八門的敵人,強化自己的戰斗力,研究自己喜歡的 Build,研發各種離譜的科技,建造屬于自己的房子,在不同的 ** 勢力之間周旋……每種玩法都很有深度,都值得鉆研很久,不玩到天荒地老都對不起這款游戲。

最關鍵的是, 這款游戲還支持多人聯機一起肝,甚至支持 PvP 玩法!唯一的缺點就是需要全程聯網,掉線之后服務器的時間發生變化,角色會站在原地被太陽光活生生照**……

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>>>第 5 名

《怪物獵人:崛起》

MONSTER HUNTER RISE

特別好評(46,451,87%)

終于來了一款知名度非常高的游戲!

去年《怪物獵人:崛起》在 NS 平**占的時候,雖然翔蟲和御龍玩法都很有趣,但幀率不佳、刷刷刷無聊等問題還是很明顯的,不少老獵人紛紛選擇回歸《世界》。這登陸 PC 以后,又是 4K60FPS 畫質,又是《曙光》同步解鎖……只能說 PC 玩家確實是贏麻了,《世界》玩家們也終于紛紛轉戰《曙光》,給自己的獵人裝上各式各樣的離譜 Mod 了。

順帶一提,杉果的《崛起》+《曙光》捆綁包券后只要 331 元哦~

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>>>第 4 名

《戰神》

God of War

好評如潮(54,861,97%)

雖然《戰神》的 PC 版完美適配 PS5 手柄,但用 Xbox 手柄玩索尼第一方游戲真的很爽,有一種豐收的喜悅……

言歸正傳,2018 年險勝大表哥、拿下 TGA 年度游戲的《戰神》,含金量還是很足的。一鏡到底的流暢電影敘事,精美的人物建模與場景構造,拳拳到肉的戰斗手感,磅礴大氣的地圖設計,除了怪物換皮現象嚴重以外幾乎挑不出任何缺點。雖說索尼定價 60 美元的吃相有點難看,但就《戰神》的游戲質量而言,60 美元還真挺值。

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>>>第 3 名

《消逝的光芒2:人與仁之戰》

Dying Light 2: Stay Human

多半好評(99,274,78%)

《消逝的光芒2》排名能比《戰神》高,純粹是因為新游剛發售的時候用戶基數更大,僅此而已。

這款游戲在發售前借著初代的口碑做足了宣傳,末世背景、開放世界大地圖、爽快跑酷、冷兵器格斗都讓人非常期待。然而等玩家真的玩到之后才發現,劇情安排極為割裂、游戲內容縮水嚴重、BUG 與優化問題頻出,甚至連最關鍵的女主角都經常顏藝,唯二的優點就是跑酷與戰斗系統的全面進化。考慮到當年一代剛發售的時候也是個半成品,不著急的朋友再等兩年也不遲,著急的朋友可以在杉果領券優惠上車。

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>>>第 2 名

《失落的方舟》

Lost Ark

多半好評(169,927,74%)

這是一款韓國免費 MMORPG 網游,縫合了俯視角動作、社交、下副本、挖礦、養成、基地建設,甚至還能刷 ** 的好感度,總之就是一個字:肝。

雖說這款游戲鎖國區,而且沒有官方中文(因為騰訊**),但想玩的朋友還是可以通過指令一鍵入庫,民間**的質量也是不錯的。另外因為是韓國網游的關系,所以角色的美型度還是相當高的,不用擔心有什么奇怪的角色突然冒出來惡心你……總之是免費游戲,也不需要月卡點卡才能玩,試試又何妨呢?

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>>>第 1 名

《艾爾登法環》

特別好評(520,110,90%)

這個第一名,真是當之無愧、實至名歸、毫無疑問、名副其實。

無論是對系列戰斗與 Build 模式的延續,還是將獨一檔的關卡設計帶入開放世界大地圖中,亦或是骨灰等新設計帶來的玩法進步,都無愧于《黑暗之魂》這四個大字,也無愧于 FS 社最初定下的目標:突破自我。看來宮崎英高一時半會是沒辦法從神壇上摔下來了,大家也可以放心期待他們的下一部作品了。

順帶一提,如果你還沒買《艾爾登法環》的話,記得來杉果商城看一看,領券有優惠哦。

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以上就是本期上半年好評游戲的大盤點了,不知道有沒有你心儀的游戲呢?歡迎各位朋友在評論區發表看法,我們下次再見~

拓展知識:

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掉線了,按F5刷新一下,不行的話可以掛**,有可能是被屏蔽的。

一、Steam101、103錯誤及服務器鏈接失敗等問題解決方法。最近國內以校園網、非網通電信移動的第三方寬帶商用戶為主、包含部分地區部分IP的電信網通用戶,因為不明原因可能無法有效訪問Steam頁面,具體的常見表現以錯誤101、錯誤103、服務器連接失敗等為主。在這里提供5個步驟供大家參考,并且根據實際調查來看可以有效解決大多數國內用戶的無法連接網絡問題。

①、打開https://steamstat.us/

②、如下面截圖中的紅框內容的服務器狀態正常(顯示為綠色字體的normal),則官方服務器目前沒有問題。連接不上Steam屬于個人網絡問題,繼續看下一步驟。

二、如官方服務器狀況非綠色字體的Normal,則官方服務器目前存在問題,耐心等待官方服務器恢復正常即可。以下方法按照優先級排序,如果當前方法不能解決,請嘗試下一個方法,多個方法混合使用可能會有奇效,但是如果你對電腦不了解,建議還是一個個方法嘗試。

方法1:重啟網絡設備

①、將自己的寬帶、路由器的電源拔掉,并重新插上(沒有寬帶和路由器的校園wifi之類的跳過此步驟)

②、進入打不開的Steam頁面按住 Ctrl+F5 強制刷新。

方法2:取消為LAN使用**服務器

①、在Internet屬性,“連接”標簽下,局域網設置中,“為LAN使用**服務器”這項取消打勾,確定。

②、如果原本就沒打勾,就打勾一下,確定,然后重開設置,再取消打勾,確定。

原創文章,作者:九賢互聯網實用分享網編輯,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221203517478.html

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