游戲也不害人是手機也不害人,游戲是給大家帶來娛樂和釋放壓力的,手機是給大家帶來信息的傳遞,更好的方便溝通的一個工具人類不了缺少的,在手機內可以學到東西,認為手機害人嗎?這個問題我分析以下幾點。
steam 防沉迷,到底是游戲害人還是手機害人?
到底是游戲害人還手機害人,沒有手機何來的沉迷游戲。
游戲也不害人是手機也不害人,游戲是給大家帶來娛樂和釋放壓力的,手機是給大家帶來信息的傳遞,更好的方便溝通的一個工具人類不了缺少的,在手機內可以學到東西,認為手機害人嗎?這個問題我分析以下幾點。
分析
1.先說游戲,游戲是給大家帶來娛樂個解壓的東西,能給大家帶來快樂,能在現實中做不到的事情而在游戲中可以做到,游戲可以開發人的想象力,還有很大的信息量,在游戲里不單單只有玩,還會知道很多不知道的事情,可以接觸五湖四海的朋友。
2. 再說游戲沉迷,這完全是單一的,是某個人不可以游戲沉迷,因為不是所有人都被沉迷,只是某些人。如果一個老板,或者很積極工作的人,或者有責任心得人等等,他們都不會沉迷游戲,就是你給他錢讓他去玩他都不會玩,只會去忙碌這自己工作事業,空余時間玩下,而沉迷的人都是不熱愛工作,缺錢斗志的人才會被沉迷,如果,沒有游戲讓他沉迷,我相信他有可能去打牌有可能出去耍一樣沉迷,因為他就是這樣的人。
3.再說手機,手機是我們生活不可缺少的必須品。這是我們現在最方便的通訊方式,怎么可以說是手機害的?古代的時候傳送信息要放鴿子飛兩天才能收到信,還是我國80年代的時候好?要寫信?浪費時間和精力,現在手機隨時發送信息打電話都是馬上就知道的。
4.**,**也是讓大家在無聊的時候可以玩下方便攜帶,以前想玩游戲言用電腦去玩,坐著腰疼而且,玩的累也不可能隨時隨地玩,手機可以在車上,地鐵任何地方,為什么方便會說是害人。
總結
以上來看不管是手機還是游戲,都不是害人的元兇,其實,害人的是你自己,或者是一個不關心孩子的家長,孩子為什么沉迷,因為家長不去看管好自己的孩子,相當于是家長們的放縱而讓你的孩子沉迷游戲,一個人控制不住自己,而沉迷游戲,這是游戲的錯嗎?所以,不是手機害人也不是游戲害人,而是人本身的問題。
以上是我的**,如果大家有什么建議和意見可以在下方留言。
為什么有些人玩游戲要充值?
我個人感覺沒必要充錢,我現實生活中也喜歡穿漂亮的衣服 ,但在游戲我感覺穿那些漂亮華麗的衣服在戰場上飄,感覺像武打片,神仙在打架,不符合戰爭,沒有戰場上那種打仗體驗感,我喜歡花在我現實生活中,穿的美美的,如果是小哥哥 ,用那些給女朋友買好吃的,把女朋友養的白白胖胖的,多好[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]這是我個人的想法哈,[可愛][可愛][可愛][可愛][可愛]但別人買我不反對,人家有錢 ,就買,為了好看 ,我看到小孩充錢買皮膚,我真想一拳揍過去,想想就算了[敲打][敲打][敲打]
為什么單機游戲沒有防沉迷?
原因是其上面的游戲基本需要通過錢來購買,未成年大多都沒有這個實力,且steam上很多都是單機游戲,單機游戲并不是實時更新的,屬于一次性購買的產品,所以不太可能在其中加入防沉迷系統。
不過根據近期發布的《上海出版局**發布出版要求》來看,游戲防沉迷系統已經成為一個硬性要求的配置,如果一款游戲需要版號的話,就必須擁有防沉迷系統,無論是**,電腦網游單機游戲都無一例外
老公三十五歲了?
把游戲機砸了,讓他出去找姑娘,挺大老爺們不學好,天天上班下班就打游戲,找姑娘不香么,還能一起去吃吃喝喝加蹦迪。
所以說,你就不要生在福中不知福了,吸煙影響家人健康,喝酒對照酒瘋子,出去亂耍對照花心男,夜不歸對照賭鬼,你都沒碰上。
steam成年游戲有哪些?
有很多啊,現在推薦一款。
《賽博朋克2077》
它是一款采用未來科幻都市風格的開放性世界,第一人稱RPG動作角色扮演游戲。該作品是去年發布的一款超級大作,這款游戲在幾年前就已經開始宣傳推廣,并引起大量玩家的關注,它在去年末期發布,剛一上線就有大量玩家涌入其中,同時銷量和在線人數,在steam平臺上也是最高的,當今這款游戲的在線人數已經達到100多萬人。游戲當中確實很出色,玩法豐富,自由度極高,真實度也很強,同時還支持中文普通話配音,這款游戲。非常出色,不愧是一款超級大作。
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