steam網頁端(steam網頁端登錄不上)
前沿拓展:
steam網頁端
如果還未付款的話 單擊steam客戶端右上角 的用戶名 能找到賬戶明細 然后在錢包余額的旁邊有 查看歷史消費記錄 員視詩在那里面 點擊你需要處理的訂單 就可以按照提示取消訂單了 如果已經付款的話 我先等等
Steam是美國電子游戲商維爾福(Valve)于2003年9月12日推出的數碼發行平臺,提供數碼版權管理、多人游戲、串流媒體和社交網絡服務等功能。藉助Steam,用戶能安裝并自動更新游戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社群功能,還能使用云端儲存、游戲內語音和聊天功能。
Steam軟件免費提供了一個應用程式介面,稱為Steamworks,開發商可以用來整合Steam的功能到自己的產品中,例如網絡、線上對戰、成就、微交易,并通過Steam創意工坊分享用戶創作的內容。最初Steam只在Microsoft Windows作業系統發佈,但后來也發佈了OS X和Linux版本。2010年以來,Steam推出了為iOS、Android和Windows Phone設計的流動應用,與電腦版軟件實現互聯。
公司介紹
中文名:蒸汽
原版名稱:steam
游戲類型:數字游戲社交平臺
開發商:Valve
重要人物:Gabe Newell
公司背景:Valve軟件公司,俗稱V社,是一家專門開發電子游戲的公司。在V社20多年的發展長河里,玩家們見到了無數精致的游戲。比如:不會數3的《半衰期》(通稱半條命)系列,令眾多玩家沉迷開箱的《反恐精英》系列,以及3D暈眩癥患者痛心疾首的《傳送門》系列等。
平臺介紹
創始人
G胖,一個耳熟能詳的名字。
加布·紐維爾(Gabe Newell),又名“G胖”在國外大家叫他Gaben, 1962年11月3日出生,他是Valve公司的創始人,也是Steam平臺的締造者。就是這樣一個相貌平平的胖子,居然能夠讓我們國內許多玩家,心甘情愿的把錢交到他的手中,或許他有著什么魔力也不一定!
早期
應該有不少玩家經常用steam,但并不知道它的由來。
啟初steam只是一個能夠自動更新游戲而建造的平臺。在Steam推出之前,valve公司在為絕對武力等電子游戲更新時遇到了難題,發布一個修補程式可能導致大部分玩家斷線數天。此后,valve團隊決定要制作一個能自動更新游戲的平臺,并整合更嚴格的反盜版及反**系統。
02-05年
Steam的開發工作于2002年開始
Steam的首次公開亮相是在2002年3月22日的游戲開發者大會中,當時完全是以分散式網絡的概念來設計的。
03年
Steam用戶端的第一個測試版本于2003年1月CS 1.6公測時發佈,玩家除了可以通過Steam來下載CS 1.6,還能在線更新游戲,以及聯機對戰。
從那一天起,買游戲只能去店里排隊的日子,一去不復返了。
當時,Steam的主要功能是簡化線上游戲。對于其他所有游戲,Steam是可選安裝的元件。測試期間大約有8至30萬名玩家測試了Steam系統。當時作為游戲平臺的Steam卻一點都不受業界大佬們待見,只能通過發行Valve自家的游戲維持運轉。
04年
4年,世界對抗網絡系統關閉并由Steam平臺取代,以前需要WON來登錄連機模式的游戲從此以后必須通過Steam連線。雖然在當時valve內部網絡遭黑客入侵,導致核心代碼和一些地圖遭到泄露也讓valve損失了2.5億美元,但這并不影響steam的運作!
盈利
05年,Valve開始聯絡不同的游戲發行商和**游戲開發者簽署合約并為他們提供Steam平臺的游戲銷售服務。最早在steam推出的兩個**游戲是Rag Doll Kung Fu(玩偶功夫)和Darwinia(達爾文),而玩偶功夫這個游戲還是由當時大名鼎鼎的獅頭工作室成員在開發《神鬼寓言》的閑暇時刻做出來的。就算是現在的你去steam也能找到一兩款游戲。
(可惜如今獅頭工作室也已經不復存在了)
其實早在2002年,Valve總經理G胖宣布游戲模組制作組可以花費995美元獲得游戲引擎授權并通過Steam發行模組(MOD)。這一決定引起不少玩家的關注。
改變
Steam正在從一個V社自己游戲的下載平臺和服務器瀏覽平臺,轉向成為一個發售游戲的商店平臺。雖然當時數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行,但Valve及游戲開發商在Steam的盈利還是遠高于零售方式。
06-07年
這時的Steam已經開始基本成型,開始于卡普空等較大規模的游戲開發發行商開始在steam上銷售,Steam這種當時還是非常新穎的數字產品銷售概念就此誕生。這方面可以從當時上架Steam的產品看出。免費的試玩Demo和高清視頻也都開始上架Steam。Steam平臺上已經有一千三百萬個賬號被建立,共有150個游戲在Steam上售賣,這些游戲在Steam頁面上的可見性問題也開始顯露出來。
這一年Steam引進了搜索功能、內置了Metacritic游戲評分以及最暢銷游戲和新發售游戲的篩選標簽,這些功能的引進讓Steam的可用性大幅提升。Steam社區平臺的引進,也為其帶來了許多非常重要的特色功能,包括玩家的游戲數據統計、好友列表、社群以及語音聊天功能。
08-10年
在08年,steam推出 Steam Cloud,使得在多臺計算機上玩同一款游戲更加容易,玩家可以設置自動同步,并可以同步云存儲玩家的按鍵配置信息以及參數設置信息,密鑰綁定等功能。
包括在09年,在主頁上可以嗎明顯的看到許多低于5美金的游戲,不由的讓人渾身發抖,我們的末日來了?
隨后許多折扣游戲也越來越多,開始顯示優惠的百分比,讓玩家可以更加清晰的看到游戲究竟便宜了多少。并且推出蘋果Mac游戲區,首次走出 Windows PC 市場。(可喜可賀)
封號?黑客?
2011年1至2月,發生「俄區大封號」或稱「清洗俄區」。中華****用戶最受影響,在不良**及盜版聞名的時代下,Steam進行大量封鎖賬號的活動。結合受影響的用戶經驗,封號與違法序列號、跨區購物有關。
2011年11月6日,黑客入侵Steam,盜取用戶個人數據,并使社群論壇關閉。11月10日,Valve表示此次事件中,有一個儲存顧客數據的數據庫被入侵,黑客可存取玩家的數據例如:加密密碼和信用卡數據。
而當時的Valve根本還未意識到用戶數據有被入侵的風險,只有警告玩家自我提防。
12-14年
Valve啟動Steam青睞之光,并且發布移動平臺app,使得用戶隨時聊天、購買和遠程安裝游戲,接著更新了市場交易,可以使玩家更方便的交易了!
13年,許多新功能將在這一年出現,有大屏幕模式,“搶先體驗”游戲,還有測評功能,使得steam看起來更加完善,豐富多樣化。
而在玩家的Steam賬戶方面,V社在這一年引進了類似RPG游戲中的賬戶等級系統,玩家完成一些社區任務(交易、評測、卡片合成等等)之后,就能獲得等級的提升。
在14年,公布家中串流功能。此功能使家中兩臺在同區域網絡的電腦登錄steam后能互相溝通,并能在一端玩另一端安裝的游戲。包括實況直播功能并公開測試。此功能讓玩家選擇性地開放給其他人即時觀看該玩家游戲的進行。
15-18年
15年,steam看到許多**玩家的涌入,開始支持**幣的支付,包括微信支付寶等應用,V社則因Steam游戲不能退款而在2014年遭到了澳大利亞消費者委員會的投訴,所以其在2015年也上線了Steam退款服務。
鎖區?
Steam青睞之光正式關閉,被SteamDirect取代。
當然,17年最重要的事情應就是**被鎖區,無法打開社區等功能,使得大批玩家紛紛在valve的游戲寫下差評,以泄心中的不滿,但也無法改變被鎖的命運,但根據百度貼吧一名吧友的說法,steam社群功能被封鎖之前,steam官方在2017年6月強制解散了一個名叫「**共產**」的群組。有可能是被封鎖的原因之一。
18年
**完美世界股份有限公司獲得維爾福公司的授權,**Steam**。Steam**正式落戶上海浦東,但上線卻是個未知數!
界面
在18年的中旬,steam迎來全新的界面,全新的好友窗口,許多功能都大幅度的變化了許多!
Valve在19年將發布全新的Steam客戶端!
總結
?一步一步的走來,steam現在已近成長為全球最大的PC游戲發售平臺,已近走過了16年了,在此期間吸引了不少玩家,還是希望steam能越做越好。
小編也還是那句(我都花錢買游戲了,干嘛還要我玩)
拓展知識:
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