steam的漫威游戲(steam有什么漫威的游戲)
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steam的漫威游戲
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對于許多人來說,對漫威復仇者們的最后一次印象還停留在去年的《復仇者聯盟4:終局之戰》中。從2008年《鋼鐵俠》誕生開始,到2019年讓無數人淚灑電**的鋼鐵俠之**,漫威用最不舍的方式為初代復仇者聯盟年畫上了句號。
都說許久不見,甚是想念,在十年青春結束后,漫威所積累的粉絲群體急切盼望擁有一個可供彼此共情的載體,而那款從2017年便宣布投入研發的3A大作《漫威復仇者聯盟》則自然而然成為了粉絲們最佳的精神寄托。
經過3年的研發,《漫威復仇者聯盟》終于在近日正式發售,除了主流的主機平臺外,本作也會同步登錄Steam平臺。據了解,負責開發和發行本作的是Square Enix 旗下的 Crystal Dynamics(水晶動力)、Eidos-蒙特利爾兩家工作室,兩者在業內的聲譽一直頗高,其的代表作包括《古墓麗影》、《殺出重圍》等一系列著名游戲。
《漫威復仇者聯盟》(下文簡稱漫威復聯)是本世代繼《漫威蜘蛛俠》與《漫威鋼鐵俠VR》之后的第三款作品,前兩部作品皆在業內取得了較為良好的成績與口碑,而在本作登錄Steam后,成績也是十分明顯。
據SteamDB的數據顯示,《漫威復聯》如今已成功登頂Steam趨勢榜,并且在流行榜上占據第三的位置,最高超3萬人的在線人數峰值讓其成功躋身Steam最熱門游戲TOP50榜單,但頗為尷尬的是,游戲的好評率僅為71%。
在銷量方面,SteamDB預估的銷量在2萬-13萬套之間,考慮到游戲僅僅發布不到一周,且擁有299元的較高首發售價,本作在銷量上可以說是取得了開門紅。
但這樣的銷量有多少是因為漫威粉的期待和情懷所貢獻?《漫威復仇者聯盟》這個漫威正版大作真的可以讓玩家滿意么?當剝離了這種粉絲情懷,游戲本身是否足夠優秀?帶著這些疑問,GameLook今天就來一探這款游戲。
拒絕情懷向,新劇情、新面孔打造全新漫威宇宙
班納博士
對于許多漫威電影的忠實粉絲來說,《漫威復聯》顯然不是一款稱得上情懷的作品,其中很大原因在于人物角色的外貌設計與電影有著巨大的差別。無論是憨態可掬的鋼鐵俠,還是化身中年大叔的美隊,抑或是氣質上升幾個檔次的“綠巨人”班納博士,這些與電影相差頗大的形象設計都成為了玩家吐槽較多的點。
由于涉及到形象授權費的問題,游戲中初代的六位復仇者的外貌形象被開發者進行了重新設計,這本無可厚非。實際上這種設計早在去年6月份放出的預告片中早已有所披露,并同樣引來了玩家的大量吐槽。而在一年后,但仍有玩家表示,雖說已經做好了心理準備,但**縱著這個陌生的形象確實沒內味兒。
這種吐槽其實反映了大IP所帶來的一種反噬效果,畢竟經過了十年的形象刻畫,漫威粉絲早已將演員形象與故事角色本身進行了無形的綁定,正是這種演員與角色互相賦能,才讓角色超脫于電影本身而**存在于粉絲心中。一旦兩者剝離,便會引起反感。
除了游戲角色外貌進行了重新刻畫外,游戲的劇情也并非是忠于原著,而是將采用原創的劇情。
《漫威復仇者》游戲發生在A日(avenger-day)之后。A日當天,一位神秘敵人的出現,導致了一場大爆炸的發生。這場大爆炸將在場的美國隊長、鋼鐵俠等一代復仇者聯盟成員,以及玩家扮演的小女孩卡瑪拉·克汗卷入到一場噩耗中。最終,大爆炸導致了美隊的“犧牲”和舊金山大部分地區的損毀,復仇者聯盟也由此受到譴責而解散。
五年后,所有的超級英雄行動都被禁止,世界再次陷入危險之中。值此危難之際,卡瑪拉·克汗試圖重新集結并重建復仇者聯盟,以阻止神秘新組織“先鋒科技”瘋狂擴張的力量,一場宏大的冒險便由此展開。
卡瑪拉·克汗
作為串聯起整個故事主線的主角,卡瑪拉并非天生是超級英雄,而是一位超級英雄的鐵桿粉絲,因錯綜復雜的關系導致其后天擁有異能。游戲的大部分劇情都圍繞卡瑪拉進行,并將她從一個平凡的普通人最終蛻變成超級英雄驚奇女士的過程刻畫得十分完整。也因此,游戲的故事敘述能力獲得了不少玩家的稱贊。
鷹眼
在這個成長過程中,玩家也會接觸到復聯一代中的眾多角色(鷹眼也將在后續的更新中推出),并且每一位角色都有一段專屬的關卡流程供玩家游玩,目的是讓玩家熟悉這些不同角色的戰斗風格與**作。
玩家可以通過資源來解鎖這些角色,以獲得除主角之外的更多新鮮體驗,開發者也承諾《漫威復仇者》將定期推出新的英雄角色及劇情,將這一史詩之旅不斷延續下去,通過持續不斷的新內容保持玩家對游戲的新鮮感,打造極致的復仇者游戲體驗。
主線劇情只是“前菜”,“刷刷刷”成游戲主打玩法
從核心玩法來看,盡管游戲中有不少大范圍的游戲場景展示,但《漫威復聯》本身并不是一款開放世界玩法的游戲,而是一款ARPG游戲。
游戲的單人戰役流程采用線性流程與小規模開放場景相結合的方式呈現,在結束了近10個小時的單人戰役流程后,“復仇者計劃”模式將會是玩家此后接觸最多的模式。該模式的背景設定在主線通關后,玩家可以選擇**作任意一個超級英雄來繼續完成之前尚未打通的直線,以及幾乎無窮無盡的終局任務。此外,游戲還提供了線上合作模式,玩家最多可以跟其他3名玩家一起合作完成任務。
該模式是玩家獲取資源的主要來源,獲取的資源可用于解鎖其他的超級英雄。目前游戲有六個超級英雄可以試玩,分別是隊長美國、 浩克、 雷神、黑寡婦、鋼鐵俠和驚奇女士。
值得一提的是,不同的超級英雄擁有不同的玩法,這是游戲在體驗上基于玩家新鮮感的又一亮點設計。比如鋼鐵俠和雷神可以自由飛行;綠巨人浩克可以攻擊血;驚奇女士可以大小自由等等。每個超級英雄都有各自的特征,并適用于不同的作戰環境。
除了基本的拳腳攻擊,復仇者們還有自帶的技能,這些技能大多都還原了電影中的經典招式,比如張體下的單束光炮(胸炮)、反浩克裝甲等。對于情懷粉來說,這些熟悉的技能都大大增加了游戲的好感度。
除了技能外,美味英雄還能外加自定義的裝備,裝備本身具有等級,且這些裝備都來自漫威故事的神器,分別屬于近戰、遠程、防御等不同種類,包含了能賦予玩家特殊優勢的屬性。需要指出的是,游戲內置了一個靈活戰斗系統,用于動態調控游戲難度,玩家越強,游戲的難度也會自動調整相應難度。
為了進一步表現英雄們的激烈戰斗和絢麗技能,《漫威復聯》在游戲音效上的制作可以說頗為用心,很大程度上還原了真實世界的鈍物碰撞摩擦聲和武器射擊的擬真音效,讓玩家在游玩時候有了更深的沉浸感和代入感。而作為動作游戲最為關鍵的打擊感,在本作中同樣表現出色,尤其是綠巨人浩克的大范圍近身搏擊技能,搭配上絢麗的粒子**,讓人玩起來腎上腺素激增。
另外,游戲的畫面和建模質量保持了水晶動力的常規水平,無論是廣闊場景中波瀾壯闊的大海,還是狹小城市巷戰中零散的建筑和破碎的地面,都刻畫出較強的質感。
雖然本作是采用付費制購買形式,但游戲本身并非是純粹的一次性付費**制,而是內置了兩個可供玩家氪金的付費點。
游戲第一個可供氪金的點是內購商店。但該商店中所提供的道具實際上均為純粹的外觀服飾,完全不會影響游戲的貢品。因此,對于那些習慣了**制的玩家而言,這個氪金點并不會有太大影響。
另一個氪金點則是“挑戰卡”。這是游戲引導玩家長期游玩的另一**寶,它在運作原理上大致相當于如今的網游“戰斗通行證”。相比其網游通行證,本作的“通行證”只有40級,但是各個英雄之間的進度不共享,真正肝起來反而會比市面上絕大多數通行證都更累。
而推進挑戰卡進度的方式也不是自然而然的,它需要玩家以游戲要求的特定方式達成每日成就,比如打敗多少只某種類型的怪物、使用多少次某個英雄的技能……這些刷刷刷的網游套路放在一款注重單機體驗的游戲上,讓游戲顯得無趣且繁瑣。
以至于有玩家評論道“打怪單一,地圖單一,后面感覺刷刷刷都沒有命運2好玩而且這個價格……”
結語
在GameLook看來,《漫威復仇者聯盟》作為復聯的首款3A級作品,在品質上無疑是合格之作,但是否真讓大部分漫威粉絲感到十分滿意,則需要打一個大大的問號。
這些疑慮很大程度來源于那些新增的氪金點,以及如同網游一般的游戲模式。一款主線劇情只有10小時不到的游戲,讓玩家的大部分精力都放在了在線合作模式上,這又是否算得上一款單機大作?
坐擁一個如此火爆的大IP,玩家的入場顯然是因為情懷大于體驗,但在經過時間的洗禮后,游戲能否依舊保持強勁?拭目以待。
拓展知識:
steam的漫威游戲
要。其漫威蜘蛛俠為steam的游戲,其需要登錄自己的賬號下載進行游玩,所以需要進行下載。漫威蜘蛛俠是由InsomniacGame制作、索尼發行的一款動作冒險游戲。
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