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前沿拓展:
《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個壯闊美麗的開放世界,自由探索和互動的元素非常優秀。而游戲的主要流程——戰斗,則更是令人滿意。各種設計迥異的機械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特別的方法來對付。游戲的想象力驚人,但它的故事卻也有吸引人之處,故事中心始終圍繞著謎團,引領玩家走進深深的兔子洞,并最終呈現一個令人驚訝的**-IGN
前言
《地平線零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games,制作的一款第三人稱動作角色扮演游戲,于2017年02月28日正式發售。之后的DLC冰塵雪野也于2017年11月7日發售。游戲擁有國行版本,且支持繁體簡體中文,另外將在今年登陸Steam平臺。
之所以這么晚才寫下這篇評測,很大程度上,因為對于這種主要戰斗方式為第三人稱的射擊要素的游戲,筆者并不是很擅長。但好在游戲除此之外擁有豐富的RPG要素和華麗的畫面。趁著數字版打折,便購買了普通版,作為索尼獨占游戲中評價銷量比較高的一款游戲作品,當然還是得嘗試一下。
畫面
不得不感嘆Decima這款游戲引擎的強大。無論是地表廣袤多樣的植被,還是自帶的動態天氣效果。時而天晴,時而狂風驟雨、電閃雷鳴。游戲中擁有多種地貌風景,如荒漠、雪山、雨林,還有像DLC中的冰原場景。豐富多彩的自然美景,在強大畫面的襯托下,讓**連忘返。
戰斗中無論是武器與機器碰撞時產生的粒子**,機械獸倒地時的爆炸效果,還是在長頸獸頭部覆蓋時的畫面**,都讓人嘆為觀止。而游戲在4K顯示器上還有額外的畫面選項加成。可開啟HDR,搭配PS4 Pro下的4K分辨率,可以說是索尼旗下第一方游戲最強的畫面效果也不為過。
劇情
故事設定為發生在未來將近一千年后。人類由于生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩余的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族。然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知。
游戲中有三個部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵采集者,崇拜自然。 卡里亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。
而主角作為一個部落流放者的身份,在探索這個廣袤世界時,又在一步一步地揭開自己的身世。不管是部落之間的爾虞我詐,還是零之曙光的最終計劃,都會在每個玩家游玩時慢慢揭開。游戲似乎想表達一個老生常談的話題。人類與科技、自然的關系,如何才能正確共處下去。
戰斗技能點與風格
游戲中主角有36個技能可用,分為優化潛行殺敵的潛行者、優化戰斗力的勇者和優化資源收集的覓食者三大類,靠升級得到的技能點數來解鎖。
戰斗方面主要以第三人稱的射擊要素為主,當然主角埃羅伊還擁有一把長矛近戰武器。近戰武器在潛行中起到巨大的作用,能瞬間對敵人造成高額的傷害,還能通過覆蓋指令來控制機械獸。
戰斗中用的武器最多還數弓,除了弓箭還有拌索器,彈弓等武器。而不同種類的弓箭還擁有不同屬性,分為火、雷、冰。火能使機械獸造成持續傷害,雷能使其硬直不能動彈,冰凍狀態下的機械獸則能對其造成額外的傷害。
裝備系統
主角可同時裝備四種武器,可在戰斗中自由切換。身體部位只可裝備一套衣服。武器和衣服有三個不同的品質,分別為少見,罕見,珍稀。裝備可以鑲嵌不同的線圈,最多為三個。線圈提供各類屬性的傷害和**控性,**控性為武器的上彈速度。身上的裝備則提供不同屬性的抗性,近戰武器抗性還有隱蔽性,即潛行更不容易讓人發現。
而游戲中的裝備數量相對較少,也沒有多樣的搭配空間。基本上對付哪類敵人,就換哪件抗性較高的裝備。
任務系統
任務主要分為主線任務,支線任務,差事這幾大類。當然,還包含一些探索要素的土匪營,長頸獸,劣化區,狩獵地,練鑄廠和教程這兩大類。
支線任務雖然大多以找東西,獵殺機械獸跑腿任務為主。但其中都有一些有效的信息,從側面反映這個世界所包含的豐富信息。支線任務設計師也是參與過《巫師3》主要任務的設計。雖然沒有達到《巫師3》任務故事那樣的高度,但作為一款ARPG來講,已然非常不錯。
拍照系統
和索尼諸多 PS4 第一方大作一樣,《地平線零之曙光》也包含一個讓玩家能自由發揮的攝影模式。
在游戲的任何時刻,按Options即可選擇“照片模式”就能迅速進入,該模式下擁有許多選項,如果你是一個專業的攝影愛好者,能拍出非常豐富且有層次漂亮的照片。
小結
游戲在畫面和戰斗系統都做的異常出色,支線任務也可圈可點。不足之處就是武器的數量相對還是較少,裝備搭配也比較單一。游玩時間較長,會感覺比較單一,但好在戰斗的巨大魅力讓人樂此不疲。主線劇情中其他角色,讓人留下深刻印象的人物較少。而如果只打主線的話,低難度下25個小時左右便能通關。
集百家之長
如果,你接觸的游戲比較多的話。不難發現,在《地平線零之曙光》這款游戲中,可以看到好多游戲似曾相識的地方,或者說制作人借鑒了其他游戲比較好的一面。
游戲中主角自帶的高科技探查裝置裝置,不正是《巫師3》杰洛特的狩魔獵人感官的功能,不但能追尋蹤跡,還能讀取信息。
而游戲中一共有五個長頸獸,通過覆蓋指令來解除地圖的灰**域。不禁讓人聯想到《塞爾達傳說》里的地圖塔。
游戲中的攀爬元素,又會讓人感覺在玩神秘海域或古墓麗影,驚險**。
當然不僅僅這些,游戲借鑒了很多其他游戲優秀的一面,但不止留于表面,又添加了自己新的東西。雖然這是Guerrilla Games制作的第一款開放世界RPG,但做的足夠優秀,讓人沉迷其中。
凌駕于一切的爽快戰斗
原始部落社會,高科技的機械怪獸,原本是兩樣格格不入的東西。在游戲特定的世界設定中,卻絲毫沒有一絲違和感。
天空掠過的巨大機械怪鳥,或游蕩在荒漠鉆地的巨大機械獸,讓人不寒而栗。扮野一個部落流放者,在這塊大地中探索,狩獵。
武器射出的弓箭與金屬摩擦發出的火花,還是機械獸部件散落一地的爆炸效果,都讓人異常過癮。以至于讓人隨時拋之腦后的主線劇情,讓人投入戰斗之中,故事講的什么似乎也顯得沒有那么重要。
總結
優點:優秀華麗的畫面,流暢爽快的戰斗,頗有意思的游戲主線劇情。
缺點:武器數量較少,主線劇情流程較短,沒有深入刻畫的其他角色。
評分9/10
文章很長,感謝閱讀!
拓展知識:
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