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steam -105

前沿拓展:

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這個提示代碼出現意味著你的網絡環境已經出錯了,

使用來自win+r打開系統中的運行窗口,如下圖所示,打開之后輸入:cmd并按下回車鍵;

隨后系統會根據命令調出管理員命令提示符界面;

在下圖的窗口中需要輸入:“netshwinsockreset”命令,為了避免輸入錯誤,建議直接復制粘貼;

按下回車鍵執行之后接著輸入:ipconfig/flushdns命令

最后還需要輸入“ipconfig/release”。執行了以上理握終正考罪道四且取溫的命令之后,將電腦重新啟動就可以解決錯誤代碼為105的故障了

若是使用這個方法依舊不能屬如機解決該問題,還有一個終極的解決方法,那就是將電部談格態光掉觸腦中的steam卸載掉,然后重新下載一個,注意這一次安裝到與之前不一樣的盤符當中。


記得是 2017-2018 年左右,我在某家游戲媒體任職,當時有關于 Valve 報道最多的**就是「《XXX》(一般是《傳送門》或《半條命》)的資深編劇又離職了」,大家除了嘴上調侃一下「數 3」的梗之外,內心更多的想法是:這家曾經制作頂級單機游戲的公司已經泯然眾人,怕是想靠 Steam 躺著數錢。

他們的確做過不少硬件的嘗試,Steam Link、Steam Controller、Steam Machine……但就像往大海里扔一塊石頭,濺起水花之后就沒了后續。但當時我沒想到的是,看似失敗的結局其實是爽文結局的開頭,舉一個俗氣的例子大概可以叫做「五年之約已到,還請 G 胖出手!」

來自 Steam Link 的游戲串流,Steam Controller 的觸摸面板,Steam Machine 的 Linux 系統,還有深耕運營近 10 年的商店社區,Valve 點過的技能點全都沒有白費,在 Deck 上融會貫通,集為大成,打造了這臺 PC 玩家心中的「夢中情機」。

在簡短體驗了半個月之后,這是我的感受(本文不涉及安裝 Windows,因為我認為 SteamOS 才是 Deck 的核心體驗)。

我是怎么買到的?

無論我寫什么,評論一定會有人問「你是怎么買到的?」,所以我先回答群眾最關心的問題。就像「怎么把大象放進冰箱」這個問題一樣,回答也出乎意料的簡單:如果你居住在美國、加拿大、歐盟及英國,在官網 下單付 5 美元排隊,排到了付款收貨即可。(如果你位于日本、韓國、**** / ****地區,可以通過授權經銷商 Komod 預定)

具體到我本人,我在去年 7 月 17 日開定當天付費 5 美元,排隊了 529 美元的 256G 版本,在今年的 3 月 28 日通知尾款,支付了剩余金額,寄往我美國友人的家中,加州額外繳納了 50 美元的稅。但當時上海**,再加上我計劃搬家,所以一直拖到了 7 月中旬才終于收到。

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搶到的心情如圖

綜合下來整體的價格為:3914 **幣(579 美元,機器本體含稅)+561 **幣(83 美元,中美運費)+485 **幣(國內進口稅)=4960 **幣,不算便宜也有點折騰,不過相比黃牛還是劃算一些。

Valve 最近也承諾會提高 Steam Deck 產能,如果你有將其轉運回來的渠道,不妨先花 5 美元排上隊,即使不買也可以退掉。

握在手中,Bigger than bigger

實際感受 Steam Deck 真機,包括我在內的很多人反應都相同:這簡直大到有點離譜。它更像是一臺縮小的掌上 PC 而不是為便攜打造的掌機,「能帶著到處走」是產品定義時的特性之一,但優先級絕對不高,它粗獷而笨重的外形是為了握持、散熱、續航等做出的妥協。

想具體感受一下?與我派定制 Keychron K3 長寬幾乎一致,如果你有一把 84 鍵 75% 排列的鍵盤,握在手中的大小就跟 Deck 差不多。

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整機 669 克的重量成功進入了「一斤俱樂部」,厚重機身帶來的是極佳握持感,可以填滿整個手掌的空余空間,非常人體工學。沒有為了輕薄舍棄了背部的曲線,這點 Switch 掌機模式玩家應該深有體會。它拿起來并不覺得沉重,所有的按鍵都在拇指的范圍內,背鍵中指和無名指也正好可以按壓到。

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而做工上整體中規中矩,整機采用了磨砂塑料,是手汗和指紋的克星。這是一款**中端的硬件,跟精致細膩什么的不太沾邊,只能說符合這個價位段的水平,我的左觸摸板甚至在震動時還有點異響。

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Steam Deck 也談不上外觀好看,甚至有點丑,能跑**屏幕黑邊、觸摸板的位置看起來有點詭異,感覺就像是一群工程師折騰出來的東西:「這東西放這里能用,那就這樣設計吧」。日常用起來的確沒什么大問題,屬于那種沒什么設計,一切為了實用服務的產品。相比之下,更加注重設計的國內品牌,比如 AYANEO AIR 真的好看太多。

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Gaming On Linux:喜憂參半的體驗

Valve 官方把 Deck 的系統叫做 SteamOS Holo,版本號為 3.x,基于 Arch Linux,有點像 Steam 大屏幕模式。完全為了手柄**作而設計 UI,主要為了解決缺失鍵鼠,桌面系統交互體驗太差的問題,也是很多采用 Windows 系統掌機的通病。

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你可以將其切換為 KDE Pla**a 的桌面環境,連接擴展塢外接顯示器,完全當成一臺 Linux 電腦。

選擇 Linux 作為系統,是讓我喜憂參半的體驗,我們先來聊聊我認為 Deck 的**,可以用下面的簡略圖表表示。

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傳統主機(Xbox / Playstation / 任天堂)使用封閉的系統,規格統一的硬件,來最大化地換取運行游戲的流暢穩定;PC 擁有數量眾多的游戲平臺,開放的 Windows 系統,加上龐大的用戶基礎,雖然相比主機偶爾會出現個別游戲優化問題,但一般都有官方或民間的辦法。

而 Deck 在 SteamOS 下給可以說是喜憂參半,我先來說說憂。

通過 Proton 轉譯 Windows 游戲并不是每個作品都能得到很好的支持,我庫中一共 431 款游戲,而屬于官方認證「非常適合 Deck」的分類有 105 款。

如果嘗試運行「非常適合 Deck」分類之外的游戲,我遇到的問題包括但不限于:

游戲原生有 Linux 版本但無法在 Steam Deck 上運行游戲可以通過 Proton 轉譯運行,但只能選擇某個特定版本的 Proton游戲理論上可以運行,但需要加載第三方啟動器很不穩定

Linux 雖說也是開放系統,但在游戲方面你能得到的支持就近乎沒有,不能運行就是不能玩,這是需要廠商更新還是 V 社支持?很難搞清;想打個**補???也沒有;網絡不好開個加速器?系統內不可以。正如圖所示:比主機開放,但沒 PC 便利。

與傳統觀念的掌機相比,它絕不是「It Just Work」開箱即用的體驗,更多的時候是需要你花費一番心思研究折騰。

說完了憂,再來聊聊給我帶來的歡喜。

機器到手之后,我有時趴在床上,邊玩邊想:「這真的是可以在掌機上流暢運行的作品嗎?」。我曾經在大一時為了玩《GTA5》購入 PS4,每天看著這個巨大的梯形物體呼呼排出熱氣,吭哧吭哧才只能跑到 30 幀。而現在不到 15W 的功耗,我就能把整個洛圣都捧在手上,這是近年來我為數不多因為科技進步而感到幸福的時刻。

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根據兼容情況的不同,Deck 上的游戲被分為了四種,完全通過驗證的比例雖說目前占比較低,但一定可以保證正常游玩,Valve 也不斷在測試、增加名單里的游戲數量,目前獲得「通過驗證」加「可玩」的游戲已有 4000+ 左右。諸如《艾爾登法環》、《戰神》、《巫師 3:狂獵》、《最終幻想 7 重制版》等近些年知名大作,以及部分銷量較好的**游戲都在此范圍中。你可以通過 Steam 官方專題頁、ProtonDB、Steam Deck Verified Games 了解某款特定游戲在 Deck 上的運行狀況。

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這里還有一個有意思的插曲,展示了 Valve 多年的經驗對于 PC 優化獨特的理解,Steam Deck 發售時恰逢《艾爾登法環》發售,PC 版的性能表現并不好,但 Deck 上卻能夠保持絲滑流暢。

主要的原因就是著色器預緩存,它在游戲中負責植物、地面、水體等表面的細節,由于 PC 是隨著游戲運行編譯的,如果性能較差,在第一次到訪某個區域時就會造成卡頓,Valve 的解決方案是通過 Proton 兼容層預編譯了這一部分,通過網絡推送給玩家。

這也是為什么能經常看到 Deck 在下載「著色器與緩存更新」,這種「幫開發商優化游戲」的行為恐怕也只有 Valve 這種同時擁有數字商店、硬件和軟件的公司才能做到。如果你對這部分內容有興趣可以看 DigitalFoundry 的這期視頻了解。

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另一個讓我驚喜的就是系統軟件 OTA 的頻次和速度,可謂是量大又管飽,我本已經列好了「沒有中文輸入法」是缺點之一,但稿子還沒寫完,8 月 3 號的 3.3 更新就加上了中文輸入法,幾乎每次跳版本號都會加入大量的特性改進,比如之前已經更新的鎖定刷新率、FSR、TDP 控制等,持續改進的態度讓我對 Deck 的未來信心十足。

這就是 PC 玩家的「掌機模式」

游戲機最重要的還是玩游戲,這部分來聊聊我的游戲體驗。

跑分測試網上已經到處都是,在這里我列出我自己常玩的幾款作品,以及該對 Deck 保持什么樣的性能期望。

名稱

分辨率

刷新 / 幀率

FSR

**

功耗

預估續航

GTA5

900*600

50hz / 50FPS

3

15W~18W

3 小時

巫師 3

1152*720

50hz / 50FPS

3

中低

17W

2 小時 30 分鐘

Stray

1280*720(60% 縮放)

40hz / 40FPS

/

13W

3 小時

A Short Hike

1280*720

60hz / 60FPS

/

/

8W

5 小時 30 分鐘

Celeste

1280*720

60hz / 60FPS

/

/

6W

7 小時

大概你也能看出,對于近幾年的 3D 作品,幀數 / 畫質 / 分辨率里差不多只能做到三選二,才能實現較為理想的續航,「我全都要」也不是不行,只是續航縮到 2 小時以內對一臺掌上設備來說太慘了。

而 2D **游戲就很快樂,8W 的功耗開滿分辨率 60 幀也能玩上一下午,我個人偏好用它玩中小型的作品,能夠在保證續航的情況下平衡好流暢的游戲體驗。

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「2 至 8 小時游戲時間」,這也是 Deck 官方標注續航偏差如此大的主要原因,這就像一臺玩家可以隨意自行調校性能取向的汽車,你可以加大馬力瘋狂飆車,也可以安安靜靜地上班買菜。其他的設備官方幫你**心一切,Valve 把一切控制權交給玩家。

這樣帶來的好處是什么?PC 玩家擁有了一臺與 Windows 思路近似,同樣是 Steam 生態內的副機,他們了解不同畫面設置選項的含義,在家用 PC,出了門通過云存檔也能繼續游戲的進度。

壞處我在之前也有提到,這樣的體驗與游戲主機絕不類似,沒有相關經驗的玩家體驗并不好。

OS 中最重要的菜單就是這個側邊呼出的性能面板,這有點像融合了顯卡驅動加上性能統計軟件的綜合體,有時候你會驚嘆于 Valve 對于發燒友需求的用心,Nerd 給 Nerd 做產品大概就是這樣吧,畢竟誰不想看到 CPU 的頻率、屏幕刷新率、TDP,實現整機功耗全部手動可調呢?

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除了 Steam 外,也可以運行第三方的游戲平臺,我通過 Heroic Games Launcher 登陸了 Epic 和 GOG,這樣就可以玩 Epic 每周免費領的游戲了,G 胖你不要傷心呀。

但還是如上文提到的兼容性問題,Epic 目前并沒有 Linux 客戶端,不會像 Steam 一樣下載對應的原生 Linux 版本,本質上還是通過 Proton 轉譯運行,支持情況同樣隨機。如果你非要問我:Steam Deck 能不能運行 XXX?(某個平臺 / 游戲 / 模擬器),我的回答是:原生不支持的話,或許可以曲線救國實現,只不過需要付出折騰安裝調試的時間成本。

讓 Valve 再一次變酷:原來真的有在意用戶的公司

當我們說一家公司「很酷」,一般的意思是他們有著桀驁不馴的氣質,同時傾聽用戶的聲音改進產品,仿佛是一種「自己人才懂自己人」的狀態。蘋果、Google、Netflix……他們曾經很酷,至于現在酷不酷?相比**能力,股東們好像也不在意這個。

Steam Deck 從公布之初就保持著在行業內罕見的坦誠和開放,擔心機器壞掉不好修?官方拆解 教你一步步來;替換件怎么買?ifixit 上全都有;64G 版 eMMC 存儲太菜?乞版可以自己買 2230 固態換。

坦誠、幽默、了解玩家和技術,是我通過 Deck 所感受到的 Valve。最后以一張 Deck 初次固件更新的說明作為結尾,「具體來說就是……」「畫面極具技術感」「無須擔心,這很正?!?,距離你上次看到用人話寫的更新說明有多久了?

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以防你好奇:右邊就是「畫面極具技術感」的升級畫面

拓展知識:

原創文章,作者:九賢互聯網實用分享網編輯,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221203517077.html

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